TAKEDOWN é um atirador para estrategas. O jogador que tiver calma, fizer pontaria com cuidado e planear corretamente os seus movimentos irá suplantar o jogador que se limita a correr e disparar para todo o lado.
Análises de usuários: Ligeiramente negativas (3,958 análises)
Data de lançamento: 10/fev/2014

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Sobre este jogo

TAKEDOWN é um atirador para estrategas. O jogador que tiver calma, fizer pontaria com cuidado e planear corretamente os seus movimentos irá suplantar o jogador que se limita a correr e disparar para todo o lado. Um combate em espaços confinados que se assemelha às ações das equipas SWAT ou unidades das forças de operações especiais quando o objetivo é abater pequenos números de adversários perigosos. Os ambientes não lineares possibilitam diversas abordagens e táticas, bem como permitem que o jogo possa ser jogado vezes sem conta.
Nos últimos anos, os atiradores tornaram-se todos iguais. Costumava haver uma ampla variedade de jogos, desde títulos de ação “correr e disparar” até atiradores táticos de ritmo lento que se centravam na estratégia e na tática. Contudo, agora, a maioria dos atiradores segue o mesmo modelo de grandes cenários, regeneração de saúde, níveis lineares e “experiências cinemáticas”. Os atiradores táticos realistas com um planeamento aprofundado quase que desapareceram completamente nos últimos tempos.
Este jogo centra-se na modelação de armas realistas, no jogo baseado em equipas e num ambiente de combates de proximidade. Para teres êxito, tens de ir com calma, estudar o teu ambiente e realizar os teus ataques na perfeição. Se levares um tiro, haverá consequências. Não te poderás esconder atrás de uma parede à espera que a tua saúde recupere. Se um elemento da tua equipa for abatido, tens de avaliar a situação e reposicionar os elementos da equipa, caso seja necessário para completar a missão. Não esperes que todas as ferramentas e planos te sejam dados de mão beijada – cabe ao jogador garantir que a sua equipa está equipada e pronta para executar as tarefas que lhe são incumbidas. Com características tais como penetração de balas real, precisão e recuo, a escolha das armas, munições, armaduras e equipamento adequados para a missão é da tua responsabilidade, por isso, escolhe com cuidado.
Existem vários modos de jogo: jogador individual, multijogador cooperativo e competitivo. Se és fã dos atiradores da velha escola nos quais pensar era mais importante do que correr e disparar, ou se andas apenas à procura de algo diferente nos jogos de atiradores, este jogo é para ti.

• Luta com inteligência em mortais combates de proximidade – Os jogadores têm de pensar e movimentar-se taticamente, estar alerta, observar, escutar e tomar decisões sensatas enquanto preparam a sua equipa para o tiro perfeito.
• Ultrapassa desafios sempre diferentes – Mapas não lineares permitem diferentes táticas e abordagens de ataque e defesa. Os jogadores têm de escolher o equipamento que melhor se adequa à sua estratégia.
• Suplanta o inimigo – Os jogadores têm de trabalhar em estreita parceria com a sua equipa não apenas para atacar o inimigo como também para atuar de forma concertada, com vista a concretizarem diversos objetivos.

Requisitos de sistema

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3 (32-bit only)
    • Processor: 2GHz or better CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: A graphics card with Shader Model 3.0 support
    • DirectX: Version 9.0
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 64-bit
    • Processor: Intel Core2Extreme Quad Core Processor - Q6800 - 2.93 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8800 (768 MB GDDR3)
    • DirectX: Version 9.0
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
Análises úteis de usuários
13 de 15 pessoas (87%) acharam esta análise útil
0.4 hrs registradas
O pior FPS que já joguei na minha vida, vamos lá, ele é um jogo que prometeu inovar e trazer de volta os tempos de CS 1.6 em que você jogava para ser melhor do que o outro e não para ganhar lvl, nisso ele falhou totalmente, a jogabilidade é a pior que já vi, gráficos ruins, sons ruins, tudo no game é ruim, não vi um ponto forte nele. Nota 0/10
Publicada: 18 de junho
Você achou esta análise útil? Sim Não
12 de 16 pessoas (75%) acharam esta análise útil
0.9 hrs registradas
esse jogo é igual politico promete mas não cumpre.

Nota:0/10

nunca compre esse jogo.
Publicada: 2 de outubro
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7 de 8 pessoas (88%) acharam esta análise útil
0.9 hrs registradas
Galera o que devo falar sobre Takedown: Red Sabre!?

Vou ser sincero, tentei...tentei mesmo gostar desse jogo, mas realmente não consegui. sabem o que é ter uma verdadeira decepção com um jogo a ponto de dar desgosto mesmo? Essa é a sensação que tive tive toda vez que fui jogar o jogo. Não vou citar gráficos, isso nunca revela se um jogo é bom ou não.

A idéia do jogo é interessante, entrar em locais completar a missão do modo mais silencioso possível, sozinho ou no modo online com a galera, até aí tudo normal, até teria um potencial pra ser um bom jogo se não fosse pela jogabilidade.

Pense num jogo onde a jogabilidade não é nem um pouco fluída, enjoativa, pesada, se o jogo tivesse em Acesso antecipado isso nem seria um problema porque você sabe que a equipe que desenvolveu o jogo está trabalhando para melhora-lo de maneira a fazer com que o jogo agrade a quem o comprou, mas a maior tristeza é saber que isso já é a versão final, então tipo chega a dar desgosto saber que você comprou um jogo horrível desse. Galera ele tem a parecido em muitas promoções por preços bem baixos, mas não compensa comprar o jogo nem que ele fique por R$1,00. O jogo não é bom mesmo.

Eu geralmente procuro as qualidades dos jogos, mas é realmente difícil achar alguma nele. você é um soldado de um esquadrão especial, mas não pode cair de um altura de 1 metro, isso mesmo 1 metro que você já morre. Tentei ser generoso na análise desse jogo mas não consegui, tive que desabafar.

Não recomendo, fique longe desse jogo!!!
Publicada: 18 de junho
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3 de 3 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1.3 hrs registradas
Sabe aquilo que você faz na privada ?
Poisé, agora ele também ta dentro do seu computador !
Publicada: 9 de agosto
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2 de 2 pessoas (100%) acharam esta análise útil
1.4 hrs registradas
O jogo que passa no trailer e totalmente diferente !!!

Comprei pensando que seria legal e me deparo com um jogo com movimentação de personagem horrível, as armas horríveis, jogo parece ser travado, quando anda os personagem parece que vão pulando e não andando.

Simplesmente não compre vai ser dinheiro jogado fora ...
Publicada: 11 de agosto
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89 de 93 pessoas (96%) acharam esta análise útil
7.9 hrs registradas
Infeliz caso de uma boa ideia, boa intenção, interesse despertado pela comunidade, campanha bem sucedida no Kickstarter, apoio e patrocínio da indústria em um jogo indie, grande expectativa - e no final grande decepção devido a péssima execução.

Mesmo levando em conta vários aspectos positivos do jogo: O apelo ao conceito hardcore tático que está em falta no mercado. As texturas do jogo serem muito boas e de boa resolução. O design dos níveis e dos enormes cenários serem otimamente modelados e inteligentemente desenvolvidos (ponto forte do jogo). O modelo dos personagens serem adequadamente construídos. O realismo do recuo das armas de fogo. O jogo é bastante leve e demanda poucos recursos de hardware. - O restante do jogo é muito ruim.

Para começar, a navegação no Menu Principal é muito confusa (os comandos foram pensados para os consoles). Não há Configurações Gráficas Avançadas (parece um port de console mal desenvolvido). Para hospedar uma partida cooperativa com os amigos é necessário instalar um programa de terceiros. O multiplayer está morto (todos os servidores estão vazios). O som do jogo é muito ruim (as armas soam como se fossem de brinquedos). As animações dos personagens são péssimas! Nunca me canso de enfatizar pois esse é o ponto mais fraco desse jogo. Tanto em 1PV, quanto em 3PV as animações são horríveis. Esqueça da imersão (que é bastante importante para um jogo hardcore-tático), ela é totalmente destruída devido a falta de atenção ao som-ambiente, som das armas e animações dos personagens. A Inteligência Artificial é muito ruim. A IA amiga geralmente é incapaz de defender-se sozinha e ainda cruza na frente do seu fogo enquanto você atira. A IA inimiga é incapaz de ser surpreendida em abordagens furtivas, tem uma visão aguçada em grandes distâncias, percebem sua presença através de paredes e tem pontaria excelente (os inimigos na maioria das vezes ficam em posições estáticas te esperando). Falta criatividade na aleatoriedade da posição de alguns objetivos e inimigos. A jogabilidade é ruim, não há sistema de cobertura (importante para esse tipo de jogo) e não se pode usar o "lean" e "strafe" ao mesmo tempo.

O lançamento do jogo foi um fracasso completo (vide Metascore). Talvez tivessem mais sorte se contratassem mais experientes animadores e engenheiros de som, e mudassem a data de lançamento para um ano mais tarde...

Não creio que esse jogo tenha algum futuro, mesmo com futuros patches ou modders tentando apagar a péssima reputação do jogo.
Publicada: 17 de janeiro
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