Firefall is a Free-to-Play sci-fi MMO Shooter set in a dynamic, living, open world. Experience fast-paced shooting action with thousands of players from around the world and fight against the Chosen to reclaim Earth.
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最近:
ほぼ不評 (150 件のレビュー) - 直近 30 日間のユーザーレビュー 150 件中 28% が好評です。
総合:
賛否両論 (8,185 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 8,185 件中 68% が好評です
リリース日: 2014年7月29日

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4月26日

Update 1.7: Devil's Due





Open World

  • Devil’s Tusk which will include a content refresh to match the content model implemented in Coral Forest and Sertao.
  • The level cap has increased to 45.
  • Devil’s Tusk World Event
  • Tensions have escalated in Devil’s Tusk. The Accord has deployed scientists and soldiers around the zone looking for information from this area which housed a pre-Melding weapons research facility. The Chosen and Ophanim are harassing Accord personnel and it’s the ARES Initiative’s job to defend the scientists. This world event works in three phases
  • During the first phase, pilots will find Accord personnel either captured by Chosen or Ophanim (depending whose territory they are found within), or at outposts that need to be defended. These events are scattered throughout the zone. Once a certain amount of events are complete, the second phase will begin.
  • While in the second phase, the Accord will send dropships into the zone in several different specific locations to evacuate the scientists. ARES pilots should defend these sites and evacuate as many scientists as they possibly can before the third phase begins.
  • The U.A.S. Vanguard moves in closer to the Chosen Prison and the Chosen launch an all-out attack on the Accord. There are three sites along the coast of Devil’s Tusk that house Anti-Aircraft guns which ARES Pilots will need to use to take down the Chosen ships attacking the Vanguard. At the same time, a small team of ARES Pilots will need to use dropship transports to infiltrate the Chosen Prison and evacuate the Accord personnel held prisoner there before the Chosen take out the Vanguard. 
Combat
  • Note that for 1.7 we have made a change to damage resistances and there will no longer be enemies with damage type resistances. Enemies will still have vulnerabilities to certain damage types. The purpose of this change is to ensure the effect of damage types in combat is a net positive. Players should still be able to maximize their combat effectiveness by selecting the proper weapon damage type against specific enemies, at the same time players are not penalized to use weapons they enjoy.
Instances
  • New instanced mission: Homecoming, including Challenge and Hardcore versions.
  • Serkan has driven us out of Blackwater during the Razor’s Edge mission and is continuing his plans to assault the Accord and steal their arcporting technology. Mason, Kara, Fuller, and 35 pursue Serkan in an opportunity to take down the Razorwind leader.
  • A familiar threat, Baneclaw, has returned and has been tuned for platoons of 10 players. Baneclaw is meant to be a level 45 instanced boss fight.
  • Damocles – Assault Prototype Sticky Launcher
  • Fires a projectile which sticks to surfaces and soft targets. After a short duration, the projectile explodes, dealing Melding damage in an area of effect.
  • Plague Doctor – Biotech Prototype Needler
  • Fires projectiles which poison targets on hit, dealing Melding damage over time. If the target dies while poisoned, they will drop a health pack.
  • Omega Perseid – Dreadnaught Prototype AutoBlaster
  • Fires multiple projectiles in a wide spread. This weapon deals high damage at close range.
  • Shadowlance – Recon Prototype Lancer
  • Fires a bolt which penetrates targets and bounces off surfaces.
  • Distant Memory – Engineer Prototype Remote Mine Layer
  • Fires projectiles that stick to surfaces. The alternate fire detonates the mines, dealing Melding damage in an area of effect, or repairing friendly deployables.
  • Abyssal Reach Grenade - Auxiliary Weapon
  • Throw a grenade that triggers on impact, releasing a mist of Melding energy that drags enemies towards itself. After a short duration, the grenade explodes, dealing Melding damage and knocking enemies back.
  • Hardcore campaign level and loot raised to 45
  • Hardcore Operations level and loot raised to 45
  • Jericho level raised to 45
  • Jericho now rewards Module Credits per round, with increases in Module Credit gains every five rounds.
  • We are continuing to monitor Jericho rewards and may make additional updates to Jericho loot in the future.
  • Defense of Dredge level and loot raised to 45
  • S.O.S.’s lockdown objective now requires that players defend the terminal.
PvP
  • Team Deathmatch is now available in a newly created map for the mode, Refinery. Two teams of five are pit against each other. The first team to the score limit or the team with the most kills after time expires is declared the winner.
  • Greatly increased the amount of experience earned for both participating in and winning a PvP match.
  • Participation in as well as winning in a PvP match awards one key fragment.
  • Winning a PvP match awards three rare items (with a small chance to upgrade to epic).
  • Winning a PvP match awards two rare Armor, Weapon, Ability, or Module caches.
  • Participating in a PvP match awards two rare items (with a small chance to upgrade to epic).
  • Participating in a PvP match awards one rare Armor, Weapon, Ability, or Module cache.
  • We are continuing to monitor feedback on PvP rewards and may make additional changes in the future.
  • Modified the cost of the following PvP store items:
    • Radioactive Warpaint is now 425 Tokens (Previously 12000)
  • Added the following PvP store items:
    • 1-use P.U.C.K. (mobile tinkering station): 30 Tokens
    • Rookie Decal: 80 Tokens
    • Astrek Dual Earcom: 80 Tokens
    • Astrek Stereophones: 125 Tokens
    • Traffic Cone (head gear): 125 Tokens
    • The Trickster (eye gear): 180 Tokens
    • Astrek Smiley Helm: 280 Tokens
    • Blossom Wreath (head gear): 280 Tokens
    • ARES Storm Warpaint: 280 Tokens
    • ARES Trooper Warpaint: 280 Tokens
    • Starry Pinecone Hat: 325 Tokens
    • Accord Officer's Cap: 380 Tokens
    • Emote: Swimdance: 380 Tokens
    • Infinite Helmet: 480 Tokens
    • Space Helmet: 580 Tokens
    • Samurai Fury Mask: 625 Tokens
    • Carnage Mask: 825 Tokens
    • Aura: PvP Celebrity: 1200 Tokens
    • Footprint: Dog Paw: 2500 Tokens
    • Glider: Big Kahuna Glider Pad: 5000 Tokens
Items
  • Salvaging modules now returns Crystite.
Vendors
  • Updated the wares of several point of interest quartermasters:
  • Nutretic
    • Added level 20 rare base abilities:
    • Adrenaline Rush
    • Charge
    • Overclock
    • Afterburner
    • Teleport Beacon
  • Broken Shores
    • Added level 23 uncommon auxiliary weapons:
    • Tesla Grenade
    • Chemical Grenade
    • Incendiary Grenade
    • Freeze Grenade
    • Fragmentation Grenade
    • Hammer
    • Sword
    • Servos
  • Stonewall
    • Swapped the Mine Launcher for a Tesla Rifle.
    • Added rare advanced battleframe abilities:
    • Fuel Cloud
    • Pulsar
    • Poison Trail
    • Emergency Response
    • Gravity Pull
    • Penetrating Rounds
    • Deployable Shield
    • Bulwark
    • SIN Beacon
    • Assassinate
  • Dredge
    • Added rare secondary weapons.
  • The Nest
    • Base HKM abilities offered are now rare quality.
  • Lab 16
    • Removed remote explosive in favor of Electron ability.
    • Added rare base abilities:
    • Meteor Strike
    • Healing Generator
    • Heavy Turret
    • Charge
  • Tecumseh Airbase
    • Added rare advanced frame HKMs:
    • Supercharge
    • Fuel Air Bomb
    • Necrosis
    • Healing Dome
    • Dreadfield
    • Mighty Charge
    • Fortify
    • Electrical Storm
    • Eruption
    • Overload
  • F.O.B. Sagan
    • Added missing abilities:
    • Healing Dome
    • Creeping Death
  • F.O.B. Harpoon
    • Offers level 40 rare secondary weapons at the Friendly tier.
  • Devil’s Tusk Sensor Array
    • Offers uncommon HKM abilities.
    • Offers level 41 rare base battleframe abilities (one per archetype).
    • Crossroads
    • Offers rare base HKMs at Friendly status.
    • Offers uncommon base weapons and HKMs.
  • Kanaloa Research Station
    • Offers uncommon advanced battleframe weapons.
    • Offers uncommon advanced battleframe abilities.
  • Stronghold – Mandel
    • Offers base battleframe items (uncommon and rare).
  • Stronghold – Wyland
    • Offers advanced battleframe abilities.
Systems
  • A significant system change is an XP curve will be added in earning Elite Ranks. The curve will start out fairly gradual. Because of this systems change we need to retroactively apply this to all existing players with Elite Ranks. This will be done on character login once 1.7 is released. Each player will have their points reset so they can spend them once again. We are also refunding any Red Beans spent on Elite Rank stat rerolls to players.
  • Added the following unlocks for Elite Ranks:

Common Unlocks


  • Rare Armor Cache
  • Rare Module Cache
  • Rare Weapon Cache
  • Rare Ability Cache
  • 15,000 Crystite
  • 250 Credits
  • Bronze Tinker Tools
  • 10 Key Fragments
  • Silver Tinker Tools

Rare Unlocks


  • Rare Armor Cache
  • Rare Module Cache
  • Rare Weapon Cache
  • Rare Ability Cache
  • Epic Armor Cache
  • Epic Module Cache
  • Epic Weapon Cache
  • Epic Ability Cache
  • Legendary Fragment Cache
  • 1250 Credits
  • 75,000 Crystite
  • 25 Key Fragments
  • 1 Security Key
  • Gold Tinker’s Tools
Elite Rank Stat Changes:

Power Rating:


  • No longer scales infinitely
  • Flat bonus over all levels
  • More impactful
  • Finite amount of levels
  • Affects:
    • Power Rating stat

 Common Ability and Weapon Rating


  • Flat bonus over all levels
  • Bonus remains unchanged
  • More levels to reach max
  • Affects:
    • Ability Potency Rating
    • Ability Duration Rating
    • Ability Range Rating
    • Ability Area Rating
    • Weapon Handling Rating
    • Weapon Range Rating
    • Weapon Area Rating     

New scaler for Rare Weapon and Ability Damage


  • Flat bonus over all levels
  • Fewer levels to reach max
  • Higher bonus overall
  • Affects:
    • Ability Damage
    • Weapon Damage 
Performance
  • When walking through Copa or other heavy areas in 1.6, especially on higher settings, frame rates are very inconsistent, especially when you turn around quickly. This should now be improved.
  • Minor hitches when walking around should be fixed.
  • The 5-second-hitches should be completely gone. We've addressed some threading issue that could cause starvation of threads.
  • In 1.6, the appearance of UI like tutorial tips or the inventory can cause major hitches up to a few seconds. This should be fixed in 1.7. Textures are loaded in the background.
  • Textures should stream in much more quickly now. The system has been completely redone. You shouldn't notice tiles streaming anymore if you have a decent internet connection, even if you are using a HDD, not an SSD.
  • The view distance of NPCs in towns should be much higher
  • NPCs shouldn't stream in late anymore; you shouldn't be shot by invisible mobs.
  • Better recovery from device reset (changing window size, going fullscreen). Before, textures went black for a while before the game can reload them. Now it should look less broken.
  • Character levels of detail (LODs) are more stable now. Before, you could get into situations where LODs would switch even if you stand still.
  • Improved static geometry storage and streaming. This reduces install size by about 1.6 GB, memory usage by about 70 MB and improves load time. With this and other fixes, problems with out of memory crashes should be improved, albeit possibly not completely fixed.
Interface
  • Bought back the radar options from 1.3 (terrain gamma, rotation, zoom etc.) except square radar which would have been hard to get back. In addition, there’s a Combat Zoom option now that zooms the radar in when you are engaged in combat. If you are driving a vehicle at a reasonable speed, the radar will not zoom in, so it won’t affect your navigation.
  • Chat may be viewed from replays and spectator mode
  • Players that have 10 or more Elite Points to spend will skip interface animations.
  • Elite Points can now be spent if a player is not at maximum level and has Elite Points to spend.
Bug Fixes
  • Fixed a bug where melding particles would repeatedly spawn and despawn.
  • Fixed a bug where air sprint visual effects were emanating from the incorrect region of the battleframe.
  • Fixed the occasional “still streaming past 100%” console warning.
 Combat Fixes
  • Fixed a bug where the player falling speed tier would could not be reset without landing.
  • Fixed a bug where Photon Lance projectiles are bouncing back to the player.
  • Fixed a bug where Rifleman-type NPCs would disappear shortly after spawning and engaging players.
  • Fixed a bug where Gravity Pull could be used to move Melding Tornados and their shards.
  • Fixed a bug where Bolt Driver would fire faster in alt-fire mode.
  • Bolt Driver damage and accuracy should now be correct when aiming down sights.
  • Fixed a bug where Teleport Beacon’s cooldown would begin before the deployable expires.
  • Fixed a bug where Teleport Beacon would not bounce off walls and ceilings.
  • Fixed a bug where Teleport Beacon would not have a duration timer on the hotbar.
  • Fixed a bug where Poison Trail was not dealing the proper amount of damage in PvP (previously 49, now 98).
  • Fixed a bug where the Shock Rail would not deal headshot damage while aiming down sights.
  • Fixed a bug where the BioRifle firing audio would loop.
  • Fixed a bug where Multi-Turrets could not be spawned on the roads in Jericho.
  • Fixed a bug where Smokescreen would not have a duration timer on the hotbar.
  • Fixed a bug where Fuel Cloud would not be ignited by Afterburner.
  • Fixed a bug where Fuel Cloud would make no sound when ignited.
  • Fixed a bug where the player casting Creeping Death would make choking noises.
  • Fixed a bug where Pulsar would make no sound when cast.
  • Fixed a bug where the weapon Hurricane would fire more than four projectiles despite its tooltip.
  • Fixed a bug where audio would loop for auto-fire weapons.
Open World Fixes
  • Fixed a bug where when spawning a vehicle it could get stuck in the ground.
  • Fixed many prop issues within the open world zones and instances.
  • Fixed an issue where ARES Mission objectives would spawn under a rock in the cave nearby F.O.B. Sagan.
  • Fixed a bug where players could not exit through the smaller door of watchtowers.
  • Mourningstar should no longer disappear from F.O.B. Sagan.
  • Fixed a bug where the Northern Shores vehicle terminal has no collision.
  • Fixed a bug where players would need to repeat the Mushroom Rock portion of the new player experience if they skipped interacting with the door controls.
  • Fixed a bug where glider wings during the Bite for the Hand that Feeds You ARES Job would cause the player to fall to the ground while gliding.
  • Fixed a bug where Ronin bounties would not trigger completion.
  • Fixed a bug where players could not use Omnidyne-M Fleet Beacons after five were spawned in the lifetime of a shard.
  • ARES Job Poacher of Men – Updated the placement of the Brontodon.
  • ARES Job Our Own Serum – Fixed a bug where Chosen and collection items would not spawn.
  • ARES Job Welcome to Sertao – Fixed a bug where enemies would get stuck in spawning, causing weapon crates to become sparse, resulting in the Job taking an extreme amount of time to complete.
  • ARES Job Dragonslayer – Enemies should now spawn properly during the thermal scanner step.
  • ARES Job Fifth Son – fixed a bug where the job would not progress past first step.
 Instance Fixes
  • Dueling is no longer allowed during a cinematic.
  • Campaign Off the Grid – Fixed a bug where the mission would not progress if enemies get stuck.
  • Fixed a bug where players would get stuck in the S.O.S. mission after fighting Aliyan and Tarantus.
  • Fixed a short flicker when exiting a cinematic.
PvP Fixes
  • Calldowns are now properly restricted in PvP.
  • Fixed a bug where Elite Rank upgrades were active on PvP battleframes.
  • Fixed a bug where not all players would display on a PvP scoreboard.
  • Fixed a bug where the Jetball encounter would crash if players were killed in the pain zone.
Interface Fixes
  • Player battleframe will now update in LFG when changed.
  • Fixed lingering equipment when loadouts are filtered out.
  • Fixed a bug in the Market where searching with a string and having ‘Show Available’ checked would cause an error.
  • Fixed a bug where bodysuit and armor patterns were not displayed on Login Screen.
  • Fixed a bug where Gatecrasher is displayed as a level 30 instance in the dashboard.
  • Fixed a bug where squad members were not showing up on map unless within close proximity.
  • Added a thumbnail image for Defense of Dredge at dropship menu.
  • Fixed a bug where players could not access Head Gear in the New You.
  • Fixed a bug where players creating characters would have to create a name before choosing character gender.
  • Fixed a bug where Razor’s Edge Challenge Mode would not display rewards in the interface.
  • Fixed a bug where Unearthed Challenge Mode would not display rewards in the interface.
  • Fixed a bug where the Astrek Earwing ornament would not display the proper name in the New You.
  • Fixed a bug where weapon and ability rating upgrades would not display updated stats for players.
  • Fixed a bug where some items would not activate from inventory.
Items Fixes
  • Fixed a bug where vehicles had the wrong warpaint and some wheels did not appear while spawning.
  • Fixed a bug where the Top Gun helmet would not have the players warpaint applied.
  • Fixed a bug where the Lancer Gold LGV could not be properly combined.
  • Fixed a bug where the Cherub Wing LGV hop visual effects were not visible on medium graphics and below.

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3月2日

Patch Notes for 1.6.1946

Patch 1.6.1946

General

  • Five new cosmetics are now available in the Red Bean store for PvP Battle Tokens. PvP Battle Tokens are earned by playing Jetball.
Open World
  • Reduced the maximum number of wandering encounters in Sertao, but increased their spawn rate.
  • Reduced the amount of ambient NPCs that are spawned in Sertao
  • Note: Both of these actions were taken to reduce NPC counts in the world at a time which should reduce the issues with critical NPCs not spawning (ex. NPCs related to ARES Job objectives).
Bug Fixes
Battleframes and Combat
  • Creeping Death now has a fixed range. There was a bug where the radius was not actually increasing and only damaging enemies within 1 meter of its point of origin. The decision was made to give it a fixed range so it may deal its damage at its full area of effect immediately.
  • Fixed a bug where the Bastion's Mine Launcher was not repairing Deployable Shield.
  • Fixed a bug where the Arcing Bolts perk was doing too little damage.
  • Sure Shot should now appropriately increase rate of fire (it was previously decreasing rate of fire).
  • Invigorate should now appropriately increase rate of fire (it was previously decreasing rate of fire).
Open World
  • Fixed a crash with the Flight Recorder ARES Job at FOB Sagan.
  • Fixed a crash with the Treasure Hunt portion of the Orbital Comm. Tower encounter.
  • Fixed an encounter crash with the escort step of the Modern Medicine ARES Job in Tecumseh.
  • Fixed an encounter crash with Skydock.
  • Fixed a spawn issue with the ARES Job boss in the Black Hills Fortress (Northern Shores).
  • Fixed a bug where Yuki Lin would not respawn after being killed. Yuki Lin is now immortal.
  • Players should now be able to fully complete the SINless ARES Job required for the story line (fixed server-side Feb. 19th)
  • Fixed a bug where the Easy Rider bounty would not properly track if the player received the bounty while already on a vehicle.
  • Fixed a bug where Bounties would continue to track progress but not complete.
Instances and PvP
Jetball
  • Fixed crashes with the Jetball encounter.
  • Kill stats should now be tracked in Jetball (rank points were awarded but the stat was not updated).
Icebreaker
  • Fixed an encounter crash within Icebreaker.
Operation High Tide
  • Fixed an issue where skivers and Reapers continued to spawn after their respective 8th waves.
  • Fixed some issues with the rally point on the final island in Operation High Tide
  • Increased the duration of the water delay in the High Tide alternate path. This path should now be feasible for groups of two players.
Defense of Dredge
  • Fixed a crash with the vents encounter in Defense of Dredge.
Cosmetics and Consumables
  • Security Keys should now be able to be purchased in 30x quantities.
  • Fixed a display issue with the Hotshot Bodysuit Pattern in the Paint Shop.
  • The Accord Headset ear gear is free in the New You once again. This may fix the "Insufficient Funds" error some people were experiencing.

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レビュー

“Hands down, Firefall is a great game that keeps delivering as you play.”
90 – Nerd Reactor

“Firefall is a game that seriously mixes the shooter and RPG genre into one game and does this extremely well.”
80 – OnRPG

“Simply put, Firefall is one of the most robust and best-playing F2P MMOs you can find.”
74 – MMORPG

このゲームについて

Fundamentally built to be a completely Free-to-Play AAA MMO Shooter, Firefall delivers an engaging gameplay experience like no other. With a constantly changing world, deep narrative, endless customization, and rewarding player progression, Firefall will consistently deliver spectacular content that will please both PvE and PvP players.

Reclaim Earth

"I grow tired of watching my friends die in battle day after day. The Chosen have claimed more of us than we have of them, and the Melding consumes more of our planet by the minute. This is still our home, our planet, and we want it back. Join us and help us fight this dreaded war, because as our world falls, we rise together." - Unknown ARES Pilot on the frontlines.

Key Features


• Explore a vast, evolving open world with dynamic content that responds to player interactions.
• Discover the lore of Firefall through episodic narrative.
• Combat your enemies in a skill based shooter in either first or third person view.
• Engage dynamic Missions and Events, including epic Titan Battles.
• Upgrade your Battleframe with limitless crafting, loot, and progression.
• Outfit your character with endless customization options.

Dynamic, Living, Open World
Explore a vast open world from New Eden to Devil’s Tusk. Become an elite ARES pilot and be prepared to fight an array of creatures as well as confront the Chosen. Don a variety of Battleframes and destroy your enemies from either a first or third person viewpoint.

Heroes Will Rise
Combat the Chosen to reclaim earth and become the best ARES pilot in your class. With familiar and highly polished shooting mechanics, your skill and dedication will be rewarded. Firefall is action packed with rewarding content, including massive Titan Battles for PvE and skill-based open world PvP.

A World without Limits
Firefall is the first AAA Free-to-Play MMO Shooter. Outfitted with military-grade battleframes, players will be able to collect equipment and materials to customize and strengthen their arsenal of weapons and abilities, while experiencing Firefall’s rich lore and engaging content. With epic loot to be unearthed and rewarding level progression to be achieved, the possibilities in Firefall are limitless.

システム要件

    最低:
    • OS: Windows XP SP3
    • プロセッサー: AMD Dual Core @ 2.6GHz; Intel Dual Core @ 2.2GHz
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Nvidia 8600 or ATI 4xxx with 1GB of VRAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
    • ストレージ: 20 GB 利用可能
カスタマーレビュー
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最近:
ほぼ不評 (150 件のレビュー)
総合:
賛否両論 (8,185 件のレビュー)
最近の投稿
Pigwing
( 記録時間: 3,449.7 時間 )
投稿日: 5月24日
昔は面白かったけど、いまはもう

やる価値ないです。

前のページに戻りましょう。

Push "back space key".
参考になりましたか? はい いいえ 面白い
sion_frayer
( 記録時間: 1,186.0 時間 )
投稿日: 2015年9月27日
2016年1月の大型アップデートにて、バグだらけにてまともにクエストはできない状態。あと、もともとそういう傾向ではあったのだけれど、よりコアプレイヤー向け(おたく向け)に振られたと思う。正直、今のバランスではお薦めできない。「数時間プレイして終わりなら楽しめるかもね」というゲームになってしまった。

F/TPSなのに、最高レベル帯のエリアは味方も含め全ての人型は近接レンジまで近づかないと描画されないとか、開発の頭を疑うレベル。

ゲーム自体はF2PのFP/TP切り替え可能なF/TPS型MMO。PvP要素は少なく、基本的にはPvE一色。
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pokemon go
( 記録時間: 0.5 時間 )
投稿日: 2015年8月25日
1/10
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Minato | ミナト
( 記録時間: 74.0 時間 )
投稿日: 2015年6月13日
このために、あなたは本当に多くを言わなければならない。これは、わずかな予算を持っている開発者のゲームですが、ゲームのために、それ自体は非常に良いことができます。私の部分の絶対勧告 - また、任意の必要なコストをかけずにです!
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Sora
( 記録時間: 45.4 時間 )
投稿日: 2015年5月17日
Kono gēmu wa opeanpudeari, anata ga tobu koto ga dekimasushi, warubaiku o eru koto ga deki, kono gēmu wa kurasu ga takusan arimasu
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[J1F] YAMATO
( 記録時間: 1,521.4 時間 )
投稿日: 2015年5月1日
先ず英語のゲームなのでとっつきにくい所があります。ただ、そんなに難しい内容のゲームではないのですぐに慣れてくるかと思います。
グラフィックに関しては流石に今日の最新ゲームには及びませんが、まったく問題のないレベルではないかと思います。
致命的な欠点はエンドコンテンツの少なさかと思います。全部のフレームを最大レベルまで上げて、紫の武器やモジュールで着飾って、さぁなにをやる!って時にやることが少なすぎます。また、アップデートの際にバランス調整をナーフにて修正することが多く上記の欠点と併せてプレイヤー離れの原因になっていると思われます。
良い点は無課金でも時間と労力をかければ課金ユーザーと変わらない程度のキャラを作ることが出来ます。課金マネーの赤豆もクレジットで買うことが出来ますし。そういう点では無料で遊ぶ分には非常に良いゲームではないでしょうか。また視点を一人称と三人称視点で遊ぶことが出来るのですが、このようなゲームの場合大体が一人称視点にした場合違和感のある動きをするものですが、このゲームに関してはFPSゲーマーも違和感を感じずプレイできます。
兎にも角にも、無料であるのですから遊んでみても良いのではないでしょうか?
ちなみに最初のフレーム(職業)の選択は悩まなくてもOKですよ。結構気楽に変えることが出来ます。そういう意味でも気楽に遊べるゲームではないでしょうか、私はお勧めします。
参考になりましたか? はい いいえ 面白い
takamatu
( 記録時間: 79.2 時間 )
投稿日: 2015年3月9日
このゲームは課金する必要がほとんどありませんがそれゆえに運営資金が心配になります。
数あるゲームの中でも珍しいMMO型のFPS/TPSゲームで対人メインではなく突発イベントや採掘などで見知らぬ人とでも協力して進められる内容です。
基本操作などは少しやれば慣れますが英語なので読もうとするとそこそこ英語力が必要になってくるかもしれません。
日本含むアジア展開も想定しているそうなので日本語化に期待したいと思います。
参考になりましたか? はい いいえ 面白い
TTa
( 記録時間: 59.6 時間 )
投稿日: 2015年2月20日
good game
参考になりましたか? はい いいえ 面白い
takumi52gou
( 記録時間: 11.0 時間 )
投稿日: 2014年12月31日
オンラインって言う割に人をあまり見かけない印象。でもゲーム自体は面白い。長く遊べるかはわからないけどもっと武器の種類が増えれば楽しいと思う
参考になりましたか? はい いいえ 面白い
Ryusan
( 記録時間: 276.9 時間 )
投稿日: 2014年10月24日
感覚的に World of Warcraft の RPG 部分を SF に置き換えた感じ。PvP はまだ体験してないが、良作と佳作の間くらいに位置してる安定感のある作品に思える。何より印象的なのが「マップに雑魚が随時配置されている」MMO ではないため、通りすがりの他人のクエストに「ちょっとお邪魔しますよ」とばかりに一緒に戦って、さくっと一戦闘が終わる軽快さ。WoW ですら抜け出せなかった「何匹狩ってこい」の延々ループが「他人と出会う意外性」によって退屈じゃなくなるのが非常にユニーク。この「他人と出会って面白い」システムが上手く活きるように最適化されており、アイテム収穫・生産が重要になっていて、アイテム収集が「周囲に大量の雑魚が押し寄せてくる」ウェーブ型レイド発生装置になっており、通行人も一緒になって戦う事で収集素材を一緒にもらえるようになっている。よく考えたもんだと感心した。グラフィックも WoW と比べればはるかに日本人向きだし、通常エリアで PvP が起きないのも好感触。…なのだが肝心の防具が生産で作成できなかったり、時折雑魚を無限に召喚して弾幕シューティング真っ青の地獄絵図を生み出すバグボスがいたり、チュートリアルが途中から進まなくなったり、マップが広大なので徒歩移動だと結構大変(昨今のぬるいゲームしか知らない世代は特に大変だろう。しかし Everquest には旅情があったが、このゲームにはそれがないため私でも辛い)だったり、Perk の獲得が全然ままならなかったり…と細かい部分の問題も多い。それらを踏まえても正式サービス直後から問題やらバグやらチートやらで過疎まっしぐらだった某 SFMMO よりはるかに楽しく手軽に遊べる。

2014/11/20 追記
PvP がステルス芋ゲー過ぎて、PvP 目的ならば某 SFMMO と同レベルでした。お勧めは撤回します。
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記録時間: 10.3 時間
投稿日: 2014年7月26日
ORIONの敵を人間から原生動物から異星人まで他種類にして、オープンワールドにしたようなゲーム
レイドボスクラスの巨大生物はいるが、恐竜はいない
2・3年前はシューター主軸だったのだが、Steamに来る頃には装備品に損耗の概念が出てきたり、
クエスト的なミッションがあったり、フレームにLVがあったりと、
どっちかというとMMORPG的な要素が増えている

F2Pだが自分で操縦できる乗り物はリアルマネーで購入しないといけないので、
無課金を貫くならORIONより移動がダルい
ただしそれ以外に必須と言える物はないので、課金ガチガチというレベルでもない

[2014/08/03 修正]
課金品より性能は落ちるが、自分で操縦できる乗り物はLV25で手に入る設計図で開放できるとのこと
(LV25まで上げるのも面倒な話ではあるが...)

また、Accord(Tier1)でない上位のバトルフレーム(Tier2・3)は
現状RedBeans(課金通貨)またはクッソ面倒なパイロットライセンスを10個集める必要がある
無課金ででどうにかしようという場合は相当の努力が必要
また、開放してもLV1から育てなおす必要があるため、さらに面倒なのは間違いない
ちなみにT2フレームはT1フレームにない強力な4番目のスキルがあるので
T1とは歴然の差がある(装備品と中の人スキルに依存する部分もあるが)
手っ取り早く育成しようという場合はARESミッションの報酬がキチガイじみているのでそちらを推奨

マップのそこかしこで異星人が侵攻してきたり、イベントが発生したり、プレイヤーが採掘してたりするが、
種類自体はそこまで多くないので単調になりがち
ただしSquad Thumper IIまたはIIIによる採掘は(4-5人向け防衛)はこれでもかと言わんばかりに
異星人やら原生動物やらが投入されるのでわりとアツい
Serious Samでマルチ蹂躙されるのが好きな人にはいいと思う

将来性・拡張性を含めてゲームとしてのポテンシャルはそこそこ高いとは思うのだが、
同種のF2PにWarframeという大敵がいるのが難点
正直今Warframeをプレイしている人(少なくとも日本人)を引っ張ってこれるだけの
パワーも知名度もないのが現状
Warframeが合わなかった、もしくは飽きたけど
この手のゲームは好きという人はF2Pなんだしやってみたらいい

あと、書き忘れてたが結構なケツゲーなので、
♂キャラでも♀キャラでもいいがとりあえず尻がいいという人にはお勧め
僕はケツゲーのために$75投入しました(半ギレ)

[追記]
フレンドからの報告によると、
PCのユーザー名に2バイト文字が入っていると起動できなくなったりする模様
プレイの際は注意されたし
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記録時間: 294.2 時間
投稿日: 2014年9月27日
他の方も言われてるであろうがおそらく無課金者に一番優しいゲーム200時間越えでプレイしてるが全く課金の必要がない
例を挙げるとすればこのゲームは基本フレームという5つの職があるのだがさらにその上には基本フレームのスキルや武器もつかえる上に上位専用武器やスキルも使える上位フレームがあるのだがそれもゲーム内通貨で買えるやろうと思えば1~2日で(稼ぎなんでつかれるが)むしろ運営大丈夫なのか?と心配するレベルしかもよくほかのレビューでは移動だるいといわれているが
マーケットでゲーム内通貨で使い捨てのバイクやグライダーなどがすごく安く売られてたりする上にレベル25で無限に使えるバイクの設計図もらえるミッションが受けれるようになり さらにこのゲームのカンストの40まで行けばもっと早いバイクの設計図までもらえる
課金バイクもあるが速度そんな変わらん上にコスパ悪いのでいらないですスロットであたれば良いくらいなレベル
あとこのゲーム クリスタル→クレジット(マーケットなんかで使うお金1日1000までしか変換できない)→赤豆(課金通貨だがクレジットのが需要多い上にあんまつかわない) となんとゲーム内通貨から課金通貨まで全種類変換できるので非常に良心的 マーケットもプレイヤーが物品(課金アイテムなんかもある)を出して値段つけるバザール方式だが丁度良く競争もおきてより相場はかなり安定している
特に使い捨てアイテムなら1000クレもあればなんでも好きなだけ買えるだろう  初めてでは英語オンリーなので
右も左もわからないことだらけではないかと思うがwikiも少しずつ充実してきており 複雑なこともfirefallスレなどで聞けば
みんな丁寧に教えてくれるぞ!! イベントも基本1週間に1回は絶対なにかやる(体感的には3日おきになんかやってる気もするが)
上にみんな親切なんでぜひともやってほしい作品
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記録時間: 246.2 時間
投稿日: 2014年8月4日
インストールして一日まるまるプレイしての感想。
イメージ的にはF2Pのボーダーランズと言った感じ。序盤の後半(Lv17)あたりまでプレイしましたが、今のところ楽しくプレイし出来ています。キャラクターは複数ある兵科からひとつ選んで装備する感覚。ゲーム中も他の兵科に変更できるのでそんなに悩まなくてもいいのが良いかも。私はDreadnaughtでプレイ中ですが戦闘は苦になりません。ただしMAPが広いので移動手段が徒歩のみなのが難点かも。徒歩以外の移動手段ではバイクがありますが、課金アイテムで2000円位したと思います。ちょっと高い…マルチでの評価ですが、ほとんどオープンワールドなので(一定レベル以上のMAPに移動するために画面切り替えが入る)他の人が普通に街にいたりMOBを倒していたりしている。フレンドとプレイする場合にはSQUADを組んでクエストをこなせるので不満はない。生産については素材をMAP上で採掘機を使いながらするタイプで複数人で採掘機を守りながら素材を集めることが出来ます。ただし設計図はゲーム内貨幣となるクリスタル(? や素材を消費するのでそこがちょっと不便です。上位アイテムを作成するために素材の素材設計図を作らなくてはならないとか何とか...PS4で発売するDestinyのつなぎのつもりでやリ始めましたが思ったより楽しくてよかったですまる
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記録時間: 1,521.4 時間
投稿日: 2015年5月1日
先ず英語のゲームなのでとっつきにくい所があります。ただ、そんなに難しい内容のゲームではないのですぐに慣れてくるかと思います。
グラフィックに関しては流石に今日の最新ゲームには及びませんが、まったく問題のないレベルではないかと思います。
致命的な欠点はエンドコンテンツの少なさかと思います。全部のフレームを最大レベルまで上げて、紫の武器やモジュールで着飾って、さぁなにをやる!って時にやることが少なすぎます。また、アップデートの際にバランス調整をナーフにて修正することが多く上記の欠点と併せてプレイヤー離れの原因になっていると思われます。
良い点は無課金でも時間と労力をかければ課金ユーザーと変わらない程度のキャラを作ることが出来ます。課金マネーの赤豆もクレジットで買うことが出来ますし。そういう点では無料で遊ぶ分には非常に良いゲームではないでしょうか。また視点を一人称と三人称視点で遊ぶことが出来るのですが、このようなゲームの場合大体が一人称視点にした場合違和感のある動きをするものですが、このゲームに関してはFPSゲーマーも違和感を感じずプレイできます。
兎にも角にも、無料であるのですから遊んでみても良いのではないでしょうか?
ちなみに最初のフレーム(職業)の選択は悩まなくてもOKですよ。結構気楽に変えることが出来ます。そういう意味でも気楽に遊べるゲームではないでしょうか、私はお勧めします。
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記録時間: 24.3 時間
投稿日: 2014年7月31日
MMORPGのFPS・TPS。視点の変更はマウスホイール押し込みでスイッチ。
タンクのドレッドノート、火力のアサルト、サポートのバイオテック、スナイパーのリコン、タレット置けるエンジニア。    
拠点のガレージで上記兵科を変更することが可能。ただしレベルは兵科ごと。
シュータータイプのMO・MMORPGは好きなんだけど、基本職から転職する専門職は課金マネーらしきものが必要。(詳しくは調べてないです
クエスト消化、フィールドで発生する突発クエストを消化することで経験値を稼ぐのが主な狩り。
NPCショップでの買い物にも専用通貨が必要だったり、どこに何の施設があるのか少々わかりにくいのが痛い。
マップが広いので乗り物を手に入れるまではマラソンを強いられる意。
一応、特定のポイントから射出されることでグライダー的なものを使えるけれど、その射出地点を覚えてないといけないのが面倒。
とりあえず高い所にあるんじゃねーかなー?くらいに思って探せばいいんじゃないかなぁ。
経験値テーブルが結構きつめでじっくりプレイするタイプのゲーム。
とにかくレベルを上げてスキル覚えて一人前に戦えるようになりたい!できればパパッと、というプレイスタイルの方にはオススメできない。
・・・何故なら、フィールドで発生するクエストは現状ではエンジニアによるタレット無双が行われ、
また多少のラグの発生によってなかなかキルが取れず、クエストで高評価を得るのはちょいきつい。
グレランなどの範囲攻撃武器をブッパしまくれば多少マシになるけれど。
リコンLV5までプレイしたけれど、一つ上位の狩場に行くだけであっさり死ねたりするので、レベルによる強弱が存在している模様。
しっかり対応したレベルになってから行け、というお告げ。

男性キャラはゴリラ。女性キャラもたくましい。
そんなキャラグラでも大丈夫orFPS視点でやるから別にいい、というそこそこマゾ気質の勇者にオススメ。
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記録時間: 15.2 時間
投稿日: 2014年8月7日
F2Pで佳作 ノンターゲットなMMORPG、通りすがりCoop的なパブリックイベントもそこそこ、インスタンスもある、組める1Grpが非常に多いのはSNSなどで集まる人にはおすすめ。スタート地点は南国リゾートでここ最近殺伐としたスタート地点のゲームが多かった分新鮮かもしれない。広い世界を移動手段を確保しながら旅するのが好きな人へ。取り立てて悪い点を列挙するほどではない感じ
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記録時間: 152.7 時間
投稿日: 2014年8月13日
これって元々、βテストだけでもう数年経っているタイトルなんですよね?
Co-opなどTPSorFPSが好きであれば、「これ結構面白いじゃん」と思う点は多々見つけることができると思います。が、如何せん遊びに幅がない。

①実はマップがch制である為、過疎って見える
②敵が固くなる、攻撃が痛くなるのみでスキルなどは増えない
③お使いやサンプラー?など、やる事も然程変わらない

素晴らしい点は沢山あるんですが、「現状では」課金したくてもできない底の浅さです。
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記録時間: 161.0 時間
投稿日: 2014年7月24日
メモがわり

ありそうでなかった、Openworld FPS RPG MMO。

よく"Borderlandsのシェダーグラフィックとゲームシステム"
"Teamfortress2の職業性や武器の種類"
"guild wars2の各地でランダムに起こるクエストシステム"を足して割る2されたものと言われる。

ゲームの世界観としては、未来の2100年代の地球で隕石かなんか落ちてそれをFirefallとか呼んでたら何者かに侵略されちゃった
よ助けて><もう僕、地球統合軍としてブラジルで頑張っちゃう、というSFな感じ。


あとは長くなるので箇条書き。

●GOOD
-ゲームの基礎となるような操作性などはよい
-ジェットパックである程度飛べる。移動速度の遅さはあまり感じられない。
-グラはテクスチャはよくないが光の使い方がうまい
-職業別のスキルや武器に特色がある。

●BAD
-コンテンツがまだまだ少ない
-スキルの数、若干少ない。
-マップそこまで広くない
-5種類くらいしか種類がないクエスト内容
-ミッション間の移動は移動用ツールがないと苦痛かもしれない。テンポが悪い。
-AIの動きと頭が悪そうにみえる。
-敵の種類が少ないほう。
-バグ多い、クラッシュ、スタック

特にクエストの種類が少なさとテンポの悪さ、戦闘での敵のおもしろみがないのが致命的。


しかし、悪い評価を下したものの、それでもやり続けるのであろう、おもしろいFPSRPGMMOが出るまでは・・・。
Defianceよりは面白いと思うが・・・。

30日の正式サービスでさらにコンテンツが増えるらしいが、それよりやることがあるじゃろ。
結論:Warframeのほうがおもしろい。ぜんぜんやってないけど。
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記録時間: 1,186.0 時間
投稿日: 2015年9月27日
2016年1月の大型アップデートにて、バグだらけにてまともにクエストはできない状態。あと、もともとそういう傾向ではあったのだけれど、よりコアプレイヤー向け(おたく向け)に振られたと思う。正直、今のバランスではお薦めできない。「数時間プレイして終わりなら楽しめるかもね」というゲームになってしまった。

F/TPSなのに、最高レベル帯のエリアは味方も含め全ての人型は近接レンジまで近づかないと描画されないとか、開発の頭を疑うレベル。

ゲーム自体はF2PのFP/TP切り替え可能なF/TPS型MMO。PvP要素は少なく、基本的にはPvE一色。
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記録時間: 79.2 時間
投稿日: 2015年3月9日
このゲームは課金する必要がほとんどありませんがそれゆえに運営資金が心配になります。
数あるゲームの中でも珍しいMMO型のFPS/TPSゲームで対人メインではなく突発イベントや採掘などで見知らぬ人とでも協力して進められる内容です。
基本操作などは少しやれば慣れますが英語なので読もうとするとそこそこ英語力が必要になってくるかもしれません。
日本含むアジア展開も想定しているそうなので日本語化に期待したいと思います。
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