Horizon is a turn-based space strategy game of galactic exploration and conquest in which you are in control of humanity’s destiny. You will explore deep space, find new frontiers and discover alien artifacts hidden on long-abandoned planets.
Обзоры пользователей:
Recent:
Смешанные (всего 10) - 60% of the 10 user reviews in the last 30 days are positive.
Overall:
Смешанные (всего 364) - 57% из 364 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 6 фев. 2014

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Horizon

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Iceberg Interactive - Cool as Ice Bundle

Включенные товары (5): Gas Guzzlers Extreme, Horizon, Nuclear Dawn, StarDrive, Starpoint Gemini 2

 

Недавние обновления Просмотреть все (51)

26 декабря 2015

Horizon release version 1.0.2.145

December 26, 2015
v1.0.2.145

This year-end small update has some balance changes and a few fixes thanks to your feedback. We also want to wish you happy holidays! It's been great interacting with you for the past year and we hope to continue in 2016!

Changes:
- Fighters effectiveness in combat has been improved. They now begin with two attacks per round and gain a third one at higher levels.
- Starbases and planets will now get their turn to attack before most other units (their combat initiative was lowered).
- Conquered systems under assimilation or subjugation will no longer count toward 'reckless expansion' for the purposes of others demanding that you stop expanding.
- Effectiveness of the cloaking device has been improved. Cloaked ships will no longer lose "invisibility" when getting hit so long as they don't fire back or the cloaking device isn't damaged.

Fixes:
- The Kor'tahz missions final step will no longer cause a downgrade in relations if you are already allied with them.
- The survey system order will now allow you to cancel and set it back again on unexplored systems with only gas giants.
- Invasions with more than 2 billion troops will now calculate the correct strength for soldiers.

Комментариев: 3 Подробнее

5 декабря 2015

Horizon release version 1.0.2.144

December 05, 2015
v1.0.2.144

A small update with the following changes:

* Launched missiles that no longer have a target will now expire immediately instead of waiting to run out of fuel before disappearing.

* After a won battle, ships with ground troops that retreated (on the winning side) will now be considered for the purpose of showing the Invasion Prompt option. Previously if none of the remaining ships had ground troops the prompt would not display.

Комментариев: 0 Подробнее

Рецензии

“One to keep an eye on, definitely.”
70 – Strategy Informer / Gamewatcher

“Best of all, the way Horizon handles technological progress is one of the most elegant I've seen in a grand strategy game.”
65 – IGN

“With the excellent foundation that has already been developed and the dedication that L3O is showing to their fans, it promises to be a true 4X classic in its own right.”
90 – Aesthetic Magazine Toronto

Об этой игре

Horizon is a turn-based space strategy game of galactic exploration and conquest in which you are in control of humanity’s destiny.

You will explore deep space, find new frontiers and discover alien artifacts hidden on long-abandoned planets. You will also learn more about the galaxy as you come into contact with ten other species, each with their own unique culture, history and schemes.

A fully interactive galaxy allows you to navigate open space between stars and planets. Patrol your borders and, when the need arises, defend your territory by engaging in ship-to-ship tactical combat. Develop new colonies and then watch them become galactic centers for trade, industry and science - and of course military bases, outposts and shipyards to build your battle ships. Push your empire to its limits and go beyond the known horizon!
_

Key Features


  • Advanced turn-based tactical combat which many 4X fans have been requesting for years
  • Full Tactical ship control includes managing movement, weapons and more. Board other ships, attack from planetary and orbital defenses
  • A Distinct open world system, where ships can explore without artificial limits and where combat can span many turns before concluding
  • Interact with alien races of different levels, including ancient civilizations featuring their own unique storyline, schemes, ships and technology
  • An immersive galaxy storyline with open-ended missions that add another layer of gameplay over classic 4x mode which is also available
  • Engage in meaningful diplomacy choices that will impact the game outcome, includes coordinated actions with your allies against your enemies
  • Discover more than 80 technologies each with 10 levels of upgrades. Conduct planetary surveys and dig for artifacts
  • Design and customize your ships’ weapons and systems based on available technology
  • A detailed economy and colony management system with different types and levels of colonies based on your build choices
  • Play in different galaxy configurations from a few dozen stars to over a hundred star systems containing more than a thousand planets
  • Fully Customize your race or play as one of eight original races (NEW: Includes a mod that unlocks 3 additional ancient races now playable)
  • Extended Modding support with the ability to create your own races and even write your own scripted quests

Системные требования

    Minimum:
    • OS:Windows XP SP3
    • Processor:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB Video Card w/Pixel Shader 3.0 Support
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:5 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c-compatible
    Recommended:
    • OS:Windows 10 / 8.x / 7
    • Processor:Intel Core i3/i5/i7 or AMD equivalent
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:1 GB ATI 4800 series or better, 1 GB NVIDIA 9800 or better
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:5 GB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c-compatible
Customer reviews
Customer Review system updated! Learn more
Recent:
Смешанные (всего 10)
Overall:
Смешанные (всего 364)
Most Helpful Reviews  Overall
78 из 84 пользователей (93%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 4
Рекомендую
189.3 ч. в игре
Опубликовано: 23 февраля 2015
А вот кому 4х-стратегию в космосе? 8 рас, исследования в 6 областях, некоторые зачатки сюжета, звёздные системы с кучей планет, конструируемые корабли и тактические бои?

И да, если описание кажется вам знакомым, это действительно трибьют Master of Orion 2. Ребята очень старались быть похожими, и им это удалось. В хорошем смысле.

К сожалению, недостатки игры - прямое продолжение достоинств. Поэтому достаточно трудно отделить одно от другого.

В игре огромный космос (это плюс!) с тучей систем, в каждой из которых в среднем шесть планет. ОГРОМНЫЙ космос, я сказал! Я истосковался по большому космосу, а не закуточкам на десяток планет, которые старательно делают вид, что они - Вселенная.

Соответственно, как только вы захватите первую полусотню планет, плюс превратится в минус: микроменеджмент никто не отменял. Да, есть "советники", что сильно облегчает жизнь тем, кто не хочет следить за своими планетами, но если захочется воевать - следить за планетами всё-таки придётся.

Бои походовые и в "реальном" пространстве, что плюс. И он же незамедлительно превращается в минус, как только у вас будет пара десятков кораблей одновременно, и всеми ими надо ходить.

Исследования разбиты по группам, а в группах делятся по отраслям (а не конкретным технологиям). Причём "старые" отрасли можно продвигать по уровню выше, тем самым повышая параметры всем связанным технологиям - а иногда и делая открытия новых ветвей (та же система была в Space Empires 4, кстати). Это, несомненно, плюс. Но он же и минус, потому что в итоге, по необходимости, 80% исследований - это не открытие чего-то нового, а улучшение старого.

Однозначный минус игре - дипломатия. Она была ужасной на момент покупки, с тех пор вышла пара патчей и стало получше, но главный нюанс автор так и не доделал: если часть "от соперника к вам" полностью готова, "от вас к сопернику" есть только требования. Где торговля? Где подкуп? Где подарки, наконец? Странно, что автор так и не закончил эту часть - ведь, на первый взгляд, вся механика (только развёрнутая от компьютера к человеку) уже есть.

Второй минус: корабли. Всё, что вы строите, вписывается в пять видов дизайна, каждый из которых имеет три вида кораблей (отличающихся только внешним видом). И если дизайнов достаточно, видов кораблей безумно мало - отличить в итоге "устаревший сухогруз" от "новейшего крейсера" нет никакой возможности, если они попали в один вид. Только смотреть характеристики.

Третий минус: флоты. По прихоти автора, в один флот может входить только 10 кораблей. Это выливается в жуткие проблемы микроменеджмента, как только ваши захватнические планы начинают распространяться на всю галактику. Ну-ка, отдайте приказы 20 флотам одновременно!

Всё это достаточно элементарно лечится... но не было вылечено за полтора прошедших года, к сожалению.

В игре есть два неочевидных нюанса:

Во-первых, есть "классический" режим и "сюжетный". Отличаются они тем, что в классическом вы можете выбрать любую расу (или создать свою) и далее играть в стандартный 4Х. В "сюжетном" режиме вы играете за землян, которые только что вышли в космос, а в игре присутствуют "квестовые" события для каждой расы. Выполнение каждой квестовой ветки сильно помогает в технологиях и отношениях с соответствующей расой. Соответственно, квестовый режим гораздо проще.

Во-вторых, хоть это и совсем неочевидно, все космические перемещения (а не только бои) происходят на "реальной" тактической карте каждой планетной системы, которая, таким образом, покрывает весь космос. Поскольку так играть не сможет никто, на деле вы видите только крупномасштабную карту всегда, кроме битв, которые эту самую тактическую карту включают для каждого боя и отключают, когда бой закончен. Но для особых любителей авторы предусмотрели и отключение инстансов. В этом случае отключаются "перехваты" вражеских флотов, зато вы в любой момент времени можете воевать на тактической карте, перемещаясь от планеты к планете, как вам хочется, не боясь внезапного отключения.

Итог: 7,5/10. Рекомендую. Хотя пара не особо значительных патчей, и игра бы стала намного лучше.

P.S. Не обращайте внимания на низкие баллы метакритика. Кроме того, что они пристрастны изначально, они к тому же относятся к сырой версии, которую рецензировали сразу по выходу, и справедливо раскритиковали жуткий интерфейс и полное отсутствие вменяемой дипломатии. Обе проблемы давно решены (ок, с дипломатией - на 75% :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
62 из 72 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
14.9 ч. в игре
Опубликовано: 15 января 2014
Отличная игрушка. Очень напоминает starcontrol и Orion. Понравится всем любителям пошаговой стратегии в космосе. Вот жалко только нет русификатора хотябы текста....
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
29 из 36 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Не рекомендую
0.8 ч. в игре
Опубликовано: 21 октября 2014
Ощущение что ребята решили по быстрому срубить бабла.
Сперва самая не важная часть в пошаговой стратегии - ГРАФИКА. Тут она и никакая. Ну ничего интересного.
Геймплей тоже унылый - 2D космос, колонизируем планеты одним кликом, на них шесть типов строений + космическая верфь и база. Четыре вида корабля, и всё. Просто всё. Больше нечего сказать. Да, видео собрано из пресловутых роликов в игре.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 27 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Не рекомендую
8.4 ч. в игре
Опубликовано: 27 октября 2014
Поначалу неплохо. Но только поначалу. Через пару часов начинаешь понимать, что тебя тупо развели на денежки жадные разработчики. В игре почти ничего нет. Она пуста. Обновлений нет, глубины нет, геймплей прост до ужаса. Одна из самых примитивных космических стратегий в стиме.
4/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 15 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
73.1 ч. в игре
Опубликовано: 8 февраля 2015
Игра не плохая!
Есть перевод. Разработчик внимателен к русскоязычному коммьюнити! - это редкость
Система исследований очень оригинальная. Логично когда все исследования происходят одновременно и автоматически, а технологии не известны до их открытия.
Уделено немного больше внимания развитию систем и планет, нежели в аналогичных играх.
Но всё же этой и подобным играм, не хватает разнообразия внутри звёздных систем. Их прокачка - рутина, а не интересное свершение с непредсказуемыми событиями. Где спутники планет хотя бы? где их исследования и разработка?
Звёздная карта - вообще "тетрадный лист в клеточку", это не о чём. Лучшая звёздная карта реализована в игре Spore, но к сожалению во всём остальном в Spore - дурацкая мультяшность.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 25 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
26.4 ч. в игре
Опубликовано: 7 ноября 2015
Есть общепризнанные мастодонты в сфере стратегий, такие как "Master of Orion 2", есть более скромные игрушки со своей изюминкой, вроде "Remember tomorrow". Эта игра не была законодательнецей мод в игровом мире и к сожалению не обладает никакими положительными качествами, которые запоминались бы. В общем скучно, невзрачно и кривовато.

Не рекомендую.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
23 из 37 пользователей (62%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
7.4 ч. в игре
Опубликовано: 8 февраля 2014
Сырая, недоделаная игра. Не идет ни в какое сравнение с MOO 2, Endless Space или Galactic Civilizations. Жалко потраченных денег.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 10 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
7.8 ч. в игре
Опубликовано: 6 февраля 2014
Неплохая стратегия похожа на Мастера ориона. Галактика, колоницация планет, иследование тезнологий, строительство кораблей и т.д. Своево рода чивилизация в космосе.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 10 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Не рекомендую
31.9 ч. в игре
Опубликовано: 25 июля 2015
1. Для игравших в Imperrium gallactica 2 игра покажется крайне не удобная, так как полностью отсутствует возможность применить ко всем планетам одну настройку поведения правителей.
2. Большой плюс в доходах может мгновенно превратиться в огромный минус что приводит к банкротству и проише в игре, какие то недоработки программистов.
3. Графика интересная, музыка приятная, но в режиме ручного боя нехватает удобного и понятного интерфейса для команд типо: возврат истребителей на базу, или захват планеты когда она уже сильно потрёпана.
4. Отсутствует возможность просмотреть возможное дерево технологий, в одной игре у меня были звёздные врата, в другой за эту же рассу небыло, хоть и изучил всё по максимум...

в итоге мой голос пока отрицательный и выбирая между очень старой игрой Imperium Gallactica 2 и этой, я всё же выберу Imperium Gallactica 2, лучше бы сделали Imperium Gallactica 3 с графикой как тут и движком как в Nexus "Инцидент на юпитере" только с функцией свободной игры (компании) возможность захватить всю галлактику :)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
105.2 ч. в игре
Опубликовано: 2 февраля 2015
Я уже когда давал оценку этой игре:
-------------------
Игра настолько мне понравилась, что первый раз в жизни купил не локализованную на русский язык игру. Но играть всё-таки непривычно - хочется русского! Поэтому сначала ее перевел для себя , но затем когда мне еще и с текстурами помогли, то решил, что не поделиться переводом будет грех:).....
--------------------
Теперь захотелось доавить еще:)

Почитав смешанные и негативные обзоры на http://www.metacritic.com, можно увидеть, что многие из них были сделаны еще на стадии развития игры, когда было много недочетов и недоделок. Но к настоящему времени игра преобразилась. К тому же, появилась поддержка русского языка:) (пока в бета разделе)

Может эта игра и не блещет современной 3Д графикой, может здесь нет простора для дипломатии и других разных "фишек", характерных для современных стратегий, но что здесь есть так это "дух" Master of Orion именно первой части. Молодежь конечно не помнит, не играла да и не будет играть в такие древние игры, а такие "древние" как я еще помнят бессонные ночи и мысль "еще один ход и всё...". Так и здесь живешь ожиданием событий нового хода.

Поиграйте в Master of Orion 1 (если еще запустите:) ), а затем в Horizon и поймете, что последняя является шедевром (по крайней мере в плане графики).
Кто любит космостратегии с освоением планет и завоеванием галактики, кто любит подумать, но не особо при этом ломать голову, то эта игра для вас!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
69.3 ч. в игре
Опубликовано: 11 марта
А мне игра понравилась. Самое то, для спокойной вдумчивой игры. Атмосфера присутствует. Желаю успехов автору, развивай игру дальше!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 3 пользователей (33%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
8.4 ч. в игре
Опубликовано: 29 февраля
Супер игра )
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
413 из 454 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Не рекомендую
20.7 ч. в игре
Опубликовано: 9 февраля 2014
From the screenshots and video, I was excited to see another entry into the 4x genre, however, after playing for 20+ hours I have come to the conclusion that this game is not really ready for "non-beta" release. There are just so many things that are not ready, not implemented, not documented or explained, that it is simply not an enjoyable experience.

This review was written with the current "release" version of the game as of February 9th, 2014.

So, the list :

--Build Queue--

Non existant. You mean you want to build 3 of mother ship 1, 2 of mother ship 2, and 4 of mother ship 4? Not gonna happen unless you manually go back to each planet where ships are building and do that manually.

Not only is there NO build queue, you are locked into 4 ships of each "class". 4 scouts, 4 transports (including colonizer), 4 cruisers and 4 motherships. What does that mean? That means you can only have 4 ship designs of each type and if you want to make a new one you have to over-write another one.

Those two aspects of basic functionality being missing or kludgy really reminds of games from 1980.


--Combat--

This is probably the most tedious space combat of any of this genre I have played in a long while. I started playing games on the commodore VIC20/Commodore 64, and I've played quite a few of these over the years. It is just very convoluted and tedious.

Want to turn your ship so your weapons face a target? Good luck! Click on the screen and it may rotate 1/8th of a rotation...PER TURN.... Which may or may not be the direction you wanted.

Targetting in combat is flaky. If an enemy ship occupies the same square as one of yours or very close to it? You can't target that enemy, at all, by anything. Zooming in or out does not help and all you can do is move that ship which now means you have pointed one or more of your weapons away from combat.

--Quests---

Its hard to call these things quests. You get a random message, about something that happened that you may or may not be anywhere near ( it tells you your "fleet" flew by XYZ even though you had no ships anywhere near there, ever.), then when you try to step through it, the next "step" may or may not exist, work, or even be understandable.

"No Mr.Pirate, i want the REAL hammer!, Fine, come get it! meet me at XYZ". Go to XYZ, nothing. Survey entire system. nothing. Survey each planet. Nothing. Station fleet at XYZ for 3 real time hours, nothing.

--Technologies--

Terraforming - This is probably the most confusing tech in the game. The "manual" has exactly one occurrence of the word terraform in it, and it is a sentence that basically says "Yup, it exists". What does it do? nothing. Researched to level 10 and those limited habitat planets arent improved. Sure you can now colonize "toxic" planets, but it is not at all clear if terraforming made that possible, or other techs.

There is no information, the description in game says nothing useful, there is no method to initiate it no discernable effect from it, and the manual is utterly silent with respect to it.

Weapons and other systems are normalized to the point of simply being clones of each other with a different name. Yes, there are minor "effect" differences, but again, like most systems/things in the game, you have no idea if it is really happening, working, or even implemented.


--Ship design--

Aside from only having a maximum of 4 ship designs for each type before you have to over-write a previous one, there is no method to modify one design to the next as in a refit. In fact, the only "refit" in the game that exsists is that you have to fly a colonizer ship to a planet with a starbase before it can colonize again. lets say you have a cruiser with laser cannons on it and you want to instead have that existing ship re-fit with a newer design that uses plasma cannons. Nope, Can't do it.

This is a base feature of almost every game in this genre.

There is absolutely no customization. Ships have 8 "hardpoints" for weapons, 2 on each side, 2 front, and 2 at rear. There are no ship layouts as in its appearance, no anything except, put weapon here or not, make it light, regular or heavy.

--Strange stuff, bugs, etc--

After playing for 10 hours, the Varaians (the ancient energy race and progenitors of EVERYTHING) are the strongest, largest, and most powerful empire in the galaxy and all of a sudden, without being attacked by ANYONE, they are simply "defeated". Poof. They evaporate. No one was attacking them (I am in all of their systems with an alliance with them). They just simply decide to stop existing.

They had so much military power that the very few times anyone aside from me (with an alliance with them) wandered in, just a couple of their ships utterly wiped out whatever flew by and then bam. Gone.

This was the third occurrence of this happening to a race, they just decide they don't want to be in the game any longer and poof.

There are more issues, oddities, and things (most notable documentation) missing, but this is long enough already with enough specific examples.

This game is simply not ready for prime time yet. I applaud a new indie developer for trying to break into the market, truly, i realize its a tough thing to do, but even with that said, it can't change the reality of what this game is and is not.

I didnt go into it expecting a multi-million dollar budget production, but I certainly did go into it expecting something with far more playability.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 16 пользователей (6%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
10.5 ч. в игре
Опубликовано: 10 февраля 2014
Very boring game
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
145 из 166 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 7
Не рекомендую
21.6 ч. в игре
Опубликовано: 30 декабря 2014
FINAL REVIEW:

Let's start with the pros:

PROS:[/b]
  • That triumphant feeling of conquering an enemy
  • Alien races have good design

However, that's where the good ends. And now, for the cons.

CONS:[/b]
  • With the governor system, city management is practically non-existant
  • With auto-resolve, combat is avoidable and pointless. Would've been better if it was done automatically like Civilization
  • Capturing planets does nothing to aid your empire once you reach a certain point in the game, aside from keeping it from your enemies
  • AI is dreadful. They will ask for an armistice and cancel it the next turn, repeatedly, over and over. Also, they repeat their moves in every other thing they do too
  • Once you hit a certain point in the game, you can start a colony and get it maxed out in 5 turns, because of how little the currency matters late game. You can easily defend a large system by spawning in motherships (more on that in a second) on every planet in the system in a single turn. This is something the AI is oblivious to, apparently
  • Other than a colonizer, there is no reason to get a single other ship than a mothership, as long as you have a shipyard
  • Tech system is confusing and serves no purpose. This includes designing your ship.
  • Games drag on. Games can go on for over 800 turns and have only 2-3 enemies defeated, with no end in sight.

Overall, this game fails in most everything people look for in a 4X game. I do NOT recommend it.

SUMMARY:[/b]

[/table]
Gameplay Graphics Replayability
Terrible Passable (doesn't affect game) Very low (for that to happen, the game has to end in the first place)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
140 из 169 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
8.3 ч. в игре
Опубликовано: 27 июня 2014
I am a big fan of space empire games and was hoping for this to finally break the spell of bad luck I have been having trying to find a game I can really enjoy to play (I think I am about 7-8 games and £100 down now with no real winner) Sadly this was not the case as I have not enjoyed this game, so much so that this is the first review I have been compelled to write.

As a point of reference my favourite space empire games so far are Star Wars Supremacy and Imperium Galactica 2.

I find the gameplay here impossibly difficult, there is only one basic strategy of expansion as quickly as possible which proves impossibe against AI oponents who seem to have an endless stream of better equipt and easily replaceable ships and space stations to which there is no defence. Combat usually comes down to numbers/technology and on a game that is not massively graphically interesting this means battles are dull and also very long as they are also turn based. Even when I manage to win a battle I find the opponants have so many more ships that any progress is nerfed pretty quickly.

The tech tree is fine as you can discover new technologies (although this happenes randomly thorugh a breakthrough system), but it is difficult to see any positive results of better technology and it takes an age to research or build anything. The technologies mostly just improve something you already had rather than giving you a new item/building.

The turn button will become your best friend in this game. Building a medium ship, say a cruiser, even at a reasonable point in the game with a few planets will take at least 20-30 turns and each turn equaltes to a year. This is a long time for anything to be build and means that unless you have at least 5-10 decent planets building a fleet takes so long to build if an enemy declares war on you suddenly you don't stand a chance.

Graphic are suitable to the task but there is a lack of any real customisation on your ships other than put laser here and cannon here, you also can't really chose what core systems (engines etc) you use as the games just choses whichever you have reasearched furthest (this makes it impossible to create armadas of large, cheap ships). Planets also don't have any 3D models but just a picture of the building which is very behind the times and I expect a game in 2014 to be visually much better than games I played 10 years ago, this is not.

Fleets are limited to 10 ships (for some unknown reason) but you can send more than one fleet into a combat zone. I don't see the point of the artificial limit on fleet sizes then as again this just means a lot of clicking to move all your fleets into one area.

There is also not a lot to build on your planets, most planets are limited to 9 building overall, when you consider there are 5 different types this does not leave much scope for development.

Like most games diplomacy seems to rely on the AI demanding things on a whim for no real reason and refusing any request no matter how reasonable or bennificial to them it may be. Also there is no espionage/spying aspect to the game.

I want to like this game and can forgive some its less developed aspects if I had been rewarded with good, or even adaquate, gameplay. It is good good have a simple game, and in its defence this is a simpl,e game to understand and play, which is easy to get into unlike some 4x4 games which are very complicated.

On a more positive note this game uses a credit system and most items/ships costs billions of credits. Its nice to see a more realistic game where a planet's output is not 120 credits and its costs 400 credits to build a unit, I do like a more realistic financial scale! Although saying that and back to the negative there is no way to really change you financial settings to improve morale/make more money other than a simple click button for each planet, not a great fine tuning financial system.

Sadly though the lack of any real strategy/tactics along with the ridiculous pace at which the AI progresses in its technology and ship building means that I would steer clear of this game presently, if it was reduced to £5 it may be worth a purchase but at £11 I still feel cheated.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
218 из 281 пользователей (78%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
248.5 ч. в игре
Опубликовано: 4 февраля 2014
Horizon is a nice mid-core 4X space game.
Is it worth the price? For me, definitely.
For you, quite possibly.

Why?
In short, because under the simple interface there's a quite deep and engaging gameplay.
Not MOO2-level deep, but, please, it's almost twenty years old, let's try to move on! (Who am I kidding?..)

So, the basics here are done right. I'd even say the basics are healthy.
Because after you play all races and find all the quests, research and dig everything, in other words, after you experience all the content there is, something still draws you to the game, compels to try to exploit its mechanics in some new way.

It is fun playing with game after you played the game and that actually means something.

I assume you read other reviews, watched videos, etc, so you understand what the game has to offer.
Now, here's a list of things that can be a no-buy for you.
Please, keep in mind, it's all for beta version that is unfinished by definition.

- tactical combat is MOO2 style while battlefields are much larger (actually, the whole galaxy can be seamlessly traversed in combat mode). Old controls do not cope well with the new scale.
- research is lackluster with little sense of achievement
- no multiplayer at this point, no hotseat as well

If that doesn't turn you off, well, you're in for hours of "just one more turn".
We all know that one more turn is never enough.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
62 из 68 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
101.8 ч. в игре
Опубликовано: 20 августа 2014
It took me two weeks and 94 hours to finish this game and it was absolutely captivating.

The learning curve was steep at first and leveled out nicely as the hours went by. The reward for sticking with it and learning the intricate ship design, alien personalities, complicated quest lines and how to play and dominate was excellent. At the end of the game I felt like I had accomplished a grand conclusion to a great adventure.

This first time I played through the normal "campaign" mode. I plan to now experiment in the free form game as different aliens.

Wonderful game. Fun combat, rewarding gameplay, not for the faint of heart. Classic 4x.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
72 из 85 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
95.9 ч. в игре
Опубликовано: 14 августа 2015
This game is the small cousin of "Endless Space" and "Galatic Civilization II" and big brother of "weird world: return to infinite space".

For the first game from this diligient Indie Studio it's not bad but it's still got tons of room for improvemnt.

They have released a lot update to fix many of the issue they had when first launch but there are just a lot things that cannot be fixxed from patch.

1. Vidoe/Graphics are quite well done. Some of the alien planet video is just simply wonderfully beautiful. And i can tell the animator of this game really enjoyed their work and made jokes in some of the videos.

2. Music is a little subpar. But for indie game it can still be tolerated. Please improve this if you can for next game.

3. Gaming interface is quite linear and it doesn't feel 3D at all. It's a universe so it should look like one.
If you turn off the grid the universe interface just look like a mess but if you leave the grid on it doens't look good at all.

4. Tech is weird for this game too which you don't really get a tech tree. You reach base on % of you send in 6 types and you can focus on 1 specific tech one it become available. IT's just too much of a random chance. You need a Major Breakthough for a tech to show up and you need another Breakthough to start finnal getting advantage of it.

5. Race balance is really bad. This game is a colonization sim so if you can live in poison/metal planet from start you gain huge expansion advantage. Since tech research is based on random breakthough. If you play a race that's not native to bad enviromental planet you will have to cross your finger and hoping terreform research pop for you.

There is a guide here on steam that shows you exactly how you break the game using these none-balanced ability and with that guide. The game become super easy but without it. if you play regular human on those high difficulty you will have a lot of trouble.

The Achievements in this game is actually really simple and straight forward. But it does take you to play many games to grind them.
2 of those main story mission that will give you a normal ending.

7.5/10 and i do recommend this game for 4X lover. I raised the score from 6.5 to 7.5 because it's indie studio's first game but please improve and make better games.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
203 из 285 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Не рекомендую
8.3 ч. в игре
Опубликовано: 6 февраля 2014
This is a seriously weak 4x game, along the same lines as galactic civ, and definitely a far cry from MOO 2. The interface is seriously clunky, not even having basics like side scrolling. The tech tree is pretty weak, its largely just the same set of technologies that you just add refinement to, so you never get anything interesting, just level 2 lasers, level 3 lasers, etc. The graphics are also pretty mediocre, though most people aren't playing 4X games because they are visually stunning. If you haven't played galactic civ, that is far better, and endless space wasn't too shabby. This is probably the last indie title I'm going to buy, these games are like early 90's throw backs. I don't know why its so hard to make a solid 4X game, just give MOO 2 a facelift and it would be an instant classic. Definitely just wasted $30 on this POS.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный