The Mighty Quest for Epic Loot est un tout nouveau jeu PC développé par Ubisoft Montréal. Cette aventure vous emmène dans le monde extravagant d'Opulencia, aux accents medieval fantasy, où la richesse, la condition sociale et la vanité sont les fondements du jeu !
Évaluations des utilisateurs : Plutôt positive (9,825 évaluation(s))
Date de parution: 5 fév 2015

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"A brilliant game with a lot of depth involved in castle building and attacking. Plus, it is also free to play!"

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1 mai

He's A Real Spit Fire!

Cornelius Richling here and for those of you tired of lost reservations, snooty undergrad waiters and soggy tiramisu there is one thing you should keep in mind before you chuck it all and decide to cook at home. There is a new creature in town and while he does BRING THE HEAT; you better to stay out of the way of his PITCHIN'.

It's FIRE GLOBULEYE and when he is not spitting fireballs or slamming you with his melee attacks he lulls you into complacency with his cuteness.

Don't be fooled though, just like his poison bro, when defeated, this hot potato splits into two smaller and weaker versions of himself. Defeat those and they'll split again becoming smaller and weaker as they become more numerous. After two splits though they're done, thankfully.

Just as Poison Globuleye becomes stunned momentarily by touching a Gelatinous Wall so does this little fire guy do the same with Burn'n Hell-O. He'll regenerate quickly and grow in size as well as damage ability, but brushing up against another one will stun him and he'll regenerate quickly, but he won't grow in size any more.



These multiplying twins (fraternal obviously) may have lots in common, but the most important commonality will be the regret your opponents will have when they step into your castle and find one of these guys.

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24 avril

Bundles of Annoy!

Opulencians,

Cornelius Richling here again, just picking up a tall half-caf almond milk unsweetened iced frappa-cappuccino and wouldn't you know it, every seat in the place is taken up by squirming, sniveling, screeching creatures and their annoying children. Seems you can't go ANYWHERE without being disturbed, harassed even attacked by these sticky entitled critters and their oblivious parents.

Introducing POISON GLOBULEYE. With powerful melee attacks and poisonous ranged attacks this mobile puddle of toxic repugnance embodies the worst of every four-year-old you’ve ever met.

But wait, I'm not even half-finished with this analogy. When you defeat this distasteful splotch it splits into two smaller and weaker versions of itself. Ah, the joys of family. Defeat those little putrid ragamuffins and they’ll split again for one last time, becoming smaller and weaker again. Talk about UNPLANNED PARENTHOOD, they'll be everywhere!

GlobulEYE is the first SYNERGISTIC ENEMY to hit Opulencia, and its powers go way beyond “hit and disgust.” Closely related to all things gelatinous, when GlobulEYE touches a Gelatinous Wall it may be briefly stunned, but quickly regenerates health and shortly thereafter will suck down the wall itself, growing in size and gaining increased damage capability.

Touching another wall will stun it again and it will regenerate, but it will not benefit from growth or further increased damage capability. The same goes for all the little abominable Globulettes.



With its low defense rating it's clear that GlobulEYE is as good for the savvy castle owner as it is HORRIBLE for any hero that finds their way into a room with these little nippers sliming around.

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Previews

« Quand Diablo rencontre Dungeon Keeper » 
PC Gamer

« Mighty Quest, c'est le pop-corn du jeu vidéo : on en prend un peu pour goûter et on finit le paquet sans s'en apercevoir. »
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00018382-the-mighty-quest-for-epic-loot-preview.htm 

« The Mighty Quest for Epic Loot est très prometteur. J'adore l'aspect construction de donjon et le plaisir immédiat que procurent ces courtes session de hack n' slash. » 
Destructoid

« Malgré son nom à coucher dehors, le jeu dégage un côté indéniablement chaleureux avec ses décors et ses monstres dodus, ses systèmes complémentaires qui s'imbriquent parfaitement. » 
Eurogamer

« Mighty Quest est bien parti pour devenir LE jeu multi essentiel pour les joueurs que le multi n'attire pas. »
The Examiner

À propos de ce jeu

The Mighty Quest for Epic Loot est un tout nouveau jeu PC développé par Ubisoft Montréal. Cette aventure vous emmène dans le monde extravagant d'Opulencia, aux accents medieval fantasy, où la richesse, la condition sociale et la vanité sont les fondements du jeu ! En tant que nouveau venu à Opulencia, vous devrez vous frayer un chemin à coups d'épées et d'autres armes tranchantes dans des centaines de châteaux pensés par les ingénieux esprits de vos petits camarades joueurs ! Montrez-leur qui est le seul véritable Seigneur du royaume en construisant votre redoutable donjon. Et oubliez tout ce que vous avez pu entendre par le passé : dans ce monde, la taille, ça compte !

  • Des châteaux à looter - Préparez votre héros et partez à l'assaut d'un des nombreux châteaux conçus par les joueurs ! Vous devrez déployer tous vos talents et compétences pour parvenir jusqu'à la salle du trésor, que vous pourrez alors piller joyeusement.
  • Des défenses à ériger - Empêchez vos voisins de faire main basse sur vos trésors en construisant votre propre château, une succession de salles majestueuses que vous remplirez de monstres redoutables : dragons cracheurs de feu, cyclopes bas du front, vampires vifs comme l'éclair, etc. Prenez vos ennemis au dépourvu en truffant les lieux de lance-flammes, pièges à pointes et autres surprises. Plus votre château fait de victimes, plus vous obtenez de récompenses.
  • Des héros variés - Le monde extravagant d'Opulencia est peuplé de personnages hauts en couleur : Sir Painhammer le chevalier, fort à bras pas très fin mais sympathique, ou encore Blackeye Bowgart l'archer archi grognon. D'autres seront disponibles très prochainement.
  • Une personnalisation poussée - Cette saison, la mode est aux armures qui en mettent plein la vue. Profitez de votre argent plus ou moins bien acquis pour personnaliser et améliorer vos héros avec classe.
  • De la frime - Vous vous prenez pour le caïd d'Opulencia ? Prouvez-le en créant divers défis à l'intention de vos adversaires et comparez vos résultats dans les classements.
  • Une action intense - Jouez comme vous voulez, quand vous voulez : le jeu est adapté à des sessions courtes et non contraignantes. Rien ne vous empêche d'être connecté en même temps que vos adversaires, mais ce n'est absolument pas une obligation pour profiter au maximum du jeu.

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3
    • Processor: 3.00 Ghz Intel Pentium IV or equivalent processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: DirectX 9 compliant Video Card with at least 256 MB of memory
    • DirectX: Version 9.0
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 600 MB available space
    • Sound Card: DirectX compatible sound card
    • Additional Notes: The minimum configuration is currently higher than what it might be when the development is complete. Please understand that the current version is work in progress and is not yet optimized.
Évaluations intéressantes des utilisateurs
80 personne(s) sur 87 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
65.2 heures en tout
Posté le : 11 février
Petit résumé du jeu si vous ne connaissez pas :
-Vous attaquez avec un héro (il y en a 4 en tout pour le moment, 2 sont disponibles en F2P)
-Le but est de leveler votre héro et de faire évoluer votre château. Le but derrière ça étant que votre héro puisse piller n'importe quel château sans crever et que le moins de gens possibles puissent attaquer le votre.
-Il y a un classement du jeu. Le but à ce stade étant d'amasser des couronnes. Ces couronnes on les obtient de deux manières différentes : en arrivant à piller un château et quand l'ennemi n'arrive pas à piller votre château...

Avant d'attaquer le jeu, je dois dire que le concept est plutôt sympa. L'interface est assez amusante (y'a un copier/coller de Plants Vs Zombies pour le second degré ainsi que pour le vendeur Cornelius). La BO est réellement bien...

C'est suite à un débat avec un pote sur les jeux F2P / P2W que nous nous sommes mis à ce jeu...
C'est marqué dans la FAQ du jeu que ce n'est pas un P2W, et je ne vois pas comment un éditeur de jeu tel que Ubisoft mentirait sur ce point !


Deux méthodes de jeu :
-Moi : je n'achète rien... Free2Play/Free2Lose.
-Lui : budget illimité, tant que ça l'amuse du moins. Il est donc parti de l'offre "infinite pack" et il a dépensé pas loin de 30€ derrière (j'y reviendrais).

Deux résultats :
-Moi : en une trentaine d'heures de jeu, je suis arrivé au level 20 de mon héros (j'ai pris "knight", un genre de barbare de Diablo2 avec une arme à 2 mains obligatoire). J'ai également cumulé 600 couronnes en farmant comme un porc.

-Lui : en une vingtaine d'heures de jeu, il est arrivé au level 20... pour un peu plus de 900 couronnes.
Comment se fait-ce ?
Simple : Il a quelques items intégrés dans le pack qui lui filent de l'XP à fond les ballons, lui permettant de leveler très rapidement. Pour ce qui est des couronnes, il a acheté pas mal de monstres dans le steam store, et la plupart des attaquants se pètent les dents sur ses défenses.

Une conclusion simple : mettre la main à la poche ne vous permettra pas de faire de votre héros un super combattant à ce stade du jeu. Le magasin propose principalement des armes/armures largement en-dessous de ce que vous pouvez looter dans un château.
Par contre, mettre la main à la poche peut faire de votre château une forteresse imprenable, ou du moins largement plus difficilement prenable qu'un château classique...

Le gros problème réside là : en attaquant un château, vous ne savez absolument pas ce qui se trouve dedans.
Vous avez une vague note "difficile/modérée/facile" mais cette difficulté ne correspond à rien étant donné que certains héros vont passer un type de défense facilement là où les autres vont échouer.
Le problème étant surtout que cette distinction ne laisse pas du tout savoir si le propriétaire du château a pu débloquer des éléments rares (unités d'élites et boss) en opposition avec un joueur classique.

Parmi les autres différences notables :
-Je n'ai jamais pu "fabriquer" un boss (il y a un laboratoire à cet effet) étant donné qu'il me manquait toujours des "matériaux rares" (qui rentrent dans la recette). Mon pote m'a passé 2 boss qu'il a fabriqué étant donné que des matériaux rares il en accumule chaque fois que quelqu'un meurt dans son château.

Autres commentaires sur le jeu :
-Il est clairement designé pour tablette (voir pour téléphone)... Le clic gauche est de mise que ce soit pour l'attaque, les déplacements, etc. sauf pour le 4ème sort histoire de dire !
-Les touches du clavier ne sont pas configurables, ce qui est limite du supportable dans certaines situations.
-Le speed run est de mise à la base (il faut battre le château ennemi en un temps défini) mais, passé quelques niveaux, la plupart des joueurs créent des labyrinthes ennuyeux juste dans le but de vous faire perdre du temps.
-La stratégie qui revient le plus souvent (et qui, il faut l'avouer, est assez efficace) est de regrouper le maximum de créatures dans un espace très restreint duquel vous ne pourrez pas sortir (par un système de pièges basique). Il s'ensuit une partouze dans laquelle même DSK n'a pas envie de mettre les pieds.
-Un certain nombre d'unités d'élites que vous pourrez créer (ou acheter) ressemblent fortement aux unités classiques. Du coup il va falloir faire attention pour comprendre pourquoi cette petite créature vous enlève 10% de votre vie en une seule fois.
-Certaines capacités d'armes et armures ne servent à rien, par exemple le bonus "force vitale supplémentaire" ne concerne absolument pas les points de vie de votre héros, mais les cristaux bleus, que vous aurez en surnombre dès le level 10...
-Il y a encore des éléments de l'interface qui méritent d'être améliorés. Si vous n'avez plus de potion dans l'inventaire du héro par exemple, vous avez un avertissement pour vous le signaler au moment d'attaquer. Mais si vous avez encore une seule potion (sur un maximum de 3 transportables), le jeu ne vous prévient pas quand vous passez à l'attaque...
-...

Je pense que le succès du jeu va s'estomper d'ici un ou deux mois. Dans quelques mois il ne restera que les hardcores gamers qui veulent être dans le top 10, et les casuals qui se feront farmer tous les jours.

Quelques conseils si vous voulez vraiment y jouer :
-Prenez archer comme héros principal.
-Boostez en premier lieu votre laboratoire pour remplir votre château plutôt que d'avoir un château très grand mais vide (mon erreur).
-Ne dépensez pas un copek sous peine d'entretenir ce système de P2W.

Edit : si vous vous demandez pourquoi j'y joue encore : en accord avec mon pote, je le désinstallerai dès que j'aurai fini les succès...

Re-Edit :
-Le système de loot est pourri. On se retrouve très fréquemment à looter des items pour des classes qu'on ne possède pas. Quel que soit la valeur de l'item, on a juste le droit de le revendre (ingame, pas sur le marché de la communauté) ou... d'acheter la classe correspondante !
-Quand on quitte le jeu, le launcher ne se ferme pas. Du coup on continue à apparaître en train de jouer au jeu alors qu'on joue à autre chose. Une manière de laisser penser que beaucoup plus d'heures de jeu sont jouées dans les statistiques globales sur Steam ? Nous n'irons pas jusque là...
-A partir du niveau 20, le speedrun est complètement mort. Pour en avoir parlé avec les types de ma guilde, quasiment plus personne ne joue le speedrun à moins de faire le château deux fois.
-La différence entre un château P2W et un château F2P est réellement énorme, de l'aveu de tous. Si vous voyez un château avec marqué en commentaire "P2W" ou "Thanks for supporting the game", n'y allez pas...
-Le système de guilde ne sert strictement à rien puisqu'il n'y a pas d'objectif commun si ce n'est... avoir une bonne guilde, ce qui pousse à mettre la main à la poche... On ne peut attaquer les types qui ont attaqué un de nos amis de la guilde qu'un maximum de 3 fois par jour. Autant dire qu'on ne peut rien en termes d'expédition punitive... Même le chat est mal foutu. Le seul intérêt est de gagner quelques "blings" (la monnaie qui permet de débloquer des ressources ou des personnages, qu'on peut aussi acheter avec du vrai argent !) mais à ce niveau, il faut préciser qu'il faut jouer au moins 300 jours pour débloquer un personnage (à raison de 2 ou 3 blings par jour pour un total de 950) sans mettre la main à la poche.

Donc, pour ces raisons, et beaucoup (beaucoup) d'autres, tant pis pour les succès, j'ai effacé le jeu.
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24 personne(s) sur 27 (89%) ont trouvé cette évaluation utile
15.6 heures en tout
Posté le : 9 février
Ce jeu s'est amélioré jusqu'à l'open bêta pour finalement sortir dans une version ridicule.
Pour un avis complet je vous recommande cet article.

Là où ce jeu était assez fun les premières heures de jeu avant de devenir lassant, je ne sais même pas si on peut dire cela aujourd'hui. En y ayant joué à la closed bêta puis à l'open, la version actuelle limite tellement vos possibilités de construire une défense que s'en est burlesque. A prendre comme une bonne grosse chiasse sur votre tête de la part d'Ubisoft.
Précisément, là où il ne fallait que de la force vitale pour acheter des créatures et des pièges et les placer dans votre château, désormais il faut des matériaux. Matériaux ayant plusieurs niveaux de rareté, ayant un taux de loot à priori très faible. Pour avoir fait plusieurs dizaines d'attaques je n'ai même pas de quoi invoquer des créatures un peu utiles. A peine de quoi invoquer 5 poulets et autres créatures useless (fr : inutiles).
Je ne vous parlerai même pas des monstres rares à acheter, l'article cité plus haut le fait mieux que moi.

En bref, tel que je le vois un nouveau joueur pourra s'amuser à attaquer des châteaux quelques heures peut-être pour monter ses héros (chevalier / mage / archer) de niveaux, mais pour construire une défense sans payer, bon courage. Le jeu n'est clairement pas équilibré pour, et c'est pourquoi je ne peux le recommander.
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20 personne(s) sur 36 (56%) ont trouvé cette évaluation utile
632.4 heures en tout
Posté le : 11 novembre 2014
Au départ c'est un ami qui m'as poussé a le télécharger ( j'étais pas chaud ) et au final je passe beaucoup de temps dessus... Bref je recommande
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
11.0 heures en tout
Posté le : 20 avril
Ha, il est mignon ce petit F2P de Ubi.
On arrive sur un tower-defense like, c'est gratuit, c'est vrai, on à le choix entre plusieur personnage de départ (guerrier, mage,arbalétrier et.... je sais pas une bourine on va dire. Bref.
le système est simple-----> tu prens ton perso(équipé de 4 compétencess au choix dans different arbres/pour le moment que du bon/ et tu attaques le chateau d'un ordinateur ou d'un autre joueur défendu par des mobs, ou des défenses styles tour de feu et autre. Une fois à la maison fort de son pillage chez le voisin on améliore son propre chateau et ses défenses en priant pour pas trop se faire attaquer durant son absence^^. Bon c'est fun c'est marrant mais bon,,, on tourne vite en rond, et le goût de l'ennuie vous guette.
Passons le magasin avec quelque objet pour aller plus vite, mais sinon ça va, pas trop de P2W.
Un bon petit jeu gratos pour se détendre quelque heures
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4 personne(s) sur 5 (80%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
8.9 heures en tout
Posté le : 22 février
Salut ou bonjour,ceci dépend des gens...BLA BLA...
Alors il faut savoir que j'y est jouez pas énormement de temps mais assez je trouve
point fort:
trés beau
Gratos $_$ et sa passe le temps
point trés trés faible
la commande pour allez d'un point a un autre (marcher quoi)et le clic gauche et la commande pour attaquer EST AUSSI le clic gauche ce qui fait que des fois votre personnage ne tape pas l'ennemie mais marche a coter ou ce genre de chose
mais si il suffisait de sa mais non car un clic gauche=1coup DONC VOUS AVEZ ENCORE PLUS DE CHANCE POUR TOURNER AUTOUR DE L'ENNEMIE COMME UN CON
voila a part sa c'est un trés beau jeu que je conseil au amateur (ou pas)de rpg multi
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5 personne(s) sur 7 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
81.1 heures en tout
Posté le : 30 novembre 2014
Bon petit jeu, mais pas fantastique néanmoins; s'il n'était pas gratuit, il ne m'aurait pas attiré.
Cependant, je le recommande tout de même car j'ai rarement vu un jeu de ce genre, free-to-play, où la dimension pay-to-win est si peu visible. De plus, le jeu s'avère plutôt original.

Une chouette découverte donc, même si elle casse pas trois pattes à un canard... :P Jouez-y puis suprimez-le, vous n'y aurez rien perdu.
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14 personne(s) sur 25 (56%) ont trouvé cette évaluation utile
22.5 heures en tout
Posté le : 16 novembre 2014
Super sympa !!! Univers cool, gameplay hyper agreable. Cool cool cool.
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14 personne(s) sur 25 (56%) ont trouvé cette évaluation utile
7.0 heures en tout
Posté le : 29 novembre 2014
Un jeu MMO, RPG, d'action et d'aventure tout ce qui est bien. Dans se jeu tu dois créer ton propre château avec des gardes (enfin des monstres) personaliser qui attaque toute les personnes qui veulent dérober vos bien. Alor combattez les et vengez-vous pour être le plus fort.
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15 personne(s) sur 27 (56%) ont trouvé cette évaluation utile
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40.0 heures en tout
Posté le : 10 novembre 2014
ce jeu est sympa il a une tres bonne embience est il est asser dur
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16 personne(s) sur 29 (55%) ont trouvé cette évaluation utile
25.4 heures en tout
Posté le : 15 novembre 2014
jeux stratégique , installer des monstres et des piège stratégiquement , choisiser 3 classe différent et une classe spéciale
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5 personne(s) sur 8 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
6.9 heures en tout
Posté le : 20 décembre 2014
Super jeu!
Pas mal de stratégie à avoir!
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5 personne(s) sur 8 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
23.1 heures en tout
Posté le : 21 décembre 2014
Tres bon jeu
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6 personne(s) sur 10 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
26.5 heures en tout
Posté le : 29 novembre 2014
génial !
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8 personne(s) sur 14 (57%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
12.1 heures en tout
Posté le : 18 janvier
super
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8 personne(s) sur 14 (57%) ont trouvé cette évaluation utile
7.1 heures en tout
Posté le : 30 novembre 2014
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9 personne(s) sur 16 (56%) ont trouvé cette évaluation utile
35.8 heures en tout
Posté le : 27 novembre 2014
Trop bien !!!
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9 personne(s) sur 16 (56%) ont trouvé cette évaluation utile
7.8 heures en tout
Posté le : 22 décembre 2014
It's a good game
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9 personne(s) sur 16 (56%) ont trouvé cette évaluation utile
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1,502.3 heures en tout
Posté le : 4 février
Les développeurs de Mighty Quest For Epic Loot sont totalement incompétents que ce soit sur le niveau technique ou sur les modifications qu’ils apportent au jeu. Ce jeu mélangeant hack ‘n’ slash et dungeon defense est un très bon concept qui aurait pu donner un jeu excellent. Mais non, enchainant mauvais choix sur mauvais choix, les devs n’ont fait que massacrer ce jeu si prometteur ! Le plus hilarant dans tout ça c’est que le jeu va sortir de sa bêta ce 5 Février, alors qu’il est encore à l’état de brouillon et est rempli de bugs ! Je vais donc vous exposer un maximum de problèmes techniques ou décisionnels liés au jeu.

Au fil des mises à jours, le jeu a empiré niveau gameplay. Ce dernier, est devenu plus intense, rapide, quel est le mal à ça ? Apriori rien, sauf que d’autres facteurs rentrent en compte.

Premièrement, l’apparition des supers générateurs permettant de gagner de la place pour les défenses, a provoqué l’apparition de défenses complètement no brain basées sur le tu-bouges-tu-te-prends-un-trap et le tu-bouges-pas-tu-te-fais-mitrailler, pour être plus clair: Il est impossible de faire un mouvement sans en prendre plein la figure. Je précise tout de même que ce fameux générateur était bon quand il est sorti, car il permettait des faire des défenses plus complexes et variées, c’est juste qu’avec les suivantes mises à jours que le ♥♥♥♥♥♥ a commencé (ou plutôt continué).

Deuxièmement, la disparition quasi totale des cooldowns. Cette décision est pour moi une très grosse erreur des développeurs, à la place de régler des problèmes d’équilibrages ils n’ont fait que les augmenter ! Bah oui, beaucoup de sorts n’étaient pas fait pour être spammé, le mage posait déjà beaucoup de problèmes niveau équilibrage et bien c’est devenu du grand n’importe quoi ! Il peut spammer son dash qui le rend invulnérable aux dégâts et également le vortex qui perma contrôle les mobs, comme si le mage n’avait pas déjà une assez grand puissance de contrôle de masse … La fugitive pouvait également spammer ses boucliers et finir un donjon sans perdre de vie, je reviendrai sur le cas fugi plus tard !

La suite ici: http://gamevent.net/mqfel-des-devs-incompetents/
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11 personne(s) sur 20 (55%) ont trouvé cette évaluation utile
64.8 heures en tout
Posté le : 9 novembre 2014
Vraiment sympas et fun ^^
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
24.6 heures en tout
Posté le : 18 mars
Plutôt pas mal, même si trop répétitif...
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