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LA RENAISSANCE D'UN CLASSIQUE En 1993, le monde assistait à la naissance d’un nouveau type de super-héros. Aujourd’hui, vingt ans plus tard, Superfrog est de retour ! Mais attendez ! Avant de verser une larme en souvenir du bon vieux temps, Superfrog HD n'est pas qu'un simple portage à la va-vite de la version 16 bits avec des graphismes...
Date de parution: 12 sep 2013
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À propos du jeu

LA RENAISSANCE D'UN CLASSIQUE

En 1993, le monde assistait à la naissance d’un nouveau type de super-héros. Aujourd’hui, vingt ans plus tard, Superfrog est de retour !

Mais attendez ! Avant de verser une larme en souvenir du bon vieux temps, Superfrog HD n'est pas qu'un simple portage à la va-vite de la version 16 bits avec des graphismes retravaillés ! C'est une réadaptation totale, avec une jouabilité et des niveaux repensés, et bien sûr une identité cartoonesque évoluée en haute définition. Clin d'œil aux vénérables jeux de plateforme 16 bits, Superfrog HD remet le rétro au goût du jour.

Dans la grande tradition des contes de fée, un prince des plus charmants est transformé en grenouille visqueuse par une sorcière maléfique et jalouse… qui en profite pour kidnapper sa promise et s’enfuir dans les collines. Notre minuscule ami vert tombe par hasard sur une mystérieuse potion (qu’est-ce que le hasard fait bien les choses, tout de même). Goûtant au breuvage, le prince grenouille se voit tout d’un coup doté d’incroyables pouvoirs. Bien déterminé à vaincre la sorcière, notre héros part sur les chemins de l’aventure qui le mèneront, avec votre aide, jusqu’à sa bien-aimée.

Il vous faudra parcourir et explorer 24 niveaux conçus avec un soin minutieux, plus des niveaux de boss supplémentaires, à travers 6 mondes thématiques. L’objectif de chaque niveau est de rassembler un nombre défini de pièces avant d’atteindre la sortie. Mais l’objectif final, bien sûr, reste de vaincre la méchante sorcière et de sauver la princesse.

Le jeu est une version remise au goût du jour du grand classique des jeux de plateforme 2D à scrolling horizontal. Superfrog HD a été renouvelé avec des graphismes style cartoon haute définition. Le gameplay est devenu moins intransigeant, mais pour ceux qui aiment les défis, les cartes du jeu original sont à déverrouiller !

Caractéristiques :

  • Graphismes HD améliorés
  • 24 nouveaux niveaux basés sur les concepts originaux
  • 6 mondes aux thèmes distincts
  • Gameplay de jeu de plateforme arcade classique
  • Contre-la-montre – mode infini

Configuration requise (PC)

    Minimum:
    • CPU : Intel P4 1.8 Ghz
    • RAM : 2GB
    • GPU : Intel GMA 950 GeForce 7 Series Radeon X1000 series
    • HDD : At least 90MB for Game Core and Sound File

Configuration requise (MAC)

    Minimum:
    • Operating System: Mac OS X 10.7
    • Processor: Intel chipset
    • CPU Speed: 1.8 GHz or faster
    • Memory: 512 MB or higher
    • Hard Disk Space: 2 GB free disk space
    • Video Card (ATI): X1600 / (NVidia): GeForce 7300
    • Video Memory (VRam): 128 MB

Configuration requise (Linux)

    Minimum:
    • CPU : Intel P4 1.8 Ghz
    • RAM : 2GB
    • KERNAL : 32-bit (some users experience issues when using 64-bit)
    • GPU : Intel GMA 950 GeForce 7 Series Radeon X1000 series
    • HDD : At least 90MB for Game Core and Sound File
Évaluations intéressantes des utilisateurs
3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
568 produits enregistrés
42 évaluations
8.6 heures en tout
Superfrog est un jeu de plateforme qui m'a très fortement fait penser à Bubsy premier du nom sur snes... en moins bon (aie). Hormis des graphismes très (trop?) clean qui font un peu penser à un jeu tablette, je ne vois pas trop quoi dire de positif. Du coup je pars dans le négatif. Déjà, le jeu manque de lisibilité avec des collectibles absolument partout à l'écran. Il est également très simple et ne contient que trop peu d'environnements différents. Le level design est désastreux et absolument pas pensé pour un personnage qui court rapidement comme c'est le cas ici. Ne vous inquiétez pas, j'ai gardé le meilleur pour la fin : la gestion des sauts est catastrophique et enterre toute vélléité de précision que vous auriez pû avoir. Heureusement du coup, les développeurs s'en sont rendus compte et ne proposent pas vraiment de phase compliqué à gérer à ce niveau. Cela ne les a pas empêché de nous mettre des sauts à caser partout (d'où le level design pourri), ce qui contraste avec la rapidite à la course du personnages qui malheureusement saute très lentement, donnant au jeu l'impression de ne jamais finir car en plus les niveaux sont bien trop longs.

Vous l'avez compris, je ne recommande pas Superfrog, même en HD.
Posté le : 28 février 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
43 produits enregistrés
1 évaluation
1.2 heures en tout
Un bon petit jeu de plateforme à l'ancienne!^^
Posté le : 18 mai 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
197 produits enregistrés
6 évaluations
4.0 heures en tout
Superfrog HD est un presque bon jeu. Tout est fait pour qu'il soit un bon jeu de plate-forme old school. L'environnement dessin animé est parfait avec la HD. Les niveaux sont bien fait, que ça soit les décors de 1er plan ou d'arrière-plan qui ne sont pas intrusif, les cartes n'ont pas défaut, pas de coup en traite quel qu’il soit dans les niveaux. Vraiment 10/10 de ce côté.

Le problème c'est le game play. Je ne sais pas si ils se sont basé sur sonic ou quoi, mais ça ne colle pas. Super grenouille saut trop haut et trop lentement, paradoxalement il avance très vite en ligne droite. Ces deux points ensemble ne s'allie pas bien du tous, et c'est dommage, car ça casse le jeu.
Posté le : 4 juillet 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
46 produits enregistrés
1 évaluation
0.7 heures en tout
Gameplay vraiment pas superbe en plus il y a des soucies avec les colision je trouve . Ne vaut pas un bon Mario .
Posté le : 21 mai 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
23 personne(s) sur 30 (77%) ont trouvé cette évaluation utile
711 produits enregistrés
102 évaluations
2.2 heures en tout
Wow this is one yawn inducing Sonic clone I'll recommend you to avoid. It has some things going for it. Superfrog is a functional platforming game with nice vast levels built for exploration. There are multiple paths, hidden secrets and invisible blocks (with coins in them). 6 'themes,' each with 4 levels and 3 extra bonus levels for each world since its the HD version. It is a good game for children I guess. This is an easy game. Very, very easy. So easy you can get 5 achievements on the first level. 5 out of 12.

Now starts a laundry list of problems that I have, your jump is very floaty. Very high and floaty. I understand that you're a frog, but it feels like there is almost no gravity. If the jump wasn't floaty enough, luckily there's a power up that allows you to hold the space bar / jump button in mid air, so you can slowly float down. There are a good variety of enemies, but some of them are just extremely small and either blend in with the background or one of the thousands of things you can pick up. There are so many things to pick up on screen at once that the enemies will blend right in. You'll collect bananas, gems, red coins, green coins, blue diamonds, cherries and much much more. There's just too many things everywhere. Like clutter. What do the pick ups do? Points pretty much. What do points do? Eh high score?

In the extra bonus levels made for the HD version, you'll need to collect coins in each level to unlock the exit door. It just seems like more work than I want to do for this game, even if coins are everywhere. Especially if the only coins you missed were in the beginning of a level, you need to backtrack all that way, hoping not to walk into spikes (instead of jumping or falling on spikes).

There are signs everywhere to point you in the correct direction. It is a very forgiving game with a small 5 hit health bar, but the real problems are spikes meaning instant death. You don't even need to fall into the spikes, you can walk into them and you'll die even if they're almost as tall as you.

You can run up and down hills, but your run never gains momentum. You can stop on a dime, even in mid air. There's no momentum or inertia like in Mario and other such platformers. The stopping on a dime thing might be helpful since there are usually enemies at the end of long runways and since you're a frog, you can't exactly curl into an attack ball like Sonic. Standing on a hill won't pull you down A hit from an enemy will make you flop over, stopping you, then make you briefly invincible.

Every time you turn your character right to left or left to right, the screen will rubber band back and forth. It is very jarring. not just that, but springing high into the air will zoom out the screen, then zoom back in when you hit the ground. It can probably induce motion sickness for some people. Spring boards can put you through rock ceilings, because there is poor hit detection stopping you. Sometimes it will pop you straight through to a different level. That's forgivable.

Each level feels like a jumble of ramps, platform, springboards and so on with a different theme paint. While the levels feel good, they don't feel different. Its not like how Super Mario World had water levels, and sky levels, and ground levels. This is just all the same, level after level, like a maze for kids. The water in the circus theme levels isn't swimable. Its just a background for fish enemies.

Even with a frog protagonist, this game doesn't do much with a frog. You don't use your tongue, there are no insects to eat, no trees to climb or swamps. No real super powers other than floating with your cape. The game just feels very generic, dull, uninspiring and boring. The only thing you can really do is jump and duck.

Maybe there are fans of this game that have some sort of nostalgia to it, but I'm not one of them.
Posté le : 8 juin 2014
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