The Fallen Enchantress seeks to destroy the civilizations that have risen from the ashes of the Cataclysm.
Análisis de usuarios: Muy positivos (692 análisis)
Fecha de lanzamiento: 22 de May, 2013

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Paquetes que incluyen este juego

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Incluye 6 artículos: Galactic Civilizations® II: Ultimate Edition, Demigod, Sins of a Solar Empire®: Rebellion, The Political Machine 2012, Galactic Civilizations® I: Ultimate Edition, Fallen Enchantress: Legendary Heroes

 

Recomendado por mentores

""Stand-alone expansion" to Fallen Enchantress. It's really the same game with added content. Buy this one and not the base game! Really good civ game."

Actualizaciones recientes Ver todos (18)

4 de Septiembre

Legendary Heroes 1.7b Now Available

We’ve pushed a minor bugfix patch for Fallen Enchantress: Legendary Heroes. As always, your Steam client should automatically update your game to the latest version.

Patch notes:
+ Fixed most frequent crash bugs

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24 de Julio

Legendary Heroes 1.7 Now Available

Arguably the biggest patch since Fallen Enchantress: Legendary Heroes’ release more than a year ago, version 1.7 improves CPU-controlled factions’ strategic acumen as well as introducing class-specific items for all five unique hero types, like Commander-only banners that boost the entire army’s capabilities.

Download the patch free simply by signing into your Steam client.

Among other things, patch 1.7 includes:

  • Class-specific items - Commanders lead better than ever with unique banners, mages command the elements with new staves, and more
  • Significant AI improvements - AI rivals now develop their empires more effectively, for example through upgrading their outposts
  • Balancing across the board - Unrest modifiers have been tweaked to make sprawling empires less overwhelmingly powerful, and many unit and item stats have changed
  • Revamped army-strength logic - The method used for calculating army strength has been completely reworked, making evaluating threats easier for human and AI players alike
  • Much more – see full patch notes here: http://forums.elementalgame.com/456046/

Happy conquering!

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Análisis

“This standalone expansion is a wonderful fantasy strategy game in its own right...”
4 out of 5 – The Escapist

“Fallen Enchantress: Legendary Heroes is a terrific 4X strategy game that builds upon the good work done in its immediate predecessor last year.”
8.0 – GameSpot

“You don't have to be any kind of strategy savant to appreciate what this exceptional release has to offer.”
8.5 – Game Informer

Acerca de este juego

The Fallen Enchantress seeks to destroy the civilizations that have risen from the ashes of the Cataclysm. Fortunately, your fame has spread and great heroes have been drawn to your banner. With your new champions, you will confront new horrors like liches, brood hunters, banshees, and the dreaded hergon.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes is the new standalone expansion to Stardock’s turn-based, fantasy strategy game. Players will forge a new empire in a world sundered by powerful magic, fight against terrible creatures, complete quests and rediscover lost secrets in their bid to rule the world of Elemental.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes is a standalone expansion. No prior games are required to play.

Key Features


  • Gain Champions Through Fame: Champions are no longer simply found, instead, they seek you out based on the amount of Fame your kingdom has generated. And not all of these legendary heroes were Men or Fallen…
  • New Leveling System: Your sovereign and champions now evolve through a skill tree that visually allows you to plan what kind of hero you want him or her to be. Make your mage into a powerful Necromancer, or train your Assassin in special attacks that bleed the life from your enemies.
  • Updated Tactical Battles: Battles are now more intense with additional special skills, combat mechanics, spells and new maps.
  • New Monsters: The legendary heroes didn’t reach our lands alone. The events of the Fallen Enchantress have raised the dead and caused forgotten creatures to return to the surface of the world.
  • More Magic: New spells like ‘Lightning Form’ and ‘Raise Skeletal Horde’ add new options and dangers to battle.
  • Larger Maps: A new gigantic sized map delivers truly epic games.
  • Updated Graphics Engine: An improved graphics engine delivers stunning new visuals while improving performance on older machines.
  • And much, much more!

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2 / XP SP3
    • Processor: 2.2 GHz Dual Core Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card w/Pixel Shader 2.0 (Radeon x1600 / GeForce 6800)
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 5 GB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
    • Additional: To activate this game you must create a Stardock account while launching the game on Steam.
Análisis útiles de usuarios
A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
114.3 h registradas
Publicado: 20 de Octubre
Stardock was aiming to best Master of Magic with this title and I personally credit it with bringing "cloth" style strategic maps into vogue.

Pros:
Probably the 4x on the market with the most variety of customization options.
Faction and World Customization are well done.
Quests are nicely done, provide a mix of history and contemporary stories.


Biggest Con:
No Multi-player.

The Middling:
Graphics are good, but not great - everything meshes stylistically, but the game lacks Endless Legend or Age of Wonders level of detail.
Hero/Troop Poses are either sad or hilarious depending on your perspective.
The AI Empires are less of a threat (usually) than the wandering monsters. (this may be due to my settings choices)


Still, if I want to build an empire by pushing back the wilderness, slaying elemental lords, dragons, and bears in the process, this is a great way to spend doing it. The epic monster zones, hero levels, and the questing system on top of the huge research trees, and the city building/wonder game places Fallen Enchantress above Civ V in terms of replayability.
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A 4 de 6 personas (67%) les ha sido útil este análisis
55.1 h registradas
Publicado: 3 de Octubre
This game is rich with great story, characters, spells, monsters and a ton of other great stuff. It's great fun exploring the world and finding quests and items and the tactical battles are great. I'll be playing this game for a long time to come.
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67.5 h registradas
Publicado: 2 de Octubre
This game was a lot of fun. At first it was a little hard and I didn't know what to do. I quickly lost my first scenario as I was overrun by both wild creatures and enemy forces, but I felt like I learned from that first atempt. I used my new knowldege to fire up the same scenario again. This time I got much further but eventually I lost again. With each defeat I learned more and used that knowledge to improve my game. I learned that when I make custom units if I want to be able to upgrade them to plate mail later I need to give them the plate mail ability even if my current armour is only leather.I also learned that once a unit is trained as a foot soldier of some type it can not be given a mount latter on (I don't like that rule but knowing it helps out).

there are small differance between the factions but I don't really see that much of a differeance between how the factions play. The biggest differeance is the Sovierng you start with.

I wish there was some form of multiplayer even if it was hot seat. I also wish there was naval units/war fare. Whenever you run into a body of water there is no way to hop on a boat and travel. Still I've had lots of fun playing this game. Especially when fighting dragons and other big optional bosses on each map.
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271.3 h registradas
Publicado: 2 de Octubre
Well done 4X game. Must have if you are into that style game. The DLC is worth it. Solid.
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59.8 h registradas
Publicado: 17 de Octubre
Great little game, Just wish it had multiplayer is all. I'd reccomend it of course.
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55.2 h registradas
Publicado: 17 de Octubre
Love the game but miss having heirs.
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113.2 h registradas
Publicado: 3 de Octubre
A great game with hundreds of hours of replyability despite some bugs they are little in the long run
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678.7 h registradas
Publicado: 7 de Octubre
One of my favorite games
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20.8 h registradas
Publicado: 9 de Octubre
<3
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100.3 h registradas
Publicado: 14 de Octubre
Very good game, keeps me entertained for ages.
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63.5 h registradas
Publicado: 20 de Octubre
Recruited purple assasin tiger; killed bold hero trying to vanquish evil necromancer (me).
Buy this game if you want some micromanaging turn based fun. I loled
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A 0 de 3 personas (0%) les ha sido útil este análisis
21.2 h registradas
Publicado: 11 de Octubre
Fun real time strategy
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17.6 h registradas
Publicado: 18 de Octubre
I really wanted to like this game...but it sucks..I thought it would play like HOMM, but it doesn't..muddled controls, ridiculously difficult most of the time..even on easy, and boring....avoid.
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227.0 h registradas
Publicado: 3 de Octubre
This is a fun game. I would not say challenging much of the time, but fun. There is plenty to do within the context of exploring the world and doing quests, then tip over another mage as needed. The strategic combat is fairly weak, the tactical can be challenging. From a city building perspective the AI does fine but does little to defend itself sometimes. Again, this does almost everything Master of Magic did save races and creating magic items. That tweak would be a blast, but also having more heroes as followers or the ability to create them would be a huge plus.
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30.2 h registradas
Publicado: 4 de Octubre
while I do recommend this game I have a few things to note about. It has a few fairly noticable bugs. like I had to avoid the tutorials because they made my screen black out entirely. And the user interface I felt was terrible and horribly scattered. I also wish that building custom stuff was simpler but eh. get past that and the character customization was decent and the abilities on leveling were okay. It wasn't that fast paced and the research tree was a little gawdy. But the fantasy appeal of Dragons, epic weapons, epic creatures and crushing cities to dust kept me hanging on. overall I would say 5/10. I would play one whole game. But it's hard to get past critical design flaws and ugly UI.
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1.5 h registradas
Publicado: 8 de Octubre
Interesting game, and I like a lot of the ideas. The overall concept is solid, and it implements some brilliant improvements over similar games in places. I really want to like this game a lot more than I do.

But... (and we all knew THAT was coming)
The graphics are tolerable until you get to the hero units. Human models are Not Good. The clothing options feel like they must be at several inches thick in places.
Depending on your chosen 'race', you will have resource shortfalls for a good long while. Also, heroes cost a fairly high amount of upkeep in gold... and when one is available to purchase, the game tends to not give you the option of NOT purchasing.
The entire backstory and current story of the game setting feels a bit bland and unrefined.
and the tech and skill trees are... how to put this... short. on. options.

Overall, while the game is not strictly BAD, it is not nearly as good as the somewhat unfinished, glitchy Civilization 4 TCMod that came before it.
I'm still likely to play this once in a while, but it's just going to send me scuttling back to Fall from Heaven 2. I'm recomending it though, since honestly, it's better than a lot of the alternatives OTHER than FfH2, which can be twitchy.
¿Te ha sido útil este análisis? No
297.8 h registradas
Publicado: 26 de Octubre
A good turn based game. It has no mutiplayer support or it would be great.
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34.9 h registradas
Publicado: 29 de Octubre
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A 25 de 25 personas (100%) les ha sido útil este análisis
102.5 h registradas
Publicado: 14 de Agosto
Si buscamos información sobre “Fallen Enchantress: Legendary Heroes” lo primero que vamos a encontrar es a gente diciendo que es un juego mezcla de Civilization y Heroes of Might & Magic, lo cual no solo es cierto, sino que esta mezcla está realmente bien hecha. También, a mí me hace acordar gratamente a una de las más grandes "joyas ocultas" que haya jugado: la saga Warlords Battlecry (si encuentran la saga en oferta en GOG y les gustan los juegos de estrategia/rol fantásticos, ni lo duden!!!).
Si bien no tiene el brillo de Civ V o el “lore” de Might & Magic, Fallen Enchantress: Legendary Heroes combina la gestión de ciudades a lo Civilization con un combate por turnos con pequeños ejércitos (o hasta partys tipo rol) en mapas cerrados y el uso de heroes para moverse por el mapa tactico al estilo Heroes of M&M. En donde me recuerda a Warlords Battlecry es en que, además de héroes y ejércitos básicos, manejamos un personaje principal, el General o Monarca de nuestra raza que se mueve por el mapa (que según lo que elijamos puede ser realmente enorme) y que puede ir haciendo quests al mejor estilo rol y obteniendo aliados especiales, materiales y tecnologías, armas y equipamiento para personalizar y potenciar tanto al héroe principal como a los demás héroes que se unan a nuestra causa, o incluso construcciones para nuestras ciudades que solo se pueden conseguir de esta forma.
Buena cantidad de razas para elegir, con características y skills que cambian bastante el gameplay de cada una, una cantidad importante de héroes de lo más variados que pueden tanto unirse a tu bando, como a los de los enemigos (más de una vez el héroe que más te gusto en una partida será un duro contrincante en la próxima). Posibilidad de personalizar completamente nuestras unidades más básicas (los ejércitos), desde las armas y armaduras que llevan hasta los skills y habilidades que tendrán. Cada cambio de equipamiento que se haga, tanto a las unidades básicas como a los héroes, se verá reflejado en el aspecto físico de los mismos tanto en batalla como en el mapa tactico. El juego cuenta, además, con formas distintas de ganar una partida de skimish (el modo principal de FE: LH): ya sea cumpliendo una gesta tan grande y heroica que pruebe tu superioridad de forma definitiva (durísima quest contra poderosísimos enemigos), siendo capaz de construir varias maravillas que te permitan lanzar un hechizo mágico devastador, unir a todas las razas en armonía (la salida diplomática) o la simple y llana conquista y exterminio de todos los rivales. Además, hay bestias legendarias que pueden aparecer en tu mapa (a veces más de una), durísimas de pelear, muy distintas una de otra y que conforman un muy buen desafío táctico. Dragones, demonios, elementales, muertos vivientes... no solo deberás enfrentar a las otras facciones, el mundo de FE está lleno de peligros y desafíos para tus héroes.
Los héroes no solo pueden portar muchos objetos y subir de nivel, sino que son de distintas razas (con sus particularidades), pueden tener distintas clases, desde comandantes a magos o asesinos, entre otros, incluso debilidades puntuales contra algunos ataques y muchas otras características que los diferencian unos de otros, haciendo a varios de ellos personajes muy interesantes de jugar dentro del mapa.
Además del modo skimish, FE LH cuenta con una campaña, que si bien no es la graaaaan cosa, sirve para conocer el trasfondo de muchos de los personajes principales y secundarios que luego aparecerán en el modo escaramuza.
En fin, un juego que seguramente les gustará a los amantes de la estrategia, especialmente la orientada a lo fantástico, con altísimas dosis de rol, mucho “looteo” y que consiguió mantenerme entretenido por más de 100 horas (cosa que no es tan común :P).

Lo Bueno:
- Estrategia y rol mezcladas de una forma muy entretenida, dinámica e interesante.
- Muchas razas para elegir, toneladas de héroes que se nos pueden unir, muchos ítems y quest que hacer, todo lo cual ayuda a que cada partida nos ofrezca algo nuevo que ver o algún personaje nuevo que conocer (en especial si contamos con las DLCs)
- El modo skimish es como jugar una campaña en sí misma, tanto por los eventos que aparecen de forma aleatoria (invasión de elementales en todo el mundo, el renacer de los muertos, la aparición de monstruos legendarios y súperpoderosos, etc…) como por las quests (incluso muchos héroes tienen sus propias quests que resolver) y hasta por las diferencias entre los distintos mapas disponibles, la particularidad de que si tu raza no vende X arma o articulo en sus tiendas y visitas una ciudad de otra raza que si lo fabrica podras comprarlo ahí... en fin, como dije, es como un juego de rol, metido dentro de un Civilization “Little”.
- Los gráficos y el sonido cumplen con lo esperable para un título de este tipo.

Lo Malo:
- NO esta en español -.-
- Campañas cortas: son 2, la primera es interesante, la segunda es un modo skimish con algo de guionizacion.

NOTA: “Fallen Enchantress: Legendary Heroes” es la versión mejorada, ampliada y revisada de “Fallen Enchantress”, así que si están pensado comprar alguno de estos juegos, salvo que sea por coleccionismo, les recomiendo dejar de lado Fallen Enchantress y comprar este Legendary Heroes, ya que son el mismo juego mejorado, no son Fallen Enchantress 1 y 2 o algo así, se entiende?, es una política (rara) que Stardock también usó con “Sins of a Solar Empire: Trinity” y “Sins of a Solar Empire: Rebellion” que también son lo mismo, solo que Rebellion mejora lo hecho en Trinity.
Saludos!
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A 15 de 16 personas (94%) les ha sido útil este análisis
136.0 h registradas
Publicado: 8 de Mayo
Poco puedo decir que no podáis leer en la review que hice para Puntadelanza o el AAR que podéis seguir en la misma web y que estoy actualizando diariamente. Se trata de un juego que coge lo mejor del Elemental, el primero que salió y que dio tantos problemas, remozado con un lavado de cara a fondo, con varios giros de tuerca, mezclado y agitado con algunos DLCs realmente interesantes y lo acaba por convertir en el mejor 4x de fantasía del mercado y seguramente un referente para los que están por venir.

El hecho de que no tenga multijugador puede ser un impedimento para los que odíais jugar contra la IA, pero la gran variedad de personalizaciones de las partidas, la gran cantidad de mapas, niveles de dificultad, quests y todo un batiburrillo de otras opciones, hacen que las partidas puedan llegar a ser épicas y que por momentos el jugador se vea frustrado ante la dificultad y los aprietos a los que la IA pone al jugador.

Veo complicado y muy difícil que un juego de este tipo funcionara contra otros jugadores humanos porque las partidas podrían ser épicas en duración y el juego está creado y ambientado de tal modo que jugar contra la IA es una experiencia divertídisima y más que suficiente, un vicio de turno más y turno más que es difícil de experimentar en otros juegos. Un mundo cambiante, repleto de quests y eventos que regeneran monstruos y dan vida al mundo que nos rodea, se complementa con unos hechizos que puedan llegar a modelar aspectos naturales del mapa, creando volcanes, levantando grandes extensiones de tierra allí donde sólo hay agua o incluso enriqueciendo o empobreciendo las tierras que hay alrededor, para permitir o prohibir, depende del uso, un uso más intensivo del terreno para cultivar y obtener más comida.

Un gran juego, con una muy buena banda sonora, unos gráficos que no siendo extraordinarios cumplen de sobras por su vistosidad, una gran ambientación con toques de rol que crean una inmersión en la historia muy alta y una mezcla de estrategia y táctica por turnos que difícilmente vamos a poder ver igualada en cualquier otro juego presente o futuro.

Os lo recomiendo, al igual que la gran mayoría de DLCs, que aportan nuevas quests, objetos, alguna nación nueva como los UNDEAD y lo que está por venir en forma de DLCS gratuitos, nuevas expansiones y mejora del motor, etc.

Lo que vais a tener por delante son cientos de horas de diversión y aún así no habréis vivido ni 1/3 de lo que el juego puede llegar a ofrecer en todas sus vertientes.
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