Never before has combat been so fast in-your-face.
Análisis de usuarios: Variados (2,881 análisis)
Fecha de lanzamiento: 24 ene. 2013

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Comprar ACE COMBAT ASSAULT HORIZON Enhanced Edition

 

Recomendado por mentores

"Placeholder"

Acerca de este juego

Developed by the Project Aces team, ACE COMBAT™ ASSAULT HORIZON intensifies the franchise, escalating combat to the next level with aircraft that are literally torn apart, spewing oil and debris across the sky. Players will engage in combat across the globe, dodging skyscrapers, and turning their enemies into fiery supersonic debris in both single player and online multiplayer. Never before has combat been so fast in-your-face.

Key Features


  • Exclusive for PC : Improved graphics (resolution up to 1900x1200p) ; online play up to 16 players and a huge bonus content pack (8 aircraft, 2 maps, 27 skins, 9 skills upgrades).
  • Dramatic realistic story line – Written by New York Times Best Seller and military author Jim DeFelice, players will experience an engaging war drama spanning real-world locations across the globe.
  • Steel carnage destruction – Incredible detail and visual reaction for every explosive attack (aircraft are shredded to pieces, enemy troops annihilated, buildings shattered, machines bleed)
  • Entirely new aircraft to pilot – Experience split-second maneuvering and positioning, pinpoint targeting, hovering attacks and other gameplay diversity through the introduction of the Attack Helicopter, Door Gunner and more
  • Revolutionary Close-range Assault system – Delivering high-speed acrobatics, dizzying one-on-one encounters, satisfying visceral low-attitude and high-flying death from above
  • ACE COMBAT™ online reinvented – Take to the skies and engage hostile forces in a variety of modes including Capital Conquest (challenge opposing teams and fight to protect or take control of famous capitals around the world)

Requisitos del sistema

    Mínimo:
    • SO: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / 8 (32 o 64 bits, optimizado para 64 bits y procesadores multicore)
    • Procesador: Intel Core 2 Duo a 1.8 GHz o AMD Athlon X2 a 2.4 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: nVidia GeForce 8800GT o superior; ATI Radeon HD 3850 o superior
    • DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 16 GB de espacio libre
    • Sonido: Compatible con DirectSound
    • Otros requisitos: Conexión a internet de banda ancha y Games For Windows - LIVE
    • Periféricos: Ratón y teclado, controlador Microsoft Xbox 360® para Windows® o equivalente, Logitech Rumblepad 2 USB, Logitech Dual Action. Flighsticks soportados (Thrustmaster: T.Flight Hotas X,T.16000M, T.Flight Stick X, Speedlink SL-6640 Black Widow Flightstick, Hori Flightstick EX2, Saitek Aviator para Xbox 360)
    Recomendado:
    • SO: Windows Vista / Windows 7 / 8 (32 o 64 bits, optimizado para 64 bits y procesadores multicore)
    • Procesador: Intel Core 2 Quad a 2.7 GHz o superior, AMD Phenom X4 a 3 GHz o superior
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: nVidia GeForce 8800GT o superior; ATI Radeon HD 3850 o superior
    • DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 20 GB de espacio libre
    • Sonido: Compatible con DirectSound
    • Otros requisitos: Conexión a internet de banda ancha y Games For Windows - LIVE
    • Periféricos: Ratón y teclado, controlador Microsoft Xbox 360® para Windows® o equivalente, Logitech Rumblepad 2 USB, Logitech Dual Action. Flighsticks soportados (Thrustmaster: T.Flight Hotas X,T.16000M, T.Flight Stick X, Speedlink SL-6640 Black Widow Flightstick, Hori Flightstick EX2, Saitek Aviator para Xbox 360)
Análisis útiles de usuarios
A 4 de 6 personas (67%) les ha sido útil este análisis
6.8 h registradas
Publicado el 16 de agosto
Bueno. Aun recuerdo cuando jugué en PSX al Air Combat y me quede flipado con esos escenarios marrones verdes y azules. Y esa BSO tan brutal. Aun me quede mas acojonado cuando compre de segunda mano ese juego llamado Ace Combat 3 que me dejo aun mas acojonado viendo como se movían los alerones y con esos escenarios tan detallados y con edificios en los que me encantaba estrellarme...

Nunca conseguí tener la PS2 y nunca quise la PS3 así que no tengo ni idea de que a pasado entre AC3 electrosphere y AC Assault Horizon. Pero me he quedado acojonado con el ultimo (en el mal sentido)

Ya me esperaba un juego arcade, y a ser posible arcade con tintes de simulación. Lo que me he encontrado es un arcade que se acerca mas a la arcada. Es como si hubieran dejado de lado el "espíritu" del juego y hubieran querido sacar algo muy espectacular. No lo negare, es espectacular. Hay mucha acción que queda eclipsada por momento absurdo o jodienda desesperante. Ya no es tan pseudo futurista como lo era el 3. Es en plan real. y como novedad ahora puedes pilotar helicópteros (1 al principio y 2 al pasarte el juego) y disparar la gatling de un black hawx. La cantidad de aviones es bastante grande y siempre ha variedad para escoger en las misiones.

Controles. Son buenos. responde como un arcade de aviones y los controles son amigables en lo que teclado se refiere. Lo mismo para joy stick. No he probado mando. (acabe jugando con teclado)

Gráficos. Son buenos, hay que recordar de donde procede el juego y que no se le puede pedir mas. Pero son buenos, el diseño de los aviones es genial, el modelado es perfecto. Las texturas provocan cáncer ocular, pero bueno. Los efectos son brutales y ver como se rompen los aviones es una delicia.

Sonido. Los efectos son buenos, La BSO... Bueno, digamos que algunas veces (demasiadas) solo consigue sacarte de quicio, cuando un momento intenta ser épico la BSO rompe la magia por completo.

Jugabilidad... A ver, el juego responde bien, te haces con los controles enseguida y no tienes problema en un principio, el problema es cuando te encuentras cosillas del arcade que tienen 0 sentido y puede voltear la jugabilidad por completo y dejarte WTF.

Duración. Muy corta. Alargada descaradamente con combates infinitos.

IA. Mención especial a la IA. Tu a aliados tienen retraso mental. Los enemigos abusan sistema WTF de apuntado y son capaces de realizar giros imposibles hasta para un arcade.

Historia. EE.UU vs Rusos malos con armas de destrucción masiva. (Aquí la creatividad e innovación es que NO son armas nucleares)

Online. Aun no le he probado, pero viendo como es el single... El online me da pánico. Según tengo entendido esta vacio. También tiene modo coop. Eso podría ser interesante.

El momento WTF es cuando entras en el modo... No recuerdo como se llama ingame. La cosa es que el avión se pone en piloto automático, fov al 30 y tu solo tienes que disparar mientras ves una persecución absurda e ilógica hasta para un arcade, pero a su vez muy rápida e impresionante (que demonios, es genial volar a toda velocidad entre edificios a ras de suelo!) hasta que derribas el avión. Claro que un avión enemigo te puede hacer lo mismo a ti. O dos, o tres y ahí es cuando recuerdas a demasiadas madres de demasiada gente puesto que tu solo se lo haces a uno y si por un casual aparecen tus aliados, estarán de adorno. Puedes encadenar momentos WTF y zafarte tu de ellos, así como los enemigos pueden hacerlo... Frenando en seco en el aire... O haciendo un giro imposible... Soy consciente del arcade, pero esto no tiene ni pies ni cabeza.

Mención especial al "jefe" final. Un avión que pasa de 1200 KM/h a 0 en 0,01 segundos haciendo un giro/teleport a tu cola y se queda en modo WTF. Un avión que pasa de 0 a 1600 KM/h en 0,01 segundos mientras te sigue siguiendo con su sistema de apuntado aunque te este dando la espalda y disparando misiles guiados en todas direcciones y por todos los lados incluyendo el c*ulo. Un avión que llega a estar literalmente hecho un colador y echando tanto humo y fuego que lo podrias confundir con un meteoro y que solo podrá ser destruido cuando en un momento determinado se ejecute el script final en el que ya se deje derribar. Un avión que te puede dar mas guerra que todos los aviones del juego juntos y teniendo en cuenta que la IA te hace focus a ti y solo a ti. Y todo ello acompañado de una canción que no le pega nada y que solo conseguía sacarme de quicio.

Resolución final.

No lo recomiendo, Te hace pasar un rato interesante y visualmente es espectacular. Pero te lo acabas en 3 tardes como mucho o en una si juegas del tirón y el Online parece estar muerto. La historia no es para echar cohetes y re jugarlo seria por echar un par de combates aéreos. No tiene mas. Es casi como si hubieran intentado hacer... Un call of Duty de aviones?

De hecho si lo comparase con la competencia, con hawx 1 y 2 por ejemplo. Me quedaría con hawx. Si bien no es tan espectacular y es mas sosete. Pero ambos me dejaron buen sabor de boca.
Lo dejare así:

Hawx - Arcade de aviones
AC Assault Horizon - escenas acción espectaculares


Tengo un cabreo importante después de terminar el juego. Así que es posible que edite esto cuando este mas calmado.

EDITO: Tal y como dije, Fixear errores orcograficos e incluir un par de palabras mas. Mantengo mi opinión al respecto
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 5 de 8 personas (63%) les ha sido útil este análisis
2.3 h registradas
Publicado el 9 de agosto
Un juego que esperando ser un episodio mas de la saga, resulta ser una decepción.
Aun recuerdo el primero que jugue, Air Combat de PS1, era entretenido y cumplia entre arcade y simulacion(poco de lo sagundo, pero era el primero) y luego el Ace Combat 3, disfrute mucho con ese titulo, batallas aereas con multitud de enemigos y aliados, aliados que tenian punteria y podian sacarte de algun apuro.
La cantidad de aviones que podias tener y que cada uno se sentia y pilotaba diferente, podias tener bonitas dogfight.
Hasta el Ace Combat 6 que mantenia la esencia de pilotar en modo arcade con ayudas a tener un sistema en el cual eras tu contra la IA y tu habilidad.
Dicho esto de como disfrute, ahora toca decir lo que pienso.... Un juego para mancos en el que las cinematicas te sacan de la partida, donde los controles a pesar de ser un pc tienen configuración CERO para un mando, C*** que en la X360 podias elegir diferentes mapeados del mando, y en PC no puedo.... me saca de mis casillas como han tirado la saga al retrete y han tirado de la cadena.
Espero que no se atrevan a sacar otro juego así, donde la esencia de Air Combat se va a la Mie***, porque con 15 años de recorrido han hecho como con Final Fantasy y su sistema de combate, TIRARLO a la MIE***
Espero que si fuiste de los que se sentaba delante de la tele con 6-7 años y empezaste a volar, no lo compres, porque tus recuerdos se iran por el desagüe.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
399.2 h registradas
Publicado el 25 de agosto
Desde mi punto de vista y como gran fan de la saga de Ace Combat (prácticamente me he pasado todos los juegos), he visto que lo han criticado por muchas cosas, como que no pertenencia al mundo de strangereal, el hecho de que todos los aviones tanto en campaña como en misión libre no estén a disposición si no que están “fraccionados” a lo que requiere la misión o el polémico MDA, para mi realmente y como se puede apreciar hicieron algo diferente, que fue bueno para mi gusto, vi que el juego lo trataron de contar más como una… “película” dándole esas cámaras en el MDA al estilo hollywoodense.

La historia un tanto floja que podría haber abarcado un poco más y ser un poco más profunda pero en si es buena obviando el estereotipo EEUU – Rusia, bueno también era de esperarse por ser escrita por él escritor estadounidense Jim DeFelice.

Su jugabilidad es buena y acertada, para los veteranos de Ace Combat es fácil adaptarse a los controles incluso cuando se entra en MDA, aunque básicamente es lo mismo pero con zoom, en cuanto a los helicópteros, es un poco más complicado ya que aparte de que muchos no tienen experiencia con estos, los controles se dificultaran, pero una vez que se le “coje el hilo” a los controles y como mejor se adapten, será relativamente fácil, ya que no es que sea muy complicado entenderlos.

Algo que realmente deja la jugabilidad muy monótona, es que cada misión es en su mayoría hordas y hordas de aviones que pareciera que todos los aviones del mundo estuvieran en un solo mapa, pocos objetivos terrestres, aunque para ello están las misiones terrestres que son muy pocas, dejando a un lado las misiones de helicópteros y el AC-130.

Realmente me hubiera gustado que estuvieran los minidesafios como repostaje aéreo o aterrizar en un portaaviones o que las misiones si se prolongan mucho estuviera la línea de retorno para repostar armas (ya que te dan infinidad de misiles que nunca se acaban y el cañon es infinito) y reparar (lo del daño en los aviones si quedo como los juegos shooter, el “halo” rojo alrededor de la pantalla en el que si no recibes daño progresivamente te vas recuperando algo que no me gusto).

Gráficamente los modelos de los aviones son excelentes la ambientación los lugares son muy acertados y aunque cuando te acercas a tierra ya se vea pixelado y simple, eso no le quita nada de gracia, visualmente para mi es una “delicia”

El apartado sonoro… como siempre en Ace Combat es impecable, el sonido de los aviones, del ambiente y de mas, mencionado la música… simplemente no tengo palabras siempre me sorprenden con su variedad de sonidos, instrumentos y en la forma en que llevan el ritmo, que te llevan desde una situación inquietante pero a su vez pacifica, dándote una dosis de adrenalina con ritmos más fuertes en los que mezclados con las situaciones del juego, que te dan a entender que tienes que sobrevivir cada misión, uno de mis soundtracks favoritos es el de Beyond the Canal, aunque está en una de las misiones como gunner de un MH-60 Black Hawk que si le sigues el ritmo entre tensión, precaución, tranquilidad, para luego liberar una dosis de acción, luego viene algo de suspenso para darte más acción que viene seguido de un ritmo que va aumentando progresivamente llegando otro ritmo que lo describiría como ir más allá del cielo y quedarte viendo el horizonte para luego finalizar con otro ritmo que concluye que para mí es como una pequeña historia contada a tra vez de un soundtrack, y bueno para no ser tan largo en el tema de la música ya que podría describirles lo que yo siento con cada uno de los soundtracks de la saga de Ace Combat me llevaría mucho… en conclusión la música siempre ha sido épica para mí.

El multijugador variado, tanto duelo a muerte como dominio y conquista la capital, el sistema está muy bien no le encuentro ningún fallo en lo que querían lograr, lo que si le falto fue colocar duelo por equipos, ya que el otro es matarse unos a otros y algo muy importante de todo el multijugador que si nos fastidia a muchos es que nos encerraron en 4 paredes invisibles que donde si las llegas a tocar explotas sin que te des cuenta, debieron saber que cuando se está en MDA uno trata de concentrarse en derribar el enemigo, prácticamente sin saber por dónde estás en el mapa, lo que te lleva a los bordes del mapa hacia dichas paredes invisibles y explotar sin previo aviso y para ello dar unos cuantos segundos para retornar al mapa, por cierto aunque son los mapas (no todos) de la campaña las paredes invisibles las han corrido mucho con respecto al espacio aéreo en la campaña por lo que quedamos como hamsters encerrados en una jaula invisible.

En conclusión, para aquellos que quieren probar algo diferente en cuanto a Ace Combat y tener la acción a centímetros de sus caras con el MDA se los recomiendo, realmente no es un mal juego, habrá cosas que no les agraden pero deben darle una oportunidad.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
20.7 h registradas
Publicado el 4 de mayo
Buen titulo de la saga, un poco mas spin off para hacer el juego menos simulador y meter elementos de acción que quedan espectaculares como las acrobacias automaticas, explosiones, puedes hacerles "fatalities" a los enemigos, persecuciones a gran velocidad por ciudades, etc. Pero hay un gran problema con todo esto, como es un simulador con eventos de accion, hay eventos por asi decirlo que son imposibles de hacer, asi que la maquina los hace por ti y estos eventos tienen muchisimos glitches, o teletrasportaciones indebidas en mitad de un duelo hacia el suelo que en la mayoria de los casos te detruiran sin que puedas hacer nada para remediarlo. Estos errores que deberian de haber sido solucionados son culpa de la empresa por no crear el parche y no del equipo de desarrollo, que ha creado un juego con una banda sonora muy buena, efectos visuales espectaculares, una gran colección de cazas, aviones de ataque terrestre, helicopteros, bombarderos, todo ello con skins personalizables y aunque pocos mapas muy detallados y las misiones son escasas pero muchas de ellas son divertidas e invitan a repetirlas. Tambien los desafios ayudan a que disfrutes mas del juego y hay cientos de desbloqueables. En resumen lo recomiendo si vas a tener paciencia con los errores, esta a buen precio en las rebajas, te lo pasaras en grande con tu joystick (si tienes) y si convences a algunos amigos podeis echaros una partidas llenas de accion (el online esta muerto).
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 113 de 145 personas (78%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
9.5 h registradas
Publicado el 28 de marzo
Oh, Ace Combat, why did you have to do this to me?

I'm a big fan of the series, it's always been a blast to play, and yes there were low times, but never so much as this. Now, i'm not saying that the game is 100% terrible, it DOES have it's pros, but it has many more cons. I'll list them below;

Pros:
-The plane flight mechanics feel tight and responsive, sure they're not realistic, but we're not playing Ace Combat for realism, are we? We're playing it for the fun of doing crazy air stunts and gunning down people along the way.
-The sound design is nothing spectacular, but it does it's job. The guns and the music are serviceable. Now, the old Ace Combats had some great soundtracks with some spectacularly memorable pieces. DO NOT expect those here. But, at the same time, it's not terrible.
- The planes, while not being the highest texture quality you've ever seen, are pretty damn sexy. As are some of the spark and explosion effects, it does feel good to gun down planes out of the sky and watch them burst into flames.

Cons:
- The dogfighting system. Now, this one just relies on how you feel about the system. The dogfighting system allows you to lock onto an enemy and kep on their tail while firing at them. Alternatively, enemies can also do this to you. It does allow for some pretty cinematic chases, but ultimately after about three times it's already gotten old. What it actually boils down to is this: Lock onto the enemy. Wiggle stick a bit. Fire. Move on. Find new target. Lock onto new target. Wiggle stick a bit. Fire. Move on.
It makes the game just a million times easier and means that instead of having these amazing dogfights where you're doing all these crazy stunt mid air, it just means that you see an enemy...and now he's dead.
Most of the time.
In order to combat you doing this, the game suffers from the same artificial diffficulty that a lot of plane games suffer from, whereby your target will just perpetually fly away from you. Get an enemy into your line of sight, and all of a sudden they pull up. And up. And up. And then you pull up. And up. And up. And now you're just spinning a hundred times before you can lock him into your dogfighting system. No skill needed.
The next thing that annoys me is that the enemies can also lock YOU into the DFS (dog fighting system). It seems like a good idea, having to escape them, but it just boils down to doing exactly what the enemies do to you! You're chasing someone for aaaages and then BAM you're taken right out of it, so what do you do? Pull up until you escape. Now you can continue to chase NOPE YOU'RE BACK IN IT WHOOAAA CRAZY RIGHT? PULL UP PULL UP okay we're free again, now to finally chase that NOOOOOOOPE I'M BACK ♥♥♥♥♥ES.
-The helicopter missions. They're awful. You fly around a horribly controlled helicopter, gunning down floor enemies and the occasional helicopter. That's it. The heliocopter controls terribly, as i've mentioned, and the whole missions are just uninspired. Use these boring weapons and this boring helicopter and shoot some cars. Woo. Do that multiple times throughout the game.
-The turret sequences. OH? WHAT'S THAT? YOU DIDN'T LIKE THE HELICOPTER SEQUENCES? ALRIGHT WELL TELL YA WHAT, HOW ABOUT WE TAKE OUT THE WHOLE FLYING THE HELICOPTER THING AND JUST GIVE YOU A ♥♥♥♥♥♥♥ TURRET? Yeah, thanks developers. There's literally whole missions where you load in, and shoot a turret for about 20 minutes at some foot soldiers, and then move on. No variety, no challenge, no interest, nothing. Just point at people and click. You don't even get to move around on your own. Just point and click. Oh you wanna do something else? NOPE. POINT AND CLICK.
-The voice acting. It's awful. There's not much to say except that everyone is just Mr Generic McGenericson or Mrs Genericson and her Generic babies. Maybe it's not even that bad, but seriously it's so generic that I think it dulled my senses.
-The story. Spoilers, i guess, but hoestly just read any Tom Clancy novel and you've heard this story. While the game is voiced by Mr Generic Genericson, the story was written by his superhero alter ego; JERRY GENERICMAN! American hero. He's the hero we need. Other people. They're the heroes we need. Terrorists have a bad plot to blow up some people! Quick; call America! Oh no, a Generic non-american bad guy who wants to do bad stuff. WE STOPPED HIM JUST IN TIME. BUT WILL YOU MAKE IT BACK IN ONE PIECE? Yes. Roll credits.
-The AC130 missions. Just fancier disguised turret sections.

Overall this game was a huge disappointment. Are you a huge fan of the series and you're just ACHING for more? Sure, pick it up on sale and just slog your way through it. Only have a slight interest? Just don't buy it. There are plenty of other plane games that you could get that are ultimately better.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido