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Jouez y quand vous le voulez, où vous le voulez et comme vous le voulez Jouez sur Linux pour la première fois avec l'intégration de la technologie "cloud-save", ce qui signifie que les entraîneurs peuvent à présent mener une carrière unique depuis n'importe quel ordinateur, n'importe où dans le monde.
Date de parution: 30 oct 2013
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Mises à jour récentes Tout voir (5)

Football Manager 2014 Update 14.3.1 Released

9 avril 2014

As you may have already seen, the PlayStation Vita version of Football Manager is due for release on the 11th April. Due to the cross-platform play available in Football Manager Classic mode, we’ve taken this opportunity to release an update for FM14 to enable this functionality.

We’ve also included a few other fixes which include, but are not limited to the changelist posted below.

To update you will need to close the game down and re-launch for it to update. If this does not work for you or you feel it has not updated you will need to restart Steam.

Upon launching the game you will see the updated version number of 14.3.1 in the bottom right hand corner of the Start Screen.

If your version still hasn’t updated we suggest again restarting Steam and if that still doesn’t work, try verifying your game cache as explained here in our FAQ - http://www.footballmanager.com/faq/?game=38&id=221

So managers, get back into your sheepskins and lead your teams to glory. Failing that, a sneaky one-nil win away might just keep the chairman off your back for a couple more games…

Football Manager 2014 - 14.3.1 Update Change List
=======================================

GENERAL
- Enabled PS Vita Cross-Save functionality

STABILITY
- Fixed rare crash when adding player to transfer target/development list
- Fixed rare crash on continue
- Fixed examples of pre-14.3.0 saves failing due to French discipline rule change

EDITOR
- Fixed edited teams being extracted into wrong division
- Fixed edited names not saving correctly

TRANSFERS
- Fixed rare cases of future transfer join dates reverting to year 1900
- Improved player interest AI after declaring interest

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Football Manager 2014 - Update 14.3.0 Winter Transfer Update OUT NOW!

28 février 2014

On behalf of everyone at Sports Interactive I’m proud to announce the release of the Winter Transfer Data Update, 14.3.0.

When starting a new game you will now be given an option to start with one of two databases, the default database (14.0) or the Winter Update (14.3). Included are all the latest transfers and updated squads, so for example, if you want to see if you can best Moyes with Mata at Manchester United, now is your chance! The data is compatible with new saves only on both full Football Manager and Football Manager Classic.

Also included within the update are a number of other changes and fixes to the game and the match engine which are save game compatible. So if you're in no rush to use the latest data you're fine to continue on with your current save. A link to a changelist showing the majority of these changes is listed below.

To update you will need to close the game down and re-launch for it to update. If this does not work for you or you feel it has not updated you will need to restart Steam.

Upon launching the game you will see the updated version number of 14.3 in the bottom right hand corner of the Start Screen.

If your version still hasn’t updated we suggest again restarting Steam and if that still doesn’t work, try verifying your game cache as explained here in our FAQ - http://www.footballmanager.com/faq/?game=38&id=221

Please remember as with all data updates, short-term loans are not included, and some late transfers/managerial changes or those conducted after February 1st 2014 may not be included.

The changelist includes but is not limited to the changes found here - http://community.sigames.com/showthread.php/386142-Football-Manager-2014-Update-14.3.0-Winter-Transfer-Update-RELEASED?p=9462928&viewfull=1#post9462928

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À propos du jeu

Jouez y quand vous le voulez, où vous le voulez et comme vous le voulez
Jouez sur Linux pour la première fois avec l'intégration de la technologie "cloud-save", ce qui signifie que les entraîneurs peuvent à présent mener une carrière unique depuis n'importe quel ordinateur, n'importe où dans le monde. Le moteur FM14 inclut également l'intégration avec Steam Workshop, permettant aux entraîneurs de créer et partager plus facilement du contenu FM tel que des packs de photos/logos, de nouvelles compétitions et des compétitions personnalisées et des défis conçus sur mesure grâce au nouvel éditeur de défis.

Un moteur graphique amélioré
D'importantes améliorations ont été apportées au moteur 3D, notamment en ce qui concerne l'IA, l'éclairage, l'animation des joueurs, les modèles de personnages et de tenues et le réalisme des réactions aux incidents sur le terrain. L'ensemble des optimisations effectuées en fait le moteur FM le plus abouti à ce jour en terme de vitesse et d'esthétique.

Une complète refonte tactique
Le système de création, de sélection et d'implémentation des tactiques a été entièrement revu, en mettant plus que jamais l'accent sur le rôle des joueurs et les stratégies d'équipe, avec la possibilité de définir des rôles sur plusieurs postes et l'ajout de nouvelles instructions pour les joueurs. L'IA des entraîneurs adverses a également été améliorée pour leur permettre d'adapter plus rapidement leurs propres tactiques.

Des transferts et des contrats plus réalistes
FM 2014 propose un module de transfert modernisé, dans lequel les clubs et les entraîneurs adoptent un comportement plus réaliste quand ils formulent ou reçoivent des offres de transferts. De plus, un certain nombre de nouvelles clauses de transfert réalistes ont été introduites, telle que la possibilité de prêter plus facilement un joueur au club qu'il vient de quitter, ou l'option de proposer une combinaison d'argent et de prêts de joueurs pour régler une transaction. De nouvelles clauses de contrats font également leur apparition, comme les primes d'apparition sur le banc. Pour finir, le vieux système de négociations des transferts au tour par tour peut être abordé de deux façons différentes, à l'ancienne ou avec le nouveau mode "live", similaire à celui utilisé pour les négociations de contrats.

Des interactions avec le comité directeur plus réalistes
Les négociations de contrats sont plus réalistes que jamais dans FM 2014 ; entraîneurs et comités directeurs peuvent désormais imposer leurs exigences et présenter leurs ambitions respectives pour leur club à la fois dans les entretiens de première embauche et dans les discussions de renouvellement de contrats. Les entraîneurs peuvent aussi tenter de renégocier les budgets des transferts et des salaires en reconnaissance de leur loyauté s'ils sont démarchés par d'autres clubs, et prendre leur décision de partir ou pas en fonction de la réponse du comité.

Des interactions améliorées avec les joueurs, le staff et les médias
Les interactions entre les joueurs, les entraîneurs, leurs rivaux et les médias ont été retravaillées. Par exemple, les membres du staff évaluent désormais la qualité des performances des équipes junior et de réserve. Les entraîneurs peuvent aussi demander aux meilleurs joueurs de parler aux membres mécontents de l'effectif, tandis que l'ajout d'une réunion de fin de saison leur permet de faire un bilan avec les joueurs et de poser des objectifs pour la saison suivante.

Système de news
Le système a été remanié de manière à permettre aux entraîneurs de gérer de nombreuses tâches directement depuis leur boîte de réception. De plus, les news sont maintenant classées par catégorie et régies par un code couleur. Elles sont aussi plus détaillées. Par exemple, les rapports de recruteurs apparaissent maintenant comme un élément unique regroupant les évaluations de tous les joueurs observés et offrant la possibilité de sélectionner facilement chacun de ces joueurs pour faire une proposition à leur club.

Une interface utilisateur améliorée
De profondes modifications ont été apportées à l'interface de FM 2014. Certains éléments fondamentaux ont été revus, notamment la page d'entraînement, le centre des transferts et la page d'accueil des news, tandis qu'une multitude de modifications ont été effectuées sur l'ensemble de l'interface. Le script a lui aussi été retravaillé en profondeur, pour mieux correspondre au style de langage couramment utilisé dans le vrai monde du football.

Évolution du mode Classique
Les entraîneurs peuvent désormais choisir plus de trois pays jouables en mode Classique, pour une expérience plus immersive. De plus, le mode "Jeu rapide" de FM inclut désormais une date limite des transferts, un assistant de création de plan de match et de nouveaux éléments à débloquer.

Configuration requise (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP, Vista, 7, 8
    • Processor: Intel Pentium 4, Intel Core AMD, Athlon. Windows XP: 1.6GHz+, Windows Vista/7/8: 2.2GHz+
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: NVidia GeForce FX 5900 Ultra, ATI Radeon 9800, Intel GMA X3100: 128MB VRAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space

Configuration requise (MAC)

    Minimum:
    • OS: Mac OS X 10.6, 10.7, 10.8
    • Processor: Intel Core 1.8GHz+
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: NVidia GeForce 7300 GT, ATI Radeon X1600, Intel GMA X3100: 128MB VRAM
    • Network: Broadband Internet connection
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: OpenGL 2.0 compliant

Configuration requise (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS Linux
    • Processor: Intel Pentium 4, Intel Core AMD Athlon: 1.8GHz+
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: NVidia GeForce 7300 GT, AMD Radeon HD 2400 Pro, Intel HD 3000/4000: 128MB VRAM
    • Hard Drive: 3 GB available space
    • Additional Notes: OpenGL 2.0 compliant
Évaluations intéressantes des utilisateurs
45 personne(s) sur 73 (62%) ont trouvé cette évaluation utile
36 produits enregistrés
1 évaluation
1,311.0 heures en tout
De loin la pire version de cette franchise. Rien ne fonctionne; les joueurs se comportent comme des idiots sur le terrain, ils ne respectent aucune consigne tactique, les séquence défensives sont risibles avec des situations qui se produisent plusieurs fois par match où 4 ou 5 défenseurs sans pression aucune se font des têtes qui ricochent sur leur corps pour finalement voir l'un d'entre eux marquer un but contre son camp, les gardiens de but et les défenseurs semblent perdre de vue la balle quand elle est en l'air et ne réagissent pas entraînant un auto goal, des milieux défensifs incapables malgré les consignes tactiques de marquer leur adversaires et récupérer le ballon, des milieux qui n'arrivent pas à faire une passe simple à quelques mètres d'eux, des milieux offensifs qui font des sprints en avant et passent en revue toute la défense adverse pour finalement faire une passe en arrière de 30 mètres alors qu'ils n'ont plus que le gardien adverse à battre, et des attaquants incapables de faire un tir correct alors qu'ils sont a 3 mètres du gardien adverse, ni puissance ni précision, inutile de parler des ailiers car ils ne sont pas utilisables dans cette version du fait que les centres ne fonctionnent pas du tout. Si dans les précédentes versions la tactique avait une importance réelle sachez que dans cette version la plupart des consignes tactiques ne seront pas respectées par vos joueurs. Par exemple; vous donnez comme consigne de ne pas se jeter pour récupérer la balle et de presser les joueurs adverses et vos joueurs vont se jeter les deux pieds en avant alors qu'ils avaient tout le temps de récupérer le ballon qu'ils ont ignoré jusqu'à ce.qu'un joueur adverse s'en soit emparé avec comme résultat 7 ou 8 cartons jaunes par match pour votre équipe. Si vous voulez jouer a Football Manager alors retournez sur la version 2012, la dernière qui une fois patché offre une expérience de management acceptable, ne perdez pas votre temps et votre argent avec cette version. D'ailleurs pour ma part je n'achèterai plus FM, d'abord je télé chargerai une version illégale et si elle n'est pas buggué a mort comme cette version 2014 alors peut-être me risquerai-je à perdre quelques euros pour l'acheter. Note finale après 6 mois de jeu 4/20, injouable.
Posté le : 18 avril 2014
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5 personne(s) sur 6 (83%) ont trouvé cette évaluation utile
49 produits enregistrés
1 évaluation
950.8 heures en tout
Des ameliorations encore à fournir (gestion de l'argent personnel, sujet de discussion avec les joueurs les medias et les dirigeants, transferts très dur à effectuer si on essaye pas de vendre une superstar) mais cet opus est plus aboutis que le precedent.
Dommage que les consignes d'equipe aient quasi totalement disparu, plus de reglage précis de la hauteur de la ligne de défense, de la largeur de l'equipe etc
Posté le : 8 février 2014
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9 personne(s) sur 15 (60%) ont trouvé cette évaluation utile
29 produits enregistrés
4 évaluations
52.7 heures en tout
Très très bon jeu ! Beaucoup de contenu et de possibilités ! Pour les fans de foot et de jeu de gestion, c'est un must-have !
Posté le : 17 avril 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
13 produits enregistrés
1 évaluation
111.9 heures en tout
base de données très complètes, comme ses prédécesseurs
Posté le : 30 juin 2014
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
38 produits enregistrés
1 évaluation
728.1 heures en tout
Dans la lignée des épisodes précédents avec une gestion des négociations plus poussée et plus immersive. Du très bon comme toujours!
Posté le : 20 juillet 2014
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