The Fallen Enchantress seeks to destroy the civilizations that have risen from the ashes of the Cataclysm.
Análisis de usuarios: Muy positivos (688 análisis)
Fecha de lanzamiento: 22 de May, 2013

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Comprar Fallen Enchantress: Legendary Heroes

Paquetes que incluyen este juego

Comprar Stardock Pack 2014

Incluye 6 artículos: Galactic Civilizations® II: Ultimate Edition, Demigod, Sins of a Solar Empire®: Rebellion, The Political Machine 2012, Galactic Civilizations® I: Ultimate Edition, Fallen Enchantress: Legendary Heroes

 

Recomendado por mentores

""Stand-alone expansion" to Fallen Enchantress. It's really the same game with added content. Buy this one and not the base game! Really good civ game."

Actualizaciones recientes Ver todos (18)

4 de Septiembre

Legendary Heroes 1.7b Now Available

We’ve pushed a minor bugfix patch for Fallen Enchantress: Legendary Heroes. As always, your Steam client should automatically update your game to the latest version.

Patch notes:
+ Fixed most frequent crash bugs

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24 de Julio

Legendary Heroes 1.7 Now Available

Arguably the biggest patch since Fallen Enchantress: Legendary Heroes’ release more than a year ago, version 1.7 improves CPU-controlled factions’ strategic acumen as well as introducing class-specific items for all five unique hero types, like Commander-only banners that boost the entire army’s capabilities.

Download the patch free simply by signing into your Steam client.

Among other things, patch 1.7 includes:

  • Class-specific items - Commanders lead better than ever with unique banners, mages command the elements with new staves, and more
  • Significant AI improvements - AI rivals now develop their empires more effectively, for example through upgrading their outposts
  • Balancing across the board - Unrest modifiers have been tweaked to make sprawling empires less overwhelmingly powerful, and many unit and item stats have changed
  • Revamped army-strength logic - The method used for calculating army strength has been completely reworked, making evaluating threats easier for human and AI players alike
  • Much more – see full patch notes here: http://forums.elementalgame.com/456046/

Happy conquering!

14 comentarios Leer más

Análisis

“This standalone expansion is a wonderful fantasy strategy game in its own right...”
4 out of 5 – The Escapist

“Fallen Enchantress: Legendary Heroes is a terrific 4X strategy game that builds upon the good work done in its immediate predecessor last year.”
8.0 – GameSpot

“You don't have to be any kind of strategy savant to appreciate what this exceptional release has to offer.”
8.5 – Game Informer

Acerca de este juego

The Fallen Enchantress seeks to destroy the civilizations that have risen from the ashes of the Cataclysm. Fortunately, your fame has spread and great heroes have been drawn to your banner. With your new champions, you will confront new horrors like liches, brood hunters, banshees, and the dreaded hergon.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes is the new standalone expansion to Stardock’s turn-based, fantasy strategy game. Players will forge a new empire in a world sundered by powerful magic, fight against terrible creatures, complete quests and rediscover lost secrets in their bid to rule the world of Elemental.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes is a standalone expansion. No prior games are required to play.

Key Features


  • Gain Champions Through Fame: Champions are no longer simply found, instead, they seek you out based on the amount of Fame your kingdom has generated. And not all of these legendary heroes were Men or Fallen…
  • New Leveling System: Your sovereign and champions now evolve through a skill tree that visually allows you to plan what kind of hero you want him or her to be. Make your mage into a powerful Necromancer, or train your Assassin in special attacks that bleed the life from your enemies.
  • Updated Tactical Battles: Battles are now more intense with additional special skills, combat mechanics, spells and new maps.
  • New Monsters: The legendary heroes didn’t reach our lands alone. The events of the Fallen Enchantress have raised the dead and caused forgotten creatures to return to the surface of the world.
  • More Magic: New spells like ‘Lightning Form’ and ‘Raise Skeletal Horde’ add new options and dangers to battle.
  • Larger Maps: A new gigantic sized map delivers truly epic games.
  • Updated Graphics Engine: An improved graphics engine delivers stunning new visuals while improving performance on older machines.
  • And much, much more!

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2 / XP SP3
    • Processor: 2.2 GHz Dual Core Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card w/Pixel Shader 2.0 (Radeon x1600 / GeForce 6800)
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 5 GB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
    • Additional: To activate this game you must create a Stardock account while launching the game on Steam.
Análisis útiles de usuarios
A 25 de 25 personas (100%) les ha sido útil este análisis
102.5 h registradas
Si buscamos información sobre “Fallen Enchantress: Legendary Heroes” lo primero que vamos a encontrar es a gente diciendo que es un juego mezcla de Civilization y Heroes of Might & Magic, lo cual no solo es cierto, sino que esta mezcla está realmente bien hecha. También, a mí me hace acordar gratamente a una de las más grandes "joyas ocultas" que haya jugado: la saga Warlords Battlecry (si encuentran la saga en oferta en GOG y les gustan los juegos de estrategia/rol fantásticos, ni lo duden!!!).
Si bien no tiene el brillo de Civ V o el “lore” de Might & Magic, Fallen Enchantress: Legendary Heroes combina la gestión de ciudades a lo Civilization con un combate por turnos con pequeños ejércitos (o hasta partys tipo rol) en mapas cerrados y el uso de heroes para moverse por el mapa tactico al estilo Heroes of M&M. En donde me recuerda a Warlords Battlecry es en que, además de héroes y ejércitos básicos, manejamos un personaje principal, el General o Monarca de nuestra raza que se mueve por el mapa (que según lo que elijamos puede ser realmente enorme) y que puede ir haciendo quests al mejor estilo rol y obteniendo aliados especiales, materiales y tecnologías, armas y equipamiento para personalizar y potenciar tanto al héroe principal como a los demás héroes que se unan a nuestra causa, o incluso construcciones para nuestras ciudades que solo se pueden conseguir de esta forma.
Buena cantidad de razas para elegir, con características y skills que cambian bastante el gameplay de cada una, una cantidad importante de héroes de lo más variados que pueden tanto unirse a tu bando, como a los de los enemigos (más de una vez el héroe que más te gusto en una partida será un duro contrincante en la próxima). Posibilidad de personalizar completamente nuestras unidades más básicas (los ejércitos), desde las armas y armaduras que llevan hasta los skills y habilidades que tendrán. Cada cambio de equipamiento que se haga, tanto a las unidades básicas como a los héroes, se verá reflejado en el aspecto físico de los mismos tanto en batalla como en el mapa tactico. El juego cuenta, además, con formas distintas de ganar una partida de skimish (el modo principal de FE: LH): ya sea cumpliendo una gesta tan grande y heroica que pruebe tu superioridad de forma definitiva (durísima quest contra poderosísimos enemigos), siendo capaz de construir varias maravillas que te permitan lanzar un hechizo mágico devastador, unir a todas las razas en armonía (la salida diplomática) o la simple y llana conquista y exterminio de todos los rivales. Además, hay bestias legendarias que pueden aparecer en tu mapa (a veces más de una), durísimas de pelear, muy distintas una de otra y que conforman un muy buen desafío táctico. Dragones, demonios, elementales, muertos vivientes... no solo deberás enfrentar a las otras facciones, el mundo de FE está lleno de peligros y desafíos para tus héroes.
Los héroes no solo pueden portar muchos objetos y subir de nivel, sino que son de distintas razas (con sus particularidades), pueden tener distintas clases, desde comandantes a magos o asesinos, entre otros, incluso debilidades puntuales contra algunos ataques y muchas otras características que los diferencian unos de otros, haciendo a varios de ellos personajes muy interesantes de jugar dentro del mapa.
Además del modo skimish, FE LH cuenta con una campaña, que si bien no es la graaaaan cosa, sirve para conocer el trasfondo de muchos de los personajes principales y secundarios que luego aparecerán en el modo escaramuza.
En fin, un juego que seguramente les gustará a los amantes de la estrategia, especialmente la orientada a lo fantástico, con altísimas dosis de rol, mucho “looteo” y que consiguió mantenerme entretenido por más de 100 horas (cosa que no es tan común :P).

Lo Bueno:
- Estrategia y rol mezcladas de una forma muy entretenida, dinámica e interesante.
- Muchas razas para elegir, toneladas de héroes que se nos pueden unir, muchos ítems y quest que hacer, todo lo cual ayuda a que cada partida nos ofrezca algo nuevo que ver o algún personaje nuevo que conocer (en especial si contamos con las DLCs)
- El modo skimish es como jugar una campaña en sí misma, tanto por los eventos que aparecen de forma aleatoria (invasión de elementales en todo el mundo, el renacer de los muertos, la aparición de monstruos legendarios y súperpoderosos, etc…) como por las quests (incluso muchos héroes tienen sus propias quests que resolver) y hasta por las diferencias entre los distintos mapas disponibles, la particularidad de que si tu raza no vende X arma o articulo en sus tiendas y visitas una ciudad de otra raza que si lo fabrica podras comprarlo ahí... en fin, como dije, es como un juego de rol, metido dentro de un Civilization “Little”.
- Los gráficos y el sonido cumplen con lo esperable para un título de este tipo.

Lo Malo:
- NO esta en español -.-
- Campañas cortas: son 2, la primera es interesante, la segunda es un modo skimish con algo de guionizacion.

NOTA: “Fallen Enchantress: Legendary Heroes” es la versión mejorada, ampliada y revisada de “Fallen Enchantress”, así que si están pensado comprar alguno de estos juegos, salvo que sea por coleccionismo, les recomiendo dejar de lado Fallen Enchantress y comprar este Legendary Heroes, ya que son el mismo juego mejorado, no son Fallen Enchantress 1 y 2 o algo así, se entiende?, es una política (rara) que Stardock también usó con “Sins of a Solar Empire: Trinity” y “Sins of a Solar Empire: Rebellion” que también son lo mismo, solo que Rebellion mejora lo hecho en Trinity.
Saludos!
Publicado: 14 de Agosto
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A 15 de 16 personas (94%) les ha sido útil este análisis
136.0 h registradas
Poco puedo decir que no podáis leer en la review que hice para Puntadelanza o el AAR que podéis seguir en la misma web y que estoy actualizando diariamente. Se trata de un juego que coge lo mejor del Elemental, el primero que salió y que dio tantos problemas, remozado con un lavado de cara a fondo, con varios giros de tuerca, mezclado y agitado con algunos DLCs realmente interesantes y lo acaba por convertir en el mejor 4x de fantasía del mercado y seguramente un referente para los que están por venir.

El hecho de que no tenga multijugador puede ser un impedimento para los que odíais jugar contra la IA, pero la gran variedad de personalizaciones de las partidas, la gran cantidad de mapas, niveles de dificultad, quests y todo un batiburrillo de otras opciones, hacen que las partidas puedan llegar a ser épicas y que por momentos el jugador se vea frustrado ante la dificultad y los aprietos a los que la IA pone al jugador.

Veo complicado y muy difícil que un juego de este tipo funcionara contra otros jugadores humanos porque las partidas podrían ser épicas en duración y el juego está creado y ambientado de tal modo que jugar contra la IA es una experiencia divertídisima y más que suficiente, un vicio de turno más y turno más que es difícil de experimentar en otros juegos. Un mundo cambiante, repleto de quests y eventos que regeneran monstruos y dan vida al mundo que nos rodea, se complementa con unos hechizos que puedan llegar a modelar aspectos naturales del mapa, creando volcanes, levantando grandes extensiones de tierra allí donde sólo hay agua o incluso enriqueciendo o empobreciendo las tierras que hay alrededor, para permitir o prohibir, depende del uso, un uso más intensivo del terreno para cultivar y obtener más comida.

Un gran juego, con una muy buena banda sonora, unos gráficos que no siendo extraordinarios cumplen de sobras por su vistosidad, una gran ambientación con toques de rol que crean una inmersión en la historia muy alta y una mezcla de estrategia y táctica por turnos que difícilmente vamos a poder ver igualada en cualquier otro juego presente o futuro.

Os lo recomiendo, al igual que la gran mayoría de DLCs, que aportan nuevas quests, objetos, alguna nación nueva como los UNDEAD y lo que está por venir en forma de DLCS gratuitos, nuevas expansiones y mejora del motor, etc.

Lo que vais a tener por delante son cientos de horas de diversión y aún así no habréis vivido ni 1/3 de lo que el juego puede llegar a ofrecer en todas sus vertientes.
Publicado: 8 de Mayo
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A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
85.2 h registradas
Mucho amor y algunas muy buenas ideas para las que el diseño de mecánicas e interfaz no han estado a la altura.

La deuda con el Master of Magic es clara, demasiado para su propio bien. Mucho de lo malo del juego es un enfoque anticuado, que no deja de ser un Civilization II con temática fantásica, lo que hace que todo resulte heterogeneo: quests, gestión de ciudades, héroes, combates... independientemente de la calidad de cada elemento por separado, la sensación global es la de tareas o componentes estáncos y de una falta de dirección que, sobre todo al principio, echará para atras a muchos jugadores con poca experiencia o aprecio por el género. A esto hay que sumarle algunas decisiones de interfaz incómodas en el mejor de los casos, cuando no directamente perjudiciales para el desarrollo del juego, y algunas mecánicas que, aun ahora, no tengo claro como funcionan.

No obstante, lo bueno del juego bien puede compensar todos sus inconvenientes. Algunos de los elementos están realmente bien y ojalá futuros títulos tomen nota de ellos. La posibilidad de diseñar unidades, por ejemplo. Algo casi obligatorio en los 4X por turnos espaciales ha resultado tener mucho sentido en una ambientación fantástico-medieval, pues muchas quest exigen preparar unidades especificas (más resitencia al fuego para cazar dragones, por ejemplo); quests que acaban dejando en tus ejercitos unidades veteranas con su propia historia. Las quest son otro elemento a destacar, al haber introducido algunas «aventuras principales» (una de ellas incluso permite ganar la partida) que dotan al juego de hitos intermedios, algo de dirección y muchísimo efecto narrativa. Es significativo que sean los elementos en los que más se han arriesgado respecto al Master of Magic en los que mejor parados han salido.

En conclusión diré que es un juego recomendable para los amantes del género y la ambientación o para quienes estén dispuestos a enfrentarse a unas cuantas horas de confusión (y algunos arranques de frustración) a cambio de poder escribir sus propias historias. Que eso tampoco hay tantos juegos que lo ofrezcan.
Publicado: 10 de Mayo
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
66.5 h registradas
Legendary Heroes es un buen juego 4X de fantasía, con toques de RPG. No es el mejor del género -¿algún día harán algo mejor que Master of Magic? Yo lo dudo- pero es bastante entretenido y tiene una buena rejugabilidad. A mi me ha dado bastante juego.
Publicado: 17 de Septiembre
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27.9 h registradas
probando por ahora esta bueno
Publicado: 3 de Junio
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