Gyromancer is a Pop Cap / Square Enix collaboration. This is a Puzzle RPG. Join Rivel and his companion, Laska, on a grand chase spanning twelve stages. What awaits at the end of the hunt? Each stage contains its own objectives, from defeating the beasts that block your way to solving puzzles before time runs out.
ユーザーレビュー:
総合:
賛否両論 (169 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 169 件中 56% が好評です
リリース日: 2009年11月18日

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このゲームについて

Gyromancer is a Pop Cap / Square Enix collaboration. This is a Puzzle RPG.
Join Rivel and his companion, Laska, on a grand chase spanning twelve stages. What awaits at the end of the hunt?
Each stage contains its own objectives, from defeating the beasts that block your way to solving puzzles before time runs out. Rivel can learn to summon dozens of the beasts he encounters, bending their power to his will. Each beast you command in battle is unique, so find the one that best suits your play style.
Hidden within each stage are a number of awards earned for completing feats great and small. Finding them all won't be easy. Are you up to the challenge?
  • New battle system based on Bejeweled Twist
  • Command unique beasts to battle your foes
  • Search the map for items, coins, and new beasts to fight at your side
  • Gain levels in battle and acquire powerful new beasts
  • Assume the role of Rivel, a deadly mage, as he rids Aldemona Wood of a brooding darkness

システム要件

    • OS: Windows Vista, XP
    • Processor: 2.4 GHz
    • Memory: 512MB
    • Graphics: DirectX 9 compatible video card with Shader model 2.0 Capability
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 170MB
    • Sound: 9.0c Compatible
カスタマーレビュー
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総合:
賛否両論 (169 件のレビュー)
最近の投稿
cosce
5.7 hrs
投稿日: 2015年8月2日
2×2の範囲を時計回りに回転させて3つ以上揃えて消すパズル。
リアルタイム進行ではなく、ターン制で熟考もできる。
体験したことのないパズル感は新鮮でしばらく楽しめた。

敵、味方双方が持つ能力にはゲージがあって、宝石を消す毎にゲージが増えていく。
自分のモンスターと同じ色の宝石を消すと多めにゲージが増え、相手の色の宝石を消すと相手のゲージの増加を少なくできる。
各能力のゲージが貯まると、盤面上の宝石にランダムに能力が付与される。
これを消すことで能力が発動し、相手モンスターにダメージを与えられる。
逆に敵の能力が付与された宝石を決まった手数の間に消せないと、こちらがダメージを受ける。
最初のうちは空回しで無理矢理にでも敵の宝石を消しに行けばノーダメージも余裕だが、ステージが進むと空回しに手数+1のペナルティが付く。
基本的に一手で消せる場所を消していくことになるが、配置が悪いとどうやっても間に合わず、攻撃を喰らうのが確定しまうことがしばしばある。
喰らうのがわかっている状況で関係ない場所の宝石をちまちま消すのは不毛で、こうなるとAlt+F4の幻影がチラつく。

こちらの攻撃は消せる位置になければ発動できないが、敵の攻撃は時間経過で勝手に発動できる。
パズルの操作は完全にプレイヤーが独占していることを差し引いてもアンフェアな感がする。
ステージの途中でセーブ中断ができるし、ステージ毎に勲章があったり、モンスターの収集や属性の相性等々の要素もあるが、演出も含め全体的に地味で味付け不足。
定価では買いたくはない。
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Mik 10
30.6 hrs
投稿日: 2014年9月30日
全マップクリアまで30時間……

宝石を並べて敵を倒す、今ではわりとよくあるタイプのパズルRPG。どうせ、パクるクエストの類だろうと期待もせずに安く買ったら意外に本格的な作りで本気になって遊び尽くしてしまった。スタイリッシュなグラフィックとBGM、何よりパズルシーンのテンポが良く中々の中毒性がある。完全日本語版で定価が648円(2014/10/01)では安すぎるぐらいの超優良作。まずは開発してみよう。

他の3マッチゲームに無い特色としては、ブロックが右周りにしか回転しないことが挙げられる。このため従来のように「なんとなく同色の石を寄せておけばクリアできる」ことがなく、一手一手慎重に先を読まねばならない局面が生じるようになった。敵の攻撃ジェムはしばしば消去困難な形で配置されるので、さくさく先へ進めたいプレイヤーにとってはストレスの溜まるゲームであるかもしれない。それでも考慮時間によるペナルティはなく自分のペースでじっくり遊ぶことができるのは大きな利点と言える。
逆にRPG要素の方はこの値段なりの物足りなさを感じる。手持ちモンスターのレベルは主人公に連動して一斉に上がるだけで、育成の楽しみはない。メインストーリーをクリアした時点で、ほぼレベルの上限に達することになるのでその後のやり込み要素も少ない。「挑戦者の扉」には少し手こずったが、他のステージの難度は低めで、慣れてくると戦闘そのものも面倒臭くなってくる。上述したようにパズルとしては複雑な面がある一方で、戦闘バランスは自キャラの攻撃力が圧倒的に強くてボスキャラ以外は緊張感が薄いのだ。一応ステージ毎のハイスコアは記録されるので、その自己記録更新を目指して一戦一戦丁寧に相手するのでなければ楽しみがないと思う。HARDモードがあれば喜んでもう一周おかわり出来るぐらい完成度の高いゲームなのに……。Steam版には実績がないのも残念だった。
動作は安定していたが、「挑戦者の扉」だけ初戦勝利のリザルト画面で頻繁にフリーズした。原因・対処策は不明。初戦に限った現象なので許してあげることにする。

お手軽だけど本格派。ややM寄りのカジュアルパズラーにお勧めします。
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fockewulf
45.7 hrs
投稿日: 2014年4月11日
Gyromancer (2014/4/12)
進度:ストーリークリア+全マップクリア、45時間
評価:★★★★☆
ジェム消し系のパズルゲーム。最初から日本語でプレイできる。このゲームには3つの特徴がある。1つめは、敵AIの行動ターンが一切なく、いつも俺のターンであること。かといって好き勝手できるわけではない。いい消し方をすれば、敵にダメージを与える攻撃ジェムが早く、多く出現する。無駄な手が多ければ、敵のドクロジェムが、早く多く出現する。こちらからは攻撃ジェムを消さなければ、敵にダメージを与えることはできない。ドクロジェムは、ターン経過でカウントダウンし、0になると爆発してこちらがダメージを受ける。結局、カウントダウン前にドクロジェムを消去しつつ、攻撃ジェムで敵のHPを0にするゲーム。2つめの特徴は、ジェムを時計回りにしか回転できないこと。これは人によって、かなりストレスがたまるだろう。これにイラつく人は、このゲームに向かない。一応、1度だけ逆回転にできるアイテムもあるが、アイテムはすべて使い切りの個数限定なので、ここぞというとき以外には使えない。3つめは、状況によって1手が非常に重い価値を持つこと。ドクロジェム周りの攻防で、1ターン間に合わずにドクロが連鎖大爆発、大ダメージを食らうこともある。体験版で出来る範囲では、この1手ペナルティがまだ軽いので、ゲームの難易度がヌルすぎるように感じるが、3マップ目あたりから、無駄な回転を極力抑える必要がある。召喚して戦わせるモンスターによって、特徴や敵との相性がある。ワイアームやケルベロス、バンニップやヘカトンケイルなど、ファンタジー系の洋物ゴツイグラフィックの仲間が満載なので、そういうのが好きな人にはうれしい。ケットシーも、ラッパ吹いてるドワーフのオッサンみたいで、全然かわいくない。自由にジェムを回転できなくなる、ロック系の能力がひとつのポイントで、この能力を扱う味方・敵の組み合わせで、難易度が大きく変わることがあり、良い組み合わせを発見できたときは嬉しい。一応メインストーリーはあるが、おまけ程度に考えたほうがいい。個人的には高評価をつけたいゲームだが、おそらく人を選ぶパズルゲーム。ジェムの逆回転不可を許せるかどうかが、購入の分かれ目か? ジェム消し連鎖をつくる意味と効果が薄いこと、中盤は青、終盤は赤の攻撃系でゴリ押しすれば楽すぎること、敵AIのターンがないので対戦している感覚が薄いこと、獲得したコインの使い道がモンスター入れ替えのみであること、アイテムが個数限定で気軽に使えないこと、よくも悪くも一度マップを出ると敵がすべて復活してしまうこと、などを考慮して、★4つ。ちなみに、各マップとも複雑で、構造を記憶することは困難。私は全マップ、紙に鉛筆手書きで記録した。
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NOX
1.2 hrs
投稿日: 2014年4月3日
ラストレムナントで名を上げた関戸氏の音楽を聴きたい方向けのゲームです。

面白いパズルゲームをやりたいのであればPuzzle Questか
Bejeweled 2か3をオススメします。
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kuroneko
8.3 hrs
投稿日: 2013年12月22日
good puzzle
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Kussy
20.5 hrs
投稿日: 2013年7月22日
3マッチパズル+RPG。プレイヤーはモンスターを使役し、パズルで敵と戦っていく。3マッチパズルは1つのアクションで2✕2の範囲の石を右回りに回転する。回転した結果3つ以上同じ色の石が並べば、その石が消えて自らの魔力になる。使役する怪物にはそれぞれ属性(色)と技があり、属性色と同じ色の石を消すとより多くの魔力を獲得できる。魔力が必要分たまると自動的に技を発動し、石を爆弾に変えたり、敵を毒化したりする。爆弾に変えた石を破壊するなどすれば敵にダメージが与えられる。逆に敵も魔力をためており、十分な魔力を貯めると石をドクロに変化させる。ドクロの石を放置しておくと、爆発してこちらがダメージを受ける。連続消しや連鎖消しで魔力の蓄積量やクリア後のポイントが増加する。各マップのイベントをクリアしたり、マップ内の敵を掃討するなどして、シナリオを進めていく。戦闘が多くてちょっと面倒くさいころもあるけど、3マッチパズルが好きならなかなかよいゲームかと。
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piyoko
10.7 hrs
投稿日: 2011年9月2日
★★★☆☆
ぎゃいろまんさーってどうやってたたかってるんですか
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pancho
14.4 hrs
投稿日: 2011年8月18日
パズルクエストのスクウェア・エニックス版
とはいえ、ピースの消し方が違う点や、戦闘がターン制ではない等、ゲームシステムは結構別物
難易度はこちらのほうが易しい
とっつきやすいゲームのはずなのに、なにか物足りない・・・
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magicbane
25.8 hrs
リリース前のレビュー
投稿日: 2011年8月6日
ファンタジー+パズルってことで、どんな俺得ゲームだよ!!
って思ってデモをダウンロードした。面白かった。
勢いで購入したけど、製品版でデモ版以上の
面白さは広がりませんでした・・・。
しばらく進むと空回しが規制されるんだけど、
それくらいから爽快感がなくなった気がします。
なんだかんだ言って、最後までクリアしたので、
そこそこは面白いと思います。
気になる方はデモを落としてみては?
自分は25.8時間でクリアして、その後は起動していないです。
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最も参考になったレビュー  全て
13 人中 12 人 (92%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 30.6 時間
投稿日: 2014年9月30日
全マップクリアまで30時間……

宝石を並べて敵を倒す、今ではわりとよくあるタイプのパズルRPG。どうせ、パクるクエストの類だろうと期待もせずに安く買ったら意外に本格的な作りで本気になって遊び尽くしてしまった。スタイリッシュなグラフィックとBGM、何よりパズルシーンのテンポが良く中々の中毒性がある。完全日本語版で定価が648円(2014/10/01)では安すぎるぐらいの超優良作。まずは開発してみよう。

他の3マッチゲームに無い特色としては、ブロックが右周りにしか回転しないことが挙げられる。このため従来のように「なんとなく同色の石を寄せておけばクリアできる」ことがなく、一手一手慎重に先を読まねばならない局面が生じるようになった。敵の攻撃ジェムはしばしば消去困難な形で配置されるので、さくさく先へ進めたいプレイヤーにとってはストレスの溜まるゲームであるかもしれない。それでも考慮時間によるペナルティはなく自分のペースでじっくり遊ぶことができるのは大きな利点と言える。
逆にRPG要素の方はこの値段なりの物足りなさを感じる。手持ちモンスターのレベルは主人公に連動して一斉に上がるだけで、育成の楽しみはない。メインストーリーをクリアした時点で、ほぼレベルの上限に達することになるのでその後のやり込み要素も少ない。「挑戦者の扉」には少し手こずったが、他のステージの難度は低めで、慣れてくると戦闘そのものも面倒臭くなってくる。上述したようにパズルとしては複雑な面がある一方で、戦闘バランスは自キャラの攻撃力が圧倒的に強くてボスキャラ以外は緊張感が薄いのだ。一応ステージ毎のハイスコアは記録されるので、その自己記録更新を目指して一戦一戦丁寧に相手するのでなければ楽しみがないと思う。HARDモードがあれば喜んでもう一周おかわり出来るぐらい完成度の高いゲームなのに……。Steam版には実績がないのも残念だった。
動作は安定していたが、「挑戦者の扉」だけ初戦勝利のリザルト画面で頻繁にフリーズした。原因・対処策は不明。初戦に限った現象なので許してあげることにする。

お手軽だけど本格派。ややM寄りのカジュアルパズラーにお勧めします。
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5 人中 5 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 45.7 時間
投稿日: 2014年4月11日
Gyromancer (2014/4/12)
進度:ストーリークリア+全マップクリア、45時間
評価:★★★★☆
ジェム消し系のパズルゲーム。最初から日本語でプレイできる。このゲームには3つの特徴がある。1つめは、敵AIの行動ターンが一切なく、いつも俺のターンであること。かといって好き勝手できるわけではない。いい消し方をすれば、敵にダメージを与える攻撃ジェムが早く、多く出現する。無駄な手が多ければ、敵のドクロジェムが、早く多く出現する。こちらからは攻撃ジェムを消さなければ、敵にダメージを与えることはできない。ドクロジェムは、ターン経過でカウントダウンし、0になると爆発してこちらがダメージを受ける。結局、カウントダウン前にドクロジェムを消去しつつ、攻撃ジェムで敵のHPを0にするゲーム。2つめの特徴は、ジェムを時計回りにしか回転できないこと。これは人によって、かなりストレスがたまるだろう。これにイラつく人は、このゲームに向かない。一応、1度だけ逆回転にできるアイテムもあるが、アイテムはすべて使い切りの個数限定なので、ここぞというとき以外には使えない。3つめは、状況によって1手が非常に重い価値を持つこと。ドクロジェム周りの攻防で、1ターン間に合わずにドクロが連鎖大爆発、大ダメージを食らうこともある。体験版で出来る範囲では、この1手ペナルティがまだ軽いので、ゲームの難易度がヌルすぎるように感じるが、3マップ目あたりから、無駄な回転を極力抑える必要がある。召喚して戦わせるモンスターによって、特徴や敵との相性がある。ワイアームやケルベロス、バンニップやヘカトンケイルなど、ファンタジー系の洋物ゴツイグラフィックの仲間が満載なので、そういうのが好きな人にはうれしい。ケットシーも、ラッパ吹いてるドワーフのオッサンみたいで、全然かわいくない。自由にジェムを回転できなくなる、ロック系の能力がひとつのポイントで、この能力を扱う味方・敵の組み合わせで、難易度が大きく変わることがあり、良い組み合わせを発見できたときは嬉しい。一応メインストーリーはあるが、おまけ程度に考えたほうがいい。個人的には高評価をつけたいゲームだが、おそらく人を選ぶパズルゲーム。ジェムの逆回転不可を許せるかどうかが、購入の分かれ目か? ジェム消し連鎖をつくる意味と効果が薄いこと、中盤は青、終盤は赤の攻撃系でゴリ押しすれば楽すぎること、敵AIのターンがないので対戦している感覚が薄いこと、獲得したコインの使い道がモンスター入れ替えのみであること、アイテムが個数限定で気軽に使えないこと、よくも悪くも一度マップを出ると敵がすべて復活してしまうこと、などを考慮して、★4つ。ちなみに、各マップとも複雑で、構造を記憶することは困難。私は全マップ、紙に鉛筆手書きで記録した。
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 25.8 時間
リリース前のレビュー
投稿日: 2011年8月6日
ファンタジー+パズルってことで、どんな俺得ゲームだよ!!
って思ってデモをダウンロードした。面白かった。
勢いで購入したけど、製品版でデモ版以上の
面白さは広がりませんでした・・・。
しばらく進むと空回しが規制されるんだけど、
それくらいから爽快感がなくなった気がします。
なんだかんだ言って、最後までクリアしたので、
そこそこは面白いと思います。
気になる方はデモを落としてみては?
自分は25.8時間でクリアして、その後は起動していないです。
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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 14.4 時間
投稿日: 2011年8月18日
パズルクエストのスクウェア・エニックス版
とはいえ、ピースの消し方が違う点や、戦闘がターン制ではない等、ゲームシステムは結構別物
難易度はこちらのほうが易しい
とっつきやすいゲームのはずなのに、なにか物足りない・・・
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6 人中 4 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 1.2 時間
投稿日: 2014年4月3日
ラストレムナントで名を上げた関戸氏の音楽を聴きたい方向けのゲームです。

面白いパズルゲームをやりたいのであればPuzzle Questか
Bejeweled 2か3をオススメします。
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 20.5 時間
投稿日: 2013年7月22日
3マッチパズル+RPG。プレイヤーはモンスターを使役し、パズルで敵と戦っていく。3マッチパズルは1つのアクションで2✕2の範囲の石を右回りに回転する。回転した結果3つ以上同じ色の石が並べば、その石が消えて自らの魔力になる。使役する怪物にはそれぞれ属性(色)と技があり、属性色と同じ色の石を消すとより多くの魔力を獲得できる。魔力が必要分たまると自動的に技を発動し、石を爆弾に変えたり、敵を毒化したりする。爆弾に変えた石を破壊するなどすれば敵にダメージが与えられる。逆に敵も魔力をためており、十分な魔力を貯めると石をドクロに変化させる。ドクロの石を放置しておくと、爆発してこちらがダメージを受ける。連続消しや連鎖消しで魔力の蓄積量やクリア後のポイントが増加する。各マップのイベントをクリアしたり、マップ内の敵を掃討するなどして、シナリオを進めていく。戦闘が多くてちょっと面倒くさいころもあるけど、3マッチパズルが好きならなかなかよいゲームかと。
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おすすめ
記録時間: 10.7 時間
投稿日: 2011年9月2日
★★★☆☆
ぎゃいろまんさーってどうやってたたかってるんですか
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おすすめ
記録時間: 8.3 時間
投稿日: 2013年12月22日
good puzzle
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おすすめしません
記録時間: 5.7 時間
投稿日: 2015年8月2日
2×2の範囲を時計回りに回転させて3つ以上揃えて消すパズル。
リアルタイム進行ではなく、ターン制で熟考もできる。
体験したことのないパズル感は新鮮でしばらく楽しめた。

敵、味方双方が持つ能力にはゲージがあって、宝石を消す毎にゲージが増えていく。
自分のモンスターと同じ色の宝石を消すと多めにゲージが増え、相手の色の宝石を消すと相手のゲージの増加を少なくできる。
各能力のゲージが貯まると、盤面上の宝石にランダムに能力が付与される。
これを消すことで能力が発動し、相手モンスターにダメージを与えられる。
逆に敵の能力が付与された宝石を決まった手数の間に消せないと、こちらがダメージを受ける。
最初のうちは空回しで無理矢理にでも敵の宝石を消しに行けばノーダメージも余裕だが、ステージが進むと空回しに手数+1のペナルティが付く。
基本的に一手で消せる場所を消していくことになるが、配置が悪いとどうやっても間に合わず、攻撃を喰らうのが確定しまうことがしばしばある。
喰らうのがわかっている状況で関係ない場所の宝石をちまちま消すのは不毛で、こうなるとAlt+F4の幻影がチラつく。

こちらの攻撃は消せる位置になければ発動できないが、敵の攻撃は時間経過で勝手に発動できる。
パズルの操作は完全にプレイヤーが独占していることを差し引いてもアンフェアな感がする。
ステージの途中でセーブ中断ができるし、ステージ毎に勲章があったり、モンスターの収集や属性の相性等々の要素もあるが、演出も含め全体的に地味で味付け不足。
定価では買いたくはない。
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