Eador: Genesis is an indie turn-based strategy game created by Alexey Bokulev. It has inspired the development of Eador: Masters of the Broken World. Take the role of a mighty Master and shape the destiny of Eador, on land and within the astral plane itself.
Дата выхода: 7 авг, 2009
Популярные метки для этого продукта:

Купить Eador. Genesis

Рецензии

“It's indie roots show in the production values but it also has heart and provides both depth of gameplay and challenge I've not seen in more commercial products in ages. Eador: Genesis is both charming and rock hard with a fiendishly sharp sense of humor.”
Tacticular Cancer

Об игре

Eador: Genesis is an indie turn-based strategy game created by Alexey Bokulev. It has inspired the development of Eador: Masters of the Broken World.

Take the role of a mighty Master and shape the destiny of Eador, on land and within the astral plane itself. Explore the land and rule provinces as you see fit, defend them, and keep the populace in line or they may rebel. Choose from thousands of items — swords, spells, weapons, armor, and more — to outfit the heroes you recruit so they may best meet any challenge. Keep your heroes healthy and they will grow stronger as they gain experience from battle. Forge alliances and engage in the delicate art of diplomacy as you negotiate trade agreements or wage war against a mutual foe. Eador, with its many wonders and adventures, awaits. Will you answer the call?

Key Features:

  • The critically acclaimed indie TBS inspired by classic strategy games
  • A balanced fusion of grand strategy, turn-based tactics, and RPG elements
  • Over 170 buildings, 80 spells, and 70 units available that can be used in any combination

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
    • Processor: 1 GHz Processor
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c
    • Hard Drive: 150 MB available space
    Recommended:
    • OS: Windows XP, Windows Vista or Windows 7
    • Processor: 1 GHz Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c
    • Hard Drive: 150 MB available space
Полезные обзоры покупателей
20 из 20 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 274
Обзоры: 7
1.6 ч. в игре
Эадор... эта игра просто шедвральна во всех смыслах. Великолепная проработка сюжета в кампании, феерический мультиплейер на 16(!) игроков, разностороняя прокачка своего города, списка заклинаний и героев, горы случайных событий(от нахождения дырявого носка и до сделки с дьяволом), привлекательный стиль, особенно напоминающий старые стратегии, отсутствие багов, и все это сделано практически одним человеком! Да что тут говорить! Это самый настоящий must have! 11/10
Опубликовано: 1 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 10 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 59
Обзоры: 8
65.9 ч. в игре
Если вы читаете этот обзор, значит частичка этой игры заинтересовала вас). Не бойтесь неказистой графики-перед вами целый огромный мир, полный приключений и невероятных событий. В своё время я просидел десятки часов в эту игру (ещё в не офицальную версию) и могу честно сказать, когда ты говоришь себе, что это последний ход, а потом я выйду, игра продолжается до утра). Перед вами игра чем-то напоминающаю Civilization, Disciples, Kings of Baunty-но при этом не похожая ни на одну из них. Улучшение столицы, найм новых войск и могучего героя, эпические сражения, ужасающая магия, захват провинций-звучит как-то знакомо? Поверьте-у этой игры больше отличий чем схожестей с другими проектами. Эту игру сделал один человек но при этом она может дать фору многим именитым проектам с большим штатом разработчиков. Попробуйте сыграть в неё и если она вас захватит, то вы с удивлением увидите, что часы стали лететь намного быстрее...
Опубликовано: 6 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 39
Обзоры: 1
0.3 ч. в игре
Крайне продуманная игра на несколько месяцев (!) интересного геймплея. Если Герои 6 вам кажутся слишком примитивные (а они именно такие), то эта игрушка - чистый пошаговый хардкор, с элементами экономической стратегии. Советую!
Опубликовано: 7 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 66
Обзоры: 1
1.2 ч. в игре
Лучшая TBS отечественного производства.
Опубликовано: 27 июня
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 10 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 93
Обзоры: 4
305.1 ч. в игре
Alright, what's the deal with this game? It's got crappy graphics and looks like it's from 1998!

Let's ignore those facts for a moment. Suspend your disbelief, if you will. What's going on beneath the surface with the game mechanics?

As of this review writing, I've got 305 hours spent on this game (I'm a bit ashamed of that). So, there's something being done right here. It certainly scratches a lot of my itches and gives me what I'm looking for.

In terms of strategy, there are multiple layers of complexity. You're first introduced to the game in a small starting scenario which introduces the game mechanics to you. Most of the time, you are moving your hero armies around on the campaign map. On occassion, your hero will get into a tactical battle against monsters or other heros. This takes place on a hexagonal grid system and each side takes turns moving all of their creatures.

The battles are quite tactical. Your creatures come in 4 different tiers of strength. Each unit comes with certain strengths and weaknesses, and abilities. For example, the thief has a dagger strike which poisons his foes and doesn't let them counter attack. However, the thief doesn't have a lot of HP or armor, so they can easily be killed. Archers can't shoot at adjacent enemies, so they have to move away. Sometimes, your archers can only move away and can't act, so adjacent units can keep following them and killing the archers. So, you certainly want to protect the archers with blocking melee units. The game also has a pretty interesting list of battle spells. If you can't get behind a melee wall to the squishy archers, you could always resurrect one of the dead corpses as a zombie which can do the job. Just as well, the enemy could do that to you! So, to prevent that, you want to move your creatures on top of corpses to prevent their reanimation. That could also cause you to move onto a strategically disadvantageous position. Every army has a hero leading it, so the heros also directly participate in the battles. Heros can become very, very powerful as they level up. I find that an appropriately maxed warrior can pretty much solo every fight, but that strategy won't work forever.

Your kingdom consists of your capitol and any conquered provinces. Each province yields a little bit of mana and/or gold per turn. This mana and gold is used for spells and recruiting units or constructing buildings. Some provinces will have strategic resources (such as logs) which will reduce the building costs of a building within your capitol. Each province can be improved to provide more resources. It seems that every turn, there are also a bunch of random events which happen within your kingdom. You have to read each event story and navigate a dialogue tree to respond to the event in some way. Each dialogue choice has a variable chance that it creates a favorable result or a negative result. The game events work on a sort of "karma" system, where choosing the "evil" choices results in negative karma but a short term gain, and choosing the "good" choice results in positive karma but generally incurs a cost. Over time, if your karma becomes really good, your kingdom will be flooded with positive events. If your karma becomes bad, you get flooded with bad events which get progressively more expensive.

Meanwhile, you also also contending against one or more AI players who usually play with a slight advantage (cheaters!). You have to play particularly well in order to beat the AI.

The game is also a bit unforgiving. You can't really just start a level, save at turn 15, play to turn 25, and then reload turn 15 if things go bad. The save game system only allows you to go back one turn, and if you reload, it also penalizes you by subtracting from your final score. You can restart an entire scenario from the beginning, but that too has a campaign cost (in terms of astral energy). So, you don't want to screw around and experiment. In some scenarios, an enemy wizard will directly attack your home world and you have to fend them off. If you lose, that's it. Game over. You lose. Roll credits. No reloading and trying again.

In the campaign mode, you select which "shards" you want to conquer. Each shard unlocks two or more buildings for your capitol for each subsequent scenario. Some shards are extremely difficult to conquer if you don't have sufficient tech. So, you have to pick carefully which shards you want to conquer and in which order you want to conquer them based on the buildings they unlock.

This game is very fun, very interesting, and very complex. If you can look past the graphics, I highly recommend it for any strategy minded players. There is a newer version of this game out which pretty much is this exact game (in terms of mechanics) but overhauls the graphics and UI (ooh, pretty sparkles!).

There is only one significant downside to the game, and that is the drawback of its unforgiving save game system. I encountered a problem midway into one of my campaigns where my save game file got corrupted somehow. Since there wasn't any previous saved games, I lost hours of progress. I almost lost my entire campaign! I had to restart my shard scenario from the beginning.

Currently, I haven't been playing this game lately because I am stuck on a particularly difficult invasion. An enemy wizard decided to attack my homeworld and the AI difficulty is set very high. In the three times I've tried, I can't seem to beat him. I must fight him off, and if I lose, the game is completely over. I've given up for now, but maybe in a few months I'll try again.
Опубликовано: 9 мая
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
68 из 72 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 942
Обзоры: 620
56.8 ч. в игре
Стратегический шедевр, сделанный одним единственным человеком.

Геймплей:
Все действо происходит на двух уровнях - глобальном и локальном. На глобальном уровне игра больше похожа на экономический/политический симулятор плюс визуальная новелла, с тоннами потрясающе написанных и обыгранных диалогов. На глобальном уровне проходит меньшая часть игры (по времени), однако он критически важен как элемент планирования и дипломатии. Локальный уровень - пошаговая стратегия, навроде цивилизации или варлока. Правда рас, как таковых нет. Именно рас, как выбора за кого вы играете. Вы же демиург. который правит всеми вместе, но в основной массе людишками. А так есть все от кентавров до слизней (может и мозговых). Причем шарм стратегического режима кроется в двух элементах - в непропадающем элементе сюрприза и в умело вписанной рпг-системе (прокачка и лут). Помимо всего, есть ещё такая вещь как карма, на неё влияют все поступки (даже самые мелкие и безобидные), в итоге вы будете или злобным гадом, или добряком, или просто обычным нейтралом.

Сюжет:
Отличный, что сказать. Предыстория такова - мир Эадора раскололся на куски из-за катаклизма, теперь многие владыки пытаются его собрать по кусочкам, каждый в реальности собирает своё крошечное подобие прошлого величия. Вы - один из демиургов, выходя на арену противоборства. сталкиваетесь (рано или поздно) с фактом того, что всех нужно присоединить..так или иначе. Скажу кратко - сюжета здесь очень много, подсказок, отсылок, явного и неявного текста. просто комментариев и т.д. и т.п. Именно по этому не вижу смысла спойлерить и забирать у вас удовольствие от игры.

Графика и саундтрек:
Графика рисованная от и до, полностью и бесповоротно. Тут даже нет анимации движений - юниты просто как бумажные фигурки двигаются вперёд-назад. Однако, во-первых, всё нарисовано очень достойно и стилистически верно (да что там, красиво, вот и все), во-вторых именно такая схематичная графика даёт возможность сосредоточиться именно на геймплее, не отвлекаясь на мелочи. Саундтрек стандартно средневеково-фэнтезийный, эльфы и барды были бы довольны.

Собери свитки! 9 из 10 :)
Опубликовано: 8 марта
Был ли этот обзор полезен? Да Нет