The Fallen Enchantress seeks to destroy the civilizations that have risen from the ashes of the Cataclysm.
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Veröffentlichung: 22. Mai 2013

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Reviews

“This standalone expansion is a wonderful fantasy strategy game in its own right...”
4 out of 5 – The Escapist

“Fallen Enchantress: Legendary Heroes is a terrific 4X strategy game that builds upon the good work done in its immediate predecessor last year.”
8.0 – GameSpot

“You don't have to be any kind of strategy savant to appreciate what this exceptional release has to offer.”
8.5 – Game Informer

Über dieses Spiel

The Fallen Enchantress seeks to destroy the civilizations that have risen from the ashes of the Cataclysm. Fortunately, your fame has spread and great heroes have been drawn to your banner. With your new champions, you will confront new horrors like liches, brood hunters, banshees, and the dreaded hergon.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes is the new standalone expansion to Stardock’s turn-based, fantasy strategy game. Players will forge a new empire in a world sundered by powerful magic, fight against terrible creatures, complete quests and rediscover lost secrets in their bid to rule the world of Elemental.

Fallen Enchantress: Legendary Heroes is a standalone expansion. No prior games are required to play.

Key Features


  • Gain Champions Through Fame: Champions are no longer simply found, instead, they seek you out based on the amount of Fame your kingdom has generated. And not all of these legendary heroes were Men or Fallen…
  • New Leveling System: Your sovereign and champions now evolve through a skill tree that visually allows you to plan what kind of hero you want him or her to be. Make your mage into a powerful Necromancer, or train your Assassin in special attacks that bleed the life from your enemies.
  • Updated Tactical Battles: Battles are now more intense with additional special skills, combat mechanics, spells and new maps.
  • New Monsters: The legendary heroes didn’t reach our lands alone. The events of the Fallen Enchantress have raised the dead and caused forgotten creatures to return to the surface of the world.
  • More Magic: New spells like ‘Lightning Form’ and ‘Raise Skeletal Horde’ add new options and dangers to battle.
  • Larger Maps: A new gigantic sized map delivers truly epic games.
  • Updated Graphics Engine: An improved graphics engine delivers stunning new visuals while improving performance on older machines.
  • And much, much more!

Systemanforderungen

    Minimum:
    • OS: Windows 10 / 8 / 7 SP1 / Vista SP2 / XP SP3
    • Processor: 2.2 GHz Dual Core Processor
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: 512 MB DirectX 9.0c Compliant Video Card w/Pixel Shader 2.0 (Radeon x1600 / GeForce 6800)
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 5 GB HD space
    • Sound: DirectX 9.0c Compatible Sound Card
    • Additional: To activate this game you must create a Stardock account while launching the game on Steam.
Nutzerreviews
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Ausgeglichen (25 Reviews)
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Größtenteils positiv (1,423 Reviews)
Kürzlich verfasst
Ishvii
( 21.9 Std. insgesamt )
Verfasst: 26. Juni
My first foray in to 4x turn based strategy games. Quite enjoyed the time I spent in this one - had some nice abilities and liked being able to build my own units. Cons: Bad AI and you pretty much have to play the same way every time.
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NukeAdder
( 115.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 26. Juni
Its a fun fantasy turn-based stategy game. Its true, the AI is not good, and the map monsters are more challenging to defeat then the enemy nations. But nonetheless, its a fun, if not particulary challenging game.
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John Hadley
( 49.8 Std. insgesamt )
Verfasst: 25. Juni
Requires 3rd party registration to play
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Phenankorx
( 181.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 25. Juni
Nach 150+h Spielzeit muss ich euch sagen, dass dieses Spiel definitiv besser ist als sein Ruf (auf Steam). Ein Strategiespiel wie dieses kann doch niemals nach wenigen Spielstunden angemessen bewerten werden, deshalb wundere ich mich über so einige Reviews hier auf Steam...

Da ja schon genug ausführliche Rezensionen vorliegen, dachte ich mir, dass vielleicht ein anderer Ansatz sinnvoll wäre, euch bei der Kaufentscheidung zusätzlich zu unterstützen. Auch ich war damals genauso unentschlossen vor dem Kauf wie ihr, deshalb hier für euch meine 10 Punkte Ab'häkän-chäck'listä: Wenn mindestens 5 Punkte zutreffen, könnt ihr beim Kauf nichts falsch machen:

1. Du spielst gerne Titel wie Age of Wonder oder Warlock - Master of the Arcane, auch Civilisation oder Heroes of M&M gefallen dir?

2. Das Spiel ist gerade im Sale – hey das sind ja nur ein paar peanuts, die ich ausgeben muss...

3. Ich liebe micro management in Strategiespielen, auch wenn eine (XXL) Partie dadurch dutzende Stunden dauern kann.

4. Ein Tutorial, dass mir (und jedem anderen) vorab schon alles wissenswerte, taktisch kluge und überhaupt mögliche, und das umfassend, erklärt, habe ich nicht nötig. Oder es verdirbt mir sogar den (Entdecker-) Spaß

5. Ein überschauliches Regelwerk, online oder als .pdf, habe ich doch gar nicht nötig, denn ich liebe es, mir alle Details und Zusammenhänge selber zu ergründen. Denn: Was ich weiß und mein Gegner nicht, wird sein sein jüngstes Gericht. Mir reicht also ein rudimentäres Glossar.

6. Schon immer habe ich davon geträumt, dass ALLES AUFLEVELT. Helden (sowieso), Einheiten (klaro), Städte (o.O ), Garnisonen/Outposts (häh?), Ressourcenquellen (echt?).
(Hier levelt wirklich all das auf, und zwar spielerisch sinnvoll)

7. Ich habe mir schon immer gewünscht, dass meine Städte in Abhängigkeit ihrer Größe und Funktion (hier: Krieg-Magie-Wirtschaft) eine angemessen Grundverteidigung besitzen, damit nicht jede dahergelaufene ein-Mann-oder-Frau-Armee sie jederzeit einnehmen kann.

8. Mir ist eine „zeitgemäße“ Grafik egal – Hauptsache der Grafikstiel ist in sich konsistent und vermittelt eine dem Szenario angemessene Brillianz.

9. WILL EDITÖR: Für die Kreativen unter euch: JA, denn den EDITÖR will ich, und den willst du, denn ohne die Möglichkeit, eure eigene Fraktion, euren individuellen Helden und jede eurer Einheiten selber zu entwerfen, habt ihr KEINE CHANCE, in den beiden höchsten Schwierigkeitsstufen zu bestehen. Aber wenn sich deine eigenen Schöpfungen bewähren, dann fühlst du dich wie nach einem Turniersieg mit deinem exklusiv zusammen gestellten MtG* Deck (*Magic the Gathering)

10. Du stehst auf Zufallskarten, all deren Parameter du explizit angeben kannst. Denn die zwei Kampanien Levels, die hier im ohne-DLC-Paket dabei sind, können dich natürlich nicht auf Dauer motivieren. Selbst das erstmalige Durchspielen macht nicht wirklich so viel Spaß.
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eric.truxell
( 0.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 24. Juni
Installed game, asks for startdock password to register game (neccesary to play), request password reset, no email, request refund, uninstall game. 0/10 waste of time.
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Michael Westen
( 26.0 Std. insgesamt )
Verfasst: 20. Juni
I really tried this game, but it a piece of ♥♥♥♥ game. So bugs that skyrim bugs are a breeze of fresh air.
One moment you are overpowered by enemies other times you are a god.
Never again i buy games from these guys, i am a fool, because i gave bought the previous game FE.

A big Frak you!!!
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BallsOfSteel
( 8.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 19. Juni
This game presents only what I can say is the illusion of choice and variety. One basically has to play the same way every time. Not my cup of tea, sorry.
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lafeel
( 0.6 Std. insgesamt )
Verfasst: 17. Juni
Good game, terrible company. Avoid, like the plague.
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Xathras
( 9.1 Std. insgesamt )
Verfasst: 15. Juni
Ich habe dieses Spiel ein paar Stunden gespielt und nachdem es schlussendlich abgeschmiert ist, kann ich nun ein kompaktes Review verfassen. Kurz und schmerzlos:

Pros:
+ große Welten
+ durchdachtes Upgradesystem für Einheiten
+ Nette Quests, welche man durchführen kann
+ Unterschiedliche Rassen und Monster
+ Schönes Levelsystem für Städte und Helden
+ Einheitenentwerfungstool

Cons:
- Pixelgrafik
- Jede Einheit muss einzeln ein Upgrade erhalten (Hab nix gefunden, womit man alles zeitgleich upgraden kann, wenn man denn die Ressourcen besitzt)
- Seltsames Kampfsystem (Reihenfolge der Einheiten ändert sich meiner Meinung nach grundlos)
- Automatische Schnellauswahl der Einheiten nachdem man eine andere bewegt hat ist zum verzweifeln
- Automatisches Rundenende nachdem man alle Einheiten bewegt hat (Da man nicht nochmal in die Stadtansicht gehen kann)
- Fehlende Texte und "Script not found" Meldungen
- Keine Möglichkeit die Grafik nach eigenem Ermessen einzustellen
- DLC´s verfügbar, obwohl das Hauptspiel nicht fertig ist

Im jetzigen Zustand des Spiels (es ist ja mittlerweile auch schon seit 2012 raus) nicht zu empfehlen.
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Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
8 von 8 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
2.9 Std. insgesamt
Verfasst: 6. Juni
Ein ziemlich interessantes Fantasy Rundenstrategiespiel. Es hat wohl etwas Anlaufschwierigkeiten gehabt, aber mitterweile läuft das echt gut, soweit ich das bisher beurteilen kann. Man merkt schon das sich das Game an Civilization und etwas bei HoMM anlehnt, was ich aber persönlich völlig okay finde, das sind großartige Spielreihen.

https://www.youtube.com/watch?v=rRelvDKZLHs
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1 von 2 Personen (50 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
31.5 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Juni
Es ist ein spiel wo man viel auswahl hat von Fraktionen die man nemen kann. Man kann auch eigene Einheiten + Helden erstellen und hat auch ne große auswahl an Fähigkeiten die man jeweis nemen kann .
Das was mir nicht ganz so gefällt das es nicht zu einem Mehrspielegame gemacht worden ist obwohl eigendlich alles dafür schon vorhanden ist wie man es dazu machen könnte.
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13 von 15 Personen (87 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
Empfohlen
120.1 Std. insgesamt
Verfasst: 2. Juni
The problem with Fallen Enchantress: Legendary Heroes is *not* simply that it lacks Artificial Intelligence, but that lacks any intelligence at all. The amount of noise simply overwhelms the information and that is a design flaw that permeates the game. The designers simply do not understand that communication is about *meaning*, and you cannot meaningfully communicate if everything that you say is interrupted by something else, which in turn has been interrupted . Or that you drown out what is important by endlessly repeating statements about the irrelevant. Granted that these half-spoken communications eventually unwind off the stack to finally speak the rest of what they were supposed to have said, but the connection between pieces has been lost.

Stacked Modal dialogs that are half-statements of things interrupted is an idiotic paradigm beyond comprehension. Yet this is the paradigm that the designers of Fallen Enchantress have built into the control loop of the game.

But the basic principles of communication are not just abused in this manner.

Some guy will complain that you are intruding on his territory, but not tell you where. So that intrusion could be a transient event created by an automated scout or it could actually be a meaningful complaint about an army. But you don't know which because city boundaries are often not clear. All that you know is that something has happened someplace and maybe you should do something about it if you could.

Some alert will announce that there are enemies in your territory, and it has announced it for dozens of turns. But the alert is not relevant because the beasts are holed-up in their cave and still remain too strong to take on. That information then should be check-boxed and excluded from the alert, but instead it is repeated turn after turn, to the point that it is eventually ignored. Yet *all* intrusions use the same alert and so ignoring that one can leave other, more serious intrusions, ready to pounce from the bushes.

Tactical combat takes place in an arena that reflects the locale, and there are often building and trees in the area. This is a nice aesthetic touch and a sensible paradigm. But unfortunately, in Fallen Enchantress, those buildings and trees are fixed objects and do not become transparent when the space gains focus. That means that these objects can obscure armies and placements behind them, leaving you blind when you try to move into that space or attack enemies on it.

Possible movement squares of armies are highlighted as are those of the opposing armies. Unfortunately, the base color is light blue, and the movement squares of friends is light green. Closely examined, the difference is clear, yet errors in placement are often made because those colors are transparent pastels and not easily differentiated with a quick glance. Again, clear communication was not the objective and so it doesn't take place.

There are various other problems, and others have talked about them and the poor AI in the game, but the problem is deeper than any. The problem is that the developers do not understand what they are doing. They might be competent programmers but they do not understand design and the necessary flow of communication and execution that makes working within the world they've created a pleasure. This game works, but working within it is a pain because you have to fight with it to get what you want done.

Behind the mess is a game worth playing, but you'll need a fair bit of patience to reach it.
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3 von 3 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
272.4 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Juni
This is how every 4X strategy game should be. I have played way too many hours, playing and winning with every nation. The customizable units and warlord make the game interesting. I even created a few mega warlords to give myself more of a challenge. The DLC are all well worth the price. Having spent so many hours all I can say was this game is worth every penny. I only hope they make another installment, so I can spend what freetime I have on it.
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9 von 16 Personen (56 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Nicht empfohlen
179.3 Std. insgesamt
Verfasst: 2. Juni
I've been a long time customer. I also played this game several years ago, and recently came back, hoping I could make it past 20 turns or so without crashes. Unfortunately I was let down.

This game has amazing potential but seems fundamentally riddled with bugs.
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Hilfreichste Reviews  Insgesamt
28 von 34 Personen (82 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
327.5 Std. insgesamt
Verfasst: 16. Oktober 2014
Wie immer erst mal Contra, dann Pro und zu guter letzt das Fazit:

Contra:
Die Grafik ist etwas aus der Mode.

Gelegentliche Abstürze kommen vor, wobei ich mir nicht 100% sicher bin, ob mein System Schuld ist, oder das Spiel.

Gegen Ende eines Spiels braucht die KI halbe Ewigkeiten, um Ihre Züge zu berechnen und auch Rechner, welche die Mindestanforderungen nur knapp erfüllen gehen ziemlich in die Knie, und laggen ein wenig vor sich hin - bei einem Rundenbasierten Spiel ist das aber ja zum Glück nicht alzu tragisch.

Ich bin grundsätzlich kein Fan von FB und empfinde es als etwas störend, dass ich alles Mögliche euf meiner FB - Seite, die ich nicht habe, veröffentlichen könnte - es stellt sich die Frage, welche Daten da im Hintergrund versendet werden könnten.

Das Diplomatiesystem ist etwas sehr einfach gehalten und taugt nur wenig.


Pro:
Fallen Enchantress bietet ein Rundenbasiertes Strategieerlebnis á la Civilisation allerdings erweitert um Drachen, Feuerbälle und diverse (spielbare) Rassen. Für Freunde des Fall from Heaven Mods (CIV IV) ein absolutes MUST HAVE.

Es gibt viele Möglichkeiten, seine Einheiten zu individualisieren - sowohl optisch, als auch in Ihrer Wirkung


Fazit:
insgesamt ist Fallen Enchantress: Legendary Heroes ein nettes Spiel, zu dem man immer mal wieder zurück kehren kann. Wunder und Gameplay - Erleuchtungen bietet es allerdings nicht.
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36 von 49 Personen (73 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
98.5 Std. insgesamt
Verfasst: 21. Januar 2014
Eines vorweg... das Spiel ist komplett in Deutsch !! zumindest die aus dem Handel ( Amazon bei mir ) , bei der puren Steamversion scheint es immer noch nicht komplett in Deutsch zu sein.... merkwürdiges Verhalten ...
Es spielt sich wie eine Mischung aus Civilisation, Master of Magic und Heroes of Might&Magic. Die Grafik ist hübsch und die Sounds passen zum Geschehen. Die Hedenentwicklung ist sehr wichtig und kann das Spiel sehr vereinfachen, aber auch extrem schwer machen.
Die Kämpfe sind gut gemacht, aber nicht immer sauber balanced.... vor jedem Kampf speichern :-)
Sowohl die Stadtentwicklung, als auch das Aussnutzen der (auf der Karte ausgelegten) Ressourcen ist toll gemacht. Die Quest motivieren, auch wenn sie inhaltlich nicht überzeugen.

Alles in Allem ein tolles Spiel ! Eenn man Civ und Heroes mag, sollte man auf jeden Fall zuschlagen.
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14 von 17 Personen (82 %) fanden dieses Review hilfreich
Empfohlen
20.0 Std. insgesamt
Verfasst: 23. Dezember 2013
Fallen Enchantress: Legendary Heroes ist ein fantastisches 4X Spiel! Es verbindet den Aufbau und die Verwaltung eines Reiches aus Civilization, mit den taktischen Kämpfen aus der "Heroes of Might and Magic" Reihe.
Ein großer Technologie-baum wartet darauf erforscht zu werden, wie auf der strategischen Karte unzählige Quests auf ihre Lösung schlummern.
Zufallsereignisse können die Welt verändern, neue Monster spawnen oder Schätze aus dem Erdreich befördern.

Dieses Spiel macht vieles richtig und kann dieses "nur noch eine Runde-Gefühl" perfekt einfangen. Der Grafikstil ist wahrscheinlich nicht für jeden geeignet, aber er ist stimmig und kann die Atmosphäre tragen.

Es gibt noch einiges mehr über das Spiel zu berichten, aber dies soll auch nur eine Empfehlung werden.
Mein größter Wermutstropfen ist allerdings der fehlende Multiplayer...
Soviel Potential verschenkt :(

Trotzdem kann ich diesem Spiel nur eine klare Kaufempfehlung geben!
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42 von 73 Personen (58 %) fanden dieses Review hilfreich
6 Personen fanden dieses Review lustig
Nicht empfohlen
0.2 Std. insgesamt
Verfasst: 3. Januar 2015
3rd party DRM.

AND LOL: THERE IS AN ACHIEVEMENT FOR SHARING YOUR UNIT ON FACEBOOK!!
W
T
F
SERIOUSLY???
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6 von 6 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
Empfohlen
13.5 Std. insgesamt
Verfasst: 1. März
It would be a beautiful game, if it were not so often crash.
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