Kentucky Route Zero is a magical realist adventure game about a secret highway in the caves beneath Kentucky, and the mysterious folks who travel it.
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褒贬不一 (11 篇评测) - 过去 30 天内的 11 篇用户评测中有 63% 为好评。
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特别好评 (1,253 篇评测) - 1,253 篇用户的游戏评测中有 86% 为好评。
发行日期: 2013年2月22日

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7月20日

Act IV Available Now!



Howdy!

We’re happy (and more than a little relieved) to let you know that Act IV is done & ready to play. This has been a challenging process for us, but we’re excited about the work and eager to share it with you.

Here’s an observational trailer for Act IV.

49 条留言 了解更多

评测

"Smart, thoughtful, sweet and incredibly well crafted – it’s the perfect game to play in the small hours of a lonely night. Be warned though; it’ll leave you hungry for unknown roads and longing for an invitation to the blues."
Rock, Paper, Shotgun

"Evokes the feeling of old ghost stories told around a campfire. There's the familiarity of friends and family around a warm, man-made fire, but with it comes the unnerving tale of the strange and unusual. Kentucky Route Zero is beautifully bizarre and perfectly poignant, and most of all, deserves your attention."

9.5 - Destructoid

"However you respond to its ethereal imagery, this is a game which makes a rare suggestion: who a player is may be more important than what they do."

84/100 - PC Gamer

关于这款游戏

Kentucky Route Zero is a magical realist adventure game about a secret highway in the caves beneath Kentucky, and the mysterious folks who travel it.

The game is developed by Cardboard Computer (Jake Elliott, Tamas Kemenczy, and Ben Babbitt), and features an original electronic score by Ben Babbitt along with a suite of old hymns & bluegrass standards recorded by The Bedquilt Ramblers.

The game is split into five acts. Acts I, II, III, and IV are available now. The remaining act will be released when it's completed. Taken as a whole, Kentucky Route Zero is roughly the length of a summer night.

Key Features

  • A focus on characterization, atmosphere and storytelling rather than clever puzzles or challenges of skill.
  • A unique art treatment inspired by theatrical set design.
  • A haunting score accompanies the ambient sounds of the bluegrass state.
  • Wander the highways of Kentucky.
  • Make some friends before morning.

系统需求

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:Windows 7
    • Processor:1 GHz
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:Directx 9.0c compatible video card
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Sound card
    Recommended:
    • OS:Windows 7
    • Processor:1 GHz
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:Directx 9.0c compatible video card
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Sound card
    Minimum:
    • OS:OSX 10.5 Leopard
    • Processor:1 GHz CPU
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:OpenGL 3.0+ compatible video card
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Sound card
    Minimum:
    • Processor:1 GHz CPU
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:OpenGL 3.0+ compatible video card
    • Hard Drive:250 MB HD space
    • Sound:Sound card
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9 篇评测符合上述筛选条件 ( 多半好评)
最近发布
Krivomazova
0.7 hrs
发布于:1月3日
我很少安利游戏,但这次实在是忍不住了,的确,很多游戏可以被称为艺术品,但恐怕只有这个可以被称为文学作品。Kentucky Route Zero没有绮丽的画面,没有动人心魄的bgm(或者说是更本没有bgm,游戏的音效只有效果音),文本量也不多,而且游戏发售至今都没有完成(11年发售第一章,现在只完成了5章之中的3章)但却成为了我在steam上玩过的最好的三个游戏之一(另两个是To The Moon和Sunless Sea),为什么这个游戏会有如此的魔力?请容我细细道来,故事发生在一个傍晚,主人公是一个送货员,要把某件东西送到dogwood drive,于是他在一个小加油站停下来打听却得知要走0号路,加油站老板叫主角在他的电脑上查更多的信息,但无论查哪条路电脑的显示都是“not real”,但随即主角又得知马尔克斯农场的weaver知道0号路在哪,于是主角上路,开始寻找那在远方浓雾中若隐若现的0号路。这样的开头很难不让我想起卡夫卡的《城堡》,而在游戏中出现在矿井里重重叠叠的黑影,地下室里那三个消失的玩牌的人,远方的0号路指示牌,环环相扣而又模糊不清的线索(又神似想进入城堡的土地测量员k)……还有电影式的表现手法,这些构成了游戏荒诞的氛围,荒诞,神秘而又引人深思。在这一点上,不得不承认,正如很多评论所说酷似大卫林奇的电影,所以会有这样的评论(见第二张图),但是恐怕是0这个数字的影响,主角总让我想起品钦笔下的斯洛索普,他们有着同样荒谬的追寻,同样不真实的遭遇,总让人无法分辨何为虚幻,何为现实,究竟一切都真实存在,还都仅仅是“在黑暗中发生的怪事”。总而言之,Kentucky Route Zero以游戏的外衣诠释了一个后现代主义的故事,独特且富有魅力,值得一玩。
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6.3 小时(记录在案的)
发布于:3月12日
购买这款游戏的时候出到Act Ⅲ,虽然一直以来的习惯都是玩通再测评,但对于自己等最后两章出完是否还有填坑的动力持保留态度,趁还能憋出点东西的时候还是先写点什么罢。

完整剧透请左转Zerah的测评

别具一格的美术风格,寥寥可数基本可忽略不计的背景音乐,大段大段的文字佐以环境音效,氛围感十足。
生词不少,英文啃起来并不省力,所以我通常玩个一小时要缓一缓先,外加需要对电波——
因而感觉并不适合所有人,玩不下去也别勉强,真的(不负责任发言

初玩ActⅠ,第一印象就是很迷——
主角的来历?主角要给谁送去什么东西?并不真实存在的Dogwood Drive?
一无所知,只是跟随着主角去寻找零碎的信息,拼凑起并不完整的"真实"(何谓真实?明明处处透露出超现实的味道与荒诞感,地下室突然消失的三人,马尔克斯农场留下一席意味深长的话又突然不见的女子

当我玩至ActⅠ最末,透过窗户跟随主角的视线落向远方,看到的景象意料之外却又发现自己似乎早已知晓,那种奇妙的感觉总是让我想起加西亚·马尔克斯<百年孤独>的结局,奥雷里亚诺站在空无一人的房间内,终于破译出了羊皮纸上内容的同时,马孔多被飓风从地球上刮走,从此世界上再没有这个百年孤独的家族。

ActⅡ的开场让我略微迷惑,一度以为是另一个故事的开头,事实证明只是做了个铺垫。
奇妙的建筑风格,融教堂与办公楼为一体,当主角被问到"你觉得我们是在建筑里面还是外面","Both."我这样回答——
莫名的有种"只缘身在此山中"的味道。
印象很深的一处是主角从办公楼开车回到0号公路上,与ActⅠ完全不同的路线呈现在我面前,如果说ActⅠ还是普通的线型平面地图,那ActⅡ中展现出来的完全就是立体的空间环绕型路线,据信息说是找到水晶然后回返之处就是主角该去的地方——
所以当启动车子,沿路前行中看到空中的水晶,蝙蝠的扇翅,TV,伴随着稀奇古怪的音效,我内心的惊讶可想而知,就仿佛游荡在未知寥远的宇宙中。
电闪雷鸣风雨交加中的博物馆,居住其中的奇怪的人们,雨雾中忽现的鹰的影子——
终于碰上一个正常的小男孩,向他打听医生的住所,小男孩很爽快地告诉主角Julian会带他们一同前往森林。
正疑惑Julian是何许人也,主角一行人就被大鹰带走,惊讶之余这才想起了之前有个选项是可以问一下Julian的来历的...


当屏幕上出现"End of Act Ⅱ",我才回过神来,刚刚的游玩,仿佛是一场异世界的震撼体验。

目前进度:Act Ⅲ,待续(可能会有

肯塔基零号公路——体验性大于游戏性,比起游戏更像是艺术品的超现实戏剧
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8.7 小时(记录在案的)
发布于:2014年10月15日
非常有艺术气息的游戏。

看到有人说“寻路和任务导向糟糕”,可能说的是在地图上寻找地点的那一部分。其实这是非常简单的,你该在哪里转弯、参照哪些标志游戏里说的都很清楚,即使你忘了也可以打开菜单来再看一遍。制作组甚至为了降低难度,还允许玩家直接跳过在洞窟里面寻找地点的环节。可以说制作组为了让玩家体验剧情,生怕玩家因为难度太大而不玩了。

游戏的内容也确实如制作者所说,非常魔幻现实主义。感觉制作组在游戏内容上受到了马尔克斯的启发,变现实为幻想而不失其真实,游戏里消失的玩牌者、大楼里的熊、受到医生治疗后的男主角的腿都挺魔幻现实主义的。甚至游戏里有个蛮重要的地方就叫“马尔克斯农场”,不知道算不算是致敬。

艺术风格真的很不错,画风很简洁,叙事手法也很有想象力,有些地方出现的乡村音乐真挺好听的。我目前第三章还没通关,游戏也只出到了第三章,希望制作组在后来的章节里面别让玩家失望吧。游戏要是有汉化的话玩的人应该就挺多的了。
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8.1 小时(记录在案的)
发布于:2015年12月22日
ACT I

感觉这游戏的主角和一心想要去城堡的土地测量员K有点像(除了年龄 。主角要把某件东西送到dogwood drive(一个不存在的地名 ,游戏没有说这件东西是谁要送给谁,也没有说为什么dogwood drive这个地方在65号公路附近,主角在傍晚停下车在一个小加油站打听dogwood drive,被告知要走0号路(一条不存在的路 ,至于要怎么找到0号路,就和怎么去城堡一样,始终语焉不详。
我想没玩这游戏之前最让人感兴趣的应该就是别具一格的画风了,整个游戏除了车轮和落日我还没有见过一个圆形的物体,全是有棱角的几何形状,虽然是2D游戏,却很有立体感。
如果上网搜一下这游戏的评价,大多把这游戏称为艺术品。我想可能一是因为它的画风,二是因为它和魔幻现实主义(说真的我到现在也不明白作品中要表现出什么才能被称为魔幻现实主义 似乎有关系,游戏中就有一个叫 马尔克斯农场 的地方,很难不让人想到加西亚马尔克斯,进而想到魔幻现实主义。我不敢说这游戏是魔幻现实主义作品,但是超现实元素确实在游戏中占了一席之地。
在一开始的小加油站,主角会拿着提灯下到地下室打开电闸,在地下室会遇见三个围着桌子打牌的人,无论是清嗓子,打招呼还是直接说你们挡着路了请让一下他们都会无视,只说一个二十面的骰子不知道掉到哪儿去了,很好找,因为它在黑暗中会发光。于是我熄灭了提灯,把地上发光的骰子捡了起来,点亮提灯,发现那三人早已不见,只有落满灰尘的桌子,纸牌和三把破旧的椅子。在之后的对话中当主角说到地下室有三个古怪的人的时候,会得到这样的回答:在地下总会发生奇怪的事,尤其是在一片漆黑之中......
之后主角还会被问到是否相信有鬼魂,而当主角在废弃的矿井中驾驶着矿车,如果把灯熄灭,借着电火花的闪光,就能看见矿工们的身影。地下水曾经涌进矿井,被困在地下的矿工最后在一片漆黑中死去了......
我感觉这像是约翰康奈利常写的故事。
另外这游戏几乎没有背景音乐,全是环境音效,而且对话也没有配音,大段的文字也不少,我想这是玩这游戏会遇到的最大的困难了(这游戏的开头我已经看了三次了 。与其说玩家是在玩游戏不如说是在读剧本,无论对话选择什么语气什么内容都不会造成影响,玩家所做的其实和看书时的翻页没有什么区别。所以当作消遣还是可以的 。目前我的进度:第一幕结束,第二幕刚开始 (真玩不下去也别勉强了

ACT II

在第一幕的结尾,找到零号路之后,制作组随即动用想象力,在第二幕中让玩家在真实和不真实之间不停来回。在第二幕开始的办公楼,都是熊的楼层显得很突兀 (梦中才会出现这样的场景 ,但是在这一层没有任何互动,而玩家接下来又要和人进行正常的谈话。
总之, 现实在这里绝对派不上太大用场
第二幕的地图也不再是第一幕中的线条,代表着道路在土地上向四方延伸,而是没有方向,没有位置的空间,只有不停变化的诸如羽毛、水晶一类的符号,零号路就像漂浮在宇宙中 (你认为是符号在移动还是你在移动?你认为我们是在教堂外还是在教堂内呢? 。向接待员问路,得到的回答总是:沿着你来时的方向,当你看到水晶时,掉头 (就像无法告诉别人从地球到月球要怎么走,也无法说出月球在地球的哪个方位一样
第二幕中仍然完全依靠环境音效来营造氛围,只有在最后又用了一首乡村风格(大概 的背景音乐,其余的场景就和现实生活一样,办公楼中只有嘈杂,大雨倾盆电闪雷鸣的夜晚,背景就是雨滴打在屋顶上的声音。
制作组似乎有意向这游戏中加入各种特立独行的元素,当玩家习惯了为conway和shannon(我现在不敢说他们是不是主角了 选择下一句话要说什么时,在博物馆中,玩家控制的虽然仍是这两人,但是每次触发的对话,如果把两人比作罪犯,那么对话就是发生在警察和目击者之间的。如果是其他游戏,这么做应该是为了从另一个角度塑造角色 blahblahblah ,但是在肯塔基零号路中,经过一大段间接引语,玩家对角色的性格或是过往并没有知道的更多,制作组只是尝试了一种新的手法,而且还很成功。
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6.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年11月27日
美不胜收的场景设计,诡秘曲折的游戏氛围,魔幻神奇的剧情进展,着实是了不起的独立游戏作品,希望能等到最后两章完成。
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0.1 小时(记录在案的)
发布于:7月13日
每个画面都是一副精美绝伦的图 第一章令人惊叹 不过这个作品何时收尾...
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2.0 小时(记录在案的)
发布于:9月7日
我不是针对谁,我是说那些刚玩完第一章就给好评的都是辣鸡
第一章还没完玩,我就知道要给好评了
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0.3 小时(记录在案的)
发布于:2014年9月9日
剧本很有趣,游戏的设定也让人眼前一亮,不过仅此而已。糟糕的寻路和任务导向,让你无法坚持到第二章地图去。放置PLAY.
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1.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年3月5日
无论怎样选择,欺骗还是诚实,都无法改变游戏剧情的走向,唯一遗憾的地方,,,,,,
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3.0 小时(记录在案的)
发布于:6月4日
玩完Act2来看评论居然说游戏还没做完!

惊了,Act3攒下来以后玩吧。

画面风格很赞,人物动作细节做的很到位。

游戏的节奏很慢,玩起来很安静的感觉。有2个场景的乡村音乐很好听。

PS: 别因为做的太慢就给差评,这种游戏很玄学的。作者大概需要写一本书的时间来完成1个ACT吧。

关于剧情的一两点看法
1. 个人认为Shannon的设定,是孤独的主角遇到的灵魂伴侣,或是代表了人理性的一面,因为每次对话选项里Shannon给出的都是最诚恳直接的说话方式,而主角的说话方式则更为感性,隐藏事实。

2. 遇到的小朋友E还与Shannon有了一次对话,让玩家选择是否帮他找爸妈,我没有选许诺帮他找,但是我猜想这是游戏在检测玩家是否是一个想要家庭与子女的测试,如果选了,后来小孩子E也许会跟着C和S一起走吧。
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13.9 小时(记录在案的)
发布于:2014年7月29日
作为一部公路游戏,对于65号州际公路(Interstate 65)的线路还原很真实,虽然Route Zero是虚构的,但是游戏呈现的公路文化确实很有美国味。

从截图就能看出游戏的画面风格有多独特,不过更有意思的是,游戏中对话的选择对于剧情的发展没有任何影响,对话的选择完全就是基于情绪的表达,有种很随意的感觉。

这游戏可能之于美国土著会更加亲切,虽然有文化的隔阂,代入感不会很强烈,不过游戏艺术性很高,有些超现实,还是挺值得体验一下的。
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