A modern take on the 16-bit era, A Valley Without Wind 2 blends a variety of mechanics across multiple genres, seamlessly bringing together the best qualities of old-school platform-shooters and turn-based strategy games.
Обзоры пользователей: Смешанные (Обзоров: 161)
Дата выхода: 18 фев, 2013

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Комплекты, содержащие эту игру

Купить A Valley Without Wind 1 and 2 Dual Pack

Включенные товары (2): A Valley Without Wind, A Valley Without Wind 2

Купить A Valley Without Wind 1 and 2 Dual Pack - Four Pack

Отправьте дополнительные копии своим друзьям!

 

Об этой игре

A modern take on the 16-bit era, A Valley Without Wind 2 blends a variety of mechanics across multiple genres, seamlessly bringing together the best qualities of old-school platform-shooters and turn-based strategy games. You choose how and where to explore via the world map, how to upgrade your character via mage classes, feats, and perks that you unlock, and how to battle the forces of evil every step of the way.

Your character is a mage who has infiltrated the inner circle of the evil Demonaica, and you now share the power of immortality that he uses to terrorize the land. Using this power against him, it's time to lead an uprising and ultimately bring him and his henchmen back to mortality so that they can be dispatched.

Gameplay alternates between two modes that complement each other: brief, tightly-designed platforming segments where your character customization and equipment can be tuned to meet the tactical needs of the current stage; and quick strategic turns on the world map where you order your troops to fight, scavenge, build, recruit, farm, and use special powers. Demonaica and his armies pursue your forces directly on the world map, while his five henchmen have been sent to recapture you in the platforming segments.

Your immortality came at great personal cost, but it makes you the one last hope of saving the world from darkness.

Key Features:

  • Platforming and Turn-Based Strategy Coupled Together:

    Flip back and forth between your own adventure, and the progress of the resistance you're in charge of. Freely adjust difficulty levels for both to tailor the experience to your own personal playstyle. Both sides of the game can be quite easy or incredibly hard.
  • More Tactile Combat:

    The physics of movement and attacks have been completely redone from the first title, with more traditional gamepad and keyboard support. Spells have mass and can block each other, leading to many interesting tactical situations in the platforming segments.
  • Vastly Improved Visuals:

    Fully redone artwork by Heavy Cat Studios, including 125 all-new monsters, 200 spells, and lots more.
  • Focused Gameplay Arc:

    Unlike the endless sandbox-style first game, this complete re-imagining has a distinct beginning, middle, and end.
  • Procedurally Generated Worlds:

    Each world is a unique challenge, leading to excellent replay value once you do beat the game!
  • Co-Op Multiplayer:

    Bring along as many friends as you like on your journey, depending on your connection speed. 2-8 players recommended on most Internet connections; many more on LAN.
  • See Just How Deep An Arcen-style Rabbit-Hole Goes:

    After dozens of hours you still haven't seen it all: 50 mage classes in 5 tiers, 200 spells, 125 enemies, 14 biomes, 100+ types of world map tiles, 64 character customization perks, 100ks of procedural equipment possibilities.
  • Extra Challenges For Expert Players:

    String together flawless kills to earn "concentration" and become even stronger. Beat the game on harder difficulties to earn rare achievements.
  • Get The Original Game For Free!

    The original game was unique and experimental, and it comes included absolutely free when you buy the sequel.

Системные требования

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Минимальные:
    • ОС: Windows XP с пакетом обновлений 2 или новее
    • Процессор: с тактовой частотой 1,6 ГГц
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Монитор: с разрешением экрана 1024x768 или выше
    • Жесткий диск: 1 ГБ свободного места
    Минимальные:
    • ОС: Leopard 10.5 или новее
    • Процессор: Intel с тактовой частотой 1,6 ГГц
    • Оперативная память: 2 ГБ
    • Монитор: с разрешением экрана 1024x768 или выше
    • Жесткий диск: 1 ГБ свободного места
    Minimum:
    • OS:Ubuntu 10.10 or later, although other unsupported distros may very well work
    • Processor:1.6Ghz Intel CPU
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:1024x768 or greater desktop screen resolution
    • Hard Drive:1 GB HD space
Полезные обзоры покупателей
32 из 38 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 18 марта
Hoo boy.

The original A Valley Without Wind struck me as about the quality of a particularly impressive bit of shareware in the late 90s: horribly dated by modern standards and without 1980s retro charm (though maybe that just means it came a decade early), but at the very least technically competent. Animations were smooth (though obviously based on some simple figure rendering program like Poser), the control scheme worked, the story didn't make much sense but a lot of 90s shareware didn't so I could at least poke around with it and be vaguely amused.

You will note that I only have 19 minutes on record with A Valley Without Wind 2.

I'm going to hold off on explaining why for just a moment. This sequel--if it can really be called that, since the whole AVWW "broken reality" thing never made much narrative sense to begin with, and apparently intentionally so--has you running a rebellion against a big bad. Unlike the original AVWW, where you had followers who you would make go away for so many minutes to go gather firewood or whatever while you ran around the infinitely side-scrolling (well, infinitely transitioning, at least) map, this actually has a strategic map for you to tell your followers to go to places and do things and fight baddies. It's a nice touch, adding some level of strategic force movement rather than simply "Bob has a 57% chance of getting a carrot with a 99% risk of dying because Bob is a loser."

Well, I lie. It would've been a nice touch. If it worked.

If anything worked.

If AVWW has the quality of decent 90s shareware, AVWW2 has the quality of bad 90s shareware, the kind that I have spent a good decade and a half trying to forget that I grew up on. The characters have gone from smoothly-animated pre-rendered 3D geometry sprites to poorly MS Paint'd cartoons that move as though they're suffing grand mal seizures. In AVWW, everything was made of pre-rendered sprites so it all fit together visually. Random elements in AVWW2 are pre-rendered, some are drawn, others are painted, and they're all mashed together in incoherent tilesets so it's actually extremely distracting. The control system went from a simple but effective "keyboard to move, mouse to aim" system in AVWW to a clunky and incoherent keyboard-only system. For a comparative example, let's say you want to shoot your magical ball-o'-death at some critter at an angle: AVWW, point and click. AVWW2, hold the right and up and fire keys at the same time and pray to whatever gods you have that you timed that perfect 45° angle shot just right because 45° angles are all you're going to be doing and also if you don't do the fire button at the right time then you're just going to jerkily leap your character up and into the target in a valiant but utterly stupid attempt to smash the enemy with her face. That's how Archon worked back in the late 80s. It's as though the AVWW2 was coded for a particularly archaic D-pad setup. Everything about it is completely retrograde from the original.

It's completely unforgivable, since these people were able to make something competent, if not particularly impressive before. However, it's also unimaginably hilarious. It is so bad you just have to stop and laugh at everything.

And then just stop, since there's absolutely no point to go on any further with it.

There's certainly no point in actually spending money on the experience.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
28 из 40 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября, 2013
Считаю игру одной из худших покупок, хотя она и стола немного в момент релиза.
Мне всегда жаль ругать игры, ведь разработчики в них вкладывают как минимум частичку души.
Да, можно тыкать меня носом в тот факт, что не прошёл до конца, не разобрался полностью в геймплее, не проникся любовью и пониманием к игре. Но с первых же минут на экране происходит чёрти что! С первых же минут желудок сжимается и пытается извергнуть содержимое на клавиатуру. Что 1, что 2 часть - тяжёлая наркомания. Вот честно, не рекомендую тратить деньги.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 16 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 15 октября, 2014
Игра нудная и первая и вторая часть не понравились играть надоедает в первые 20 минут если брать эту игро то с хорошей скидкой
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
11 из 16 пользователей (69%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
13.9 ч. в игре
Опубликовано: 6 июля, 2014
Как и первая часть — это в крайней степени не обычный и самобытный платформер.

Что понравилось? занятный геймплей, рандомно-генерирующиеся локации, необычный сеттинг, cильно упрощены локации и теперь по ним не так утомительно путешествовать, подчеркнули стратегическую сторону геймплея.

Не понравилось: хреновый дизайн большинства мобов, убрали огромных боссов, локации сильно повторяются

Геймплей представляет из себя платформер и пошаговую стратегию. Причём, во второй части этой игры упор был сделан именно на элемент стратегии и грамотном управлении повстанческих сил. С эти связано пару интересных фишек, которых не было в первой части. Например, чтобы попасть в локацию вечных морозов или лавовые локации и не загнуться там после минуты нахождения, раньше было предусмотрено создание специальных скафандров, теперь же необходимо захватывать башни рассеивания мороза и башни рассеивания тепла соответственно; появилась необходимость в отстройке разрушенных зданий и их переоборудование под клиники/заводы/фермы/бараки, потому что юнитов на карте поджимают призванные монстры и стало важным поддерживать жизнь и добывать ресурсы для строительства, иначе game over. Теперь можно получить крутые апдейты, украв имплантанты c роботизированных исследовательских станций, которые как раз пришли на замену рунам.

В плане платформера все осталось почти без изменений: носимся по локации, валим минибоссов и в итоге добираемся до самого Demonaica. После чего игра, кстати, не заканчивается, на карте останется ещё трое его приспешников и архи-демон — Elder, их можно выследить и завалить, но не обязательно. Официально игра закончится ровно после убийства Demonaica.

Во многом игра была упрощена, но тем не менее, чтобы въехать в то какогохренатутпроисходит и как в неё играть нужно пару часов времени, которым многим не хватает и дропают раньше, чем снизаходит озарение. Хотя на самом деле штуковина интересная.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 34 пользователей (59%) посчитали этот обзор полезным
0.4 ч. в игре
Опубликовано: 28 ноября, 2013
Типичная JRPG. Бессмысленная и беспощадная. За 24 минуты я разобрался ровно никак. Наверное, если посидеть ещё 24 минуты, то я смогу сделать хоть что-то больше, чем создать персонажа, добраться до конца локации и выбраться на глобальную карту.
Управление изначально настроено крайне неудобно. Интерфейс тоже из серии "хрен разберешься".
В общем и целом - если вы любите JRPG с её трёхтомниками диалогов, обожаете бороться не с монстрами, а интерфейсом, и вас не пугает графика уровня Сеги, то берите - не прогадаете.
Я оставлю игру до лучших времен.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный