The story is situated on Mars. It starts where UFO: Aftermath left off and runs simultaneously with UFO: Aftershock. While the Laputans on Earth are fighting Wargots and Starghosts and finding out what caused the destruction of their home planet, a small colony on Mars is trying to survive and flourish.
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Globales :
variables (264 évaluation(s)) - 57% des 264 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 8 fév 2007

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Comprend 25 article(s) : Arma 3, Arma 3 Apex, Arma 3 Helicopters, Arma 3 Marksmen, Arma 3 Karts, Arma 2, Arma 2: British Armed Forces, Arma 2: Operation Arrowhead, Arma 2: Army of the Czech Republic, Arma 2: Private Military Company, ARMA: Gold Edition , DayZ, Take On Helicopters: Hinds, Pound of Ground, Fish Fillets 2, Alternativa, Pat & Mat, Alpha Prime, Take On Helicopters, Carrier Command: Gaea Mission, Memento Mori, Original War, UFO: Afterlight, Memento Mori 2, Take On Mars

SOLDES D'ÉTÉ ! L'offre se termine le 4 juillet

 

À propos de ce jeu

The story is situated on Mars. It starts where UFO: Aftermath left off and runs simultaneously with UFO: Aftershock. While the Laputans on Earth are fighting Wargots and Starghosts and finding out what caused the destruction of their home planet, a small colony on Mars is trying to survive and flourish.

The player will gain more details about the activities of intergalactic organisms, called Myrmecols, in the solar system. The scientific research and communication with different factions on the Earth gives him a different perspective on the events of the two previous sequels. In UFO: Afterlight, the players will meet with brand new technologies, unusual environment and enemies both old and unknown.

Configuration requise

    Minimum:
    • Système d'exploitation : Windows XP or newer
    • Processeur : Intel Pentium® III or AMD® Athlon - 1GHz
    • Mémoire vive : 512 MB de mémoire
    • Graphiques : nVidia® GeForce™ 5700 or ATI Radeon® 9500 *
    • Espace disque : 2550 MB d'espace disque disponible
    • Notes supplémentaires : *Intel integrated cards are not supported at this time. We are looking into a fix.
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows XP or newer
    • Processeur : Intel Pentium® III or AMD® Athlon - 2GHz
    • Mémoire vive : 768 MB de mémoire
    • Graphiques : nVidia® GeForce™ 6600 or ATI Radeon® 9700 Pro or better*
    • Espace disque : 2550 MB d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
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Globales :
variables (264 évaluation(s))
Publiées récemment
╠╛» ШеRŗΩʼn «╘╣
( 38.6 heures en tout )
Posté le : 26 juin
Great
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Goose
( 0.1 heures en tout )
Posté le : 15 juin
Produit reçu gratuitement
The mouse would point at one place, but be hitting some place way above it, and because of this issue, you can't change the setings to try and fix it. Never got the chance to play.
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DarthJojo
( 0.7 heures en tout )
Posté le : 30 mai
whenever I try to shoot it moves to that square.
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Prime
( 0.1 heures en tout )
Posté le : 14 mai
♥♥♥♥ing game. you create this game to cheer your father dead?
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Fion
( 58.7 heures en tout )
Posté le : 30 mars
An awesome game if your able to run it! Like XCOM except a bit different style of gameplay and a couple different variables.

Loved playing this game! I just wish that you could play as more characters. If you lose a certain number of people you basically lose so saving and reloading is key to winning.
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Taji
( 0.6 heures en tout )
Posté le : 15 mars
I thought this would be interesting to play, but the interface feels like it holds everything back. By default, the AI is too stupid to take two steps to the left to move and engage a target. The camera controls harken back to 1997 RTS games. The potential is there for an amazing game due to the available complexity, but by default (PAUSE EVERYWHERE FOR EVERYTHING) it's like trying to drive a car that randomly goes into the wrong gear.

By the time I had everything configured to where the game was tolerable to play, I found myself getting messages from the NPCs every five seconds. If you hated Navi from Zelda:OOT, avoid this. This is basically a babysitting sim where every NPC needs attention constantly. Could be great if the experience was cleaned up a bit and some WASD controls were in by default. I think as it stands it tries to do too much at once and falls flat on its face.

Recommendations: Clean up the tutorial, extend the missions for the NPCs before going to the world overview. Give time for the player to get adjusted to one concept, and consolidate the interface so that you don't need to issue so many different way-pointed commands for the AI to do anything. There's a such thing as clutter and I've never played a strategy game that has more buttons/options per character in the party than the entire interface of the Sims + Sim City put together.
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Cubano
( 15.2 heures en tout )
Posté le : 10 mars
This game is quite nice. It definitely looks too much anime, but plays nice.

You comand a human colony on Mars and have to face of few types of enemies each coming with various ranks and gear.
As most XCOM/UFO it is divided to base comand and tactical comand.
On base comand you manage people and what they are doing (healing, training, building, researching etc). You have few resources to manage.
On tactical level you take team to action in real-time with pause combat. Combat is quite detailed. Your troops have some limited space for gear depending from armors you have, you have few weapon types (heavy, assault rifles, sniper rifles, shortguns, etc). You can also build and operate drones which can mount an impresive amount of weapons (like up to 4 miniguns / rocket launchers) or be very tanky with like 80/90% resistance to all kinds of damage.
Tactical combat is nice up to the point when you start running into Beastmen Matriarchs as they have like 90% of dodge of everything coming their way while packing masive guns themselves.

While training your squad you will create some classes of troops (some will learn to use heavy guns, some sniping and some will learns to use explosives and repair/healing stuff).

This game is 5 years older than XCOM, so there is no cover, but your troops can hide behind terrain to ambush enemies (or be ambushed), they can change stance to kneel or lie down to increase accurancy and reduce chance to be hit.

I can recommend to all waiting for XCOM2 to to get on some discount or a bit more bug-free.
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Supersonicclank
( 0.3 heures en tout )
Posté le : 9 mars
Just... no... Got it in a Humble Bundle, just not good.
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Green Knight
( 0.3 heures en tout )
Posté le : 23 février
Cant launch on Windows 10. Just says "assert_fatal" and somting about choose pixel format, also i did try to use "--options fullscreen=false" in the shortcut to change options but that did not help, still crashes...
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kanedanns
( 15.0 heures en tout )
Posté le : 22 février
i would recomend this game just becuse i speant hours upon hours of playing ive complted this game once or twice it will allwys have a place on my computer do not turn it down yourself some people may not like it but i do a very good game just like xcomit has a inttersting storyline and is the easiest of the ufo frnachise of the 3 games there events that could turn the tide agesnst you in this so be warned you may not see it coming but its there hell i have allied the harist alien fractin in the game didnt see they were gonna get angrey becuse of the teraforming (i know my spellings are bad)
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
10 personne(s) sur 10 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
80.6 heures en tout
Posté le : 14 juin 2014
UFO: Afterlight est le genre de jeu que l'on veux d'abord essayer une heure et on fini notre journée (et/ou notre nuit) dessus!

En détail, sans rapport avec les autres jeux de la série ni spoil:

Le jeu se compose essentiellement de deux phases:

-La phase stratégie:
Phase ou l'on gère la base, la production d'équipement, le matériel, les équipes, les recherches, les constructions sur les différents territoires de mars, la diplomatie avec les autres espèces/clan.
L'interface est plutot bien faite mais peut-être pas aussi intuitive que ça... on tatonne un peu au début mais on comprends bien vite comment le tout fonctionne. La gestion est simple: on choisit une action (recherche, production, construction de mine, amélioration de la base, entrainement de personnages, préparation d'une mission), on y attribue les personnages qualifiés et on attends le temps nécessaire.
Ensuite on se rends compte que derrière l'aspect simple se cache une profondeur:
Tout d'abord, les actions ne se limitent pas à une à la fois, il faut donc gérer correctement ses équipes et ses ressources.
Ensuite, la notion de temps est très importante, et le nombre d'actions possibles dans chaque domaine assez impréssionant, d'autant plus au fur et à mesure du jeu... Il faut donc un plan d'action, un axe de développement, tout en s'adaptant aux besoins de la colonie et aux différents rebondissements auxquels on doit faire face jour après jour sur cette planète bien plus mystérieuse une fois que l'on a mis le pied dessus....

-La phase tactique:
En clair, les phases de combats. Une carte se charge, en fonction de l'endroit ou l'on se trouve, de l'état de la portion concerné, des installations, l'heure de la mission....
L'équipe que l'on a décidé d'envoyer en mission doit être gérer par systeme de "plan". Pas très compliqué en soi: toi tu bouge là, toi par ici, toi tu gardes cette zone.... les personnages applique vos ordres... ni plus, ni moins.
Les ennemis (ou autres) ne sont détectés que lorsqu'un personnage le perçois d'une manière ou d'une autre.
Tout se passe en temps réél, bien que l'on peut activer la pause a tout moment pour changer le plan d'un personnage.
Encore une fois, la simplicité des contrôles permet de ressortir tout le coté tactique de cette phase: un personnage qui sait courir en combinaison et doué en reconnaissance sera pratique pour trouver les ennemis, mais s'il fini encerclé et que votre équipe est trop loin pour intervenir, vous pouvez lui dire adieu! Des mauvaises décisions peuvent vous faire perdre une équipe de haut niveau sur-entrainé au complet; alors qu'une très bonne adaptation peux vous permettre de vous sortir de situation les plus désespérés... ou au moins d'en limiter les dégâts!


En conclusion: le jeu n'est pas des plus faciles, mais il est des plus intéressant! La phase tactique porte très bien son nom, la phase stratégie est un océan de possibilités dont il est parfois difficile d'identifier selon la situation ce qui serait le plus utile à notre poignée de survivants aux ressources limités. De plus, les phases de dialogues sont intéressantes et permettent d'en savoir plus sur l'univers qui nous entoure. Attention au syndrome "une derniere action et j'arrete" qui peut vous laisser scotcher devant votre écran bien plus longtemps que vous ne l'aviez prévu.
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
34.5 heures en tout
Posté le : 11 août 2014
De la même qualité que UFO aftermath avec une ambiance plus lumineuse.
Jouabilité parfaite.
Sous missions Techniciens et Scientifiques innovantes et sympas.
j'adore ce jeu.
De temps en temps j'y rejoue sans m'en lasser.
Le fait d'avoir de l'expérience pour les Robots, les Scientifiques et les Techniciens est une superbe idée.
Les missions sont variées et les cartes encore plus.
La diversité des ennemis est du bonheur.

La gestion du temps et géniale.

C'est le jeu a avoir si vous aimez la stratégie.

N.B: Le temps de jeu hors ligne est mal pris en compte sur steam
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
49.1 heures en tout
Posté le : 12 juillet 2014
Ce jeu, malgrès son age, reste un excellent jeu et une plus qu'excellente alternative à XCOM enemy unknown. Ce jeu a un tout autre feeling que XCOM car ici, il ne sagit pas de défendre la Terre mais plutôt d'essayer de survivre sur Mars, après avoir été chassé de notre bonne vieille Terre.

Franchement, le gameplay est totalement UNIQUE pour un jeu de ce genre (pour une fois c'est un peu nous les envahisseurs), il faut conquérir de nouvelle zones avec ses ressources, dialoguer avec les indigènes extraterrestres et peut être former des alliances tout en se défendant des ennemis. Il faut également en parrallèle découvrir de nouvelle technologies, fabriquer des armes et équipements, aggrandir la base ... Bref, on a largement de quoi nous tenir en haleine.

Les deux seuls trucs qui me chagrinent c'est que les décords ne soient pas destructible (même xcom de 1994 le faisait déjà ça) et qu'on ne puisse pas capturer des aliens comme bon nous semble (seules les missions spécifiques de capture le permettent). Mais après, un truc que j'adorre sur ce jeu et que je ne retrouve sur nul autre de ce genre c'est les améliorations d'armes : sur une arme à projectile, on peut par exemple rajouter comme bon nous semble, un silencieu, une lunette de visée, un stabilisateur ... très très bien vu ce point là.

Un très très bon jeu pour ceux qui tournent en rond à XCOM.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
4 personne(s) sur 6 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
101.8 heures en tout
Posté le : 29 janvier 2015
La parti gestion pourrait être interressante mais est très mal concue.
Il devient vite laborieur de bouger le personnel dans les différents postes.
Les technologies sont sympas à rechercher et la production pourrait être mieux pensée.
La production ne consomme pas de resource mais est limitées par le nombre de vos territoire avec mines construites.
Exemple de bug exploit : la vitesse de production dépent du nombre d'unitées produites ainsi produire 100 unitées pour annuler la production au bout de 10 est plus rapide que de produire 10 unitées.
La partie tactique est mauvaise, sans défi de réflexion. seul l'armement fait la différence. Les couverts ne servent à rien, seul le DPS compte.
le game play en tactique est assez catastrophique.
- les problèmes de sélections d'un personnage.
les unitées se sélectionnent à tout bout de champ dès qu'elle voient un danger, sans que la carte ne se centre sur elle, bref il faut constament vérifier à quel personnage on donne des ordres. Cliquer sur le minimap sélectionne le personnage sur celle-ci, désélectionnant le personnage que vous aviez. Cliquer dans l'inventaire d'un personnage ne le sélectionne pas.
- les problèmes d'IA.
Les personnages ayant un obstacle sur le chemin disent "impossible" est s'arrrêtent. il faut sans cesse revalider la destination. Il n'y a pas de sélection automatique de cible en défensif, (option présente dès le premier X-com) Bref vos personnages vont rester bras ballants devant les ennemies. Vous devrez vous assurer qu'ils aient toujours une cible sélectionnée. Si l'ennemis sort du champs de vision et revient votre personnage ne lui tirrera plus dessus, mis ne vous avertira pas qu'il voit une menace.
- les mines et explisifs
Il est plus rapide et moins dangereux de déclencher une mine en périphérie de zone de détection en fuyant la zone que d'utiliser le fonctions de déminage.
Mon avis
- la diplomatie (presque inutile)
Deux factions répondent diplomatiquement seulement pour que l'on réclamme du matériel.
offre de territoire et autre sont toutes rejetés.

Ce jeu n'est pas le pire des X-com auquel j'ai joué (peu s'en faut pourtant), mais il est largement bacclé.
Les graphismes cartounist ne compensent pas le manque d'interrrêt du game play.
J'ai parcouru le jeu dans tous les sens avec tous les armements possibles. les seuls problèmes rencontrés fûrent le gamplay.

X-com apocalispse avec un game désign moche est beaucoup plus prenant.
Pour comparer si je note X-com apocalispse 10 alors UFO: Afterlight vaut 4.

Pour conclure : Ceux qui ont fini jurasique park sur supernes se se trouveront dans la fin (pourie) d'UFO: Afterlight.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
7.2 heures en tout
Posté le : 27 janvier 2014
J'adore la dimension stratégique de ce jeu:les alliances,la géstion de son térritoire ou même sa production d'arme.Je conseille ce jeu à tout ce qui veule XCOM mais qui n'ont pas assez d'argent (Comme moi ^^')
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
40.3 heures en tout
Posté le : 21 octobre 2014
Dur à prendre en main au début, mais vraiment bien ! :)
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.5 heures en tout
Posté le : 23 juin 2014
bon jeu je l'avais acheté dès sa sortie en 2007.
les terrains de combat et les schémas tactique des humano bête sont répétitifs.
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0 personne(s) sur 2 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.4 heures en tout
Posté le : 10 novembre 2015
preferé lui Xcom
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0 personne(s) sur 3 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
1.6 heures en tout
Posté le : 26 décembre 2014
Pas assez de missions en déplacement et interface trop compliquée....
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0 personne(s) sur 5 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
0.7 heures en tout
Posté le : 5 juin 2015
je l'est acheter il ne marche pas quelle arnaque....
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