TAKEDOWN é um atirador para estrategas. O jogador que tiver calma, fizer pontaria com cuidado e planear corretamente os seus movimentos irá suplantar o jogador que se limita a correr e disparar para todo o lado.
Data de lançamento: 10 Fev 2014
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NEW TOOL LIVE! - Takedown Red Sabre Level Editor (beta)

6 março 2014

With approval from Epic Games, we have released a beta version of the Takedown Level Editor. Content includes all the environment assets, Killhouse maps, and HQ map (as reference to make your own TD maps, and hook up the game types/modes).

Due to time constraints, no official documentation is available yet. We'll do our best to answer questions and build documentation organically with the community. Anyone well versed in UDK/Unreal should be able find their way around just fine.

Please direct your questions / editor discussion to the new Forum: Level Editor Discussion

Good luck! We can't wait to see the first community Killhouse map!

How to install:

Filter Steam Library > Tools > Search Takedown > Install Takedown Red Sabre Level Editor (beta).

Don't see it listed? You must own a Steam copy of Takedown: Red Sabre to utilize this beta editor. This is for the purpose of using the editor in conjunction with the shipping build of Takedown, and to test your custom maps properly in the game.

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TAKEDOWN: Red Sabre is now on XBLA!

21 fevereiro 2014

Check out the console version of this deadly tactical shooter and experience lethal, close-quarters battles with your online friends as members of the elite Red Sabre team in scenarios designed to emulate the tactics employed by SWAT teams and SOF units.

Download Now: http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Takedown-Red-Sabre/66acd000-77fe-1000-9115-d802584113e7

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Sobre o jogo

TAKEDOWN é um atirador para estrategas. O jogador que tiver calma, fizer pontaria com cuidado e planear corretamente os seus movimentos irá suplantar o jogador que se limita a correr e disparar para todo o lado. Um combate em espaços confinados que se assemelha às ações das equipas SWAT ou unidades das forças de operações especiais quando o objetivo é abater pequenos números de adversários perigosos. Os ambientes não lineares possibilitam diversas abordagens e táticas, bem como permitem que o jogo possa ser jogado vezes sem conta.
Nos últimos anos, os atiradores tornaram-se todos iguais. Costumava haver uma ampla variedade de jogos, desde títulos de ação “correr e disparar” até atiradores táticos de ritmo lento que se centravam na estratégia e na tática. Contudo, agora, a maioria dos atiradores segue o mesmo modelo de grandes cenários, regeneração de saúde, níveis lineares e “experiências cinemáticas”. Os atiradores táticos realistas com um planeamento aprofundado quase que desapareceram completamente nos últimos tempos.
Este jogo centra-se na modelação de armas realistas, no jogo baseado em equipas e num ambiente de combates de proximidade. Para teres êxito, tens de ir com calma, estudar o teu ambiente e realizar os teus ataques na perfeição. Se levares um tiro, haverá consequências. Não te poderás esconder atrás de uma parede à espera que a tua saúde recupere. Se um elemento da tua equipa for abatido, tens de avaliar a situação e reposicionar os elementos da equipa, caso seja necessário para completar a missão. Não esperes que todas as ferramentas e planos te sejam dados de mão beijada – cabe ao jogador garantir que a sua equipa está equipada e pronta para executar as tarefas que lhe são incumbidas. Com características tais como penetração de balas real, precisão e recuo, a escolha das armas, munições, armaduras e equipamento adequados para a missão é da tua responsabilidade, por isso, escolhe com cuidado.
Existem vários modos de jogo: jogador individual, multijogador cooperativo e competitivo. Se és fã dos atiradores da velha escola nos quais pensar era mais importante do que correr e disparar, ou se andas apenas à procura de algo diferente nos jogos de atiradores, este jogo é para ti.

• Luta com inteligência em mortais combates de proximidade – Os jogadores têm de pensar e movimentar-se taticamente, estar alerta, observar, escutar e tomar decisões sensatas enquanto preparam a sua equipa para o tiro perfeito.
• Ultrapassa desafios sempre diferentes – Mapas não lineares permitem diferentes táticas e abordagens de ataque e defesa. Os jogadores têm de escolher o equipamento que melhor se adequa à sua estratégia.
• Suplanta o inimigo – Os jogadores têm de trabalhar em estreita parceria com a sua equipa não apenas para atacar o inimigo como também para atuar de forma concertada, com vista a concretizarem diversos objetivos.

Requisitos de sistema

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3 (32-bit only)
    • Processor: 2GHz or better CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: A graphics card with Shader Model 3.0 support
    • DirectX: Version 9.0
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 64-bit
    • Processor: Intel Core2Extreme Quad Core Processor - Q6800 - 2.93 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8800 (768 MB GDDR3)
    • DirectX: Version 9.0
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
Análises úteis de usuários
54 de 62 pessoas (87%) acharam esta análise útil
93 produtos na conta
2 análises
0.7 hrs registradas
Meu deus velho. Eu me arrependi de ter comprado esse cancêr ambulante. Essa coisa aqui tava morta já em novembro, mas não, a steam tinha que botar 99% de desconto no jogo pra fazer todo mundo comprar. Ai eu vi o jogo e pensei que devia ser igual SWAT, Rainbow Six. Mas eu estava errado. MUITO ERRADO. Pô, legal, comprei aqui um four pack pra jogar com meus amigos e tal, ai, me vem 7 keys e eu penso: eta. EU ACHO QUE ATÉ VALEU A PENA GASTAR O PREÇO DE 1 COCA-COLA E 1 PACOTE DE RUFFLES NISSO AE. E eu tava errado. De novo.

A IA é completamente um lixo, tem horas que tu tá colado neles e eles nem percebem, ai tem vezes que vc sai do spawn point eles te dão um XxXxqUiCkShoT720pHDNOSC000P3SNIPERXxXx
A IA do seu "squad" é mais lixo ainda, pq dependendo do mapa, eles te travam em um lugar e tu não pode fazer eles se moverem. Esse jogo conseguiu ser pior que QUALQUER FPS que eu já joguei na minha vida inteira.

Eu fiquei tão ♥♥♥♥, que quando eu entrei no jogo, eu pensei: "Pq eu não vi as reviews antes?" E foi como esperado.




Resumindo: O JOGO É UM CÂNCER, NÃO COMPRE. Não, sério agora. Não compra. Eu não jogaria isso nem se me pagassem.
Publicada: 9 fevereiro 2014
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22 de 25 pessoas (88%) acharam esta análise útil
833 produtos na conta
22 análises
1.4 hrs registradas
Um dos piores jogos do Steam. Fico feliz por não ter pago nada por ele. É isso.
Publicada: 10 fevereiro 2014
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16 de 23 pessoas (70%) acharam esta análise útil
76 produtos na conta
41 análises
0.1 hrs registradas
Pode parecer maluco, mas eu mal entrei no Single Player e já vi que o jogo é uma ♥♥♥♥♥.

Horrivel, não compre, é uma BOSTA.

Propaganda enganosa do ♥♥♥♥♥♥
Publicada: 19 fevereiro 2014
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9 de 13 pessoas (69%) acharam esta análise útil
741 produtos na conta
80 análises
20.0 hrs registradas
NOP.
Publicada: 8 fevereiro 2014
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4 de 4 pessoas (100%) acharam esta análise útil
83 produtos na conta
10 análises
1.1 hrs registradas
Horrivel, Nao Gaste seu Dinheiro com isso ! Como alguns dizem : ' Era Melhor ter ido Assistir o Filme do Pelé' . !
Publicada: 30 março 2014
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77 de 80 pessoas (96%) acharam esta análise útil
368 produtos na conta
10 análises
7.9 hrs registradas
Infeliz caso de uma boa ideia, boa intenção, interesse despertado pela comunidade, campanha bem sucedida no Kickstarter, apoio e patrocínio da indústria em um jogo indie, grande expectativa - e no final grande decepção devido a péssima execução.

Mesmo levando em conta vários aspectos positivos do jogo: O apelo ao conceito hardcore tático que está em falta no mercado. As texturas do jogo serem muito boas e de boa resolução. O design dos níveis e dos enormes cenários serem otimamente modelados e inteligentemente desenvolvidos (ponto forte do jogo). O modelo dos personagens serem adequadamente construídos. O realismo do recuo das armas de fogo. O jogo é bastante leve e demanda poucos recursos de hardware. - O restante do jogo é muito ruim.

Para começar, a navegação no Menu Principal é muito confusa (os comandos foram pensados para os consoles). Não há Configurações Gráficas Avançadas (parece um port de console mal desenvolvido). Para hospedar uma partida cooperativa com os amigos é necessário instalar um programa de terceiros. O multiplayer está morto (todos os servidores estão vazios). O som do jogo é muito ruim (as armas soam como se fossem de brinquedos). As animações dos personagens são péssimas! Nunca me canso de enfatizar pois esse é o ponto mais fraco desse jogo. Tanto em 1PV, quanto em 3PV as animações são horríveis. Esqueça da imersão (que é bastante importante para um jogo hardcore-tático), ela é totalmente destruída devido a falta de atenção ao som-ambiente, som das armas e animações dos personagens. A Inteligência Artificial é muito ruim. A IA amiga geralmente é incapaz de defender-se sozinha e ainda cruza na frente do seu fogo enquanto você atira. A IA inimiga é incapaz de ser surpreendida em abordagens furtivas, tem uma visão aguçada em grandes distâncias, percebem sua presença através de paredes e tem pontaria excelente (os inimigos na maioria das vezes ficam em posições estáticas te esperando). Falta criatividade na aleatoriedade da posição de alguns objetivos e inimigos. A jogabilidade é ruim, não há sistema de cobertura (importante para esse tipo de jogo) e não se pode usar o "lean" e "strafe" ao mesmo tempo.

O lançamento do jogo foi um fracasso completo (vide Metascore). Talvez tivessem mais sorte se contratassem mais experientes animadores e engenheiros de som, e mudassem a data de lançamento para um ano mais tarde...

Não creio que esse jogo tenha algum futuro, mesmo com futuros patches ou modders tentando apagar a péssima reputação do jogo.
Publicada: 17 janeiro 2014
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Prêmios

FPS Guru - Pax Prime'13 Most Innovative
The Most Innovative award is yet another indie title. One of the great things about indie games is they always manage to be unique and bring something new to the table. They're able to take the risks that triple A companies aren't. This is a company that has made the decision to skip following the generic shooter genre, let's get rid of levels, noob tubing, and throw in tactics and strategy instead. Serellan LLC certainly deserves this award for their tactical shooter, Takedown: Red Sabre. Takedown: Red Sabre encourages the player to communicate with their team mates and take on each mission differently, in their hope to survive. Don't expect to be running and gunning down the hallways, because there's no respawning. It's a pleasure to see a return to the tactical shooter and what appears to be a successful return. Once I got my hands on Takedown: Red Sabre it was difficult to stop.