Destacados
Juegos
Software Demos Recomendados NOTICIAS
The Fallen Enchantress seeks to destroy the civilizations that have risen from the ashes of the Cataclysm.
Fecha de lanzamiento: 22 mayo 2013
Etiquetas populares para este producto:
Ver vídeo en alta definición

Comprar Fallen Enchantress: Legendary Heroes

Paquetes que incluyen este juego

Comprar Stardock Pack 2014

Incluye 6 artículos: Galactic Civilizations® II: Ultimate Edition, Demigod, Sins of a Solar Empire®: Rebellion, The Political Machine 2012, Galactic Civilizations® I: Ultimate Edition, Fallen Enchantress: Legendary Heroes

Actualizaciones recientes Ver todos (17)

Legendary Heroes 1.7 Now Available

24 julio 2014

Arguably the biggest patch since Fallen Enchantress: Legendary Heroes’ release more than a year ago, version 1.7 improves CPU-controlled factions’ strategic acumen as well as introducing class-specific items for all five unique hero types, like Commander-only banners that boost the entire army’s capabilities.

Download the patch free simply by signing into your Steam client.

Among other things, patch 1.7 includes:

  • Class-specific items - Commanders lead better than ever with unique banners, mages command the elements with new staves, and more
  • Significant AI improvements - AI rivals now develop their empires more effectively, for example through upgrading their outposts
  • Balancing across the board - Unrest modifiers have been tweaked to make sprawling empires less overwhelmingly powerful, and many unit and item stats have changed
  • Revamped army-strength logic - The method used for calculating army strength has been completely reworked, making evaluating threats easier for human and AI players alike
  • Much more – see full patch notes here: http://forums.elementalgame.com/456046/

Happy conquering!

8 comentarios Leer más

Fallen Enchantress: Legendary Heroes 1.7 BETA Now Available

10 julio 2014

Arguably the biggest patch to date for Fallen Enchantress: Legendary Heroes is now available for opt-in beta testing. Frogboy has made huge improvement to many areas of the AI, Commanders get new class-specific items, rival sovereigns are a lot chattier, and balance has gotten a hard look across the board.

Patch notes can be found here: http://forums.elementalgame.com/455808

LH 1.7, like all of Stardock's patches, will be free for everyone who has purchased the game.

To download the beta, do the following:
Log into your Steam client.
Right-click Fallen Enchantress: Legendary Heroes and choose Properties.
Select the BETAS tab.
In the drop-down menu, choose "1.7 Beta".
Close the Properties window.

Steam should automatically download the update.

Note that saved games from previous patches will probably work with the 1.7 beta, but will be missing many of the balance changes. Start a new game to check out LH 1.7 the way it's meant to be played.

Please report any bugs or other issues you encounter to the LH Support forum so that we can make the 1.7 release the best it can be.

Thanks as always for your support, and happy conquering!

4 comentarios Leer más

Análisis

“This standalone expansion is a wonderful fantasy strategy game in its own right...”
4 out of 5 – The Escapist

“Fallen Enchantress: Legendary Heroes is a terrific 4X strategy game that builds upon the good work done in its immediate predecessor last year.”
8.0 – GameSpot

“You don't have to be any kind of strategy savant to appreciate what this exceptional release has to offer.”
8.5 – Game Informer

Acerca del juego

The Fallen Enchantress seeks to destroy the civilizations that have risen from the ashes of the Cataclysm. Fortunately, your fame has spread and great heroes have been drawn to your banner. With your new champions, you will confront new horrors like liches, brood hunters, banshees, and the dreaded hergon.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes is the new standalone expansion to Stardock’s turn-based, fantasy strategy game. Players will forge a new empire in a world sundered by powerful magic, fight against terrible creatures, complete quests and rediscover lost secrets in their bid to rule the world of Elemental.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes is a standalone expansion. No prior games are required to play.

Key Features


  • Gain Champions Through Fame: Champions are no longer simply found, instead, they seek you out based on the amount of Fame your kingdom has generated. And not all of these legendary heroes were Men or Fallen…
  • New Leveling System: Your sovereign and champions now evolve through a skill tree that visually allows you to plan what kind of hero you want him or her to be. Make your mage into a powerful Necromancer, or train your Assassin in special attacks that bleed the life from your enemies.
  • Updated Tactical Battles: Battles are now more intense with additional special skills, combat mechanics, spells and new maps.
  • New Monsters: The legendary heroes didn’t reach our lands alone. The events of the Fallen Enchantress have raised the dead and caused forgotten creatures to return to the surface of the world.
  • More Magic: New spells like ‘Lightning Form’ and ‘Raise Skeletal Horde’ add new options and dangers to battle.
  • Larger Maps: A new gigantic sized map delivers truly epic games.
  • Updated Graphics Engine: An improved graphics engine delivers stunning new visuals while improving performance on older machines.
  • And much, much more!

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS: Windows 8 / 7 SP1 / Vista SP2 / XP SP3
    • Processor: 2.2 GHz Dual Core Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card w/Pixel Shader 2.0 (Radeon x1600 / GeForce 6800)
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 5 GB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
    • Additional: To activate this game you must create a Stardock account while launching the game on Steam.
Análisis útiles de usuarios
A 11 de 12 personas (92%) les ha sido útil este análisis
156 productos en la cuenta
4 análisis
136.0 h registradas
Poco puedo decir que no podáis leer en la review que hice para Puntadelanza o el AAR que podéis seguir en la misma web y que estoy actualizando diariamente. Se trata de un juego que coge lo mejor del Elemental, el primero que salió y que dio tantos problemas, remozado con un lavado de cara a fondo, con varios giros de tuerca, mezclado y agitado con algunos DLCs realmente interesantes y lo acaba por convertir en el mejor 4x de fantasía del mercado y seguramente un referente para los que están por venir.

El hecho de que no tenga multijugador puede ser un impedimento para los que odíais jugar contra la IA, pero la gran variedad de personalizaciones de las partidas, la gran cantidad de mapas, niveles de dificultad, quests y todo un batiburrillo de otras opciones, hacen que las partidas puedan llegar a ser épicas y que por momentos el jugador se vea frustrado ante la dificultad y los aprietos a los que la IA pone al jugador.

Veo complicado y muy difícil que un juego de este tipo funcionara contra otros jugadores humanos porque las partidas podrían ser épicas en duración y el juego está creado y ambientado de tal modo que jugar contra la IA es una experiencia divertídisima y más que suficiente, un vicio de turno más y turno más que es difícil de experimentar en otros juegos. Un mundo cambiante, repleto de quests y eventos que regeneran monstruos y dan vida al mundo que nos rodea, se complementa con unos hechizos que puedan llegar a modelar aspectos naturales del mapa, creando volcanes, levantando grandes extensiones de tierra allí donde sólo hay agua o incluso enriqueciendo o empobreciendo las tierras que hay alrededor, para permitir o prohibir, depende del uso, un uso más intensivo del terreno para cultivar y obtener más comida.

Un gran juego, con una muy buena banda sonora, unos gráficos que no siendo extraordinarios cumplen de sobras por su vistosidad, una gran ambientación con toques de rol que crean una inmersión en la historia muy alta y una mezcla de estrategia y táctica por turnos que difícilmente vamos a poder ver igualada en cualquier otro juego presente o futuro.

Os lo recomiendo, al igual que la gran mayoría de DLCs, que aportan nuevas quests, objetos, alguna nación nueva como los UNDEAD y lo que está por venir en forma de DLCS gratuitos, nuevas expansiones y mejora del motor, etc.

Lo que vais a tener por delante son cientos de horas de diversión y aún así no habréis vivido ni 1/3 de lo que el juego puede llegar a ofrecer en todas sus vertientes.
Publicado: 8 mayo 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
186 productos en la cuenta
12 análisis
85.2 h registradas
Mucho amor y algunas muy buenas ideas para las que el diseño de mecánicas e interfaz no han estado a la altura.

La deuda con el Master of Magic es clara, demasiado para su propio bien. Mucho de lo malo del juego es un enfoque anticuado, que no deja de ser un Civilization II con temática fantásica, lo que hace que todo resulte heterogeneo: quests, gestión de ciudades, héroes, combates... independientemente de la calidad de cada elemento por separado, la sensación global es la de tareas o componentes estáncos y de una falta de dirección que, sobre todo al principio, echará para atras a muchos jugadores con poca experiencia o aprecio por el género. A esto hay que sumarle algunas decisiones de interfaz incómodas en el mejor de los casos, cuando no directamente perjudiciales para el desarrollo del juego, y algunas mecánicas que, aun ahora, no tengo claro como funcionan.

No obstante, lo bueno del juego bien puede compensar todos sus inconvenientes. Algunos de los elementos están realmente bien y ojalá futuros títulos tomen nota de ellos. La posibilidad de diseñar unidades, por ejemplo. Algo casi obligatorio en los 4X por turnos espaciales ha resultado tener mucho sentido en una ambientación fantástico-medieval, pues muchas quest exigen preparar unidades especificas (más resitencia al fuego para cazar dragones, por ejemplo); quests que acaban dejando en tus ejercitos unidades veteranas con su propia historia. Las quest son otro elemento a destacar, al haber introducido algunas «aventuras principales» (una de ellas incluso permite ganar la partida) que dotan al juego de hitos intermedios, algo de dirección y muchísimo efecto narrativa. Es significativo que sean los elementos en los que más se han arriesgado respecto al Master of Magic en los que mejor parados han salido.

En conclusión diré que es un juego recomendable para los amantes del género y la ambientación o para quienes estén dispuestos a enfrentarse a unas cuantas horas de confusión (y algunos arranques de frustración) a cambio de poder escribir sus propias historias. Que eso tampoco hay tantos juegos que lo ofrezcan.
Publicado: 10 mayo 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
173 productos en la cuenta
2 análisis
130.4 h registradas
Juegazo
Publicado: 24 abril 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
48 productos en la cuenta
1 análisis
10.3 h registradas
probando por ahora esta bueno
Publicado: 3 junio 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No
A 47 de 59 personas (80%) les ha sido útil este análisis
350 productos en la cuenta
8 análisis
32.9 h registradas
If you had me describe my "dream game" it would likely involve grand empire management Civ style and battles would be turn based "tactics" style. While no game has really encompassed the rest of the details of this dream, this game does get a lot of it right. I've enjoyed playing this game and seeing it evolve even since Elemental. I do not think it's a perfect game by any means, but it's a lot better than what it started from. The problems that it suffers from aren't anything major. It's just a lot of little stuff here and there that tends to add up to an experience that feels slightly flawed but not in the context of a flawed gem. It's rather difficult at times, and given my experience with the game I can't always say it's been my fault either. There is a strong "rogue-like" vibe with some of the monsters that roam the map and I'm certainly not complaining about this. You have to pick and choose your fights, but often this is a bit deceptive in that I'm sure I THINK I could beat this whole nest of spiders because they are close to my army's power. It doesn't mean however said spiders won't shoot webs all over the tactical map so my melee units can't even move, then pick everything off with poison. Then other times you just romp over them like sewer rats. I'm not 100% sure I love random in my strategy games, but I do love it in my RPG games. That's kinda where this game stands too. It's half strategy and half RPG. I don't feel like it does either amazingly well, but there's just not many games that put these things together and have it cohesive. There's times where I'm not even sure if I'm playing the game right and I still have no idea what I should be doing. The point is though: It's fun to try.

Any fan of Civilization that doesn't mind trying to defend their nation from literally being eaten by dragons should check it out. If you want a relaxed city-building experience, then look elsewhere as the game isn't catered towards pacifists and fighting is largely the entire point of the game with the empire building not quite in the background, but most certainly second stage.

Another note: the developer has added a ton of content and balancing to the game on a regular timeframe. A larger "2.0" update is incoming as I write this as well as another expansion of sorts. I'd much rather see a company funded that has the idea that they will refine their game until they can justify paid content, over one that just sidecars new DLC every 3 months because they can. The DLC for this game is 100% not needed for a great experience and there's some rather large MODS that completly change the game's dimensions if you are into that kinda thing. This is a true PC gaming , strategy experience in my eyes with depth, customization, external support and so forth.
Publicado: 16 marzo 2014
¿Te ha sido útil este análisis? No