Play as the human Young, exploring Young's dream world: HOTELS, OUTER SPACE, VAST PLAINS AND BEACHES are among the many locations in the world: discover the workings of Young's mind as you explore these areas and more in Anodyne, a top-down adventure created by http://www.twitter.com/seagaia2 and http://www.twitter.com/jonathankittaka .
Дата выхода: 22 марта 2013
Просмотреть в высоком качестве

Купить Anodyne

Недавние обновления Просмотреть все (10)

Korean version now available (Windows only right now)

30 мая 2014

The Korean version of Anodyne is now available and included within the game for Windows. Hooray! Mac and Linux versions will follow shortly.

Комментариев: 3 Подробнее

Рецензии

"Simultaneously, the game creates a sensation of lost, but not abandonment. In this, you are in a mysterious world, unfamiliar and bizarre, yet the eerily nostalgic design instills the necessary knowledge to proceed in your adventure."
The Ambivalest

"Sean Hogan and Jonathan Kittaka have made magic with this game, creating a world that I could be afraid to enter but never want to leave...The locations are vibrant and detailed, going to all manner of different places...[the music] can take the visual mood and shift it into territory that pixel art shouldn't be able to inhabit...I know we're only in February, but this has Game of the Year written all over it."
Mash Those Buttons - 4.7/5

"Anodyne can be as funny and charming as Link’s Awakening on occasion, but the overall tone is one of unease, with a subtle malevolence – the ‘something seems a bit off here’ factor – reminiscent of the indie horror Lone Survivor. Meaning is elusive, but themes and motifs soon begin to take form, in a game that feels increasingly personal the more you burrow into it."
PC Gamer - 84/100

Steam Greenlight

9/4: Available in Japanese !日本語版発売!

A japanese translation of Anodyne will be available on September 4th!

Об игре

Play as the human Young, exploring Young's dream world: HOTELS, OUTER SPACE, VAST PLAINS AND BEACHES are among the many locations in the world: discover the workings of Young's mind as you explore these areas and more in Anodyne, a top-down adventure created by http://www.twitter.com/seagaia2 and http://www.twitter.com/jonathankittaka .

They are working on Even The Ocean http://www.twitter.com/eventheocean , a new adventure platforming / hybrid walk-&-press slice-of-life adventure/daydream platforming game. It will also be released on Steam.

Системные требования (ПК)

    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:1.5 GHz, single core
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Any
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • Sound:Any
    • Additional:This is not a GPU-intensive game.
    Recommended:
    • OS:Windows XP or better
    • Processor:(2.0 GHz, single core) or better
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Any
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • Sound:Any
    • Additional:This is not a GPU-intensive game.

Системные требования (MAC)

    Minimum:
    • OS:10.6 or Newer
    • Processor:Intel 1.5 Ghz, single core
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Any
    • Hard Drive:150 MB HD space
    • Sound:Any
    • Additional:This is not a GPU-intensive game.
    Recommended:
    • OS:10.6 or Newer
    • Processor:(Intel 2.0 GHz, single core) or better
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:Any
    • Hard Drive:150 MB HD space
    • Sound:Any
    • Additional:This is not a GPU-intensive game.

Системные требования (Linux)

    • Processor:1.5 GHz, single core
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Any
    • Hard Drive:100 MB HD space
    • Sound:Any
    • Additional: Requires Adobe AIR 2.6 to be installed (installer scripts included)
    • Additional: Steam Cloud unavailable on Linux
Полезные обзоры покупателей
11 из 13 пользователей (85%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 315
Обзоры: 15
14.4 ч. в игре
Тёплое ламповое приключение "Anodyne" как будто заключает вас в обьятья старенького Game Boy Color вырваться из которых не рассчитывайте ближайшие часиков эдак 5, и то если вы знаете о "Legend of Zelda" не понаслышке и сноровка былых дней не успела атрофироваться. Игра если ставить её рядышком с вышеупомянутым колоссом на котором находится весь action_adventure таки покажется мелковатой в связи с чем игровой ачивмент "наваляй им вcем за 3 часа" это оправдывает. Но не надейтесь на этой в первый раз :) Выход к финалу распологается едва ли не на старте но вот незадача - циферки 37 на дверцах.

В этих цифрах укрывается дальнейший концепт собирайки внутри предложенного нам игрового пространства. Вам необходимо собрать 37 артефактов-карточек спрятанных в различных точках мира, эта нужда заставит вас увидеть практически каждый закоулок будь то классическая пещера вкупе со сталактитами или некое подобие подпространства с голографическими проекциями разумной жизни. Исследовать мир очень интересно, вольная и открытая человеческая фантазия по прежнему является обителем для игр подобной этой, диалоги между в основном статическими персонажами обновляемы, многочисленны и конечно-же любопытны. Ни одной избитой шаблонной "я конечно бы мог но мне нужно что бы ты сделал это.." впрочем в этом нет необходимости за полной отсутствии квестовой системы. Игра не нуждается ни в чём подобном предлагая чистый и незапятнаный адвенчурный дух классических историй о противостоянии стихий. О трудностях. Тягчайших следов насилия над моим думательным органом замечено не было что позволяет вывести заключении об упрощении неизменной атрибутики подобных игр - пазлов на уровне youtube check. Зато будьте готовы к акробатике на уровне мясо-парня как только ваш герой научится прыгать, вот здесь с не любителей быстро нажимать кнопки стечёт 7 потов. И остаётся только порадоваться о заботливо оставленных во всех ключевых местах точек сохранения.

Стоит отметить что игра располагает впечатляющим резервом пост-плея предлагая собрать ещё 11 карточек для ачивмента, вот где я преллагаю замазать корректором мой опус про отсутствие ребусов в угоду ловкости. Некоторые решения и даже более - целые секретные миры очень неочевидны и поднимут из памяти полный перечень разговорных заклинаний и уйму потраченного времени что приведёт вас в итоге к одному из игровых гайдов. Таким образом игра сумела угодить сразу обеим общинам оценивающим в приключении суть атмосферы или тернистой запутаницы.
Опубликовано: 21 апреля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 169
Обзоры: 16
11.4 ч. в игре
Игра шикарная, но хочу сразу отметить, что она для узкого круга людей. Не стану советовать ее тем, кто не испытывает теплых чувств к играм прошлого поколенния.

Так же не советую играть в нее без геймпада.

Теперь о приятном. Игра просто затягивает своей, на первый взгляд, простотой и отказывается отпускать долгие часы. Игра, которая возвращает тебя в прошлое. Помимо теплых чувств, игра предоставляет нам очень насыщенный геймплей и много головоломок с ребусами.

Пройти игру полностью - далеко не из самых простых задач. Подумать и попотеть тут точно придется.

Великолепная игра, 10 из 10 для игры подобного жанра.
Опубликовано: 21 мая 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 14
Обзоры: 1
1.2 ч. в игре
норм так игра =)
Опубликовано: 16 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 82
Обзоры: 5
9.7 ч. в игре
Anodyne это подобие jRPG, где РПГ-элементы уступают место сюжету и приключению.
Чем в теории пытается нас привлечь Anodyne? Своим незаурядным юмором. Своим интересным миром. Своей классической пиксельной графикой. Своей классической 8-битной музыкой. Своим глубокомысленным злободневным сюжетом.
Чем по факту он нас привлекает? Парой интересных головоломок, хорошим геймплеем. Все спрайты двигаются и взаимодействуют очень качественно. Именно такой движок было бы как раз здорово видеть в классической jRPG.
Вероятно, создатели не совсем адекватно оценивают, что им хорошо удаётся, а что - не очень. Пройдусь по большинству пунктов.

Юмор. Эм... Был откровенно плосковат. Да, это хорошая шутка - вместо богатырского меча или топора дать главному герою метлу. Но все шутки преподносятся в манере: "Хахаха, шутка! Мы пошутили! Смешно же, да?" Очень наигранно и неискренне, проще говоря.
Сюжет. Игрок опять вынужден пытаться "додуматься" и "догадаться" до всех развязок самостоятельно. При этом, всё как бы настолько очевидно, что можно было бы и в лицо сказать. Но нет, это не наш стиль.
Мир. Он вроде бы и интересный и мне честно нравится исследовать и просто бесцельно ходить по красивым локациям, но не когда 99% игры основываются на этом. Надоедает.
Музыка хороша, но некоторые мелодии слишком короткие и незаконченные, после 20 минут я их уже выключала и сидела в тишине или со своей.

Я верю, что следующие проекты будут более захватывающими и цельными. Уже сейчас превью Even the Ocean выглядит значительно лучше.
Anodyne хорош действием, но не содержанием. Фантик хорош, но завернуть стоит что-то получше.
Опубликовано: 27 августа 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
2 из 5 пользователей (40%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 239
Обзоры: 10
2.7 ч. в игре
Мне надоело бегать от одного боса к другому. Что делать не понятно.Точнее понятно: собирать ключи и убивать боссов, чтобы победить тьму. Надоедает это через пару часов.
На мобилке была бы средняя игра, на компе даже не стоит запускать.
Что действительно порадовало так это музыка.
Опубликовано: 30 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
17 из 21 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 442
Обзоры: 78
8.2 ч. в игре
Ну а это просто ♥♥♥♥♥♥) с одной стороны очень интересная, прикольная и веселая игра, а с другой - иногда вообще неясно, как куда и что. А некоторые головоломки очень сложны, а боссы очень жирны. Но я ГОРЖУСЬ, что прошел ее) Пусть и заглядывая в прохождение :D
Опубликовано: 22 декабря 2013
Был ли этот обзор полезен? Да Нет