IL RITORNO AL RETRÒ CLASSICO Nel 1993 il mondo è stato testimone della nascita di un nuovo genere di supereroe. Adesso, vent'anni dopo, Superfrog è tornato! Ma... aspetta! Non fare quella faccia! Superfrog HD non è solo un remake della versione da 16-bit con una grafica stupenda!
Recensioni degli utenti: Nella media (430 recensioni)
Data di rilascio: 12 set 2013
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Nel 1993 il mondo è stato testimone della nascita di un nuovo genere di supereroe. Adesso, vent'anni dopo, Superfrog è tornato!

Ma... aspetta! Non fare quella faccia! Superfrog HD non è solo un remake della versione da 16-bit con una grafica stupenda! È un rifacimento completo con un'esperienza di gioco rinnovata, livelli riprogettati e, ovviamente, una grafica in stile cartoon ad alta definizione. Per la felicità degli appassionati dei giochi da 16-bit, Superfrog HD segna il ritorno al retrò classico.

Proprio come nelle migliori favole tradizionali, la nostra storia narra le vicende di un bellissimo principe, tramutato in un viscido ranocchio da una strega gelosa e malvagia che ha rapito la sua promessa sposa e l'ha portata sulle montagne. Il nostro piccolo amico verde trova per caso una pozione misteriosa (Wow, che botta di fortuna!). Il principe ranocchio beve il contenuto della boccetta tutto d'un sorso e scopre di avere dei poteri stupefacenti. Determinato a sconfiggere la strega, il nostro eroe intraprende un'avventura che, con il tuo aiuto, lo condurrà tra le braccia del suo vero amore.

Dovrà esplorare e attraversare 24 livelli che lo metteranno alla prova e strabilianti livelli addizionali in 6 diversi mondi tematici. Lo scopo di ogni livello è quello di raccogliere un certo numero di monete per poi raggiungere l'uscita. L'obiettivo finale è, ovviamente, quello di risolvere la situazione, sconfiggere la strega e liberare la fanciulla.

Il gioco è una versione aggiornata del classico platform side-scrolling in 2D. Superfrog HD è stato reinventato con una grafica da cartoni animati ad alta definizione. Il gameplay è molto più semplice rispetto a prima, ma per coloro che amano le sfide, le mappe originali sono sempre lì: basta solo sbloccarle!


  • Grafica in HD migliorata
  • 24 nuovi livelli basati sul design originale
  • 6 mondi tematici tutti diversi tra loro
  • Gameplay da classico platform arcade
  • Sfide anfibie a tempo – Modalità corsa infinita

Requisiti di sistema

    • CPU : Intel P4 1.8 Ghz
    • RAM : 2GB
    • GPU : Intel GMA 950 GeForce 7 Series Radeon X1000 series
    • HDD : At least 90MB for Game Core and Sound File
    • Operating System: Mac OS X 10.7
    • Processor: Intel chipset
    • CPU Speed: 1.8 GHz or faster
    • Memory: 512 MB or higher
    • Hard Disk Space: 2 GB free disk space
    • Video Card (ATI): X1600 / (NVidia): GeForce 7300
    • Video Memory (VRam): 128 MB
    • CPU : Intel P4 1.8 Ghz
    • RAM : 2GB
    • KERNAL : 32-bit (some users experience issues when using 64-bit)
    • GPU : Intel GMA 950 GeForce 7 Series Radeon X1000 series
    • HDD : At least 90MB for Game Core and Sound File
Recensioni utili dai clienti
39 persone su 64 (61%) hanno trovato questa recensione utile
2.2 ore in totale
Wow this is one yawn inducing Sonic clone I'll recommend you to avoid. It has some things going for it. Superfrog is a functional platforming game with nice vast levels built for exploration. There are multiple paths, hidden secrets and invisible blocks (with coins in them). 6 'themes,' each with 4 levels and 3 extra bonus levels for each world since its the HD version. It is a good game for children I guess. This is an easy game. Very, very easy. So easy you can get 5 achievements on the first level. 5 out of 12.

Now starts a laundry list of problems that I have, your jump is very floaty. Very high and floaty. I understand that you're a frog, but it feels like there is almost no gravity. If the jump wasn't floaty enough, luckily there's a power up that allows you to hold the space bar / jump button in mid air, so you can slowly float down. There are a good variety of enemies, but some of them are just extremely small and either blend in with the background or one of the thousands of things you can pick up. There are so many things to pick up on screen at once that the enemies will blend right in. You'll collect bananas, gems, red coins, green coins, blue diamonds, cherries and much much more. There's just too many things everywhere. Like clutter. What do the pick ups do? Points pretty much. What do points do? Eh high score?

In the extra bonus levels made for the HD version, you'll need to collect coins in each level to unlock the exit door. It just seems like more work than I want to do for this game, even if coins are everywhere. Especially if the only coins you missed were in the beginning of a level, you need to backtrack all that way, hoping not to walk into spikes (instead of jumping or falling on spikes).

There are signs everywhere to point you in the correct direction. It is a very forgiving game with a small 5 hit health bar, but the real problems are spikes meaning instant death. You don't even need to fall into the spikes, you can walk into them and you'll die even if they're almost as tall as you.

You can run up and down hills, but your run never gains momentum. You can stop on a dime, even in mid air. There's no momentum or inertia like in Mario and other such platformers. The stopping on a dime thing might be helpful since there are usually enemies at the end of long runways and since you're a frog, you can't exactly curl into an attack ball like Sonic. Standing on a hill won't pull you down A hit from an enemy will make you flop over, stopping you, then make you briefly invincible.

Every time you turn your character right to left or left to right, the screen will rubber band back and forth. It is very jarring. not just that, but springing high into the air will zoom out the screen, then zoom back in when you hit the ground. It can probably induce motion sickness for some people. Spring boards can put you through rock ceilings, because there is poor hit detection stopping you. Sometimes it will pop you straight through to a different level. That's forgivable.

Each level feels like a jumble of ramps, platform, springboards and so on with a different theme paint. While the levels feel good, they don't feel different. Its not like how Super Mario World had water levels, and sky levels, and ground levels. This is just all the same, level after level, like a maze for kids. The water in the circus theme levels isn't swimable. Its just a background for fish enemies.

Even with a frog protagonist, this game doesn't do much with a frog. You don't use your tongue, there are no insects to eat, no trees to climb or swamps. No real super powers other than floating with your cape. The game just feels very generic, dull, uninspiring and boring. The only thing you can really do is jump and duck.

Maybe there are fans of this game that have some sort of nostalgia to it, but I'm not one of them.
Pubblicata: 8 giugno
Questa recensione ti è stata utile? No
17 persone su 24 (71%) hanno trovato questa recensione utile
5.0 ore in totale
Classical platformer. Bosses, non-linear levels, lot of enemies, two special abilities, secrets and tons of collectibles included. Recommended.
Pubblicata: 11 luglio
Questa recensione ti è stata utile? No
8 persone su 10 (80%) hanno trovato questa recensione utile
3.7 ore in totale
Ah, the memories.
My favourite game from my childhood days. Nice, fresh graphics at the cost of mechanics (simplified gamble, goo and ice are not slippery at all, slightly changed frog behaviour while playing) and audio (not all of new remixed soundtracks are as awesome as the original ones).

But it's still fun to play, still very relaxing. It's still SuperFrog.
Pubblicata: 20 giugno
Questa recensione ti è stata utile? No
5 persone su 6 (83%) hanno trovato questa recensione utile
0.2 ore in totale
It's like Sonic without the interesting enemies and with no reason to collect anything. Half of the pickups are just for points. POINTS. NOBODY cares about points anymore. Controlling him sucks too. He has no acceleration, you hit an arrow and he moves, you let go and he immediately stops. The instructions are minimal: it tells you what powerups do but it doesn't tell you what they LOOK LIKE, some enemies can't be hurt, even if you jump on them, but the game isn't going to tell you that (before you try, at least). There are SO many better alternatives to this. Get some of the original Sonic games, or Rayman Legends instead.
Pubblicata: 21 maggio
Questa recensione ti è stata utile? No
11 persone su 18 (61%) hanno trovato questa recensione utile
1.3 ore in totale
I don't know where the ♥♥♥♥ this game came from but it's clearly the best one on Steam, buy as many copies as you can.
Pubblicata: 22 giugno
Questa recensione ti è stata utile? No
2 persone su 2 (100%) hanno trovato questa recensione utile
4.9 ore in totale
rivisatazione del platform del 1993 sbarcato su amiga, ci sono anche i livelli originali sbloccabili per un tot di 48 livelli

ATTENZIONE: se incappate in crash e notate lag nei comandi, disabilitate il vsync.

- il gioco invecchia bene ed è ancora piacevole, il gameplay è semplice ma funzionale
- l' audio, cosi come il grado di difficolta più elevato dei livelli originali, sono preferibili
- consigliato per passare momenti di svago soft e per i nostalgici dei giochi anni '90
Pubblicata: 2 novembre 2013
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