The story is situated on Mars. It starts where UFO: Aftermath left off and runs simultaneously with UFO: Aftershock. While the Laputans on Earth are fighting Wargots and Starghosts and finding out what caused the destruction of their home planet, a small colony on Mars is trying to survive and flourish.
Évaluations des utilisateurs : Variable (228 évaluation(s))
Date de parution: 8 fév 2007

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À propos de ce jeu

The story is situated on Mars. It starts where UFO: Aftermath left off and runs simultaneously with UFO: Aftershock. While the Laputans on Earth are fighting Wargots and Starghosts and finding out what caused the destruction of their home planet, a small colony on Mars is trying to survive and flourish.

The player will gain more details about the activities of intergalactic organisms, called Myrmecols, in the solar system. The scientific research and communication with different factions on the Earth gives him a different perspective on the events of the two previous sequels. In UFO: Afterlight, the players will meet with brand new technologies, unusual environment and enemies both old and unknown.

Configuration requise

    Minimum:
    • OS: Windows XP or newer
    • Processor: Intel Pentium® III or AMD® Athlon - 1GHz
    • Memory: 512 MB RAM
    • Graphics: nVidia® GeForce™ 5700 or ATI Radeon® 9500 *
    • Hard Drive: 2550 MB available space
    • Additional Notes: *Intel integrated cards are not supported at this time. We are looking into a fix.
    Recommended:
    • OS: Windows XP or newer
    • Processor: Intel Pentium® III or AMD® Athlon - 2GHz
    • Memory: 768 MB RAM
    • Graphics: nVidia® GeForce™ 6600 or ATI Radeon® 9700 Pro or better*
    • Hard Drive: 2550 MB available space
Évaluations intéressantes des utilisateurs
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
80.6 heures en tout
Posté le : 14 juin 2014
UFO: Afterlight est le genre de jeu que l'on veux d'abord essayer une heure et on fini notre journée (et/ou notre nuit) dessus!

En détail, sans rapport avec les autres jeux de la série ni spoil:

Le jeu se compose essentiellement de deux phases:

-La phase stratégie:
Phase ou l'on gère la base, la production d'équipement, le matériel, les équipes, les recherches, les constructions sur les différents territoires de mars, la diplomatie avec les autres espèces/clan.
L'interface est plutot bien faite mais peut-être pas aussi intuitive que ça... on tatonne un peu au début mais on comprends bien vite comment le tout fonctionne. La gestion est simple: on choisit une action (recherche, production, construction de mine, amélioration de la base, entrainement de personnages, préparation d'une mission), on y attribue les personnages qualifiés et on attends le temps nécessaire.
Ensuite on se rends compte que derrière l'aspect simple se cache une profondeur:
Tout d'abord, les actions ne se limitent pas à une à la fois, il faut donc gérer correctement ses équipes et ses ressources.
Ensuite, la notion de temps est très importante, et le nombre d'actions possibles dans chaque domaine assez impréssionant, d'autant plus au fur et à mesure du jeu... Il faut donc un plan d'action, un axe de développement, tout en s'adaptant aux besoins de la colonie et aux différents rebondissements auxquels on doit faire face jour après jour sur cette planète bien plus mystérieuse une fois que l'on a mis le pied dessus....

-La phase tactique:
En clair, les phases de combats. Une carte se charge, en fonction de l'endroit ou l'on se trouve, de l'état de la portion concerné, des installations, l'heure de la mission....
L'équipe que l'on a décidé d'envoyer en mission doit être gérer par systeme de "plan". Pas très compliqué en soi: toi tu bouge là, toi par ici, toi tu gardes cette zone.... les personnages applique vos ordres... ni plus, ni moins.
Les ennemis (ou autres) ne sont détectés que lorsqu'un personnage le perçois d'une manière ou d'une autre.
Tout se passe en temps réél, bien que l'on peut activer la pause a tout moment pour changer le plan d'un personnage.
Encore une fois, la simplicité des contrôles permet de ressortir tout le coté tactique de cette phase: un personnage qui sait courir en combinaison et doué en reconnaissance sera pratique pour trouver les ennemis, mais s'il fini encerclé et que votre équipe est trop loin pour intervenir, vous pouvez lui dire adieu! Des mauvaises décisions peuvent vous faire perdre une équipe de haut niveau sur-entrainé au complet; alors qu'une très bonne adaptation peux vous permettre de vous sortir de situation les plus désespérés... ou au moins d'en limiter les dégâts!


En conclusion: le jeu n'est pas des plus faciles, mais il est des plus intéressant! La phase tactique porte très bien son nom, la phase stratégie est un océan de possibilités dont il est parfois difficile d'identifier selon la situation ce qui serait le plus utile à notre poignée de survivants aux ressources limités. De plus, les phases de dialogues sont intéressantes et permettent d'en savoir plus sur l'univers qui nous entoure. Attention au syndrome "une derniere action et j'arrete" qui peut vous laisser scotcher devant votre écran bien plus longtemps que vous ne l'aviez prévu.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
49.1 heures en tout
Posté le : 12 juillet 2014
Ce jeu, malgrès son age, reste un excellent jeu et une plus qu'excellente alternative à XCOM enemy unknown. Ce jeu a un tout autre feeling que XCOM car ici, il ne sagit pas de défendre la Terre mais plutôt d'essayer de survivre sur Mars, après avoir été chassé de notre bonne vieille Terre.

Franchement, le gameplay est totalement UNIQUE pour un jeu de ce genre (pour une fois c'est un peu nous les envahisseurs), il faut conquérir de nouvelle zones avec ses ressources, dialoguer avec les indigènes extraterrestres et peut être former des alliances tout en se défendant des ennemis. Il faut également en parrallèle découvrir de nouvelle technologies, fabriquer des armes et équipements, aggrandir la base ... Bref, on a largement de quoi nous tenir en haleine.

Les deux seuls trucs qui me chagrinent c'est que les décords ne soient pas destructible (même xcom de 1994 le faisait déjà ça) et qu'on ne puisse pas capturer des aliens comme bon nous semble (seules les missions spécifiques de capture le permettent). Mais après, un truc que j'adorre sur ce jeu et que je ne retrouve sur nul autre de ce genre c'est les améliorations d'armes : sur une arme à projectile, on peut par exemple rajouter comme bon nous semble, un silencieu, une lunette de visée, un stabilisateur ... très très bien vu ce point là.

Un très très bon jeu pour ceux qui tournent en rond à XCOM.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
6.5 heures en tout
Posté le : 23 juin 2014
bon jeu je l'avais acheté dès sa sortie en 2007.
les terrains de combat et les schémas tactique des humano bête sont répétitifs.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
34.5 heures en tout
Posté le : 11 août 2014
De la même qualité que UFO aftermath avec une ambiance plus lumineuse.
Jouabilité parfaite.
Sous missions Techniciens et Scientifiques innovantes et sympas.
j'adore ce jeu.
De temps en temps j'y rejoue sans m'en lasser.
Le fait d'avoir de l'expérience pour les Robots, les Scientifiques et les Techniciens est une superbe idée.
Les missions sont variées et les cartes encore plus.
La diversité des ennemis est du bonheur.

La gestion du temps et géniale.

C'est le jeu a avoir si vous aimez la stratégie.

N.B: Le temps de jeu hors ligne est mal pris en compte sur steam
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
40.3 heures en tout
Posté le : 21 octobre 2014
Dur à prendre en main au début, mais vraiment bien ! :)
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