Estados Unidos tiene presencia militar en dos tercios de los países de todo el mundo, y algunos de ellos han dicho ‘basta’. Un grupo terrorista autodenominado los Ingenieros ha lanzado un ultimátum al que llaman la Lista Negra, una serie de ataques en escala contra intereses de EE.UU.
Análisis de usuarios: Muy positivos (5,603 análisis)
Fecha de lanzamiento: 20 de ago. 2013

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Incluye 8 artículos: Assassin’s Creed® IV Black Flag™, Child of Light, Far Cry 3, South Park™: The Stick of Truth™, Tom Clancy’s Splinter Cell Blacklist, Trials Fusion™, Valiant Hearts: The Great War™ / Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre™, Watch_Dogs™

 

Recomendado por mentores

"REVIEW! - Splinter Cell Blacklist"
Lee aquí el análisis completo.

Críticas

“Blacklist gets stealth right.”
9.2 / 10 – http://ubi.li/WMvrG

“Fisher is King”
5 / 5 – http://ubi.li/WMvrG

“Blacklist serves as an anthology of all of Splinter Cell's best ideas.”
8.5 / 10 – Polygon

Digital Deluxe Edition

La Edición Deluxe de Splinter Cell Blacklist contiene todo lo que lo fans necesitan para convertirse en Sam Fisher y detener la escalada de atentados de la Lista Negra. Además del juego Splinter Cell Blacklist, esta edición contiene el contenido desbloqueable: los mapas Costa seca del Aral y Yate del multimillonario, y equipamiento, trajes y armas adicionales.

Contenido :

  • Mapas para un jugador y cooperativo: Costa seca del Aral y Yate del multimillonario
  • Elementos desbloqueables:
    • 5 piezas de equipamiento: visor de luces doradas, visor de luz ámbar, botas fantasma, botas blindadas y guantes tácticos
    • 5 trajes: traje de camuflaje digital de élite, traje de espía, traje de mercenario, traje Upper Echelon y traje eclipse
    • 5 armas: rifle de francotirador VSS, escopeta táctica M1014, fusil de asalto 416, pistola F40 y ballesta
  • Equípate con el nuevo contenido descargable "Pack de Alta Potencia", que tiene las armas y la potencia de fuego adicional que necesitas para ir siempre un paso por delante de tu enemigo. El DLC "Pack de Alta Potencia" contiene 5 nuevas armas:
    • Escopeta ACS-12 (1J + mercenarios en MJ)
    • Fusil de asalto G36C (1J + mercenarios en MJ)
    • Subfusil MP5-10 (1J + espías en MJ)
    • Subfusil PP-19 del mercado negro (1J + espías en MJ)
    • Arma de cinto USP45 (1J + espías en MJ)

Acerca de este juego

Estados Unidos tiene presencia militar en dos tercios de los países de todo el mundo, y algunos de ellos han dicho ‘basta’. Un grupo terrorista autodenominado los Ingenieros ha lanzado un ultimátum al que llaman la Lista Negra, una serie de ataques en escala contra intereses de EE.UU. El agente especial Sam Fisher es el líder del recién formado 4th Echelon, una unidad clandestina que solo responde ante el presidente de Estados Unidos, y cuya misión será dar caza a los Ingenieros por todos los medios, y detener la cuenta atrás de la Lista Negra antes de que llegue a cero.

Características principales

Opera sin restricciones:
Sam ha vuelto con su habitual traje operativo y sus visores, y es más letal y ágil que nunca. Con la libertad de hacer lo que sea necesario para detener la Lista Negra, Sam viaja desde lugares exóticos a ciudades estadounidenses en una carrera contrarreloj para averiguar quién está detrás de esta terrible amenaza. La emoción del juego se ve potenciada por la captura completa de movimientos, que crea una experiencia totalmente de cine.
Tu propio estilo de juego:
Splinter Cell Blacklist mantiene las raíces de juego de sigilo propias de la franquicia mientras explora nuevas direcciones para entrar de lleno en la acción y la aventura. Los jugadores pueden definir su propio estilo de juego y ver recompensadas sus decisiones.
  • Los jugadores de tipo Fantasma no quieren ser detectados. Analizan y planean la mejor forma de actuar sin que nadie lo sepa. Son los mejores espías.
  • Los jugadores de tipo Asalto confían en su instinto y en el ataque frontal para superar cualquier situación. Lo suyo es el enfrentamiento abierto.
  • Los jugares de tipo Pantera buscan la mejor forma de ser letales, eficientes y sigilosos. Les gusta el ataque sigiloso y preciso.

Herramientas:
Acaba con los Ingenieros utilizando nuevos dispositivos, como la cámara espía mejorada o el ANT trirrotor. O bien usa los dispositivos clásicos como la pistola eléctrica o el cuchillo, en este caso el brutal y curvado Karambit.
A los entusiastas del sigilo les encantarán las nuevas habilidades de Sam para secuestrar y arrastrar enemigos, además de la capacidad de matar en movimiento, que permite al jugador atacar con precisión quirúrgica… sin olvidar el marcar y ejecutar múltiples enemigos en un solo movimiento fluido.

Crear un nuevo Echelon:
Sam está creando una nueva unidad Echelon, con su equipo, y con sus reglas. Anna Grimsdottir, Grim, es su directora técnica de operaciones; el agente de la CIA Isaac Briggs le da potencia de fuego adicional, y el hacker Charlie Cole completa el equipo. Fourth Echelon es un grupo de operaciones totalmente móvil, con recursos casi ilimitados y la tecnología más avanzada, que utiliza como base un avión espía reconvertido y adaptado, el Paladín.

Disfruta de una experiencia completa integrada
Sam y su equipo reciben en tiempo real toda la información sobre los atentados terroristas gracias a la IME, Interfaz de Misión Estratégica.
La IME procesa y gestiona los datos de todos los objetivos de misión mientras el Paladín se desplaza hacia el terreno de operaciones. Además, sirve de nodo central de contenido para el juego, incluso en los modos cooperativo y de enfrentamiento. A través de la IME, los jugadores pueden aprovechar el sistema económico global del juego, que les permite personalizar completamente el equipamiento de Sam, desde su traje y visores hasta las armas que tiene a su disposición, así como mejorar el propio Paladín y acceder a nuevos elementos, entre otras cosas.

Regresa Espías vs mercenarios:
El modo Espías vs mercenarios vuelve con un nuevo juego asimétrico. Los jugadores pueden enfrentarse en equipos de 4 y usar los elementos de personalización para crear su propio espía o su mercenario favorito, en función de su estilo de juego. Y además, también regresa Espías vs mercenarios Clásico, para los fans del modo original.

Cooperativo
Con la IME, las líneas entre la campaña individual y el juego cooperativo empiezan a difuminarse, ya que el argumento narrativo se profundiza con la historia de Sam y Briggs. Consigue dinero del juego y desbloquea armas y dispositivos adicionales en misiones especializadas que te asignan Grim, Briggs, Charlie y Kobin.

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS:Windows® XP (SP3) / Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8
    • Processor:2.53 GHz Intel® Core™2 Duo E6400 or 2.80 GHz AMD Athlon™ 64 X2 5600+ or better
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:512 MB DirectX® 10–compliant with Shader Model 4.0 or higher
    • DirectX®:9
    • Hard Drive:25 GB HD space
    • Sound:DirectX 10–compliant DirectX 9.0c–compliant
    • Additional:Peripherals Supported: Windows-compatible keyboard, mouse, headset, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended). Requires UPLAY account.
    Recommended:
    • Processor:2.66 GHz Intel® Core™2 Quad Q8400 or 3.00 GHz AMD Phenom™ II X4 940 or better
    • Memory:4 GB RAM
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:25 GB HD space
    • Sound:(5.1 surround sound recommended)
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    • Additional:Peripherals Supported: Windows-compatible keyboard, mouse, headset, optional controller (Xbox 360 Controller for Windows recommended). Requires UPLAY account..
Análisis útiles de usuarios
A 38 de 39 personas (97%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
18.8 h registradas
Publicado: 4 de diciembre de 2014
Después de Splinter Cell Conviction creia que esta saga estaba ya acabada, quemaron la jugabilidad a cambio de un shooter muy malo y facilon, pues bien, este para mi es el mejor de la saga con diferencia

Tiene una historia que te engancha (Como en todos los de la saga realmente), un uso de UE2.5 (Corregido, gracias Nacery ^^) muy conseguido, doblajes BESTIALES, incluso me parecen mejores que los originales... Pero lo mejor con diferencia se ve en la jugabilidad, ya que tienes 3 caminos a seguir: Call of duty, Metal gear o Splinter Cell. Lo digo asi para que intentes ver mejor las diferencias, ya que son modos de juegos muy diferentes, y en base a lo que quieras hacer, te pones un equipo u otro, diferentes gadgets (Que por cierto, todos son muy divertidos de usar) y aparte el mapeado de cada zona tiene muchisimas posibilidades de movimiento, incluso con zonas ocultas que necesitaras buen ojo para verlas. Finalmente tiene un cooperativo bastante divertido, realmente es solo que se añade un jugador a las misiones ya que se podrian hacer perfectamente solo, pero al menos los niveles dan más opciones si juegas con un amigo.

Este es un Must buy, si te gusta el espionaje y las historias belicas, aqui tienes un muy buen juego (Y barato :D)
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A 10 de 10 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
1.4 h registradas
Publicado: 22 de noviembre de 2014
Totalmente recomendado.

Es un gran juego, de verdad. Con la trama del modo campaña consigue meterte en el juego, en su atmósfera.Tiene unos gráficos soberbios, acompañado con un sonido insuperable y, lo mejor de todo, es que además está doblado al español.
Si quieres pasar un buen tiempo disfrutando de un juego de sigilo, acción y aventuras, yo te recomiendo que te compres este juego. Es maravilloso. Desde aquí animo a los desarroladores a que pongan sus juegos doblados al español.

Enhorabuena a Ubisoft.
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A 7 de 7 personas (100%) les ha sido útil este análisis
13.6 h registradas
Publicado: 28 de marzo
Como muchos fans de esta saga aluciné con la trilogía original, me horroricé con Double Agent y pensé que abandonaría la saga con Conviction, que si bien no era un mal juego no me parecía un Splinter Cell. Así que cuando salió Blacklist ni siquiera lo tenía entre mis favoritos y sólo cuando me llegó una oferta de 7 euros decidí darle una oportunidad. Me alegro de haberlo hecho.

Es un buen juego. Es un buen Splinter Cell. No tan purista como la trilogía original pero, al menos, vuelve a recuperar el estilo perdido.

De primeras voy a mencionar lo que no me ha gustado y luego ya alabo sus virtudes.

Lo que no me ha gustado nada de nada es la publicidad que le han hecho: 'escoge tu estilo de juego'. Es una verdad a medias. A mí me gusta el estilo sigilo total (aquí llamado Modo Fantasma). Pues es imposible llevarlo al 100%. Incluso aunque esquives a las miríadas de enemigos que hay en las fases iniciales hay unos cuantos puntos del juego donde te tienes que enfrentar a hordas de enemigos que, realmente, no vienen demasiado a cuento. Peor lo pasarás si quieres jugar todo en modo asalto porque hay fases que hay que pasar obligatoriamente en fantasma (si te ven se acaba la fase). Aunque sinceramente: ¿te vas a comprar un Splinter Cell para jugarlo en modo asalto?

Como a otros veteranos me horroriza también el nuevo sistema de ejecución. Marca a dos enemigos o más y caen fulminados porque Sam es la caña... pero eso, a diferencia del Conviction, es opcional. Si juegas en nivel máximo de dificultad (Detallista) desaparece esa opción y además tampoco encontrarás cajas de munición o equipo adicional. En esta modalidad, por tanto, los veteranos nos vamos a sentir más a gusto.

Ya está. Eso es lo malo. Todo lo demás, para mí, es de juegazo.

Los gráficos son buenos. El sonido correcto. Las fases bien trazadas: no son totalmente abiertas pero tienes variedad de opciones para montarte tu propio asalto. La compra y mejora de equipo te permite adaptar el juego a tu estilo dentro de las limitaciones antes mencionadas. La historia es correcta: no es para echar bombas de originalidad pero es sólida. Los personajes tienen caracter. El doblaje es correcto. No llega a los niveles de Batman, por ejemplo, pero tampoco es un Fallout.

La duración de la campaña debe rondar las 12 horas. A mí me ha parecido correcta: ni muy corta ni tan larga que llegue a aburrirme. Además cuenta con fases adicionales, fuera de la historia principal, con su propio argumento, estilo y mapas. Es decir: no reaprovecharon mapas normales cambiando enemigos de sitio: son fases totalmente nuevas. Creo que esto es todo un detalle.

Suelo comprar los juegos por el modo campaña pero éste cuenta también con un modo multijugador que no he probado todavía dividido en dos estilos: ataque entre equipos (mercenarios vs espías) y colaborativo. Me han hablado bien de él, dicen que es divertido. Si lo pruebo subiré reseña del multiplayer.

Por mi parte decir que pese a mi reticencia inicial me alegro de ver de nuevo un Splinter Cell en condiciones. Espero que los siguientes sigan en esta línea.

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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
18.3 h registradas
Publicado: 12 de abril
Título que recuerda a los orígenes de la saga y que la hizo triunfar.

Tenemos 3 modos de juegos: la campaña principal, las misiones 4E y el modo online.

La campaña principal consta de 12 misiones, con una duración en torno a las 16 horas de juego. Tiene 4 modos de dificultad. Sólo recomiendo jugarlo en perfeccionista, ya que aunque sea el nivel más alto, sigue siendo un juego fácil. En este nivel, no tendrás objetos de repuestos, te detectarán muy fácilmente y no podrás hacer las acciones de ejecutar (que de otra manera harían el juego aún más facil) Intenta pasar el juego en modo sigilo sin matar a nadie para exprimirlo al máximo. Las formas de plantear las misiones, dada la cantidad de objetos y los distintos caminos, es variada.
Durante las misiones, según lo que hagamos obtenemos dinero para gastar en mejoras para el personaje, nuevos gadgets, etc.
La historia no es muy allá, pero cumple con el cometido. Las localizaciones son variadas y el juego en general no llega a hacerse repetitivo.
El sistema de coberturas (algo ya generalizado en todos los juegos) funciona muy bien en este juego.

Las misiones 4E son misiones que te otorgan los miembros de la tripulación y se pueden jugar tanto en solitario como en cooperativo. Alarga la duración total del juego, pero no son imprescindibles.

El juego se queda a 5€ en ofertas, así que merece la pena.

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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
230.8 h registradas
Publicado: 14 de febrero
Un buen juego, muy recomendado, tanto para seguidores de Splinter Cell como para para los jugadores ocasionales...

Buenos graficos, buena historia, el multijugador es bueno, la misiones cooperativas son entretenidas, en fin, no creo que se arrepientan de la compra...
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
59.1 h registradas
Publicado: 7 de enero
Un juego que vuelve a sus origenes, han cogido lo mejor de juegos anteriores y han hecho un juego que vuelve al clásico sigilo, aunque puedes combinar los estilos a tu gusto. Un poco corta la historia principal pero rejugable, ya que hay muchas maneras de ir a traves de los escenarios. Sin duda recomendado.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
64.1 h registradas
Publicado: 15 de enero
Great game, sadly themultiplayer matchmaking and such is screwed as always with any Ubisoft titles I've played so far. They not only lacks of anticheat and vote-kick systems but neither allows you to browse the list of servers and players actually playing a game, it is such a lame that Ubisoft never learned the basic features they must provide to the players in order to ensure and enjoyable multiplayer experience. Besides that, cooperative and singleplayer missions are epic, that amkes the whole game purchase worth, but you better have a buddy to play with!!
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3 personas han encontrado divertido este análisis
28.5 h registradas
Publicado: 3 de febrero
ahora me puedo limpiar el ♥♥♥♥ en la oscuridad 11/10 Best game
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A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
61.1 h registradas
Publicado: 5 de enero
Juegazo, una joya. Jugabilidad, gráficos, misiones, equipación, todo menos la historia pro yanqui.
Tendría que tener un nivel más de dificultad, en perfeccionista se hace al final bastante fácil. Gran compra por 4, euros.
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A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
46.2 h registradas
Publicado: 14 de marzo
Excelente juego, estrategia y excelente graficos, con una buena computadora no le pide nada a las consolas....
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A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
48.1 h registradas
Publicado: 30 de marzo
es un muy buen juego recomndado
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A 843 de 1,001 personas (84%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
31.7 h registradas
Publicado: 4 de noviembre de 2014
Its a great game but I uninstalled it after the campaign because of ♥♥♥♥♥♥ Uplay; no one ♥♥♥♥ing likes you Uplay ♥♥♥♥ OFF. If I buy a game on steam I WANT IT ON STEAM, NOT ON YOUR CRAPPY SOFTWARE.
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A 893 de 1,110 personas (80%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
108.6 h registradas
Publicado: 2 de noviembre de 2014
Terrorists threaten to destroy America for invading other countries, so what does America do? Invade countries more of course! This gripping tale of post-9/11 insanity and antagonists that are almost exclusively middle-eastern will tug at the heartstrings of any American with less than half a brain.

Experience the wondrous world of Splinter Cell: Blacklist, where you get to engage in everything from needless torture, to unauthorized drone strikes, to the overhyped death of one or two Americans that surely outweighs the hundreds of filthy Arabs you just slaughtered because you're too much of a noob to use non-lethal weapons!

It's only unfortunate that my European brain is far too oppressed by vile Soviet communism to fully understand the true value of the storyline.

It's a fun game though, would sure as hell recommend for the sake of gameplay!


EDIT: Lots of people from the US taking this as a personal attack on their country it seems.

Also, sorry about the apocalypse. Here's some free popcorn.

EDIT 2: Given further thought, and to be more serious, i can't for the life of me figure out the direction in which this game is trying to go. It manages to be both pro-USA and anti-USA at the same time.

The plot is driven by both real-life, and in-game American atrocities, which is not something usually seen in a Tom Clancy game. However, towards the end it still manages to bring on the generic "Yay we defeated the evil terrorist" ending, which is more in line with Tom Clancy games.

What irks me is not the "F-yeah America" jingoism itself (let's face it, it's a Tom Clancy game), but the fact that it has the nerve to STILL be that jingoistic after all it's pulled you through. "Oh hey, it's America's fault these bad guys exist" -> "Oh yay, we defeated the bad guys, good job, American hero! Happy end for all!".
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A 358 de 493 personas (73%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
13.3 h registradas
Publicado: 16 de diciembre de 2014
It seems the 5 years between Chaos Theory and Conviction had everyone forget what made the series so different than everything else.

"Stealth Action Redefined" was the original subtitle of Splinter Cell. I always thought that the point of a secret agent was that his existence remained as much a secret as possible. In SC:B, it's quite the contrary.

The SC fans will likely opt for the Ghost approach. In SC:B, being a Ghost means you can be seen by the enemy as long as you knock him out within a second. You can knock out as many people as you want, shoot out light bulbs, destroy cameras, you name it. The next morning, nobody will remember a thing and will probably blame the destroyed light bulbs and cameras on a power surge or something.

You'll go on this mission where you must hack some computers, and where, if you're "detected", the enemy will wipe out the data and the mission will be a failure. But apparently, if you knock out the entire base before hacking the servers, it's not suspicious at all and they won't wipe out the data, because, bleh.

And if you remain completely invisible without leaving as much as a drop of sweat, the game rewards you with a lame 11000 points and a few thousand dollars. If you opt for wiping out the whole base, you'll get 20000+ points and even more money. Even shooting light bulbs rewards you with money.

Everything that was challenging in the previous games is now gone.

It's a somewhat fun game, but it's pretty far from what made Splinter Cell "redefine the stealth action" genre. Sadly, I don't think it's ever coming back
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A 55 de 61 personas (90%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
9.4 h registradas
Publicado: 13 de noviembre de 2014
I like the game, but my big complaint is that the rewards structure is kind of ♥♥♥♥ed up. Why does the game only reward you for sticking to one of the three pure styles? The game is tedious to play 100% ghost, but playing 100% panther makes it really difficult to immerse yourself as a covert military operative. I tried to do a combination of both styles (trying to stay hidden but using weapons when necessary), but the game seemed to punish me for my decision when scores were tallied at the end of each level. I guess you can ignore the scores and the game telling you that you failed to reach the designated goals as a ghost or as a panther, but for me it felt unfair to be punished for trying to play pragmatically in synch with the story.
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A 42 de 53 personas (79%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
27.3 h registradas
Publicado: 23 de noviembre de 2014
My review for this latest installment in the Splinter Cell franchise is well overdue! To cut it short: It's an excellent game. It was the first game I played (upon release) that had the enter/exit cover option, and in the beginning I wasn't sure if I liked it, but it definitely grew on me. It allows for superior tactical planning.

You definitely have a choice here how you want to handle a mission, and you can tailor your load-out to match. I find that I usually prefer a good medium between stealth (ghost) and silent takedowns (panther). The third option, assault, ultimately turns into chaos and that is not really how a Splinter Cell (by definition an operative who is a silent infiltrator that has the freedom to choose on how to proceed) works. I find that a non-lethal takedown usually works quite well, but there are situations in which pacifying a room permanently, is definitely a good plan (e.g. hostage situations) if safe to do so and if the mission parameters allow for it. There are definitely some targets tht need to be captured alive!

During the game you will have the option to upgrade your gear which will also provide you with much better intel while you're deployed, and will give you better abilities to protect yourself. Spending available Uplay points on available suit options is also definitely helpful, if you're pondering that. They're both worth it.

Some have complained that the "execution" system (you gain up to three points for silent takedowns which you can then use to automatically execute marked targets with a headshot) is making things too easy, but ultimately the truth is that you have to work for that option to become available and it is not an automatic "recharge". You will, however, find several weapons crates during a mission that will allow you to restock on ammo and gadgets.

If you liked any of the previous Splinter Cell games (and if you like tactical/stealth/military games I can't see why you wouldn't), then this is definitely a recommendation. Get to your next best (online) store and exfil with this game. Mission accomplished.
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A 126 de 197 personas (64%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
0.5 h registradas
Publicado: 15 de febrero
Uplay.
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A 30 de 38 personas (79%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
1,008.3 h registradas
Publicado: 30 de diciembre de 2014
The game has high re-play value, & to all that play it, it is addictive & interesting.
It is after the release of this game that Tom Clancy moved on from us. I couldn't stop fretting that DEV's should FAITHFULLY consult with microscopic detail his archive of writings on further releases from Tom Clancy.
This game impressed me SO MUCH.
(close to this time Edward Snowden of the NSA began his expose' making many doubt his sincerity as an NSA agent against Sam Fisher's :-))

Plainly put this game is like CONVICTION and a sequel to it, although it is similar, the bound controls for CONVICTION differ, I re-configured mine to match BLACKLIST. I understoodhere how controls can make a game feel clunky or smooth. THIS game is the smoothest of all Tom Clancy : Sam Fisher releases, the ultimate creation (ito gameplay) of all of the previous installments.

There is also play that must be completed on your ANDROID to unlock additional gear for your missions, the SPLINTER CELL BLACKLIST companion app, downloadable from google-play (free).

Notes.
-Multiplayer has 5 different modes.
-Multiplayer has only 4 maps.
-FPS is available in multiplayer.

I purchased all the DLC and was satisfied with my choice.

I highly recommend this game.
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A 18 de 19 personas (95%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
10.0 h registradas
Publicado: 7 de febrero
Ubisoft presents Tom Clancy's Splinter Cell: Black List by Tom Clancy published by Ubisoft and played by me is pretty cool I guess.

As some people may know, I am a big fan of the Splinter Cell series, being dragged into it back in 2005 with Chaos Theory. But being a fan of a series owned by Ubisoft is like having your lover fart in your mouth. Yo that is foul as ♥♥♥♥. After the mediocre Splinter Cell: Conviction, Ubisoft Montreal decided to stop being like the stuff I find in the back of my box, and actually try and make a Splinter Cell game. The problem with this is, they still need to meet publisher quotas, or atleast that's what I've been told.

You once again play as Sam Fisher, but now he sounds like he could be my big brother instead of my actual dad. The game revolves around a terrorist cell known as the Blacklist who commit to attacks every week the United States doesn't pull it's troops out of every country in the world and send them back to America. We, of course, cannot have this, so instead the president lady has Fourth Echelon (That's one more than Third Echelon) go on a mission across the world to hunt down Blacklist and it's leaders and be home in time for apple pie.

The gameplay works, it's like they wanted to make Chaos Theory again but had to use Conviction elements. Now you can go in non-lethally like the older games pre-Conviction, and you aren't put into set-piece like arenas where you have to end the lives of everyone who came into work that day. The game's levels, while not as open and expertly crafted as prior games, give you enough freedom so that you aren't bogged down by memorizing enemy patrol patterns to get past them unnoticed. It cuts down on the frustration and stop me from resorting to abusive alcoholism.

You get money after each mission that you can use to buy new stuff, such as suits, or guns, or gadgets, or a girlfriend. And if you're lacking money for that new hug pillow with Rise-Chan on it, you can always go on sidequests that you can bring that one friend you actually have along with you. Which is neat so when I eventually do mess up, I can blame on them instead. Good job, Mark. Although these missions have less of a variety as the story missions, they still manage to be open and free enough that you can go about it your own way instead of having to follow a beaten path, which means you have time to get that wedgie out of your crack because your OP suit is riding up like it's asking you to prom.

If you're returning to the series, you'll notice some noticable differences in the characterization. Sam is nowhere near as snarky or as comedic as he was in previous installments and since Lambert died in Double Agent most of the charm of hearing two friends screw around has really hurt both the tone and the likability of the lore and the story. Michael Ironside is gone and replaced with a guy who I didn't bother to remember, who makes Sam sound like he's a fresh young member of the agency rather than a grizzled old veteran. The change in tone from Conviction onward has honestly hurt the series, further proving that Conviction is like that other guy that lives beside your box but insists on spooning with you because "We have to stick together."

If having feel-good fun time with your friends doesn't tickle your pickle gay, you can always go online in the Spies vs Mercs mode. In this game mode you play as either Paul Blart mall cop in first person or Frankie Muniz from those Agent Cody Banks movies in third person.
So what you have are Mercs in defense, where you move around and ♥♥♥♥ your pants because a spy could be around any corner ready to steal the colonel's secret recipe from you. Or you play as a spy while you move around and ♥♥♥♥ your pants because a merc can come around any corner and fill you without enough holes that it's both a war crime and a sex crime. Dirty.
While not being as pulse pounding as Chaos theory's or Pandora's Tomorrow's multiplayer, it's still a rather fun diversion and may keep you around if you enjoy both competitive and stealth gameplay. Don't expect anything revolutionary, though. They're video game developers, not miracle workers.

But should you play Splinter Cell: Bar Bouncer front gate?
It's fun. Not 30 Canadian Funbux fun, but you'll get some enjoyment out of it. It's certainly better than the fifth game in the series, but nowhere near as good as the second or third.
Splinter Cell:White chart gets seven Oscar Mike's out of a possible ten Tango Downs.

Megamouth sharks are so rare that there have only been 63 sightings in record history.

The curator has reached 101 members. I'd like to thank my publisher, my manager, and the cafe owner across the street I've repeatedly called "mom".
http://steamcommunity.com/groups/Dickbuttexperience#curation


oh yeah, and this game uses Uplay. So if you're not okay with Ubisoft talking loudly and spitting bits of chewed food in your face, proceed with caution.
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A 30 de 41 personas (73%) les ha sido útil este análisis
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58.9 h registradas
Publicado: 11 de noviembre de 2014
tldr:
7.5/10 - Blacklist is definitely one of the good projects Ubisoft has had in the past few years. An interesting take on a 3rd person stealth-action game which should please both Splinter cell newcomers and veterans.

too long part:
GENERAL GAMEPLAY - 8/10
As a SC veteran, I gotta say things changed a huge deal since Chaos Theory but I really enjoyed basically everything this title has to offer gameplay-wise. Controls feel pretty smooth and natural after a short while and the infamous Assassins Creeds "press this button to either live or jump off a cliff" syndrome is not showing its presence as much.
AI difficulty settings offer an adequate challenge for everyone, while the games arcade side keeps you fairly rewarded for everything you're trying to achieve. No matter which mode you are playing, every little step forward feels good.
Some people find the economy of unlocking stuff rather questionable but it's definitely not a reason to make you stop playing the game.

SINGLE PLAYER - 7/10
If you've never played a Splinter Cell game before, it's not a problem - there are no essential references to earlier games which allows anyone to embark on this Jack Bauer's "24-style" storyline with decent actors and moderately catchy story (pro-american as hell but you can't avoid that these days it seems). The game attempts to go rather back to its roots while still trying to maintain the action-hungry audience and does a very decent job at that. You can play the game the way you want and that is awesome.

COOP - 7.5/10
As far as the coop campaign goes, unless you have a friend to play with, the odds of matchmaing giving you a guy on the same note as you are pretty slim. There is also a nice horde mode which is good for farming money and practicing your abilities. Both modes are a lot of fun and youll most likely play each map and mission more than once. Important note is that your cash is shared in both COOP and MULTIPLAYER which is awesome and it lets new players get into the game more easily.

MULTIPLAYER - 6/10
Basic matchup is 1st person heavy armed mercs VS 3rd person agile spies. Modes with mixed teams and lot of variation are available. Some maps seem imba one way or another but since its not competitive, nobody really cares.
Latency is a ♥♥♥♥♥ here. Due to the hand-to-hand combat system which requires a really fast response rate youll be suffering more than in most other action games.
Skill and time invested really pays off here as your ♥♥♥ is gonna be kicked hard by higher level players, which leads me to another good point - NO LOGICAL TEAMBALANCE. The game is gonna stack the highest level players in one team and dump the rest in the other. You might as well leave before the match starts.
There is NO LEGIT OPTION TO QUIT while your match is in progress which is incredibly F'n stupid.
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