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The Fallen Enchantress seeks to destroy the civilizations that have risen from the ashes of the Cataclysm.
Fecha de lanzamiento: 22 mayo 2013
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Comprar Stardock Pack 2014

Incluye 6 artículos: Galactic Civilizations® II: Ultimate Edition, Demigod, Sins of a Solar Empire®: Rebellion, The Political Machine 2012, Galactic Civilizations® I: Ultimate Edition, Fallen Enchantress: Legendary Heroes

Actualizaciones recientes Ver todos (15)

Leader Pack DLC Now Available

24 abril 2014

Stardock released today the latest downloadable content (DLC), the Leader Pack, for its critically acclaimed turn-based fantasy strategy game, Fallen Enchantress: Legendary Heroes. The Leader Pack is available now through Steam for $4.99.

The Leader Pack adds an all-new sovereign to each of the game's 10 factions. These leaders provide fresh gameplay experiences with new abilities and items. Prove might makes right with the hardy but magically impaired General Tarth, bring death magic to the kingdoms of men with Sanjo of Gilden, or absolve Lord Relias' mistakes by leading Altar to glory as Shirayn.

Players can also customize their own sovereigns with additional traits and equipment. Treasure Hunters have supernaturally good luck at finding loot, leaders with Lifeblood heal their own wounds with every spell cast, and anyone wielding powerful Ruvennan Bracers is destined for glory on the battlefield with their dramatically boosted combat capabilities.

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Fallen Enchantress: Legendary Heroes 1.6 is live!

22 abril 2014

Fire up your Steam client to get the latest patch to Fallen Enchantress: Legendary Heroes. The free 1.6 update paves the way for the DLC coming soon and offers a little something for everyone.

Heroes get access to some new abilities (Dragon Born, Master Archer, Death Blow), many of the late-game champions get significant boosts to make it a little less disappointing when Gallowman doesn’t offer to join your cause, and modders now have some additional tools for creating abilities of their own.

As always, a raft of balance tweaks and bug fixes are folded into the patch as well.

See the full changelog on the official forums, and happy conquering!

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Análisis

“This standalone expansion is a wonderful fantasy strategy game in its own right...”
4 out of 5 – The Escapist

“Fallen Enchantress: Legendary Heroes is a terrific 4X strategy game that builds upon the good work done in its immediate predecessor last year.”
8.0 – GameSpot

“You don't have to be any kind of strategy savant to appreciate what this exceptional release has to offer.”
8.5 – Game Informer

Acerca del juego

The Fallen Enchantress seeks to destroy the civilizations that have risen from the ashes of the Cataclysm. Fortunately, your fame has spread and great heroes have been drawn to your banner. With your new champions, you will confront new horrors like liches, brood hunters, banshees, and the dreaded hergon.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes is the new standalone expansion to Stardock’s turn-based, fantasy strategy game. Players will forge a new empire in a world sundered by powerful magic, fight against terrible creatures, complete quests and rediscover lost secrets in their bid to rule the world of Elemental.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes is a standalone expansion. No prior games are required to play.

Key Features


  • Gain Champions Through Fame: Champions are no longer simply found, instead, they seek you out based on the amount of Fame your kingdom has generated. And not all of these legendary heroes were Men or Fallen…
  • New Leveling System: Your sovereign and champions now evolve through a skill tree that visually allows you to plan what kind of hero you want him or her to be. Make your mage into a powerful Necromancer, or train your Assassin in special attacks that bleed the life from your enemies.
  • Updated Tactical Battles: Battles are now more intense with additional special skills, combat mechanics, spells and new maps.
  • New Monsters: The legendary heroes didn’t reach our lands alone. The events of the Fallen Enchantress have raised the dead and caused forgotten creatures to return to the surface of the world.
  • More Magic: New spells like ‘Lightning Form’ and ‘Raise Skeletal Horde’ add new options and dangers to battle.
  • Larger Maps: A new gigantic sized map delivers truly epic games.
  • Updated Graphics Engine: An improved graphics engine delivers stunning new visuals while improving performance on older machines.
  • And much, much more!

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2 / XP SP3
    • Processor: 2.2 GHz Dual Core Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card w/Pixel Shader 2.0 (Radeon x1600 / GeForce 6800)
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 5 GB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
    • Additional: To activate this game you must create a Stardock account while launching the game on Steam.
Análisis útiles de usuarios
A 10 de 11 personas (91%) les ha sido útil este análisis
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4 análisis
136.0 h registradas
Poco puedo decir que no podáis leer en la review que hice para Puntadelanza o el AAR que podéis seguir en la misma web y que estoy actualizando diariamente. Se trata de un juego que coge lo mejor del Elemental, el primero que salió y que dio tantos problemas, remozado con un lavado de cara a fondo, con varios giros de tuerca, mezclado y agitado con algunos DLCs realmente interesantes y lo acaba por convertir en el mejor 4x de fantasía del mercado y seguramente un referente para los que están por venir.

El hecho de que no tenga multijugador puede ser un impedimento para los que odíais jugar contra la IA, pero la gran variedad de personalizaciones de las partidas, la gran cantidad de mapas, niveles de dificultad, quests y todo un batiburrillo de otras opciones, hacen que las partidas puedan llegar a ser épicas y que por momentos el jugador se vea frustrado ante la dificultad y los aprietos a los que la IA pone al jugador.

Veo complicado y muy difícil que un juego de este tipo funcionara contra otros jugadores humanos porque las partidas podrían ser épicas en duración y el juego está creado y ambientado de tal modo que jugar contra la IA es una experiencia divertídisima y más que suficiente, un vicio de turno más y turno más que es difícil de experimentar en otros juegos. Un mundo cambiante, repleto de quests y eventos que regeneran monstruos y dan vida al mundo que nos rodea, se complementa con unos hechizos que puedan llegar a modelar aspectos naturales del mapa, creando volcanes, levantando grandes extensiones de tierra allí donde sólo hay agua o incluso enriqueciendo o empobreciendo las tierras que hay alrededor, para permitir o prohibir, depende del uso, un uso más intensivo del terreno para cultivar y obtener más comida.

Un gran juego, con una muy buena banda sonora, unos gráficos que no siendo extraordinarios cumplen de sobras por su vistosidad, una gran ambientación con toques de rol que crean una inmersión en la historia muy alta y una mezcla de estrategia y táctica por turnos que difícilmente vamos a poder ver igualada en cualquier otro juego presente o futuro.

Os lo recomiendo, al igual que la gran mayoría de DLCs, que aportan nuevas quests, objetos, alguna nación nueva como los UNDEAD y lo que está por venir en forma de DLCS gratuitos, nuevas expansiones y mejora del motor, etc.

Lo que vais a tener por delante son cientos de horas de diversión y aún así no habréis vivido ni 1/3 de lo que el juego puede llegar a ofrecer en todas sus vertientes.
Publicado: 8 mayo 2014
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Mucho amor y algunas muy buenas ideas para las que el diseño de mecánicas e interfaz no han estado a la altura.

La deuda con el Master of Magic es clara, demasiado para su propio bien. Mucho de lo malo del juego es un enfoque anticuado, que no deja de ser un Civilization II con temática fantásica, lo que hace que todo resulte heterogeneo: quests, gestión de ciudades, héroes, combates... independientemente de la calidad de cada elemento por separado, la sensación global es la de tareas o componentes estáncos y de una falta de dirección que, sobre todo al principio, echará para atras a muchos jugadores con poca experiencia o aprecio por el género. A esto hay que sumarle algunas decisiones de interfaz incómodas en el mejor de los casos, cuando no directamente perjudiciales para el desarrollo del juego, y algunas mecánicas que, aun ahora, no tengo claro como funcionan.

No obstante, lo bueno del juego bien puede compensar todos sus inconvenientes. Algunos de los elementos están realmente bien y ojalá futuros títulos tomen nota de ellos. La posibilidad de diseñar unidades, por ejemplo. Algo casi obligatorio en los 4X por turnos espaciales ha resultado tener mucho sentido en una ambientación fantástico-medieval, pues muchas quest exigen preparar unidades especificas (más resitencia al fuego para cazar dragones, por ejemplo); quests que acaban dejando en tus ejercitos unidades veteranas con su propia historia. Las quest son otro elemento a destacar, al haber introducido algunas «aventuras principales» (una de ellas incluso permite ganar la partida) que dotan al juego de hitos intermedios, algo de dirección y muchísimo efecto narrativa. Es significativo que sean los elementos en los que más se han arriesgado respecto al Master of Magic en los que mejor parados han salido.

En conclusión diré que es un juego recomendable para los amantes del género y la ambientación o para quienes estén dispuestos a enfrentarse a unas cuantas horas de confusión (y algunos arranques de frustración) a cambio de poder escribir sus propias historias. Que eso tampoco hay tantos juegos que lo ofrezcan.
Publicado: 10 mayo 2014
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Juegazo
Publicado: 24 abril 2014
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probando por ahora esta bueno
Publicado: 3 junio 2014
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61.4 h registradas
This game... I was really excited to play Fallen Enchantress: Legendary Heroes. I'm a big fan of tactical and turn-based strategy games and I couldn't wait to dig in. On paper, this game has pretty much everything a strategy fan could ask for. Your developing kingdom or empire has a lengthy tech tree with three distinct branches. You can engage your armies in tactical combat, controlling each troops movements a la Tactics:Ogre or just let the battle play out automatically from the overworld. You can use your sovereign to cast tactical and strategic spells, decimate enemy armies, and tame dragons to fight alongside your army. You can even customize your avatar, kingdom history, racial traits, and design all of your units.
The list of things to do in this game is just about inexhaustible... which is likely where everything went wrong.

This game is an incredibly un-polished experience, so much so that I wonder if the devs even test-played it, as this very much feels like a game that is still in late beta stages. In my opinion, this is because there's just so much going on, that the developers were incapable of playtesting everything thoroughly. I ran into more than a few save bugs and stability issues, and late game lag is incredibly common, even on a very high-end rig. While the environment art is pretty exceptional and overa-all enjoyable, I found the character models to be among the most hideous designs I've ever seen. They are amateur at best and downright ugly at worst. While not a core component, I did feel like something was lost in the customization when no matter which outfit I picked, my sovereign still turned out to be an eyesore.

But, due to the insane levels of customization and depth of gameplay, all of these foibles could be easily overlooked if not for one glaring, inescapable issue.

The AI in this game may be the worst artificial intelligence I've ever encountered in a game of any kind. There are extremely limited diplomacy options, which basically boil down to: pay money, or be paid money for peace, neither of which are very fun or exciting. While more are unlocked later in the game, you're unlikely to ever see them before going to war. The AI seems to have one goal and one goal only: to declare war. It might declare war in the first five minutes of meeting you, or it might wait for five hours, but you can be damned sure it's going to happen.

The way that the AI decides friend from foe is a complete and utter mystery to me. More than once, the enemy AI went from being my best friend (green happy face) to being at war with me the next turn, which was completely baffling. Once at war, the AI will throw every platoon it has at you. It will send all of its troops straight to their death, over and over again, never adjusting its strategy, until it has completely exhausted all of its kingdoms resources and must surrender to you.

At the end of the day, I want to recommend this game so badly, because there is just so much going on that begs to be explored. But no matter how great the rest of the game is, there is just no way around the AI.
Publicado: 15 enero 2014
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