The story is situated on Mars. It starts where UFO: Aftermath left off and runs simultaneously with UFO: Aftershock. While the Laputans on Earth are fighting Wargots and Starghosts and finding out what caused the destruction of their home planet, a small colony on Mars is trying to survive and flourish.
Nutzerreviews: Ausgeglichen (231 Reviews)
Veröffentlichung: 8. Feb. 2007

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UFO: Afterlight kaufen

 

Über dieses Spiel

The story is situated on Mars. It starts where UFO: Aftermath left off and runs simultaneously with UFO: Aftershock. While the Laputans on Earth are fighting Wargots and Starghosts and finding out what caused the destruction of their home planet, a small colony on Mars is trying to survive and flourish.

The player will gain more details about the activities of intergalactic organisms, called Myrmecols, in the solar system. The scientific research and communication with different factions on the Earth gives him a different perspective on the events of the two previous sequels. In UFO: Afterlight, the players will meet with brand new technologies, unusual environment and enemies both old and unknown.

Systemanforderungen

    Minimum:
    • OS: Windows XP or newer
    • Processor: Intel Pentium® III or AMD® Athlon - 1GHz
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: nVidia® GeForce™ 5700 or ATI Radeon® 9500 *
    • Hard Drive: 2550 MB available space
    • Additional Notes: *Intel integrated cards are not supported at this time. We are looking into a fix.
    Recommended:
    • OS: Windows XP or newer
    • Processor: Intel Pentium® III or AMD® Athlon - 2GHz
    • Memory: 768 MB RAM
    • Graphics: nVidia® GeForce™ 6600 or ATI Radeon® 9700 Pro or better*
    • Hard Drive: 2550 MB available space
Hilfreiche Kundenreviews
16 von 33 Personen (48%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
7.9 Std. insgesamt
Verfasst: 22. April 2014
Der Bau und die Forschung gehen schon mal in eine gute Richtung. Nervig sind aber die Missionen, die zu einseitig mit zu kleinen Karten sind. Die Minimap ist wohl absolut nutzlos, vor allem wenn man auf 1920x1080 spielt. Man hat da nämlich die ganze Karte bereits im Bild. Die Grafiken wirken auch lieblos und es gibt so einige Bugs und Ungereimtheiten.

Es hätte ein super Spiel werden können ... aber leider ist es nicht ganz gelungen. In einem Pack mit den anderen beiden Teilen ist es okay, aber einzeln würde ich das Spiel wohl nicht empfehlen. Es geht einem einfach zu schnell auf die Nerven, trotz guter Forschung und so weiter.

Was mich wohl am meisten gestört hat war, dass bis zu einem gewissen Zeitpunkt alles gut lief und dann der Gegner schlagartig richtig hart wurde. Seine Treffergenauigkeit explodierte und der Schaden ebenfalls.

Blöderweise ist es auch kaum möglich die neuen Rekruten zu trainieren. Ich hatte angefangen ~2 Neulinge mitzunehmen, damit sie Erfahrung sammeln und besser werden. Aber leider ist das einfach nicht mehr möglich, da sie dem Gegner exorbitant unterlegen sind. Das bedeutet, dass das Anfangsteam von ~8 Leuten alles übernehmen muss.

Das war in XCOM:Apocalypse noch anders, da gab es Trainingsräume, wo man genausolche Anfänger vorbereiten konnte.

Wie gesagt: Basisbau und Forschung sind 1A ... aber sonst ... naja.
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1 von 4 Personen (25%) fanden dieses Review hilfreich
4.8 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Juli 2014
Es reicht leider nicht an das X-com original heran. Die Idee das Spiel auf den Mars zu bringen ist gut. Leider hat man sich bei der Umsetzung übernommen. Der Technologi♥♥♥♥♥ ist komplett unlogisch. erforschen ist eine reine Glückssache. Die Karten sind sehr Lieblos und wiederholen sich ständig. Da die Missionen stätig schwieriger werden, man ständig genervt wird ein zweites Labor einzurichten (dies aber mangels entsprechender forschung, welche auch nicht ersichtlich ist nicht kann), steigt das Frustpotential an.
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1 von 4 Personen (25%) fanden dieses Review hilfreich
0.2 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Januar 2014
Absolut nicht mein Fall.
Und absolut nichts für Casual Gamer, die nicht erst stundenlang hinter solch eine Komplexität steigen wollen.
Leider auch von der Grafik sehr altbacken.
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0 von 2 Personen (0%) fanden dieses Review hilfreich
4.2 Std. insgesamt
Verfasst: 19. Januar 2014
Nicht Spielbar!

Vor dem Kauf unbedingt die Grafikkarte auf kompatibilität prüfen!
Rennt mit meiner "Mobile Intel 965 Express Chipset Family" nicht, bekomme mit jeder Einstellung den Fehler:
assert_fatal BasicOglWnd.cpp line:203 wglchoosepixelformatAKB() failed!

Ist auf keinem meiner Geräte spielbar! :-/
Leider umsonst gekauft....
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361 von 417 Personen (87%) fanden dieses Review hilfreich
39.6 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Januar 2014
Don't listen to Veggie, there is a tutorial. It teaches you the basics of moving in the tactical map... Which is... You know, pretty standard RTS fair, you know, Right-Click to move/attack.... Wait, that's it.

As for the base part... Once again, dead simple to understand, perhaps if you've never ever played RTS's before you'd get confused, but it's not that hard at all. You put Researchers (Green Stat) into Labs and such, Technicans into Workshops and such, while using your Soldiers and Soldier + Tech/Research to fight.

If you've ever played UFO/XCOM/XCOM:EU you're going to understand the entire thing from the get go. You set research, you set production, you then let time run. You then defend your territories (many of which hold resources, which, once again, is so simple, each node = 1 resource, so if you have 2 Metal Mines, you can build anything that requires 2 Metal Mines as many times as you want) and attack others. At which point you go into the combat mode. While it isn't turn based, you can pause the game to issue orders, similar to other games like Dragon Age: Origin. You then gather loot, which opens up more research options.

Your NPC's all level up, Techs and Researches included. This is done by Soldiers via fighting battles, while for Tech + Researchers it is done by researching and producing/building. Every time a Soldier levels up, he gets a point to put into attributes, like Strength and Willpower (there are several) these stats in turn affect skills, like Aiming, Snap Shots, Manipulation, Charisma. Each attribute, when clicked, tells you want it improves and each skill tells you want it does. You also get Training Points to spend on various abilities, such as being able to Equip Heavy gear. As for non-combat NPC's, you can train them with Training Points too, these points go into things which help them speed up or improve various other things. Such as Research Speed or Production Speed.

Hybrid's are interesting, such as Soldier + Researcher, as while they are not as dedicated as others, you often need Researchers/Techs to go with you on combat missions in order to get various things. Which of course give benifits. Not to mention, you're not only getting human NPC's, but Alien's too, which have their own Training Point abilities.

The Conquest Map is pretty simple. You click areas to capture, then build stuff, which is all done automatically once ordered. If you get attacked, you're warned and a Red mark appears so you can click it and enter a fight to free it. If you expand far enough, you'll bounce into other races borders, at which point, you'll be able to invade their area and get their resources and such.


Overall, it's a DIRT CHEAP game which has lots going for it. Combat is decent, lots to research and upgrade, specific NPC's talk and argue with each other over stuff to do. It's enjoyable for the price and I recommend it to anybody who likes XCOM:EU/XCOM/UFO series, or perhaps Xenonauts. For £5.50, it isn't bad at all.

I also believe there were two prequels to this, UFO: Aftermath and UFO: Aftershock, both set in the same universe at different points in time.

Aftermath is fighting the Aliens
Aftershock is the rebellion
Afterlight is truce and leaving for Mars

I think. Can't remeber this late.
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