Tomb Raider - The Final Hours Digital Book
How did Crystal Dynamics reinvent Tomb Raider? The Final Hours of Tomb Raider is a digital book that takes you inside the studio during the four year development of this franchise reboot. Journalist Geoff Keighley chronicles the team’s journey, illustrating this 11,000 word story with never-before-seen art and videos from parts of the...
Nutzerreviews: Sehr positiv (66 Reviews)
Veröffentlichung: 7. März 2013
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Über dieses Spiel

How did Crystal Dynamics reinvent Tomb Raider? The Final Hours of Tomb Raider is a digital book that takes you inside the studio during the four year development of this franchise reboot. Journalist Geoff Keighley chronicles the team’s journey, illustrating this 11,000 word story with never-before-seen art and videos from parts of the game left on the cutting room floor.

Key Features

In the Final Hours of Tomb Raider, Crystal Dynamics reveals:

  • Behind the scenes look at the making of the new “Tomb Raider.”
  • Exclusive concept art and video of game elements left on the cutting room floor, including rejected game design ideas.
  • Interactive features including 360 degree panoramas of the Crystal Dynamics office, an interactive music mixer, and more.

Systemanforderungen

Windows
Mac OS X

    Minimum:

    • Betriebssystem: Microsoft® Windows® XP Home, Professional, oder Tablet PC Edition mit Service Pack 3; Windows Server® 2003 oder 2008; Windows Vista® Home Premium, Business, Ultimate, oder Enterprise (inklusive 64-bit Editionen) mit Service Pack 2; oder Windows 7
    • Prozessor: 2.33GHz Intel® Pentium® 4, AMD Athlon® 64 2800+, oder schnellerer Prozessor
    • Speicher: 512 MB RAM

    Minimum:

    • Betriebssystem: Mac OS X v10.4.9
    • Prozessor: Intel® Core™ Duo oder schnellerer Prozessor
    • Speicher: 512 MB RAM
    • Zusätzliche Informationen: Installation von Adobe Air benötigt
Hilfreiche Kundenreviews
1 von 1 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
0.3 Std. insgesamt
Verfasst: 25. März
I really enjoyed the Tomb Raider game, this digital book The Final Hours give you some insight to what went in the game. There's a few video's to watch with interactive screens. The Interviews were very interesting. Its a must for any Tomb Raider fan.
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8 von 9 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
0.6 Std. insgesamt
Verfasst: 13. September 2014
Eigentlich ganz nett, ABER (ich stehe ja auf Artbooks/ConceptArts/Renders) für dieses Artbook
braucht man eine Onlineverbindung um sich einige Filme aus dem "Buch" anzusehen (Die man
auch so bei YT ansehen kann), was ich eig. ♥♥♥♥e finde !
Das Tomb Raider - The Final Hours Digital Book ist ein Interaktives Making-of-Artbook,
das wie gesagt eine Internetverbindung braucht, um es voll zu nutzen !
Ich habe wirklich viele Artbooks, aber dieses hier ist sein Geld nicht wert, gerade wegen dem Online-
zwang. Und ob ich jetzt Videos über dieses Artbook ansehe oder ohne, und die Videos direkt bei
Youtube anschaue macht keinen unteschied, bis auf den kleinen unterschied das ich eben hierfür
zahlem muss.
Also wenn man das Final Hours Digital Book zu Tomb Raider als nette dreingabe bekommt ok, aber
Geld ausgeben...........NoGo !
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2 von 4 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
2.3 Std. insgesamt
Verfasst: 2. Januar 2014
Empfehlenswert für jeden, der gerne mehr Informationen über Lara Croft, den Entwicklern... lesen/erfahren möchte.
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32 von 35 Personen (91%) fanden dieses Review hilfreich
7.0 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Februar 2014
This was a great read. The book contains extra info on how the game was built up, how the developers started with many ideas, a horroristic game with monsters, and how they ended up with a survival story. It was a long road and you can find many interesting concept arts about this in the book. If you're really into the game, you'll surely enjoy seeing all the awesome behind the scenes stuff.
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28 von 32 Personen (88%) fanden dieses Review hilfreich
2.6 Std. insgesamt
Verfasst: 14. November 2013
The Final Hours of Tomb Raider offers lots of cool, in-depth content complete with plenty of interactivity. Nicely done.
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