Imperium Romanum est un jeu de stratégie et de gestion historique, qui se déroule à l'époque de l'Empire Romain. Gouverneur d'une province romaine telle qu'Alexandrie ou Hadrianopolis, vous êtes responsable du bon développement de votre cité ! C'est à vous de construire, de gouverner et parfois même de défendre votre cité romaine.
Évaluations des utilisateurs :
Globales :
très positives (124 évaluation(s)) - 81% des 124 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 30 oct 2008

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À propos de ce jeu

Imperium Romanum est un jeu de stratégie et de gestion historique, qui se déroule à l'époque de l'Empire Romain.

Gouverneur d'une province romaine telle qu'Alexandrie ou Hadrianopolis, vous êtes responsable du bon développement de votre cité !

C'est à vous de construire, de gouverner et parfois même de défendre votre cité romaine.

Différentes marchandises et ressources, des centres de production et autres routes commerciales, sans compter les nombreux bâtiments historiques à l'instar du Circus Maximus, de temples ou du grand Colisée, vous offrent une chance de bâtir un circuit économique sain, qui satisfera tous les besoins de vos citoyens !

Mais attention… car le destin est prompt à réduire vos efforts à néant : éruptions volcaniques, inondations, maladies ou encore des hordes de barbares sont là pour vous le rappeler.

Le destin de Rome est entre vos mains : saurez-vous étendre la gloire de l'Imperium Romanum ?

L'extension Emperor vous plonge au cœur de l'histoire : de la froide Britannia au fertile Delta du Nil en passant par les terres sauvages de Germanie. Mettez vos talents de stratège et de gestionnaire à l'épreuve dans des lieux mythiques comme Aquae Sulis, le Mur d'Hadrien, Massilia, ou encore Treverorum à travers 19 nouveaux scénarios. Utilisez la religion et les divinités romaines (Jupiter, Vénus...) pour mener à bien vos missions. Serez-vous capable de gagner la sympathie des dieux et de diriger un empire ?

    Points forts :
  • Décidez du destin de Rome et d'autres grandes cités historiques (Pompéi, Antioche, etc.)
  • Un système de missions interactif : activez vos objectifs à votre rythme
  • Un système monétaire et économique complet
  • De nombreuses opportunités de production et de commerce
  • Construction de ponts, de fortifications, de murailles et d'aqueducs
  • De nombreuses unités militaires différentes (archers, machines de sièges, pilleurs barbares, etc.)
  • Des bâtiments historiquement authentiques (Circus Maximus, Colisée, Insulae etc.)
  • Interface intuitive et simple
  • Une bande-son épique époustouflante en version française intégrale
  • Des environnements en 3D vivants et superbement détaillés
  • Cycle diurne-nocturne
  • Des effets météo cinématiques et de splendides effets miroir de l'eau
  • Emperor Expansion:
  • Des graphismes améliorés et de nouveaux bâtiments 4 nouvelles campagnes captivantes :
  • - la conquête de Britannia,
  • - les terres sauvages de Germanie,
  • - la colonisation de l'Afrique,
  • - la Guerre Civile
  • 19 nouveaux scénarios
  • De nouvelles tablettes et des dialogues additionnels
  • Une gestion du temps optimisée et des cartes plus vastes
  • La religion et 5 dieux différents influent sur le jeu
  • Inclus ! Toutes les extensions et mises à jour

Configuration requise

    • Interface : Windows XP/Vista
    • Processeur : 1.6 GHz minimum
    • Mémoire : 512Mo RAM
    • DirectX version: DirectX 9
    • Carte graphique : Compatible DirectX 9 avec 128Mo VRAM
    • Disque dur : 2Go
Évaluations intéressantes des utilisateurs
9 personne(s) sur 12 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
10.4 heures en tout
Posté le : 28 novembre 2015
What a pleasure this game is. Beautiful today, let alone for its age. Buy it on sale, or not. If you can ramp up the settings it looks gorgeous. Charming day and night cycle.

Just Do It. And at the $2 price, it's worth it just to play the tutorial.
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5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
7.0 heures en tout
Posté le : 10 janvier
This game is quite fun, and very 'comfy'. Building a city and expanding into nearby areas is relaxing and atmospheric. With that being said, there isn't much depth in the city building and management (when compared to similar games like Banished), and the combat is EXTREMELY simple (when compared to similar games like Total War: Rome).

Bottom line: if you want a full-featured and fun city management game look elsewhere, if you want a full-featured and fun combat strategy game look elsewhere. If you want to do a little of both with some fun interplay and a nice atmosphere this is worth picking up on sale.
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2 personne(s) sur 4 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
3.0 heures en tout
Posté le : 1 octobre 2012
comment je le fou en français ce jeux ??????
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106 personne(s) sur 108 (98%) ont trouvé cette évaluation utile
6 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
4.5 heures en tout
Posté le : 20 août 2014
Imperium Romanum is a city-builder set in the ancient Roman Empire. If you're thinking, "Hey that sounds just like the old Caesar series" then you're not far off. Much like the old Sierra series, Imperium Romanum places you in a series of towns and settlements and asks you to build housing, establish farming and resource production, and set up industries. You'll also build defenses and armies to protect yourself from barbarian hordes and conquer nearby villages.

I think Imperium Romanum takes a slightly more casual and less complex approach to the genre. First, at least in the missions I played, each level seemed to be completely contained and it didn't seem as though your city carried over throughout multiple stages of the campaign. Rather, each mission starts in a different settlement and gives you goals to accomplish there and then you move on to the next. There is a sandbox gameplay option so if you want to build a super-city, you can do that, but the campaign missions don't seem to be cumulative.

Combat is rather simplistic and basically your troops are limited to a couple of formations, neither of which can actually be changed on the fly once battle has begun.

One thing I did notice here is that unlike a lot of the "historical" city management titles, the game doesn't skirt around the issue that slavery was a common practice. Slaves will do all the building and hauling here, and they get separate "housing" and will not be able to fill the "free" jobs that your settlers will take. If you overwork your slaves (i.e. don't build enough slave shelters) then they are likely to revolt until you get their workload under control.

The graphics are pretty detailed and there is a nice variety of industries and buildings you can introduce in your town.

Overall, it's a nice little city builder for the history buffs, and it offers a more forgiving approach to planning than some of the other similar games I've played. (read this as: I never had to break out a spreadsheet to lay out perfect housing and industrial blocks in Imperium Romanum in order to beat a level. Then again, I might have been an overly compulsive Caesar player. ymmv)

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89 personne(s) sur 126 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
15 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
9.3 heures en tout
Posté le : 13 juin 2014
Tedious game. Mediocre at best. Old games like Zeus and Pharoah still surpass this game by miles. I'd say skip this one and get Caesar instead.


You can't build too far from your Forum and will require Marketplaces to expand to other portions of the map. The problem is that each building will require a house nearby to employ it.

You won't be able to design a city that has different zones (residential, industrial, agriculture and so on) everything becomes mashed up.

This in turn creates a snowball effect. For example: You want to build a mining camp for a marble deposit that is on the outskirts of your city. So you create a marketplace, the mine, then houses.

Here's the fun part: The houses will require supporting structures e.g. bakery, altar, butcher. Now each building will require a certain material upkeep which leeches into your economy as well.

So your little expansion becomes a city of it's own. I tried ignoring their need for clothes and sausages but then that little town became rebellious. So for one little mine on the outskirts, I had to create a new town and the supporting structures to it.

The people in the houses seem to randomly choose their jobs. So you might have some unemployment in one sector and a lack of employees in the other. This game just becomes very grating after a while.

Why do they want so many sausages anyways? Every game it's always about sausages.

Look, I enjoyed the game but I dreaded having to start a new sandbox or campaigns. This is coming from someone who enjoys punishing City games like Banished.
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