TAKEDOWN é um atirador para estrategas. O jogador que tiver calma, fizer pontaria com cuidado e planear corretamente os seus movimentos irá suplantar o jogador que se limita a correr e disparar para todo o lado.
Análises de usuários: Ligeiramente negativas (4,607 análises)
Data de lançamento: 10/fev/2014

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Sobre este jogo

TAKEDOWN é um atirador para estrategas. O jogador que tiver calma, fizer pontaria com cuidado e planear corretamente os seus movimentos irá suplantar o jogador que se limita a correr e disparar para todo o lado. Um combate em espaços confinados que se assemelha às ações das equipas SWAT ou unidades das forças de operações especiais quando o objetivo é abater pequenos números de adversários perigosos. Os ambientes não lineares possibilitam diversas abordagens e táticas, bem como permitem que o jogo possa ser jogado vezes sem conta.
Nos últimos anos, os atiradores tornaram-se todos iguais. Costumava haver uma ampla variedade de jogos, desde títulos de ação “correr e disparar” até atiradores táticos de ritmo lento que se centravam na estratégia e na tática. Contudo, agora, a maioria dos atiradores segue o mesmo modelo de grandes cenários, regeneração de saúde, níveis lineares e “experiências cinemáticas”. Os atiradores táticos realistas com um planeamento aprofundado quase que desapareceram completamente nos últimos tempos.
Este jogo centra-se na modelação de armas realistas, no jogo baseado em equipas e num ambiente de combates de proximidade. Para teres êxito, tens de ir com calma, estudar o teu ambiente e realizar os teus ataques na perfeição. Se levares um tiro, haverá consequências. Não te poderás esconder atrás de uma parede à espera que a tua saúde recupere. Se um elemento da tua equipa for abatido, tens de avaliar a situação e reposicionar os elementos da equipa, caso seja necessário para completar a missão. Não esperes que todas as ferramentas e planos te sejam dados de mão beijada – cabe ao jogador garantir que a sua equipa está equipada e pronta para executar as tarefas que lhe são incumbidas. Com características tais como penetração de balas real, precisão e recuo, a escolha das armas, munições, armaduras e equipamento adequados para a missão é da tua responsabilidade, por isso, escolhe com cuidado.
Existem vários modos de jogo: jogador individual, multijogador cooperativo e competitivo. Se és fã dos atiradores da velha escola nos quais pensar era mais importante do que correr e disparar, ou se andas apenas à procura de algo diferente nos jogos de atiradores, este jogo é para ti.

• Luta com inteligência em mortais combates de proximidade – Os jogadores têm de pensar e movimentar-se taticamente, estar alerta, observar, escutar e tomar decisões sensatas enquanto preparam a sua equipa para o tiro perfeito.
• Ultrapassa desafios sempre diferentes – Mapas não lineares permitem diferentes táticas e abordagens de ataque e defesa. Os jogadores têm de escolher o equipamento que melhor se adequa à sua estratégia.
• Suplanta o inimigo – Os jogadores têm de trabalhar em estreita parceria com a sua equipa não apenas para atacar o inimigo como também para atuar de forma concertada, com vista a concretizarem diversos objetivos.

Requisitos de sistema

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3 (32-bit only)
    • Processor: 2GHz or better CPU
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: A graphics card with Shader Model 3.0 support
    • DirectX: Version 9.0
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    Recommended:
    • OS: Windows 7 64-bit
    • Processor: Intel Core2Extreme Quad Core Processor - Q6800 - 2.93 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: nVidia GeForce 8800 (768 MB GDDR3)
    • DirectX: Version 9.0
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
Análises úteis de usuários
23 de 32 pessoas (72%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.9 hrs registradas
Publicada: 2 de outubro de 2014
esse jogo é igual politico promete mas não cumpre.

Nota:0/10

nunca compre esse jogo.
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5 de 6 pessoas (83%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
1.0 hrs registradas
Publicada: 30 de dezembro de 2014
Primeiramente queria agradecer ao lix.....ao meu "amigo" Guilherme Douzane, por ter me presenteado com este "maravilhoso" game alguns meses atrás, sério obrigado mesmo por me conceder essa "obra prima" da oitava arte assim não tive que gastar nenhum centavo com essa coisa magavilóza que é esse jogo binito.
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6 de 9 pessoas (67%) acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
0.3 hrs registradas
Publicada: 18 de dezembro de 2014
Não daria esse jogo nem para quem eu não gosto, horrível, ridículo, nojento, asqueroso, porco, ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, da vontade de se suicidar jogando essa ♥♥♥♥♥.
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569 de 618 pessoas (92%) acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
3.7 hrs registradas
Publicada: 13 de outubro de 2014
"Meet the game that brings back the tactical FPS shooter"...

When in development this game promised to bring back the tactical shooter. It brought it back but not in a good way. There are so many problems with this game. It is a buggy mess. Gameplay is: Peak around corner, shoot dumb enemy. Move to next room. Peak around another corner, shoot enemy. Move to next room, peak around corner and get shot. Take control of team mate. Move to next room, crash due to game ruining bug... Haha fun isn't it?

Good stuff:
-Made me excited when seeing for first time.

Bad stuff:
-Made me cry when playing for the first time.
-Customisation doesn't work.
-Bad A.I.
-Glitchy mess.
-Boring.
-Overpriced (devs should pay you to play).
-Doesn't work.
- I could go on for an hour about how bad this is. -

2/10
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5 de 9 pessoas (56%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.3 hrs registradas
Publicada: 4 de dezembro de 2014
O jogo é muito ruim.
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1 de 2 pessoas (50%) acharam esta análise útil
2.2 hrs registradas
Publicada: 22 de fevereiro
No
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1,070 de 1,222 pessoas (88%) acharam esta análise útil
20 pessoas acharam esta análise engraçada
89.4 hrs registradas
Publicada: 4 de novembro de 2014
Análise de pré-lançamento
Says I've played for 89 hours because it wouldn't close.
9.5/10

- IGN
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1,648 de 1,905 pessoas (87%) acharam esta análise útil
27 pessoas acharam esta análise engraçada
5.2 hrs registradas
Publicada: 13 de novembro de 2014
Análise de pré-lançamento
I got this game as a gift and have since stopped speaking to the person who sent it to me.
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551 de 633 pessoas (87%) acharam esta análise útil
8 pessoas acharam esta análise engraçada
1.0 hrs registradas
Publicada: 16 de novembro de 2014
Getting it for free is a terrible deal, you should be paid to play this piece of crap!

Gameplay: -10/10
Utterly unplayable, developers have never even played an FPS title.

Graphics: -5/10
Counter-Strike 1.6 looks ten times better.

Audio: 0/10
They recorded the audio using a 10$ mic in their basement!

Story: 0/10
Non-existent

Final Score:
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812 de 955 pessoas (85%) acharam esta análise útil
18 pessoas acharam esta análise engraçada
12.1 hrs registradas
Publicada: 28 de dezembro de 2014
The reviews are more fun and interesting than the game.
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293 de 320 pessoas (92%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
1.3 hrs registradas
Publicada: 3 de novembro de 2014
Do you like ultra hardcore realistic tactical shooters that border on masochistic, giving you the ability to pretend you're a military genius capable of clearing an entire room of enemies with a single bullet ricocheting off walls?

Don't get this game, buggy, unresponsive and downright crap. The AI is barely functional and has the incredible ability to spot and kill you through walls. Constantly. Moving a single step even crouched can alert an entire map to your position. Endlessly trawling through dull, drab environments looking for the solitary last enemy alive only to be sniped with a pistol through several brick walls across the map IS NOT FUN. Dropping an Action Man in to a blender and recording it in Slow-Motion is definitely more fun than this. Save your £3.99 for anything else.*

*Not literally anything.
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362 de 408 pessoas (89%) acharam esta análise útil
4 pessoas acharam esta análise engraçada
0.8 hrs registradas
Publicada: 10 de novembro de 2014
I got this game for free and I still feel like I deserve a refund.
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383 de 444 pessoas (86%) acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
0.9 hrs registradas
Publicada: 20 de novembro de 2014
Fakedown: Red Gaybre is a game where:
-You fall half a metre and die of ebola and coronary heart disease
-The AI brings a sniper with a scope to a CQB scenario
-The terrorists are actually super mutants with super hearing who are angry at their creators 'cause they can sure as hell hear you creeping 3 rooms away
-You have 3 speeds of travel;walking,brisk-walking(wtf) and sprinting
-They give you a butt-load of SMGs and ARs but only one sniper and shotgun. But who cares 'cause we can't tell the difference
-Enemy bullets are like anti-goodguy bullets which will disintegrate your HEAVY armor and straight out kill you.
-You have to use task manager to quit the game
-You regret buying the game eventhough you got it for free
-The pistols look like they have dwarfism
+You get trading cards. Dats cool i guess
+You have a great time laughing with friends in the training missions but lose them once you start playing the actual missions
+You can put flags on your armor. Dats cool 2 i guess
+You find the motivation to be successful in life just because you don't want to end up like this game

Overall, buy this game as a gift for your mortal enemy and pray they don't do the same to you.
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615 de 740 pessoas (83%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.9 hrs registradas
Publicada: 8 de novembro de 2014
take down this game from steam
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169 de 192 pessoas (88%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
1.1 hrs registradas
Publicada: 8 de novembro de 2014
TakeDown:RedSabre

this game promised to bring back tactical shooters and re-invent a now dead genre. Needless to say that this is not the case. lets break down why the game is so bad.

Gameplay:
Terrible squad and enemy Artificial intelligence. they spend more time shooting at walls than each other.
Meaningless customization: Three different armor types and multiple weapons that behaive exactly the same.
The enemies can one shot kill you, no matter where they hit you regardless of armor.

Interface:
very difficult to traverse menus.
Lack of visual settings

Misc:
Good luck setting up multi-player for friends.


Now lets look at some other points.

The price is currently set at $5.49 CDN, this is still way to much to buy this game for, in fact this is a game that you should not even accept as a gift. I bought 4 copies of this game for $5.49 TOTAL, so that my friends could suffer along with me.

and finally let me remind you of the awards section of the store page. (with my own commentary in brackets)
Awards

FPS Guru - Pax Prime'13 Most Innovative
The Most Innovative award is yet another indie title (Step your game up pax....). One of the great things about indie games is they always manage to be unique and bring something new to the table (Not always good). They're able to take the risks that triple A companies aren't. This is a company that has made the decision to skip following the generic shooter genre, let's get rid of levels(Maybe this is why there are only four maps...) , noob tubing, and throw in tactics (if by tactics they mean boredom) and strategy (and by strategy they mean endless buyers remorse) instead. Serellan LLC certainly deserves this award for (Ruining) their tactical shooter, Takedown: Red Sabre. (The name of the game also doubles as a request to valve)

Takedown: Red Sabre encourages the player to communicate with their team mates (by yelling at the npcs for walking into walls) and take on each mission differently (in exactly the same fashion) , in their hope to survive. don't expect to be running and gunning down the hallways, because (good luck finding anyone to shoot) there's no respawning(apart from the fact that you turn into team mates after death). It's a (Dis)pleasure to see a return to the tactical shooter and what appears to be a(n) (un)successful return. Once I got my hands on Takedown: Red Sabre it was difficult to stop. (Because the menus wouldent let you.)
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172 de 201 pessoas (86%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
3.7 hrs registradas
Publicada: 20 de novembro de 2014
fought through the pirate infested upper deck of a cargo ship...
lost a man on the way...
rescued a hostage from his two captors...
secured hostage...
AI teammate blows him away seconds later.
10/10
AI knew he had a hidden blade. I owe that man my life.
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220 de 280 pessoas (79%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
1.2 hrs registradas
Publicada: 18 de outubro de 2014
Análise de pré-lançamento
They tried to combine Rainbow 6 and Counter strike and ♥♥♥♥ed up pretty bad
like really ♥♥♥♥ing bad
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145 de 175 pessoas (83%) acharam esta análise útil
3 pessoas acharam esta análise engraçada
1.7 hrs registradas
Publicada: 1 de novembro de 2014
"Not for the faint hearted" Because you'll have a heart attack when you see how ♥♥♥♥ing awful this game is.
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86 de 102 pessoas (84%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
2.7 hrs registradas
Publicada: 5 de outubro de 2014
"Takedown: Red Sabre is largely unfinished but may have potential if it was finished"

As a fan of tactical FPS games such as Rainbow Six, Ghost Recon and Arma I was excited to hear about Takedown: Red Sabre. Unfortunately, the game failed to live upto the hype, which was promised by the developers, as being a realistic tactical FPS. In almost every area of the game it's clear to see that the game was rushed with apparently no time spent whatsoever for polishing or improving the game before it's release.

In terms of gameplay, majority of the game is actually there but it's poorly implemented. Enemies range from being completely unaware of you to being deadly accurate. The friendly AI is almost completely lacking, which makes singleplayer completely unenjoyable. However, the game's core mechanics are in fact there, which means that there is a small amount of fun to be had if you choose to play the game with friends. But be aware, there is no way to create private matches and there are no online games available at all at the time of writing this review. If you can live with some 'small' ♥♥♥♥les such as the unbelievably slow walking speed, the fact that any height can kill you and the AI the game is playable but it just doesn't live up to what the developers promised.

The level design is one of the few aspects of the game that appears to have been properly thought out with levels that feature tight hallways and open spaces which might create a tactical FPS if the game's mechanics were equally polished. The graphics aren't terrible (on low settings) and even lower end machines should be able to handle the game pretty easily.

Overall, Takedown: Red Sabre is largely unfinished but might have some potential to live up to it's promises if someone took the time to finish it and give it the polish it desperately needs.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada
76 de 88 pessoas (86%) acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
3.1 hrs registradas
Publicada: 24 de dezembro de 2014
Please Takedown This Game.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada