灵魂熔炉是一个玩家通过构建他们的卡组来挑战朋友或电脑的完全免费的在线卡牌游戏。不前的游戏版本包括卡牌构建,卡牌收集,在线游戏,智能对手,构筑比赛,轮抽比赛,以及其他有趣的因素。
用户评测:
总体:
褒贬不一 (1,040 篇评测) - 1,040 篇用户的游戏评测中有 69% 为好评。
发行日期: 2016年7月25日

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玩 SolForge

 

评测

"...one of the best demos on our showfloor."
Penny Arcade

"To say I’m excited for the game would be a dramatic understatement."
5/5 – Game Informer

"SolForge is visually stunning. The art is glowing and beautiful. Casting your creatures and spells is smooth."
Legit MTG

"With deck building, draft tournaments and multiplayer raids, I think SolForge is going to set a new trend in online mobile card gaming."
Geeks With Juniors

"Looks fantastic...I was able to jump in and start playing right away"
http://www.wired.com/geekdad/2012/08/solforge-looking-good/

关于这款游戏

灵魂熔炉是一个玩家通过构建他们的卡组来挑战朋友或电脑的完全免费的在线卡牌游戏。不前的游戏版本包括卡牌构建,卡牌收集,在线游戏,智能对手,构筑比赛,轮抽比赛,以及其他有趣的因素。玩家可以从他们的收藏中定制自己的卡组。你可以通过在线游戏或从商店购买来丰富你的收藏。来试试这个完全免费的游戏吧!

灵魂熔炉将包括一个成熟的集换式卡牌游戏的所有策略模式,包括单人战役模式,合作竞技模式,以及更多。不像其他在线集卡游戏,灵魂熔炉专门为在线游戏所设计,具有流畅的操作体验以及直观的界面。

灵魂熔炉中的核心机制是升级。每当你打出一张卡后,那张卡升级成为更强力的版本。随着游戏进行,你的等级不断提升,并能打出更强力的高级卡片。有一些卡早期较弱但能升级成终结者,也有一些卡前期很强力但升级后提升很少,作出合理的策略选择对于资深游戏玩家来说也是一种挑战。

核心特征

  • -挑战你的好友或者挑战不同难度的电脑。
  • 易学难精。
  • 简单的教程让你立即上手。
  • 独特的升级机制,根据不同级别改变卡牌的样貌和效果。
  • 在线游戏
  • 卡牌构筑
  • 构筑以及轮抽的比赛模式
  • 卡牌合成模式
  • 战役模式

正在开发:

  • 设计新卡
  • 合作闯关模式
  • 鲜活的插画
  • 以及更多!

系统需求

    Minimum:
    • OS:Windows Vista
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:256MB DirectX 9.0c compatible video card
    • Hard Drive:200 MB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c compatible sound card
    Recommended:
    • OS:Windows 8
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:512MB DirectX 9.0c compatible video card
    • Hard Drive:500 MB HD space
    • Sound:DirectX 9.0c compatible sound card
消费者评测
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总体:
褒贬不一 (1,040 篇评测)
最近发布
Flash
117.9 hrs
抢先体验版本评测
发布于:7月17日
SolForge这游戏不火,但我认为十分有趣,个人挺钟意的。四个种族特点鲜明,战斗机制以及关键词的设定都让玩家多少感到有新鲜感。独特的rank机制让玩家需要有对运营的思考。打出一张牌既要考虑当前回合对场面的作用,也要通过考虑这张牌本身的成长属性去对未来的回合做出规划。
不考虑客户端的整体性,光说游戏核心玩法,我会认为是挺不错的一款卡牌游戏,甚合我意。但同时我也丝毫不怀疑SolForge不会被多数玩家接受,毕竟客观上它距离几个卡牌大佬还有距离。

优点:
1.rank机制很有趣。没有卡牌坟场,用过的牌将得到升级并重新洗回卡组,在下一个rank开始后有几率重新抽回手牌(每四个回合是一个rank)。这使得玩家需要有好的大局观。

2.不同于万智牌系列以及炉石的对战机制,即操作简单,容易上手(每回合可以做的事情往往十分有限,不需要太多的时间),但进阶后你会发现又需要考虑很多因素(rank机制所带来的大局观问题)。

3.非常赞的卡牌立绘,画风既有卡牌游戏传统的魔法元素,又有相当多机械和科幻的元素。同时因为有rank机制,使得每一张卡牌都有三种样式(传奇卡一般四种),随着rank提升你的每一张卡牌的样式将变得更加华丽。

4.手牌的设定也很有趣且简单。每回合你将抽取五张手牌,单个回合最多只能用两张(有特殊情况),回合结束后将重新抽取另外的五张。你不需要把大量时间花在一一浏览卡牌内容上,可以有充分的时间考虑未来。

5.轮抽模式很良心,选中的牌不但在轮抽模式可以使用,还能直接放进你的牌库,总算是对新手有些友好吧...开包压力没那么大。

缺点:
1.不同质量卡牌差距过大,红色传奇卡牌相对其他质量卡牌数值过于强大?(况且此游戏中硬解比较少)作为中R的我在面对拥有大量传奇卡的大R的时候经常力不从心,从头被碾压到尾,可以想象天梯中对新手玩家之不友好。

2.接着上一点,玩家太少会导致天梯失衡,新手玩家点击开始战斗就意味着开始被玩弄。你可以说玩家太少或许不是游戏本身的问题,但在这种情况下天梯的匹配机制是否有调整的空间值得思考。

3.优点中说过,solforge的轮抽对新手相对比较友好,因为抽到卡牌能放进自己口袋(所以我才不考虑什么生物法术曲线等等,看到不朽传奇就拿拿拿啦~~),并且进入轮抽所需要的入场券通过完成每日任务(打电脑一胜就行啦)都可以送,但在客户端新版本中,改成了需要在线胜利一场(结局请参考上一条=。=),本来对新手玩家少有的利好都没了,运营是不是要打屁股呀。

4.牌库界面浓浓的geek风格(这是好听的说法),交互相当原始,有朋友从你身后经过,会以为你在写代码....

5.中国玩家,挂上VPN才能保证只会输给对手,不会输给计时器。

总结一下,在众多卡牌游戏中(也就那么多啦...)SolForge绝对不出彩,但对我个人来说却足够有趣,我会介绍给我那些资深的卡牌游戏玩家朋友。
是否有价值? 欢乐
凌落成泥
69.5 hrs
抢先体验版本评测
发布于:7月9日
主要从两个方面来说吧。

首先是游戏的机制。作为卡牌游戏,用过的牌升级洗回牌库真的很有趣,刚玩的时候是爱不释手。但是在这个机制下,随机性比玩家的策略造成的影响要大太多了。小到每一个回合,你都是重新抓五张牌,那么你出牌的选择基本上就是在拿到的这五张里挑出最强的两张,同时也不可能为下一个回合的动作进行提前布局;大到整局游戏,就算你前期策略性的挑出在当前对局中有优势的牌进行升级,仍然有很大的可能性在后期无法及时抓到这些牌从而输掉整局游戏。总体而言,你手里抓到的五张牌毕竟强弱有别,能做出的选择十分有限,而这些选择对后续的游戏的影响也远远敌不过关键回合抓一手烂牌来的严重。

机制的问题或许同样也影响着对手,那么接下来说说第二点,卡牌的平衡性。牌的强度本来就不可能平衡,土豪碾压免费玩家也不是这个游戏的专利。然而在这个游戏中,一来稀有度高的牌没有任何使用上的限制,打出的成本和套牌中允许的数量都和普通牌一样;二来由于升级机制的存在,牌张间的强度差距又被无限的放大了。对手每使出一张厉害的牌,不仅仅压迫了你当前的场面,更可怕的是接下来对手还会使出2级的这张牌,3级的这张牌,你解掉它不等于度过了难关,反而是让你们的差距越来越大。所以说,你使用的套牌的质量,也比你打牌时的策略和操作要更加重要。

我玩这个游戏是花了些钱的,得到的感受就是,被土豪碾压了很不爽,碾压了免费玩家很没劲;遇到实力相近的吧,升级时一路抓到升过级的牌就赢了,3级4级时抓一手1级牌就崩了。总体来说对新人是十分的不友好,构筑赛排名模式和非排名模式一样全都是土豪,由于卡牌的分解和合成的价格差距非常离谱,不花钱的话别想组出一套能玩的牌来。轮抓看似提供了更廉价更公平的环境,但是获得入场券的方式是赢得一场在线胜利,试问你既没有套牌也没有经验的时候,从哪儿弄来一场胜利?
是否有价值? 欢乐
ChaosTheory
29.2 hrs
抢先体验版本评测
发布于:5月22日
steam上除了MTG之外最棒的卡牌游戏了!循环进化,没有费用设计,创意让我叹为观止。强烈推荐!
=======6.16修改 ======
有创意,可是毫无平衡性!!总的来说就是稀有单卡完爆(真的是完爆)普通卡,而游戏极具恶意的匹配系统完全不惮于将新手和老手匹配在一起,而只有与人对战才能完成任务!!!
====================
extremely unfriendly to newbees
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Nagae Iku
0.5 hrs
抢先体验版本评测
发布于:3月12日
这卡牌对战游戏还不错,英语不好的话也可以玩,基本上玩个二十多分钟就能明白大致套路了,推荐大家来尝试玩玩我觉得蛮有意思的~
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Jun55
3.7 hrs
抢先体验版本评测
发布于:2015年5月6日
开包模拟器

10/10
是否有价值? 欢乐
云上初感(daika)
0.8 hrs
抢先体验版本评测
发布于:2015年4月24日
从卡牌的效果,战斗的样式,到游戏的运营模式,抽包,每日任务,我认为比起万智牌,都和炉石传说有更大的相似之处。和炉石传说不同的地方主要在于:

1.卡牌效果没有随机机制,也不追求这种乐趣
2.战场只有五格,自己场上可以控制的牌,每个回合可以移动位置。
3.随着时间的经过,玩家的rank数每四回合都会提升,可以使用更高级的卡牌。
4.每轮使用两张牌(第一轮的先手玩家除外),用剩的三张牌回合结束也会收走,下一轮发给全新的五张牌,这也是这个公司制作的几款卡牌游戏的特色。

总的来说,游戏到现在为止牌库和效果都不多,远远比不上万智牌的博大精深;相对于炉石传说这样的休闲卡牌游戏,节奏又放的太慢,每一次对局都会打很长时间,但是自己可以实际控制的手法又比较有限,导致我玩了几局后面都几乎睡着了。个人不喜欢这样的风格。

更何况真的玩下去的话,目测应该会比炉石传说更吸金。

基础分:5

+1 独特的游戏机制
+1 迷人的美术效果
-1 过于冗长的游戏节奏

总评:6 素质一般的卡牌游戏,夹在万智牌、炉石传说、游戏王这些大作之间,看不到什么特别吸引人的地方。
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西格玛和声
0.4 hrs
抢先体验版本评测
发布于:2015年1月27日
抱歉我完全没有搞懂这个游戏在玩什么,没有中文,凄惨无比的网速,还有七十年代的怀旧界面以及中国山寨网页游戏的画风(比那个好些,这里有点夸张。)HB送的那两个卡包我也不知道在哪,总之就是觉得不好玩。。。。
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哲学家****
0.2 hrs
抢先体验版本评测
发布于:2014年8月20日
good game
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imandead
28.3 hrs
抢先体验版本评测
发布于:2014年6月20日
你妹20美刀买的先行游戏,然后开始各种断线,然后卡牌游戏最大的特色,paytowin,,花钱无底洞。玩法也太简单了。卡牌游戏还是推荐duel of champion好玩。
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多面能力99
11.6 hrs
抢先体验版本评测
发布于:2014年3月27日
太单调
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最有价值的评测  总体
40 人中有 30 人(75%)觉得这篇评测有价值
有 9 人觉得这篇评测很欢乐
不推荐
0.8 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
发布于:2015年4月24日
从卡牌的效果,战斗的样式,到游戏的运营模式,抽包,每日任务,我认为比起万智牌,都和炉石传说有更大的相似之处。和炉石传说不同的地方主要在于:

1.卡牌效果没有随机机制,也不追求这种乐趣
2.战场只有五格,自己场上可以控制的牌,每个回合可以移动位置。
3.随着时间的经过,玩家的rank数每四回合都会提升,可以使用更高级的卡牌。
4.每轮使用两张牌(第一轮的先手玩家除外),用剩的三张牌回合结束也会收走,下一轮发给全新的五张牌,这也是这个公司制作的几款卡牌游戏的特色。

总的来说,游戏到现在为止牌库和效果都不多,远远比不上万智牌的博大精深;相对于炉石传说这样的休闲卡牌游戏,节奏又放的太慢,每一次对局都会打很长时间,但是自己可以实际控制的手法又比较有限,导致我玩了几局后面都几乎睡着了。个人不喜欢这样的风格。

更何况真的玩下去的话,目测应该会比炉石传说更吸金。

基础分:5

+1 独特的游戏机制
+1 迷人的美术效果
-1 过于冗长的游戏节奏

总评:6 素质一般的卡牌游戏,夹在万智牌、炉石传说、游戏王这些大作之间,看不到什么特别吸引人的地方。
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6 人中有 6 人(100%)觉得这篇评测有价值
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3.7 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
发布于:2015年5月6日
开包模拟器

10/10
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不推荐
69.5 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
发布于:7月9日
主要从两个方面来说吧。

首先是游戏的机制。作为卡牌游戏,用过的牌升级洗回牌库真的很有趣,刚玩的时候是爱不释手。但是在这个机制下,随机性比玩家的策略造成的影响要大太多了。小到每一个回合,你都是重新抓五张牌,那么你出牌的选择基本上就是在拿到的这五张里挑出最强的两张,同时也不可能为下一个回合的动作进行提前布局;大到整局游戏,就算你前期策略性的挑出在当前对局中有优势的牌进行升级,仍然有很大的可能性在后期无法及时抓到这些牌从而输掉整局游戏。总体而言,你手里抓到的五张牌毕竟强弱有别,能做出的选择十分有限,而这些选择对后续的游戏的影响也远远敌不过关键回合抓一手烂牌来的严重。

机制的问题或许同样也影响着对手,那么接下来说说第二点,卡牌的平衡性。牌的强度本来就不可能平衡,土豪碾压免费玩家也不是这个游戏的专利。然而在这个游戏中,一来稀有度高的牌没有任何使用上的限制,打出的成本和套牌中允许的数量都和普通牌一样;二来由于升级机制的存在,牌张间的强度差距又被无限的放大了。对手每使出一张厉害的牌,不仅仅压迫了你当前的场面,更可怕的是接下来对手还会使出2级的这张牌,3级的这张牌,你解掉它不等于度过了难关,反而是让你们的差距越来越大。所以说,你使用的套牌的质量,也比你打牌时的策略和操作要更加重要。

我玩这个游戏是花了些钱的,得到的感受就是,被土豪碾压了很不爽,碾压了免费玩家很没劲;遇到实力相近的吧,升级时一路抓到升过级的牌就赢了,3级4级时抓一手1级牌就崩了。总体来说对新人是十分的不友好,构筑赛排名模式和非排名模式一样全都是土豪,由于卡牌的分解和合成的价格差距非常离谱,不花钱的话别想组出一套能玩的牌来。轮抓看似提供了更廉价更公平的环境,但是获得入场券的方式是赢得一场在线胜利,试问你既没有套牌也没有经验的时候,从哪儿弄来一场胜利?
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抢先体验版本评测
发布于:3月12日
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117.9 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
发布于:7月17日
SolForge这游戏不火,但我认为十分有趣,个人挺钟意的。四个种族特点鲜明,战斗机制以及关键词的设定都让玩家多少感到有新鲜感。独特的rank机制让玩家需要有对运营的思考。打出一张牌既要考虑当前回合对场面的作用,也要通过考虑这张牌本身的成长属性去对未来的回合做出规划。
不考虑客户端的整体性,光说游戏核心玩法,我会认为是挺不错的一款卡牌游戏,甚合我意。但同时我也丝毫不怀疑SolForge不会被多数玩家接受,毕竟客观上它距离几个卡牌大佬还有距离。

优点:
1.rank机制很有趣。没有卡牌坟场,用过的牌将得到升级并重新洗回卡组,在下一个rank开始后有几率重新抽回手牌(每四个回合是一个rank)。这使得玩家需要有好的大局观。

2.不同于万智牌系列以及炉石的对战机制,即操作简单,容易上手(每回合可以做的事情往往十分有限,不需要太多的时间),但进阶后你会发现又需要考虑很多因素(rank机制所带来的大局观问题)。

3.非常赞的卡牌立绘,画风既有卡牌游戏传统的魔法元素,又有相当多机械和科幻的元素。同时因为有rank机制,使得每一张卡牌都有三种样式(传奇卡一般四种),随着rank提升你的每一张卡牌的样式将变得更加华丽。

4.手牌的设定也很有趣且简单。每回合你将抽取五张手牌,单个回合最多只能用两张(有特殊情况),回合结束后将重新抽取另外的五张。你不需要把大量时间花在一一浏览卡牌内容上,可以有充分的时间考虑未来。

5.轮抽模式很良心,选中的牌不但在轮抽模式可以使用,还能直接放进你的牌库,总算是对新手有些友好吧...开包压力没那么大。

缺点:
1.不同质量卡牌差距过大,红色传奇卡牌相对其他质量卡牌数值过于强大?(况且此游戏中硬解比较少)作为中R的我在面对拥有大量传奇卡的大R的时候经常力不从心,从头被碾压到尾,可以想象天梯中对新手玩家之不友好。

2.接着上一点,玩家太少会导致天梯失衡,新手玩家点击开始战斗就意味着开始被玩弄。你可以说玩家太少或许不是游戏本身的问题,但在这种情况下天梯的匹配机制是否有调整的空间值得思考。

3.优点中说过,solforge的轮抽对新手相对比较友好,因为抽到卡牌能放进自己口袋(所以我才不考虑什么生物法术曲线等等,看到不朽传奇就拿拿拿啦~~),并且进入轮抽所需要的入场券通过完成每日任务(打电脑一胜就行啦)都可以送,但在客户端新版本中,改成了需要在线胜利一场(结局请参考上一条=。=),本来对新手玩家少有的利好都没了,运营是不是要打屁股呀。

4.牌库界面浓浓的geek风格(这是好听的说法),交互相当原始,有朋友从你身后经过,会以为你在写代码....

5.中国玩家,挂上VPN才能保证只会输给对手,不会输给计时器。

总结一下,在众多卡牌游戏中(也就那么多啦...)SolForge绝对不出彩,但对我个人来说却足够有趣,我会介绍给我那些资深的卡牌游戏玩家朋友。
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0.2 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
发布于:2014年8月20日
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7 人中有 2 人(29%)觉得这篇评测有价值
有 3 人觉得这篇评测很欢乐
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0.4 小时(记录在案的)
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发布于:2015年1月27日
抱歉我完全没有搞懂这个游戏在玩什么,没有中文,凄惨无比的网速,还有七十年代的怀旧界面以及中国山寨网页游戏的画风(比那个好些,这里有点夸张。)HB送的那两个卡包我也不知道在哪,总之就是觉得不好玩。。。。
这篇评测是否有价值? 欢乐
不推荐
11.6 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
发布于:2014年3月27日
太单调
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不推荐
28.3 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
发布于:2014年6月20日
你妹20美刀买的先行游戏,然后开始各种断线,然后卡牌游戏最大的特色,paytowin,,花钱无底洞。玩法也太简单了。卡牌游戏还是推荐duel of champion好玩。
这篇评测是否有价值? 欢乐
不推荐
29.2 小时(记录在案的)
抢先体验版本评测
发布于:5月22日
steam上除了MTG之外最棒的卡牌游戏了!循环进化,没有费用设计,创意让我叹为观止。强烈推荐!
=======6.16修改 ======
有创意,可是毫无平衡性!!总的来说就是稀有单卡完爆(真的是完爆)普通卡,而游戏极具恶意的匹配系统完全不惮于将新手和老手匹配在一起,而只有与人对战才能完成任务!!!
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