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A modern take on the 16-bit era, A Valley Without Wind 2 blends a variety of mechanics across multiple genres, seamlessly bringing together the best qualities of old-school platform-shooters and turn-based strategy games.
Veröffentlichung: 18 Feb. 2013
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Enthält 2 Artikel: A Valley Without Wind, A Valley Without Wind 2

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Official 1.500 “Linux Support” Released!

17 Juli 2014

This one brings official linux support to the game for the first time, as well as a 64bit build for OSX. There is also one minor bugfix in there, too.

The game has always run well under WINE, but we're really glad to finally have proper native support for the game under linux!

License Keys No More

Another nice thing about this version is that the license key that was previously required is now optional instead. The game won't ask you for the CD key anymore, and Steam actually no longer even gives you one, since that was only confusing and pointless. But if you have one from the past, you can still use it if you... for some reason want to. ;)

Enjoy!

5 Kommentare Weiterlesen

Über das Spiel

A modern take on the 16-bit era, A Valley Without Wind 2 blends a variety of mechanics across multiple genres, seamlessly bringing together the best qualities of old-school platform-shooters and turn-based strategy games. You choose how and where to explore via the world map, how to upgrade your character via mage classes, feats, and perks that you unlock, and how to battle the forces of evil every step of the way.

Your character is a mage who has infiltrated the inner circle of the evil Demonaica, and you now share the power of immortality that he uses to terrorize the land. Using this power against him, it's time to lead an uprising and ultimately bring him and his henchmen back to mortality so that they can be dispatched.

Gameplay alternates between two modes that complement each other: brief, tightly-designed platforming segments where your character customization and equipment can be tuned to meet the tactical needs of the current stage; and quick strategic turns on the world map where you order your troops to fight, scavenge, build, recruit, farm, and use special powers. Demonaica and his armies pursue your forces directly on the world map, while his five henchmen have been sent to recapture you in the platforming segments.

Your immortality came at great personal cost, but it makes you the one last hope of saving the world from darkness.

Key Features:

  • Platforming and Turn-Based Strategy Coupled Together:

    Flip back and forth between your own adventure, and the progress of the resistance you're in charge of. Freely adjust difficulty levels for both to tailor the experience to your own personal playstyle. Both sides of the game can be quite easy or incredibly hard.
  • More Tactile Combat:

    The physics of movement and attacks have been completely redone from the first title, with more traditional gamepad and keyboard support. Spells have mass and can block each other, leading to many interesting tactical situations in the platforming segments.
  • Vastly Improved Visuals:

    Fully redone artwork by Heavy Cat Studios, including 125 all-new monsters, 200 spells, and lots more.
  • Focused Gameplay Arc:

    Unlike the endless sandbox-style first game, this complete re-imagining has a distinct beginning, middle, and end.
  • Procedurally Generated Worlds:

    Each world is a unique challenge, leading to excellent replay value once you do beat the game!
  • Co-Op Multiplayer:

    Bring along as many friends as you like on your journey, depending on your connection speed. 2-8 players recommended on most Internet connections; many more on LAN.
  • See Just How Deep An Arcen-style Rabbit-Hole Goes:

    After dozens of hours you still haven't seen it all: 50 mage classes in 5 tiers, 200 spells, 125 enemies, 14 biomes, 100+ types of world map tiles, 64 character customization perks, 100ks of procedural equipment possibilities.
  • Extra Challenges For Expert Players:

    String together flawless kills to earn "concentration" and become even stronger. Beat the game on harder difficulties to earn rare achievements.
  • Get The Original Game For Free!

    The original game was unique and experimental, and it comes included absolutely free when you buy the sequel.

Systemvoraussetzungen (PC)

    Minimum:
    • OS:Windows XP SP2 or later
    • Processor:1.6Ghz CPU
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:1024x768 or greater desktop screen resolution
    • Hard Drive:1 GB HD space

Systemvoraussetzungen (Mac)

    Minimum:
    • OS:Leopard 10.5 or later
    • Processor:1.6Ghz Intel CPU
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:1024x768 or greater desktop screen resolution
    • Hard Drive:1 GB HD space

Systemvoraussetzungen (Linux)

    Minimum:
    • OS:Ubuntu 10.10 or later, although other unsupported distros may very well work
    • Processor:1.6Ghz Intel CPU
    • Memory:2 GB RAM
    • Graphics:1024x768 or greater desktop screen resolution
    • Hard Drive:1 GB HD space
Hilfreiche Kundenreviews
13 von 14 Personen (93%) fanden dieses Review hilfreich
381 Produkte im Account
59 Reviews
6.7 Std. insgesamt
This version basically uses the same base principles as the first part. But here they totally removed some aspects of game (like never worked outpost management), weakened other (like platforming), and strenghten third (strategy mostly). Resulting game is much more interesting than amorphous A Valley Without Wind 1, but still too similar to it for my tastes. Can be quite enjoyable, if you like neverending stream of upgrades, random respawning monsters and action missions in platforming environment - wrapped up in turn-based strategy about gaining resourses against invincible foe.

7/10
Verfasst: 8 Juli 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
10 von 12 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
1,370 Produkte im Account
49 Reviews
61.5 Std. insgesamt
Nice Retro Fun Exploration/Survival/RPG. Nice interface, spells and skills. Little quippy humor by Devs make it fun as well. VERY underrated underappreciated game do yourself a favor and pick this one up. 8.5/10

EDIT: People talk about the VwoW2 not having mouse controls like the first. While I tried it to see why the Devs did this, I too was unsatisfied. All controls are REBINDABLE so keep that in mind before giving up.
Verfasst: 18 Februar 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
6 von 8 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
102 Produkte im Account
1 Review
3.2 Std. insgesamt
If you liek side-scrolling games with a very strong stratigic element, this is the game for you. It's been in developement for some time, and has kept some of the best elements of the first game (visuals, themes, music, atmosphere) with superior gameplay and far fewer bugs.

Although it didn't recoomend mouse-aiming, I found controling it with just a gamepad or keyboard too difficult for it too be fun.
Verfasst: 17 Mai 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
5 von 8 Personen (63%) fanden dieses Review hilfreich
428 Produkte im Account
9 Reviews
12.8 Std. insgesamt
A great little game for those of us who have played everything. Exploring the map, building to get the resources you need, beautiful graphics and one of the best soundtracks ever. I really recomend playing with a gamepad tho. Its really designed around a gamepad.
Verfasst: 21 März 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
3 von 6 Personen (50%) fanden dieses Review hilfreich
445 Produkte im Account
80 Reviews
10.6 Std. insgesamt
This game is so unique to the point where it will 'alienate' you. Due to its uniqueness some people might find this game unbearable to play but if you like this kind of game, good for you because you will enjoy this.
Verfasst: 10 Februar 2014
War dieses Review hilfreich? Ja Nein
6 von 6 Personen (100%) fanden dieses Review hilfreich
120 Produkte im Account
2 Reviews
6.6 Std. insgesamt
A Valley Without Wind 2 Test

*Inhalt/Umfang
Verschiedene gute Ideen...
Um das Böse zu bekämpfen hat man unterschiedliche Möglichkeiten.
Das spiel selbst besteht aus einer Übersichtskarte, die in Quadratische Felder eingeteilt ist, wobei jedes Feld eine
Region vertritt. In jeder Runde betritt man ein Feld und kann das Gebiet erkunden und muss dort Sturmgeneratoren
ausschalten. Doch Vorsicht ist geboten: Mit jedem zerstörten Generator wird der Bösewicht stärker. Die Kämpfe laufen
dasbei in Echtzeit ab und spielen sich wie ein Jump-and-Run-Spiel, nur mit dem Unterschied, dass man statt auf die
Gegner zu hüpfen, sie mit verschiedenen Fertigkeiten attackiert.
Die Karten die man besucht, gestalten sich auch alle recht abwechslungsreich. Höhlen, Sümpfe, Gebäude und anderes sind
zu erkunden. An verschiedenen Stellen der Karte kann man auch Items finden, die einen mit Vorteilen ausrüsten, jedoch
nutzen sich diese ab und verschwinden nach einiger Zeit.
Mit einem einfach gehaltenen Handels- und Loyalitätssystem versucht man noch etwas Abwechslung ins Spiel zu bringen. Zum einen kann man auf der Karte andere Npcs retten, die einen dann auf der Karte passiv unterstützen, indem sie zum
Beispiel Nahrung abbauen, die die Leute benötigen oder hindernisse aus dem Weg räumen, sodass man weitere Gebiete
erkunden kann. Stirbt einer der Npcs oder der eigene Charakter, so verliert man Moral. Singt der Moralwert auf null, so
ist das Spiel verloren.
Eine große Stärke dieses Spiels ist vor allem die tolle, atmosphärische Musik. Tolle Sänger (leider nur im Titelthema)
und sehr schöne Klaviermusik für die weiteren Karten geben dem Spiel eine tolle Untermalung. Auch wenn ich das Spiel
selbst nicht immer spiele, höre ich dafür sehr oft die Musik. Hier wird der Vorgänger übertroffen. Leider aber nicht
überall.

...jedoch nicht alle optimal umgesetzt
Die Ideen sind an sich gut und fast alle auch verbesserungen im Gegensatz zum Vorgänger. Jedoch ist keine Idee
vollständig ausgereift. Ein interessantes Moralsystem wird genausowenig konsequent genutzt wie die Npcs oder die Items.
Auch schwankende Schwierigkeitsgrad ist nicht optimal.
Insgesamt sind viele Ideen gut, leider aber meistens zu oberflächlich. Gute Ansätze sind aber vorhanden. Auch
ist die Minikarte fummelig und nach einiger Zeit verliert man auch das eigentlich Ziel aus den Augen. Auch grafisch ist es nicht mehr aktuell.

*Übersicht

Umfang (6/10) (2x)
+eine große Karte zum erkunden
+Items zum Sammeln
+Gebäude zum Bauen, Npcs versetzen,
+Level-Up-Windmühlen
+ ca 10Spielstunden
+Moralsystem
-keine Idee wirklich ausgereift.
-Geschichte verliert nach und nach an Spannung
-vieles oberflächlich

Spielmotivation 6/10 (2x)
+interessante Geschichte
+viel zu tun
+Erkundung
-später eintönig
-Geschichte verliert an Fahrt
-wo ist das Ende?

Bedienung (6/10)
+Gute Tastatur+Maus Steuerung
+gute Menüs
-schlecht Minikarte
-manchmal etwas überladen

Musik (10/10)
+tolle Musik
+abwechslungsreich
+stimmig, ruhig und atmosphärisch

Atmosphäre 7/10
+Musik schafft gewisse Atmosphäre
+düsteres Szenario
-keine Sprachausgabe

Kampfsystem 7/10
+ verschiedene Fähigkeiten nutzbar
+ Feinde haben Resistenzen
- auf Dauer etwas einseitig

Grafik 6/10
+schön gezeichnete Gebiete
+viele Gebiete unterschiedlich dargestellt
-manches Gebiet jedoch auch sehr einfarbig
-manchmal kaum Kontraste
-völlig veraltet

Schwierigkeitsgrad 6/10
+ gutes Tutorial
+ am Anfang sehr einfach
- jedoch später rasch schwer
- unausbalancierter Schwierigkeitsgrad

*Fazit:
Ein Spiel was viele gute Ideen hat, jedoch keine vollständig nutzt. Insgesamt kann man ein paar sehr interessante
Stunden mit diesem Spiel verbringen, jedoch verliert es am Ende den Reiz, da das Ziel irgendwann zu verschwinden
scheint. Auch macht man auf Dauer immer wieder dasselbe: Man erkundet Gebiete, erledigt Feinde, räumt Mühlen aus oder
versetzt seine NPCs. Insgesamt bietet das Spiel aber solide Kost und ist für den Preis in Ordnung.

Empfehlenswert für: Gelegenheitsspieler, Jump-and-Run;

Endwertung: 72
Verfasst: 25 November 2013
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