Firefall is a Free-to-Play sci-fi MMO Shooter set in a dynamic, living, open world. Experience fast-paced shooting action with thousands of players from around the world and fight against the Chosen to reclaim Earth.
Análisis de usuarios:
Mayormente negativos (117 análisis) - 26% of the 117 user reviews in the last 30 days are positive.
Variados (8,346 análisis) - El 67% de los 8,346 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 29 jul. 2014

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Actualizaciones recientes Ver todos (13)

26 de abril

Update 1.7: Devil's Due

Open World

  • Devil’s Tusk which will include a content refresh to match the content model implemented in Coral Forest and Sertao.
  • The level cap has increased to 45.
  • Devil’s Tusk World Event
  • Tensions have escalated in Devil’s Tusk. The Accord has deployed scientists and soldiers around the zone looking for information from this area which housed a pre-Melding weapons research facility. The Chosen and Ophanim are harassing Accord personnel and it’s the ARES Initiative’s job to defend the scientists. This world event works in three phases
  • During the first phase, pilots will find Accord personnel either captured by Chosen or Ophanim (depending whose territory they are found within), or at outposts that need to be defended. These events are scattered throughout the zone. Once a certain amount of events are complete, the second phase will begin.
  • While in the second phase, the Accord will send dropships into the zone in several different specific locations to evacuate the scientists. ARES pilots should defend these sites and evacuate as many scientists as they possibly can before the third phase begins.
  • The U.A.S. Vanguard moves in closer to the Chosen Prison and the Chosen launch an all-out attack on the Accord. There are three sites along the coast of Devil’s Tusk that house Anti-Aircraft guns which ARES Pilots will need to use to take down the Chosen ships attacking the Vanguard. At the same time, a small team of ARES Pilots will need to use dropship transports to infiltrate the Chosen Prison and evacuate the Accord personnel held prisoner there before the Chosen take out the Vanguard. 
  • Note that for 1.7 we have made a change to damage resistances and there will no longer be enemies with damage type resistances. Enemies will still have vulnerabilities to certain damage types. The purpose of this change is to ensure the effect of damage types in combat is a net positive. Players should still be able to maximize their combat effectiveness by selecting the proper weapon damage type against specific enemies, at the same time players are not penalized to use weapons they enjoy.
  • New instanced mission: Homecoming, including Challenge and Hardcore versions.
  • Serkan has driven us out of Blackwater during the Razor’s Edge mission and is continuing his plans to assault the Accord and steal their arcporting technology. Mason, Kara, Fuller, and 35 pursue Serkan in an opportunity to take down the Razorwind leader.
  • A familiar threat, Baneclaw, has returned and has been tuned for platoons of 10 players. Baneclaw is meant to be a level 45 instanced boss fight.
  • Damocles – Assault Prototype Sticky Launcher
  • Fires a projectile which sticks to surfaces and soft targets. After a short duration, the projectile explodes, dealing Melding damage in an area of effect.
  • Plague Doctor – Biotech Prototype Needler
  • Fires projectiles which poison targets on hit, dealing Melding damage over time. If the target dies while poisoned, they will drop a health pack.
  • Omega Perseid – Dreadnaught Prototype AutoBlaster
  • Fires multiple projectiles in a wide spread. This weapon deals high damage at close range.
  • Shadowlance – Recon Prototype Lancer
  • Fires a bolt which penetrates targets and bounces off surfaces.
  • Distant Memory – Engineer Prototype Remote Mine Layer
  • Fires projectiles that stick to surfaces. The alternate fire detonates the mines, dealing Melding damage in an area of effect, or repairing friendly deployables.
  • Abyssal Reach Grenade - Auxiliary Weapon
  • Throw a grenade that triggers on impact, releasing a mist of Melding energy that drags enemies towards itself. After a short duration, the grenade explodes, dealing Melding damage and knocking enemies back.
  • Hardcore campaign level and loot raised to 45
  • Hardcore Operations level and loot raised to 45
  • Jericho level raised to 45
  • Jericho now rewards Module Credits per round, with increases in Module Credit gains every five rounds.
  • We are continuing to monitor Jericho rewards and may make additional updates to Jericho loot in the future.
  • Defense of Dredge level and loot raised to 45
  • S.O.S.’s lockdown objective now requires that players defend the terminal.
  • Team Deathmatch is now available in a newly created map for the mode, Refinery. Two teams of five are pit against each other. The first team to the score limit or the team with the most kills after time expires is declared the winner.
  • Greatly increased the amount of experience earned for both participating in and winning a PvP match.
  • Participation in as well as winning in a PvP match awards one key fragment.
  • Winning a PvP match awards three rare items (with a small chance to upgrade to epic).
  • Winning a PvP match awards two rare Armor, Weapon, Ability, or Module caches.
  • Participating in a PvP match awards two rare items (with a small chance to upgrade to epic).
  • Participating in a PvP match awards one rare Armor, Weapon, Ability, or Module cache.
  • We are continuing to monitor feedback on PvP rewards and may make additional changes in the future.
  • Modified the cost of the following PvP store items:
    • Radioactive Warpaint is now 425 Tokens (Previously 12000)
  • Added the following PvP store items:
    • 1-use P.U.C.K. (mobile tinkering station): 30 Tokens
    • Rookie Decal: 80 Tokens
    • Astrek Dual Earcom: 80 Tokens
    • Astrek Stereophones: 125 Tokens
    • Traffic Cone (head gear): 125 Tokens
    • The Trickster (eye gear): 180 Tokens
    • Astrek Smiley Helm: 280 Tokens
    • Blossom Wreath (head gear): 280 Tokens
    • ARES Storm Warpaint: 280 Tokens
    • ARES Trooper Warpaint: 280 Tokens
    • Starry Pinecone Hat: 325 Tokens
    • Accord Officer's Cap: 380 Tokens
    • Emote: Swimdance: 380 Tokens
    • Infinite Helmet: 480 Tokens
    • Space Helmet: 580 Tokens
    • Samurai Fury Mask: 625 Tokens
    • Carnage Mask: 825 Tokens
    • Aura: PvP Celebrity: 1200 Tokens
    • Footprint: Dog Paw: 2500 Tokens
    • Glider: Big Kahuna Glider Pad: 5000 Tokens
  • Salvaging modules now returns Crystite.
  • Updated the wares of several point of interest quartermasters:
  • Nutretic
    • Added level 20 rare base abilities:
    • Adrenaline Rush
    • Charge
    • Overclock
    • Afterburner
    • Teleport Beacon
  • Broken Shores
    • Added level 23 uncommon auxiliary weapons:
    • Tesla Grenade
    • Chemical Grenade
    • Incendiary Grenade
    • Freeze Grenade
    • Fragmentation Grenade
    • Hammer
    • Sword
    • Servos
  • Stonewall
    • Swapped the Mine Launcher for a Tesla Rifle.
    • Added rare advanced battleframe abilities:
    • Fuel Cloud
    • Pulsar
    • Poison Trail
    • Emergency Response
    • Gravity Pull
    • Penetrating Rounds
    • Deployable Shield
    • Bulwark
    • SIN Beacon
    • Assassinate
  • Dredge
    • Added rare secondary weapons.
  • The Nest
    • Base HKM abilities offered are now rare quality.
  • Lab 16
    • Removed remote explosive in favor of Electron ability.
    • Added rare base abilities:
    • Meteor Strike
    • Healing Generator
    • Heavy Turret
    • Charge
  • Tecumseh Airbase
    • Added rare advanced frame HKMs:
    • Supercharge
    • Fuel Air Bomb
    • Necrosis
    • Healing Dome
    • Dreadfield
    • Mighty Charge
    • Fortify
    • Electrical Storm
    • Eruption
    • Overload
  • F.O.B. Sagan
    • Added missing abilities:
    • Healing Dome
    • Creeping Death
  • F.O.B. Harpoon
    • Offers level 40 rare secondary weapons at the Friendly tier.
  • Devil’s Tusk Sensor Array
    • Offers uncommon HKM abilities.
    • Offers level 41 rare base battleframe abilities (one per archetype).
    • Crossroads
    • Offers rare base HKMs at Friendly status.
    • Offers uncommon base weapons and HKMs.
  • Kanaloa Research Station
    • Offers uncommon advanced battleframe weapons.
    • Offers uncommon advanced battleframe abilities.
  • Stronghold – Mandel
    • Offers base battleframe items (uncommon and rare).
  • Stronghold – Wyland
    • Offers advanced battleframe abilities.
  • A significant system change is an XP curve will be added in earning Elite Ranks. The curve will start out fairly gradual. Because of this systems change we need to retroactively apply this to all existing players with Elite Ranks. This will be done on character login once 1.7 is released. Each player will have their points reset so they can spend them once again. We are also refunding any Red Beans spent on Elite Rank stat rerolls to players.
  • Added the following unlocks for Elite Ranks:

Common Unlocks

  • Rare Armor Cache
  • Rare Module Cache
  • Rare Weapon Cache
  • Rare Ability Cache
  • 15,000 Crystite
  • 250 Credits
  • Bronze Tinker Tools
  • 10 Key Fragments
  • Silver Tinker Tools

Rare Unlocks

  • Rare Armor Cache
  • Rare Module Cache
  • Rare Weapon Cache
  • Rare Ability Cache
  • Epic Armor Cache
  • Epic Module Cache
  • Epic Weapon Cache
  • Epic Ability Cache
  • Legendary Fragment Cache
  • 1250 Credits
  • 75,000 Crystite
  • 25 Key Fragments
  • 1 Security Key
  • Gold Tinker’s Tools
Elite Rank Stat Changes:

Power Rating:

  • No longer scales infinitely
  • Flat bonus over all levels
  • More impactful
  • Finite amount of levels
  • Affects:
    • Power Rating stat

 Common Ability and Weapon Rating

  • Flat bonus over all levels
  • Bonus remains unchanged
  • More levels to reach max
  • Affects:
    • Ability Potency Rating
    • Ability Duration Rating
    • Ability Range Rating
    • Ability Area Rating
    • Weapon Handling Rating
    • Weapon Range Rating
    • Weapon Area Rating     

New scaler for Rare Weapon and Ability Damage

  • Flat bonus over all levels
  • Fewer levels to reach max
  • Higher bonus overall
  • Affects:
    • Ability Damage
    • Weapon Damage 
  • When walking through Copa or other heavy areas in 1.6, especially on higher settings, frame rates are very inconsistent, especially when you turn around quickly. This should now be improved.
  • Minor hitches when walking around should be fixed.
  • The 5-second-hitches should be completely gone. We've addressed some threading issue that could cause starvation of threads.
  • In 1.6, the appearance of UI like tutorial tips or the inventory can cause major hitches up to a few seconds. This should be fixed in 1.7. Textures are loaded in the background.
  • Textures should stream in much more quickly now. The system has been completely redone. You shouldn't notice tiles streaming anymore if you have a decent internet connection, even if you are using a HDD, not an SSD.
  • The view distance of NPCs in towns should be much higher
  • NPCs shouldn't stream in late anymore; you shouldn't be shot by invisible mobs.
  • Better recovery from device reset (changing window size, going fullscreen). Before, textures went black for a while before the game can reload them. Now it should look less broken.
  • Character levels of detail (LODs) are more stable now. Before, you could get into situations where LODs would switch even if you stand still.
  • Improved static geometry storage and streaming. This reduces install size by about 1.6 GB, memory usage by about 70 MB and improves load time. With this and other fixes, problems with out of memory crashes should be improved, albeit possibly not completely fixed.
  • Bought back the radar options from 1.3 (terrain gamma, rotation, zoom etc.) except square radar which would have been hard to get back. In addition, there’s a Combat Zoom option now that zooms the radar in when you are engaged in combat. If you are driving a vehicle at a reasonable speed, the radar will not zoom in, so it won’t affect your navigation.
  • Chat may be viewed from replays and spectator mode
  • Players that have 10 or more Elite Points to spend will skip interface animations.
  • Elite Points can now be spent if a player is not at maximum level and has Elite Points to spend.
Bug Fixes
  • Fixed a bug where melding particles would repeatedly spawn and despawn.
  • Fixed a bug where air sprint visual effects were emanating from the incorrect region of the battleframe.
  • Fixed the occasional “still streaming past 100%” console warning.
 Combat Fixes
  • Fixed a bug where the player falling speed tier would could not be reset without landing.
  • Fixed a bug where Photon Lance projectiles are bouncing back to the player.
  • Fixed a bug where Rifleman-type NPCs would disappear shortly after spawning and engaging players.
  • Fixed a bug where Gravity Pull could be used to move Melding Tornados and their shards.
  • Fixed a bug where Bolt Driver would fire faster in alt-fire mode.
  • Bolt Driver damage and accuracy should now be correct when aiming down sights.
  • Fixed a bug where Teleport Beacon’s cooldown would begin before the deployable expires.
  • Fixed a bug where Teleport Beacon would not bounce off walls and ceilings.
  • Fixed a bug where Teleport Beacon would not have a duration timer on the hotbar.
  • Fixed a bug where Poison Trail was not dealing the proper amount of damage in PvP (previously 49, now 98).
  • Fixed a bug where the Shock Rail would not deal headshot damage while aiming down sights.
  • Fixed a bug where the BioRifle firing audio would loop.
  • Fixed a bug where Multi-Turrets could not be spawned on the roads in Jericho.
  • Fixed a bug where Smokescreen would not have a duration timer on the hotbar.
  • Fixed a bug where Fuel Cloud would not be ignited by Afterburner.
  • Fixed a bug where Fuel Cloud would make no sound when ignited.
  • Fixed a bug where the player casting Creeping Death would make choking noises.
  • Fixed a bug where Pulsar would make no sound when cast.
  • Fixed a bug where the weapon Hurricane would fire more than four projectiles despite its tooltip.
  • Fixed a bug where audio would loop for auto-fire weapons.
Open World Fixes
  • Fixed a bug where when spawning a vehicle it could get stuck in the ground.
  • Fixed many prop issues within the open world zones and instances.
  • Fixed an issue where ARES Mission objectives would spawn under a rock in the cave nearby F.O.B. Sagan.
  • Fixed a bug where players could not exit through the smaller door of watchtowers.
  • Mourningstar should no longer disappear from F.O.B. Sagan.
  • Fixed a bug where the Northern Shores vehicle terminal has no collision.
  • Fixed a bug where players would need to repeat the Mushroom Rock portion of the new player experience if they skipped interacting with the door controls.
  • Fixed a bug where glider wings during the Bite for the Hand that Feeds You ARES Job would cause the player to fall to the ground while gliding.
  • Fixed a bug where Ronin bounties would not trigger completion.
  • Fixed a bug where players could not use Omnidyne-M Fleet Beacons after five were spawned in the lifetime of a shard.
  • ARES Job Poacher of Men – Updated the placement of the Brontodon.
  • ARES Job Our Own Serum – Fixed a bug where Chosen and collection items would not spawn.
  • ARES Job Welcome to Sertao – Fixed a bug where enemies would get stuck in spawning, causing weapon crates to become sparse, resulting in the Job taking an extreme amount of time to complete.
  • ARES Job Dragonslayer – Enemies should now spawn properly during the thermal scanner step.
  • ARES Job Fifth Son – fixed a bug where the job would not progress past first step.
 Instance Fixes
  • Dueling is no longer allowed during a cinematic.
  • Campaign Off the Grid – Fixed a bug where the mission would not progress if enemies get stuck.
  • Fixed a bug where players would get stuck in the S.O.S. mission after fighting Aliyan and Tarantus.
  • Fixed a short flicker when exiting a cinematic.
PvP Fixes
  • Calldowns are now properly restricted in PvP.
  • Fixed a bug where Elite Rank upgrades were active on PvP battleframes.
  • Fixed a bug where not all players would display on a PvP scoreboard.
  • Fixed a bug where the Jetball encounter would crash if players were killed in the pain zone.
Interface Fixes
  • Player battleframe will now update in LFG when changed.
  • Fixed lingering equipment when loadouts are filtered out.
  • Fixed a bug in the Market where searching with a string and having ‘Show Available’ checked would cause an error.
  • Fixed a bug where bodysuit and armor patterns were not displayed on Login Screen.
  • Fixed a bug where Gatecrasher is displayed as a level 30 instance in the dashboard.
  • Fixed a bug where squad members were not showing up on map unless within close proximity.
  • Added a thumbnail image for Defense of Dredge at dropship menu.
  • Fixed a bug where players could not access Head Gear in the New You.
  • Fixed a bug where players creating characters would have to create a name before choosing character gender.
  • Fixed a bug where Razor’s Edge Challenge Mode would not display rewards in the interface.
  • Fixed a bug where Unearthed Challenge Mode would not display rewards in the interface.
  • Fixed a bug where the Astrek Earwing ornament would not display the proper name in the New You.
  • Fixed a bug where weapon and ability rating upgrades would not display updated stats for players.
  • Fixed a bug where some items would not activate from inventory.
Items Fixes
  • Fixed a bug where vehicles had the wrong warpaint and some wheels did not appear while spawning.
  • Fixed a bug where the Top Gun helmet would not have the players warpaint applied.
  • Fixed a bug where the Lancer Gold LGV could not be properly combined.
  • Fixed a bug where the Cherub Wing LGV hop visual effects were not visible on medium graphics and below.

42 comentarios Leer más


“Hands down, Firefall is a great game that keeps delivering as you play.”
90 – Nerd Reactor

“Firefall is a game that seriously mixes the shooter and RPG genre into one game and does this extremely well.”
80 – OnRPG

“Simply put, Firefall is one of the most robust and best-playing F2P MMOs you can find.”

Acerca de este juego

Fundamentally built to be a completely Free-to-Play AAA MMO Shooter, Firefall delivers an engaging gameplay experience like no other. With a constantly changing world, deep narrative, endless customization, and rewarding player progression, Firefall will consistently deliver spectacular content that will please both PvE and PvP players.

Reclaim Earth

"I grow tired of watching my friends die in battle day after day. The Chosen have claimed more of us than we have of them, and the Melding consumes more of our planet by the minute. This is still our home, our planet, and we want it back. Join us and help us fight this dreaded war, because as our world falls, we rise together." - Unknown ARES Pilot on the frontlines.

Key Features

• Explore a vast, evolving open world with dynamic content that responds to player interactions.
• Discover the lore of Firefall through episodic narrative.
• Combat your enemies in a skill based shooter in either first or third person view.
• Engage dynamic Missions and Events, including epic Titan Battles.
• Upgrade your Battleframe with limitless crafting, loot, and progression.
• Outfit your character with endless customization options.

Dynamic, Living, Open World
Explore a vast open world from New Eden to Devil’s Tusk. Become an elite ARES pilot and be prepared to fight an array of creatures as well as confront the Chosen. Don a variety of Battleframes and destroy your enemies from either a first or third person viewpoint.

Heroes Will Rise
Combat the Chosen to reclaim earth and become the best ARES pilot in your class. With familiar and highly polished shooting mechanics, your skill and dedication will be rewarded. Firefall is action packed with rewarding content, including massive Titan Battles for PvE and skill-based open world PvP.

A World without Limits
Firefall is the first AAA Free-to-Play MMO Shooter. Outfitted with military-grade battleframes, players will be able to collect equipment and materials to customize and strengthen their arsenal of weapons and abilities, while experiencing Firefall’s rich lore and engaging content. With epic loot to be unearthed and rewarding level progression to be achieved, the possibilities in Firefall are limitless.

Requisitos del sistema

    • SO: Windows XP SP3
    • Procesador: AMD Dual Core @ 2.6GHz; Intel Dual Core @ 2.2GHz
    • Memoria: 4 GB de RAM
    • Gráficos: Nvidia 8600 or ATI 4xxx with 1GB of VRAM
    • DirectX: Versión 9.0c
    • Red: Conexión de banda ancha a Internet
    • Almacenamiento: 20 GB de espacio disponible
Análisis de usuarios
Sistema de análisis de usuarios actualizado en septiembre de 2016. Más información.
Mayormente negativos (117 análisis)
Variados (8,346 análisis)
Tipo de análisis

Tipo de compra


Display As:
184 reviews match the filters above ( Variados)
Publicados recientemente
20.1 hrs
Publicado el 26 de julio
Mundo abierto, demaciadas misiones y repetidas en una misma ubicación, escasez de objetos/armaduras.
Mi valoración para este juego es de 7,5 solo por ser un tal Denso a medida que lo has avanzado .
¿Es útil? No Divertido
0.6 hrs
Publicado el 21 de julio
AAAAAH! NA NA Nací para esto. Nací para esto es el doble tempo que te gusta a vos Es el doble tempo que siempre decís y siempre se te rompe la voz. Una vez que arranco más que cebado La diferencia entre nosotros dos es que yo soy humilde y vos sos agrandado Siempre tuviste ese ♥♥♥♥ing problema. Qué pasó que te olvidaste tanto de los problemas? Y ahora lo que sucede es que este pibe no puede sí sí sí se viene. Te empalagaste con esa crema y eso es lo que te entretiene Él habla de estilo, él habla de que rapea un montón Él habla de que tiene flow y dondé está poner el corazón? Pongo la fuerza sabe la gente que no es a la inversa No hace falta rapear rápido hay que usar la cabeza. Por eso vengo en este momento Kodi rapeara muy rápido pero hoy vas a morir lento Es el momento, qué bien me siento ARGENTINA, NACÍ PARA ESTO
¿Es útil? No Divertido
7.2 hrs
Publicado el 30 de abril
es ua ♥♥♥♥♥♥
¿Es útil? No Divertido
35.9 hrs
Publicado el 29 de abril
Interfaz Voces Subtítulos
Español No disponible
¿Es útil? No Divertido
El mango de los furrys :v
376.0 hrs
Publicado el 26 de abril
Dios con la actualizacion que ubo ahora tengo 3 millones de cristales, por las cosas que quitaron ahora puedo comprar diariamente la moneda esa y cambiarla por la otra, ya no es divertido el juego antes batallabas ahora es todo muy facil, antes te matabas un poco buscando los recursos que necesitabas para fabricar x arma o algo, ahora lo quitaron bueno ya nose si lo pusieron o yo que se.
El juego que ame ahora es un juego que me da unas ganas de no volverlo a jugar en mi vida es una lastima .-.
¿Es útil? No Divertido
Mr Sniper
18.4 hrs
Publicado el 21 de abril
lo recomiendo es un juego buenisimo tanto las misiones principales como secundarias son muy buenas
¿Es útil? No Divertido
Jugernaut 0706
12.1 hrs
Publicado el 1 de abril
genial juegaso. Ailguin quiere un juego con los graficasos enormes pero lo que inporta es si justa como es la campaña o el multijugador
.buen modo historia
.buena jugavilidad
.misiones alternativas (osea misiones que no tengan que ver con la campaña)
.mundo abierto
.enemigos surtidos . hardcores y faciles
y mucho ma FIREFALL un juegaso que revivira a otros
¿Es útil? No Divertido
Matsuo Shin
129.1 hrs
Publicado el 1 de abril
El juego ha cambiado mucho debrian de merjorarlo en vez de retroceder, cuando lo sectorizaron, modificaron las armas, los thumper, etc. El juego perdio la esencia.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 1 de 2 personas (50%) les ha sido útil este análisis
13.6 h registradas
Publicado el 29 de agosto
Esta bien para un rato i que lo traduzcan ya.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 162 de 208 personas (78%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
No recomendado
1.4 h registradas
Publicado el 17 de julio de 2014
Han roto el juego, en la beta el juego era entretenido, te marcabas unos objetivos con tu equipamiento, muchos parametros a tener en cuenta, una complejidad entretenida y no demasiado apabullante, pero con el parche de la salida de beta, lo han echado todo a perder, ahora no se diferencia mucho de cualquier otro F2P para niños rata, adios a todos esos equipamientos con distintos parametros que podrías lotear o fabricar, ahora solo equipas armas un par de habilidades que son identicas a las del resto, y una ♥♥♥♥♥♥ nueva que se han inventado "core", que apenas sustituye una de las muchas cosas que han eliminado.

Han convertido esto, en esto

Lo siento mucho, pero ojalá este juego nunca hubiera salido de beta.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 23 de 27 personas (85%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
170.9 h registradas
Publicado el 15 de septiembre de 2014
Aspectos positivos:
  • Buena ambientación y decorados.
  • No hay ninguna restricción para usuarios que no paguen, puedes acceder a todo el contenido y a todas las features del juego.
  • No es p2w, no necesitas gastar dinero para nada, todo se puede conseguir con dinero in-game y con los sistemas de conversión de monedas.
  • En este juego no eliges una apariencia y una clase definitivas, sino que las puedes ir cambiando todas las veces que quieras y subirlas todas al máximo.
  • El nivel de dificultad tiene una exigencia equilibrada: no es un camino de rosas y tampoco necesitas un grupo obligatoriamente.
  • No es lo típico de hacer misiones sin parar, sino que hay eventos dinámicos por todo el mapa para subir de nivel, y son bastante entretenidos.
  • El crafting es muy completo y divertido, aunque puede salir muy caro en high end.
  • Los precios del Market (Auction House) son muy asequibles para jugadores que aún no sean nivel máximo y necesiten comprar equipo o consumibles para levear.

Aspectos negativos:
  • El sistema de transporte está mal pensado, así que tener una moto y un glider se hace indispensable (yo compro en el Market los de 1 solo uso y no sale caro).
  • Hay pocas mazmorras y raids (cd de 1 semana) y tendrás que depender del chat para encontrar gente.
  • Si el juego se te desconecta en una misión o mazmorra, tendrás que empezarla desde el principio.
  • Poca variedad de enemigos, siempre estas matando las mismas cosas: humanoides, insectos y perros.
  • Hay muchas restricciones para evitar a los gold sellers. Por ejemplo, no puedes comerciar con otros jugadores, lo que significa que si alguien le da need por error a un ítem es imposible hacer nada al respecto, tampoco puedes buscar jugadores en tu zona para invitarles a una mazmorra, etc.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 10 de 10 personas (100%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
190.6 h registradas
Publicado el 11 de marzo de 2015
El juego es entretenido, al principio puede parecer medio aburrido pero si lo jugas con amigos vale la pena, aunque parezca medio abandonado hay mucha gente jugando. los mod de la comunidad muy buenos y utiles, lo malo muy repetitivo
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 8 de 10 personas (80%) les ha sido útil este análisis
1,233.8 h registradas
Publicado el 20 de noviembre de 2014
Sigue mejorando apesar que ya salio del beta... pero cada vez para mejor. recommended 100%
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 10 de 16 personas (63%) les ha sido útil este análisis
84.9 h registradas
Publicado el 12 de agosto de 2014
El juego en principio no está mal. A mí con 30 MB me va bastante fluido, de gráficos no está mal del todo y es simplón. Para ser gratis está bastante bien.

Por lo demás, para jugar solo es aburridísimo. Mola más jugar con amigos, y ahí es donde falla el juego. Se supone que puedes crear escuadras con tus amigos (Squads) y hacer misiones juntos, pero al final de vez en cuando falla y no todos reciben recompensa ni ven los objetivos y acaba desesperando.

Sobre 10 yo le daría un 6,5 quizás un 7. Seguiré probando a ver que tal.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
12.0 h registradas
Publicado el 3 de agosto de 2014
este juego para mi esta guapisimo los grafinos no son delfuturo pero esta guapo
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
370.8 h registradas
Publicado el 18 de octubre de 2014
Este juego mezcla elementos de Mass Effect, WoW y Team Fortress. La capacidad de cambiar de primera a tercera persona es muy útil para explorar los maravillosos paisajes y combatir hordas enteras de enemigos. Y aunque puede llegar a ser un poco repetitivo como suelen ser los multijugadores masivos, los eventos aleatorios siempre te tendrán ocupado en algo. Lo mejor de todo es que no necesitas pagar para ganar.

En definitiva vale la pena probarlo. ¿Qué es lo que puedes perder?
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 4 personas (75%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
No recomendado
1,641.7 h registradas
Publicado el 9 de mayo



1600 horas de juego y más tambien. Poca cosa no tengo para decir pero no me voy a extender mucho o eso espero.

Si bien son muchas las horas y horas de juego que tengo metidas no es que sea que hace tanto que lo juego (medio año o un poco más), pero vivi unos cuantos cambios dentro del juego. Algunos para bien y algunos otros para mal.

El juego actual esta "BIEN" (resaltado de una manera para que se note que ese BIEN es medio raro). Pero si sos nuevo no recomiendo en este presiso momento que empieces a jugarlo porque lo vas a terminar odiando por la oleada de bugs molestos que hay.

Desde armas que usan un tipo de daño que no es el correspondiente (tenes fuego-tiras hielo) porque por alguna extraña razon se buggean cuando tenes armas de distinto tipo de daño... hasta interfaces que se traban y chat rotos (siendo realista el que mejor anda es el del susurro, ese nunca falla). E incluso hubo un par de veces en las que ni a las instancias se podia entrar (cosa que ya no pasa desde hace tiempo)

-Campaña larga y un puñado de misiones extras para hacer en grupos de hasta 5 y un par que son para 10 jugadores.
-Mapas amplios y bastante variados (variados en el sentido de que de uno a otro hay una buena diferencia de entorno)
-Gliders (de esto quede enamorado cuando los use por primera vez): Son una especie de alas que se despliegan cuando las activas y podes volar una cierta cantidad de distancia (hay de distintos diseños).
-Motos con diseños bastante buenos y tambien algunos vehiculos.
-Gente buena onda en su mayoria (cosa esencial).
-Un simpatico sistema de pvp que se hizo un poco mas interesante en este ultimo momento ya que entre las recompensas (ganes o pierdas) ganas un tipo de moneda con el que podes comprar objetos (la gran mayoria aparecen solo para comprar con esta moneda).
-Sistema de leveleo por de mas de comodo (el que dice que es dificil de subir de nivel es demasiado vago) ya que aparte de la campaña/instancia tenes las tipicas misiones que te dan los npc, aparte de otras que aparecen sueltas en el mapa y otras que son por completar acciones (recorrer tanto en moto o glider, matar tantos y cosas del estilo).
-Un buen puñado de frames bastante distintos entre uno y otro.

-Bugs por todos lados. Para solucionar algunos no te queda otra que morir y que te resusite alguien (y no es broma)
-La version HC (Hardcore) de las misiones de campaña llega un momento en que son demasiado faciles y terminas sin ningun tipo de reto dentro del juego. Las misiones son para 5 pero hay muchas que las podes llegar a hacer solo (si sabes jugar) y en duo la gran mayoria (por no decir todas). ¡No!, no se presisa el mejor equipamiento del juego para conseguirlo.
-La misiones HC son varias pero se vuelven pocas cuando te quedas sin retos en el juego y menos aun si alguna esta buggeada.
-Pocos mapas que explorar: Actualmente son solo 3. Cuando yo empece eran 5 (4 pve - 1 pvp) y se que hubo varios mapas que antes tambien fueron sacados.
-El manejo de las motos fue modificado hace un par de meses atras y para muchos resulto incomodo. Yo no tuve problemas con ese cambio pero lo unico que extraño de las motos es el salto que daba la Lancer ¡Daba gusto!
-El contenido pvp puede llegar a ser poco para alguno que busca variedad en este tema.
-Los distintos frames se usan por moda: Ahora los mejores son el Rhino y el Electron, meses atras lo eran el Firecat y el Mammoth. Cuando yo empece era bastante mas variado y todos eran mucho mas útiles, estaban las preferencias pero se notaba el protagonismo de todos y la necesidad de tener al lado a una u otra clase para poder hacer algo.
-El sistema de leveleo nuevo desregulo todo el juego: Hace un tiempo se agrego un sistema de elite rank con el que podes seguir subiendo de level tu personaje y esto hace que te encuentres con algunos por de mas de poderosos que se hacen la campaña solos mientras vos miras desde un costado. Yo soy uno de estos y la mejor opción dentro del juego para entrentenerme es hacer las HC solo... pero esto es un MMO, ¿qué gracia tiene jugar solo?

Podría seguir pero creo que resalte lo suficiente y que me extendi mucho más de lo que queria. Le deberia dar un positivo por la gran cantidad de horas y horas y horas que pase en este juego y que realmente disfrute. Pero a día de hoy, en este mismo momento, el juego no da gusto jugarlo (no a mi) y es una lastima porque en estos ultimos meses se agregaron un par de cosas interesantes.
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Publicado el 7 de agosto de 2014
Buen juego para los que buscan un MMORPG diferente. Tipo shooter en 1º o 3ª persona, con una amplia cantidad de clases cada cual bien caracterizada por sus habilidades y con equipo único o intercambiable, y crafteable.

Misiones siguiendo una historia, libres y repetibles, o espontáneas en cualquier lugar del amplio mapa libremente explorable incluso desde el aire al poder uno propulsarse.

Por lo jugado, en absoluto P2W debido a que el dinero en el juego sirve para: decoración, consumibles simples obtenibes de otra manera, vehículos para desplazarte más rápido, acceso más rápido a otras clases a las que uno accede subiendo niveles, o para acelerar el crafteo. En general, nada que haga más fuerte en PvP a alguien que paga de quien no.

Para mi el mayor contra es que no está en español, pero uno nunca pierde la esperanza de que lo traduzcan algún día ^^
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