Firefall ist ein Free-to-Play Sci-Fi MMO Shooter in einer dynamischen, lebendigen und offenen Welt. Erlebt zusammen mit tausenden anderen Spielern tempogeladene Shooter Action und kämpft gegen die Chosen um die Erde wieder zurückzuerobern.
Größtenteils negativ (94 Reviews) - 27% der 94 Nutzerreviews der letzten 30 Tage sind positiv.
Ausgeglichen (8,349 Reviews) - 67 % der 8,349 Nutzerreviews für dieses Spiel sind positiv.
Veröffentlichung: 29. Juli 2014

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Enthält 2 Artikel: Firefall - "Racer" Premium Pack, Firefall - "Rocketeer" Premium Pack

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26. April

Update 1.7: Devil's Due

Open World

  • Devil’s Tusk which will include a content refresh to match the content model implemented in Coral Forest and Sertao.
  • The level cap has increased to 45.
  • Devil’s Tusk World Event
  • Tensions have escalated in Devil’s Tusk. The Accord has deployed scientists and soldiers around the zone looking for information from this area which housed a pre-Melding weapons research facility. The Chosen and Ophanim are harassing Accord personnel and it’s the ARES Initiative’s job to defend the scientists. This world event works in three phases
  • During the first phase, pilots will find Accord personnel either captured by Chosen or Ophanim (depending whose territory they are found within), or at outposts that need to be defended. These events are scattered throughout the zone. Once a certain amount of events are complete, the second phase will begin.
  • While in the second phase, the Accord will send dropships into the zone in several different specific locations to evacuate the scientists. ARES pilots should defend these sites and evacuate as many scientists as they possibly can before the third phase begins.
  • The U.A.S. Vanguard moves in closer to the Chosen Prison and the Chosen launch an all-out attack on the Accord. There are three sites along the coast of Devil’s Tusk that house Anti-Aircraft guns which ARES Pilots will need to use to take down the Chosen ships attacking the Vanguard. At the same time, a small team of ARES Pilots will need to use dropship transports to infiltrate the Chosen Prison and evacuate the Accord personnel held prisoner there before the Chosen take out the Vanguard. 
  • Note that for 1.7 we have made a change to damage resistances and there will no longer be enemies with damage type resistances. Enemies will still have vulnerabilities to certain damage types. The purpose of this change is to ensure the effect of damage types in combat is a net positive. Players should still be able to maximize their combat effectiveness by selecting the proper weapon damage type against specific enemies, at the same time players are not penalized to use weapons they enjoy.
  • New instanced mission: Homecoming, including Challenge and Hardcore versions.
  • Serkan has driven us out of Blackwater during the Razor’s Edge mission and is continuing his plans to assault the Accord and steal their arcporting technology. Mason, Kara, Fuller, and 35 pursue Serkan in an opportunity to take down the Razorwind leader.
  • A familiar threat, Baneclaw, has returned and has been tuned for platoons of 10 players. Baneclaw is meant to be a level 45 instanced boss fight.
  • Damocles – Assault Prototype Sticky Launcher
  • Fires a projectile which sticks to surfaces and soft targets. After a short duration, the projectile explodes, dealing Melding damage in an area of effect.
  • Plague Doctor – Biotech Prototype Needler
  • Fires projectiles which poison targets on hit, dealing Melding damage over time. If the target dies while poisoned, they will drop a health pack.
  • Omega Perseid – Dreadnaught Prototype AutoBlaster
  • Fires multiple projectiles in a wide spread. This weapon deals high damage at close range.
  • Shadowlance – Recon Prototype Lancer
  • Fires a bolt which penetrates targets and bounces off surfaces.
  • Distant Memory – Engineer Prototype Remote Mine Layer
  • Fires projectiles that stick to surfaces. The alternate fire detonates the mines, dealing Melding damage in an area of effect, or repairing friendly deployables.
  • Abyssal Reach Grenade - Auxiliary Weapon
  • Throw a grenade that triggers on impact, releasing a mist of Melding energy that drags enemies towards itself. After a short duration, the grenade explodes, dealing Melding damage and knocking enemies back.
  • Hardcore campaign level and loot raised to 45
  • Hardcore Operations level and loot raised to 45
  • Jericho level raised to 45
  • Jericho now rewards Module Credits per round, with increases in Module Credit gains every five rounds.
  • We are continuing to monitor Jericho rewards and may make additional updates to Jericho loot in the future.
  • Defense of Dredge level and loot raised to 45
  • S.O.S.’s lockdown objective now requires that players defend the terminal.
  • Team Deathmatch is now available in a newly created map for the mode, Refinery. Two teams of five are pit against each other. The first team to the score limit or the team with the most kills after time expires is declared the winner.
  • Greatly increased the amount of experience earned for both participating in and winning a PvP match.
  • Participation in as well as winning in a PvP match awards one key fragment.
  • Winning a PvP match awards three rare items (with a small chance to upgrade to epic).
  • Winning a PvP match awards two rare Armor, Weapon, Ability, or Module caches.
  • Participating in a PvP match awards two rare items (with a small chance to upgrade to epic).
  • Participating in a PvP match awards one rare Armor, Weapon, Ability, or Module cache.
  • We are continuing to monitor feedback on PvP rewards and may make additional changes in the future.
  • Modified the cost of the following PvP store items:
    • Radioactive Warpaint is now 425 Tokens (Previously 12000)
  • Added the following PvP store items:
    • 1-use P.U.C.K. (mobile tinkering station): 30 Tokens
    • Rookie Decal: 80 Tokens
    • Astrek Dual Earcom: 80 Tokens
    • Astrek Stereophones: 125 Tokens
    • Traffic Cone (head gear): 125 Tokens
    • The Trickster (eye gear): 180 Tokens
    • Astrek Smiley Helm: 280 Tokens
    • Blossom Wreath (head gear): 280 Tokens
    • ARES Storm Warpaint: 280 Tokens
    • ARES Trooper Warpaint: 280 Tokens
    • Starry Pinecone Hat: 325 Tokens
    • Accord Officer's Cap: 380 Tokens
    • Emote: Swimdance: 380 Tokens
    • Infinite Helmet: 480 Tokens
    • Space Helmet: 580 Tokens
    • Samurai Fury Mask: 625 Tokens
    • Carnage Mask: 825 Tokens
    • Aura: PvP Celebrity: 1200 Tokens
    • Footprint: Dog Paw: 2500 Tokens
    • Glider: Big Kahuna Glider Pad: 5000 Tokens
  • Salvaging modules now returns Crystite.
  • Updated the wares of several point of interest quartermasters:
  • Nutretic
    • Added level 20 rare base abilities:
    • Adrenaline Rush
    • Charge
    • Overclock
    • Afterburner
    • Teleport Beacon
  • Broken Shores
    • Added level 23 uncommon auxiliary weapons:
    • Tesla Grenade
    • Chemical Grenade
    • Incendiary Grenade
    • Freeze Grenade
    • Fragmentation Grenade
    • Hammer
    • Sword
    • Servos
  • Stonewall
    • Swapped the Mine Launcher for a Tesla Rifle.
    • Added rare advanced battleframe abilities:
    • Fuel Cloud
    • Pulsar
    • Poison Trail
    • Emergency Response
    • Gravity Pull
    • Penetrating Rounds
    • Deployable Shield
    • Bulwark
    • SIN Beacon
    • Assassinate
  • Dredge
    • Added rare secondary weapons.
  • The Nest
    • Base HKM abilities offered are now rare quality.
  • Lab 16
    • Removed remote explosive in favor of Electron ability.
    • Added rare base abilities:
    • Meteor Strike
    • Healing Generator
    • Heavy Turret
    • Charge
  • Tecumseh Airbase
    • Added rare advanced frame HKMs:
    • Supercharge
    • Fuel Air Bomb
    • Necrosis
    • Healing Dome
    • Dreadfield
    • Mighty Charge
    • Fortify
    • Electrical Storm
    • Eruption
    • Overload
  • F.O.B. Sagan
    • Added missing abilities:
    • Healing Dome
    • Creeping Death
  • F.O.B. Harpoon
    • Offers level 40 rare secondary weapons at the Friendly tier.
  • Devil’s Tusk Sensor Array
    • Offers uncommon HKM abilities.
    • Offers level 41 rare base battleframe abilities (one per archetype).
    • Crossroads
    • Offers rare base HKMs at Friendly status.
    • Offers uncommon base weapons and HKMs.
  • Kanaloa Research Station
    • Offers uncommon advanced battleframe weapons.
    • Offers uncommon advanced battleframe abilities.
  • Stronghold – Mandel
    • Offers base battleframe items (uncommon and rare).
  • Stronghold – Wyland
    • Offers advanced battleframe abilities.
  • A significant system change is an XP curve will be added in earning Elite Ranks. The curve will start out fairly gradual. Because of this systems change we need to retroactively apply this to all existing players with Elite Ranks. This will be done on character login once 1.7 is released. Each player will have their points reset so they can spend them once again. We are also refunding any Red Beans spent on Elite Rank stat rerolls to players.
  • Added the following unlocks for Elite Ranks:

Common Unlocks

  • Rare Armor Cache
  • Rare Module Cache
  • Rare Weapon Cache
  • Rare Ability Cache
  • 15,000 Crystite
  • 250 Credits
  • Bronze Tinker Tools
  • 10 Key Fragments
  • Silver Tinker Tools

Rare Unlocks

  • Rare Armor Cache
  • Rare Module Cache
  • Rare Weapon Cache
  • Rare Ability Cache
  • Epic Armor Cache
  • Epic Module Cache
  • Epic Weapon Cache
  • Epic Ability Cache
  • Legendary Fragment Cache
  • 1250 Credits
  • 75,000 Crystite
  • 25 Key Fragments
  • 1 Security Key
  • Gold Tinker’s Tools
Elite Rank Stat Changes:

Power Rating:

  • No longer scales infinitely
  • Flat bonus over all levels
  • More impactful
  • Finite amount of levels
  • Affects:
    • Power Rating stat

 Common Ability and Weapon Rating

  • Flat bonus over all levels
  • Bonus remains unchanged
  • More levels to reach max
  • Affects:
    • Ability Potency Rating
    • Ability Duration Rating
    • Ability Range Rating
    • Ability Area Rating
    • Weapon Handling Rating
    • Weapon Range Rating
    • Weapon Area Rating     

New scaler for Rare Weapon and Ability Damage

  • Flat bonus over all levels
  • Fewer levels to reach max
  • Higher bonus overall
  • Affects:
    • Ability Damage
    • Weapon Damage 
  • When walking through Copa or other heavy areas in 1.6, especially on higher settings, frame rates are very inconsistent, especially when you turn around quickly. This should now be improved.
  • Minor hitches when walking around should be fixed.
  • The 5-second-hitches should be completely gone. We've addressed some threading issue that could cause starvation of threads.
  • In 1.6, the appearance of UI like tutorial tips or the inventory can cause major hitches up to a few seconds. This should be fixed in 1.7. Textures are loaded in the background.
  • Textures should stream in much more quickly now. The system has been completely redone. You shouldn't notice tiles streaming anymore if you have a decent internet connection, even if you are using a HDD, not an SSD.
  • The view distance of NPCs in towns should be much higher
  • NPCs shouldn't stream in late anymore; you shouldn't be shot by invisible mobs.
  • Better recovery from device reset (changing window size, going fullscreen). Before, textures went black for a while before the game can reload them. Now it should look less broken.
  • Character levels of detail (LODs) are more stable now. Before, you could get into situations where LODs would switch even if you stand still.
  • Improved static geometry storage and streaming. This reduces install size by about 1.6 GB, memory usage by about 70 MB and improves load time. With this and other fixes, problems with out of memory crashes should be improved, albeit possibly not completely fixed.
  • Bought back the radar options from 1.3 (terrain gamma, rotation, zoom etc.) except square radar which would have been hard to get back. In addition, there’s a Combat Zoom option now that zooms the radar in when you are engaged in combat. If you are driving a vehicle at a reasonable speed, the radar will not zoom in, so it won’t affect your navigation.
  • Chat may be viewed from replays and spectator mode
  • Players that have 10 or more Elite Points to spend will skip interface animations.
  • Elite Points can now be spent if a player is not at maximum level and has Elite Points to spend.
Bug Fixes
  • Fixed a bug where melding particles would repeatedly spawn and despawn.
  • Fixed a bug where air sprint visual effects were emanating from the incorrect region of the battleframe.
  • Fixed the occasional “still streaming past 100%” console warning.
 Combat Fixes
  • Fixed a bug where the player falling speed tier would could not be reset without landing.
  • Fixed a bug where Photon Lance projectiles are bouncing back to the player.
  • Fixed a bug where Rifleman-type NPCs would disappear shortly after spawning and engaging players.
  • Fixed a bug where Gravity Pull could be used to move Melding Tornados and their shards.
  • Fixed a bug where Bolt Driver would fire faster in alt-fire mode.
  • Bolt Driver damage and accuracy should now be correct when aiming down sights.
  • Fixed a bug where Teleport Beacon’s cooldown would begin before the deployable expires.
  • Fixed a bug where Teleport Beacon would not bounce off walls and ceilings.
  • Fixed a bug where Teleport Beacon would not have a duration timer on the hotbar.
  • Fixed a bug where Poison Trail was not dealing the proper amount of damage in PvP (previously 49, now 98).
  • Fixed a bug where the Shock Rail would not deal headshot damage while aiming down sights.
  • Fixed a bug where the BioRifle firing audio would loop.
  • Fixed a bug where Multi-Turrets could not be spawned on the roads in Jericho.
  • Fixed a bug where Smokescreen would not have a duration timer on the hotbar.
  • Fixed a bug where Fuel Cloud would not be ignited by Afterburner.
  • Fixed a bug where Fuel Cloud would make no sound when ignited.
  • Fixed a bug where the player casting Creeping Death would make choking noises.
  • Fixed a bug where Pulsar would make no sound when cast.
  • Fixed a bug where the weapon Hurricane would fire more than four projectiles despite its tooltip.
  • Fixed a bug where audio would loop for auto-fire weapons.
Open World Fixes
  • Fixed a bug where when spawning a vehicle it could get stuck in the ground.
  • Fixed many prop issues within the open world zones and instances.
  • Fixed an issue where ARES Mission objectives would spawn under a rock in the cave nearby F.O.B. Sagan.
  • Fixed a bug where players could not exit through the smaller door of watchtowers.
  • Mourningstar should no longer disappear from F.O.B. Sagan.
  • Fixed a bug where the Northern Shores vehicle terminal has no collision.
  • Fixed a bug where players would need to repeat the Mushroom Rock portion of the new player experience if they skipped interacting with the door controls.
  • Fixed a bug where glider wings during the Bite for the Hand that Feeds You ARES Job would cause the player to fall to the ground while gliding.
  • Fixed a bug where Ronin bounties would not trigger completion.
  • Fixed a bug where players could not use Omnidyne-M Fleet Beacons after five were spawned in the lifetime of a shard.
  • ARES Job Poacher of Men – Updated the placement of the Brontodon.
  • ARES Job Our Own Serum – Fixed a bug where Chosen and collection items would not spawn.
  • ARES Job Welcome to Sertao – Fixed a bug where enemies would get stuck in spawning, causing weapon crates to become sparse, resulting in the Job taking an extreme amount of time to complete.
  • ARES Job Dragonslayer – Enemies should now spawn properly during the thermal scanner step.
  • ARES Job Fifth Son – fixed a bug where the job would not progress past first step.
 Instance Fixes
  • Dueling is no longer allowed during a cinematic.
  • Campaign Off the Grid – Fixed a bug where the mission would not progress if enemies get stuck.
  • Fixed a bug where players would get stuck in the S.O.S. mission after fighting Aliyan and Tarantus.
  • Fixed a short flicker when exiting a cinematic.
PvP Fixes
  • Calldowns are now properly restricted in PvP.
  • Fixed a bug where Elite Rank upgrades were active on PvP battleframes.
  • Fixed a bug where not all players would display on a PvP scoreboard.
  • Fixed a bug where the Jetball encounter would crash if players were killed in the pain zone.
Interface Fixes
  • Player battleframe will now update in LFG when changed.
  • Fixed lingering equipment when loadouts are filtered out.
  • Fixed a bug in the Market where searching with a string and having ‘Show Available’ checked would cause an error.
  • Fixed a bug where bodysuit and armor patterns were not displayed on Login Screen.
  • Fixed a bug where Gatecrasher is displayed as a level 30 instance in the dashboard.
  • Fixed a bug where squad members were not showing up on map unless within close proximity.
  • Added a thumbnail image for Defense of Dredge at dropship menu.
  • Fixed a bug where players could not access Head Gear in the New You.
  • Fixed a bug where players creating characters would have to create a name before choosing character gender.
  • Fixed a bug where Razor’s Edge Challenge Mode would not display rewards in the interface.
  • Fixed a bug where Unearthed Challenge Mode would not display rewards in the interface.
  • Fixed a bug where the Astrek Earwing ornament would not display the proper name in the New You.
  • Fixed a bug where weapon and ability rating upgrades would not display updated stats for players.
  • Fixed a bug where some items would not activate from inventory.
Items Fixes
  • Fixed a bug where vehicles had the wrong warpaint and some wheels did not appear while spawning.
  • Fixed a bug where the Top Gun helmet would not have the players warpaint applied.
  • Fixed a bug where the Lancer Gold LGV could not be properly combined.
  • Fixed a bug where the Cherub Wing LGV hop visual effects were not visible on medium graphics and below.

43 Kommentare Weiterlesen


“Hands down, Firefall is a great game that keeps delivering as you play.”
90 – Nerd Reactor

“Firefall is a game that seriously mixes the shooter and RPG genre into one game and does this extremely well.”
80 – OnRPG

“Simply put, Firefall is one of the most robust and best-playing F2P MMOs you can find.”

Über dieses Spiel

Firefall ist von Grund auf als kostenloser Free-to-Play AAA MMO Shooter konzipiert worden und bietet fesselndes Spielvergnügen wie kein anderes Spiel. Mit einer sich konstant ändernden Welt, einer tiefgründigen Geschichte, endloser Charakteranpassung, sowie einer belohnenden Charakterentwicklung, bietet Firefall atemberaubenden Inhalt, sowohl für PvE- als auch PvP-Spieler.

Erobere die Erde zurück

Eingehende Kommunikation eines unbekannten ARES Piloten an der Front.

Ich bin es müde meine Freunde tagein, tagaus im Kampf sterben zu sehen. Die Chosen haben haben und weitaus größere Verluste zugefügt, als wir ihnen, und das Melding verschlingt mehr von unseren Planeten mit jeder verstreichenden Stunde. Dies ist immer noch unsere Heimat, unser Planet und wir wollen ihn zurück. Schließ dich uns an und kämpfe mit uns in diesem verfluchten Krieg. Unsere Welt mag fallen, aber wir werden gemeinsam auferstehen.


• Erforsche eine riesige, sich kontinuierlich verändernde Welt, gefüllt mit dynamischen Inhalten, die auf das Spielerverhalten reagieren.
• Entdecke die Geschichte von Firefall in einer episodenhaften Kampagne
• Bekämpfe deine Gegner mit Geschicklichkeit und Finesse entweder aus der Ego-Perspektive oder der Schulteransicht.
• Spiele dynamische Missonen und Events und greift mit epischen Gefechten.
• Verbessere deine Battleframes mit nahezu unbegrenzten Möglichkeiten durch Herstellung, Beute und Charakterentwicklung.
• Gestalte deinen Charakter nach deinen eigenen Vorstellungen mit unzähligen Anpassungsoptionen.

Eine dynamische, offene, lebendige Welt
Erforsche eine riesige, offene Welt – von Neu Eden bis zum Teufelszahn. Reihe dich in die Elite der ARES-Piloten ein und kämpfe gegen ein Aufgebot an wilden Kreaturen oder konfrontiere die Chosen. Wähle aus einer Vielzahl an Battleframes ausund zerstöre deine Feinde entweder aus der Ego-Perspektive oder der Schulterkamera.

Helden werden geboren
Bekämpfe die Chosen, um die Erde zurückzuerobern und werde der beste ARES-Pilot. Durch bekannte und ausgefeilte Shooter Mechaniken wirst Du durch Geschicklichkeit und fortwährenden Einsatz belohnt. Firefalls ist actionreich und bietet epische Schlachten im PvE und ein skillbasiertes Open-World PvP.

Eine Welt ohne Einschränkungen
Firefall ist der erste AAA Free-to-Play MMO Shooter. Ein vielseitiges Anpassungssystem erlaubt es jedem ARES-Piloten seine ultimative Waffe herzustellen, seine Battleframes aufzuwerten und den Piloten komplett den eigenen Vorstellungen anzupassen. Finde epische Beute und verdiene Belohnungen durch den Fortschritt im Spiel - die Möglichkeiten in Firefall sind grenzenlos.


    • Betriebssystem: Windows XP SP3
    • Prozessor: AMD Dual Core @ 2.6GHz; Intel Dual Core @ 2.2GHz
    • Arbeitsspeicher: 4 GB RAM
    • Grafik: Nvidia 8600 or ATI 4xxx with 1GB of VRAM
    • DirectX: Version 9.0c
    • Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
    • Speicherplatz: 20 GB verfügbarer Speicherplatz
System für Kundenreviews im Sept. 2016 aktualisiert! Mehr erfahren
Größtenteils negativ (94 Reviews)
Ausgeglichen (8,349 Reviews)



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(was ist das?)
378 Reviews entsprechen den obigen Kriterien ( Ausgeglichen)
Hilfreichste Reviews  In den letzten 30 Tagen
5 von 5 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
86.7 Std. insgesamt
Verfasst: 10. September
War In der BETA besser gewesen
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
Hilfreichste Reviews  Insgesamt
110 von 137 Personen (80 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
148.1 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Juli 2014
Das Spiel ist auf jeden Fall empfehlenswert.
Ich bin seit der Beta dabei und bin überzeugt, dass der Shooter-MMORPG-Hybrid funktioniert. Alles ist (relativ xD) gut gebalanced und alle Features, sei es Thumping, Ares-Missionen/Jobs oder Raids (Endgamecontent = da kommt noch mehr!) sind harmonisch aufeinander abgestimmt und greifen ineinander. Es gibt noch ab und zu kleine Bugs, aber das Spiel ist im ganzen flüssig. Firefall hat eine schöne Grafik und einen guten Aufbau zu bieten.
Störend ist, für mich, dass, wie in (fast) jedem Spiel, das Prinzip: Mit dem Ellenbogen durch die Welt , auch hier es viele lootfanatische Egoisten vorhanden sind. Dagegen gibt es aber auch Sachen wie Raids oder Gruppen-Thumping wo Teamwork Pflicht ist und auch vorhanden ist.
Pay2Win ist das Spiel nicht, wobei man, wie in jeden anderen F2P-Spiel auch hier diverse Vorteile erhält wenn man Geld hinein investiert.
Die Entwickler (Red5 Studios) haben in diesem Spiel noch große Pläne und die schon eingefügten Inhalte sind, wie schon gesagt, sehr gut.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
71 von 86 Personen (83 %) fanden dieses Review hilfreich
4 Personen fanden dieses Review lustig
Nicht empfohlen
114.6 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Dezember 2014
Firefall ist ein simpler 3rd/1st-person Shooter-MMO mit RPG-Elementen in einem Sci.Fi-Setting.

Man bekommt Missionen, die man erfüllen kann, oder auch nicht, sammelt so Erfahrung, levelt seinen Char usw. usw. ... man kennt das ja.

Positiv ist auf jeden Fall, das es leicht zu spielen ist, d.h. mit einfacher Steuerung, einer Char-entwicklung, die eigentlich niemanden überfordern sollte (einfach weil sie recht oberflächlich ist) und einer Karte, die eigentlich auch keinen Wunsch offen lassen sollte, schließlich ist, inkl. Wegpunkten alles eingezeichnet, was man warum auch immer wissen sollte.
Ein weiterer Punkt, den ich sehr poritiv werte ist die Tatsache, dass das Spiel wirklich f2p ist. Sicher, man kann (muss) sich von den insgesamt 15 Klassen 10 (!) kaufen, allerdings geht das auch In-Game ohne "Echtgeld". Das gleiche gilt for Boni (VIP-Zeit etc.), die man sich auch In-Game kaufen kann aufgrund des Währungsumtausches, mit dem man sich "Red Beans", die Echtgeldwährung, für Spielwährung kaufen kann.
Ab und zu mal ein Open-World-Event zu machen ist auch ein guter Zeitvertreib und kann, je nach Event durchaus Spass bringen.

Nun klingt das ja alles gar nicht mal so schlecht, wieso also gebe ich keine Empfehlung?

Das Spiel ist unglaublich verbuggt. So kann man leicht mal in Gegenständen stecken bleiben, Missionsgegner spawnen außerhalb der Spielerreichweite, also an Orten, die man egal was man macht, nie erreichen kann, oder Missionen updaten sich einfach nicht. Letzteres war in letzter Zeit oft im Chat zu lesen, also habe nicht nur ich dieses Problem, welches so aussieht: manstarten eine Mission, schließt Teil 1 davon ab und wartet nun, dass Teil 2 startet (z.B. was man in eben dieser Mission als nächstes machen soll) ... nur eben das sich dieses Missionsupdate aufhängt und nur unterbrochen werden kann, indem man sich ausloggt (relogging) oder die Mission abbricht (man sie nochmal von vorne machen und hat mit etwas Glück nicht dieses Problem).
Außerdem scheinen auch von einigen Klassen einige Skills so verbuggt zu sein, dass sie praktisch nutzlos werden, wie man wiederholt im Chat lesen konnte.

Naja, vielleicht rettet das ja die tolle Missionsvielfalt? Nein. Warum? Weil praktisch alle gleich sind.
Das Muster sieht so aus:
> gehe zu Punkt A und aktiviere einen Gegenstand
> Gegner spawnen, z.B. 6
> man tötet 6 Gegner
> die Mission akualisiert auf nicht mehr 6 Gegner sondern 10.
> man tötet also 4 weitere Gegner

> manchmal muss man noch z.B. 3 Gegenstände einsammeln, was dann dem gleichen Muster folgt, naja, das hier nur manchmal ...

Sicher, die Missionen erzählen mehr oder weniger interessante kleine Geschichten, aber der Ablauf ist im Wesentlichen eben immer der Gleiche und das wird auf Dauer extrem langweilig ...

Ich habe auch Open World Events erwähnt, die durchaus Spass machen können ... stimmt auch, aber nur hin und wieder, weil es auch hier praktisch keine Abwechslung gibt. Selbst die Belohnungen vom neuen Raidboss (wenn man den denn so nennen kann) sind so niedrig, dass es sich kaum lohnt, sich Zeit dafür zu nehmen ... einfach weil man in der gleichen Zeit mehrere Missionen machen, die insgesamt mehr geben, als der Raidboss. Ich meine, ob man nun ein paar Missionen macht und so ein paar wertlose Gegenstände +Geld bekommt, oder EINEN Boss legt, der nur EINEN wertlosen Gegenstand und ein bisschen Exp gibt ... das fehlt einfach der Anreiz.
Das Gleiche gilt leider auch für Angriffe auf Kommunikationstürme (Com-Towers ) oder wie auch immer die genau heißen. An sich macht das schon mal Spass ... aber es dauert eben auch ne ganze Weile und die Belohnung, bei Erfolg versteht sich, entspricht in etwa dem 1,5-fachen einer regulären Mission ... nur eben, dass man in der Zeit locker um die 3 Missionen machen kann.
Jetzt könnte man doch aber sagen, dass man sowas des Spasses wegen unternimmt, wieso reite ich also so auf den Belohnungen rum ... ganz einfach: Wie soll man für Endgameausrüstung, Crafting etc. Zeug farmen, wenn man selbst in solchen zeitaufwendigen Events kaum was bekommt, dass die Mühe/ Zeit lohnt?

Das bringt mich zum nächsten Punkt. Ursprünglich wurden Instanzen im Hardcore-Modus genutzt, um einzigartige Waffen zu farmen (lila Waffen) ... das geht nun nicht mehr. Soll heißen, Diese Dungeons haben ihren Sinn verloren, womit ein Teil des ohnehin kaum vorhandenen Endgame Content wegfällt. Wer diese Waffen/Ausrüstung aber schon hatte, darf diese behalten, was kurz gesagt nicht fair ist, da diese Gegenstände nicht Eventgebunden sind, sondern regulären Content darstellen. Den Devs ist das egal ...die sagen nur, dass diese Items im Spiel bleiben (für die die sie schon haben) und versuchen nicht mal, sich um das Problem zu kümmern, wie es scheint ... wer das Zeug nicht hat, hat halt Pech.
Außerdem wird versucht, PvE- und PvP- Balancing in einen Topf zu schmeißen, was zu völlig unverständlichen Veränderungen führt. Das ganze wirk einfach völlig chaotisch und so, als hätte von Dev-Seite her sich niemand mal die Mühe gemacht, darüber nachzudenken. (Nebenbei bemerkt ... PvP sollte immer von PvE getrennt werden, es sei denn es handelt sich ausdrücklich um ein PvPvE-Spiel, Firefall basiert aber auf einer fast ausschließlichen PvE-Community).

Wer einen einfachen Shooter mit RPG-Elementen sucht, kann sich das ganze ja mal ansehen, denn das Spiel ist grundsätzlich nicht schlecht und hat ein recht faires Itemshop-System. Es mangelt jedoch an einem klaren Konzept, an einem "Roten Faden" der sich durch das Spiel zieht, an Features, die einen in ihren Bann ziehen. Im derzeitigen Zustand wirkt Firefall eher wie ein stupider Grinder ohne nennenswerter spielerischen Tiefe, der noch dazu schnell Langeweile aufkommen lässt, vor allem aufgrund des schlechten Missions-/Eventdesigns.

Deswegen kann ich das Spiel nicht empfehlen.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
51 von 75 Personen (68 %) fanden dieses Review hilfreich
275.5 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Juli 2014
hab den werdegang von ff seit anfang der closed beta verfolgt, und kann nur sagen dass red5 da etwas großes auf die beine gestellt hat. firefall ist ein open world mmo in dem spieler miteinander und gegeneinander spielen können. mineralien abbauen ist genauso möglich wie missionen, auf pvp karten um resourcen kämpfen, oder einfach etwas durch die gegend fliegen und die großartige grafik bewundern. daumen hoch von mir....klare empfehlung, zumal es f2p ist.

die premium-währung kann man auch ingame auf dem markt mit ingame-währung kaufen (solange es leute gibt die diese verkaufen), somit kann man sich auch die premium-exklusiven items und vorteile erarbeiten.
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22 von 25 Personen (88 %) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
1,979.9 Std. insgesamt
Verfasst: 18. Juni 2015
Das Spiel is nice gemacht. Es is ein bisschen zu wenig Endcontent vorhanden und man muss sich mit ein paar bugs rumschlagen aber macht die Opik von dem Game locker wieder wett. Die Karten sind mit viel Liebe erstellt worden vor allen Dingen die Anfangskarte (Korrallenwald) weißt sehr viele kleine Details auf. Außerdem braucht man sehr lange bis man das Spiel wirklich "durchgespielt" hat.

Ich kann das Spiel nur empfehlen.
War dieses Review hilfreich? Ja Nein Lustig
18 von 22 Personen (82 %) fanden dieses Review hilfreich
Nicht empfohlen
613.5 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Februar
Das Game war mal soooo geil , wurde nur nach einiger zeit langweilig weil man immer nur das selbe gemacht hat , aber der neue patch ruiniert das Game !!!!
Alles sieht auf einmal voll billig aus , ich dachte nach dem patch findet man wieder lust zu spielen , aber das gegenteil ist der Fall !!!!
Ich habe Geld in das Spiel investiert weil ich mir dachte : "Für das Spiel haben sich die Macher das verdient" .
Nun denke ich mir : "Was habt ihr nur getan?"
Vieleicht gefällt das Spiel jemandem der es vorher noch nicht gespielt hat , ich finde das Spiel ist nur noch ein schatten seiner selbst !!
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33 von 51 Personen (65 %) fanden dieses Review hilfreich
25.8 Std. insgesamt
Verfasst: 30. Juli 2014
Also, bei diesem Game bin ich geteilter Meinung ..

Ich finde es prinzipiell nicht schlecht, allerdings stören die wirklich stark einseitigen und nicht abwechslungsreichen Quest imenz.
Dagegen machen die Instanzen mit mehreren Spieler Spaß und ich freue mich schon auf die 20iger Instanzen im Highlevel.
Auf level 40 sucht man siche eine Erweiterte, auf der Anfangs Klasse aufbauenden, Klasse aus und fäng von neuem an auf level 40 zu spielen.
Ausserdem gibt es eine schön gestaltet große Welt zum Erkunden!


Grafik 4/5 (finde des "Comic style" Zeitlos und gelungen)

Gameplay 2,5/5 (das leveln das in einem MMO wichtig ist, ist hier nicht gut umgesetzt, aber die Instanzen und das Pvp machen durchaus Spaß)

Interface 4/5 (ist auf den ersten Eindruck knifflig, aber nach ein paar versuchen schon um einiges besser)

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22 von 34 Personen (65 %) fanden dieses Review hilfreich
38.0 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Juli 2014
Ein MMO der anderen Art!

Firefall legt den Schwerpunkt auf ein Miteinander statt auf ein "aneinander vorbei".
Selbst wenn man mit anderen Spielern spielt ist es nicht nötig miteinander zu kommunizieren. Möglich ist es aber!

Einer der besten Open-World Online Shooter die es auf dem Markt gibt.
Es gibt kein Pay2Win bzw. die bestandteile bringen dem Spieler nur wenig Vorteile, da man mit anderen Spielern nicht Interagieren muss.

Die Instanzen sind alle Recht einfallsreich und erzählen viel über die Geschichte. Dennoch im Moment ein wenig kleingeraten, da man Instanzen mit mehr als 3 anderen Leuten machen würde.

Die Grafik und die Models sind teilweise sehr schön und einfallsreich.

Ich würde von meiner Seite sogar aus behaupten, dass es DAS beste Free2Play-MMO-Shooter-Spiel ist.
(Stand 29.07.2014)

Video nachträglich hinzugefügt am 16.12.2014
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7 von 7 Personen (100 %) fanden dieses Review hilfreich
267.7 Std. insgesamt
Verfasst: 11. Juli
Auch wenn viele Reviews negativ sind würde ich neuen Spielern trotzdem empfehlen es mal zu testen. Schliesslich ist es f2p... es hat mir immer sehr viel Spaß gemacht, auch in den hunderten Stunden vor Steam. Einige der Neuerungen die mit dem letzten großen Patch gekommen sind, haben das Spiel leider in einer weise geändert, die viele alte Spieler abschreckt, was auch der Grund für die ganzen negativen Reviews ist. Ich muss leider zugeben, dass die Zeiten in denen das Spiel was Einmaliges geboten hat und was besonderes war vorbei sind.

Da ihr die Review lest seid ihr aber gerade dabei zu entscheiden, ob es sich lohnt mit dem Spiel anzufangen und da würde ich auf jeden Fall den Daumen hoch machen. Das spiel wurde besonders für neu Einsteiger verbessert und es macht auf jedenfall immer noch einen Heiden Spaß. Euch entgeht nur leider das, was es vorher besonders gemacht hat. Aber was ihr nicht miterlebt hat könnt ihr schlecht vermissen und es bietet immer noch ein Setting das man eher selten findet: MMO + shooter + jetpacks + motorrad + komplett offene welt + relativ gute story + alles gratis.
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8 von 9 Personen (89 %) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
172.3 Std. insgesamt
Verfasst: 13. Februar 2015
Erstaunlich wie gut sich das Spiel entwickelt hat. Habe es damals in der Alpha/Closed Beta gespielt und da war es echt noch nix.

Aber nun ist es ein wirklich guter MMO Shooter. Man hat die Auswahl aus 16 Klassen (5 Basisklassen, auf die man direkt Zugriff hat, je 2-3 Subklassen muss man freispielen.), die sich auch unterschiedlich spielen. Dabei spielt man diese alle mit dem selben Charakter und kann an Stationen (sind reichlich vorhanden) jeder Zeit zwischen den Klassen wechseln.

Dazu ein nettes Crafting System, eine wirklich schicke Grafik (bis auf einige Texturen) und ein tolles Bewegungssystem (Gleiter, Fahrzeuge, Jetpacks).

Es gibt viele Quests und massig Events.

Der Shop ist fair, man kann bis auf die kosmetischen Items alles erspielen oder auch von anderen Spielern im Markplatz für Spielwährung kaufen.

Firefall ist ein wirklich gutes F2P Spiel und jeder sollte es sich mal anschauen ... kostet ja nix ;)
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Kürzlich verfasst
317.2 Std.
Verfasst: 17. September
ich kann nicht auf den server drauf weiß einer wieso `?
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13.2 Std.
Verfasst: 29. August
Bei dem Spiel würde ich mehr an die Sicht und Grafik Effekten verbessern und Steuerung.
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2.0 Std.
Verfasst: 21. August
Ich finde das Spiel gut und unterhaltsam. tschüss.
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4.9 Std.
Verfasst: 20. August
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808.4 Std.
Verfasst: 15. August
Keine Heilsäule = kein Firefall mehr!
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8.3 Std.
Verfasst: 15. August
das alte Firefall wa besser aber jetzts kommt auch nichts mehr!!
die entwickler sind wie es aus sieht gelangweilt und und haben kein bock mehr!!
die leuete wollen mit helfen!!
die entwickler machen immer alles kaputt und die schwarzen wolken sind für denn ♥♥♥♥♥ ...
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Kenway the Tormentor
701.4 Std.
Verfasst: 7. August
Firefall war mal ein sehr cooles sci-fi mmorpg, wie gesagt war denn seit einem großen update mit dem alles verändert wurde ist das spiel unnötig kompliziert geworden 70% aller meiner ausrütungs times wurden gelöscht unddie frames die ehemals cool wahren sind es nichtmal wert angesehen zu werden, usw...
alles in allem ist es kaputtgepatcht worden und nichttmehr wert gespielt zu werden sry aber da seid ihr selber schuld R5.
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2.3 Std.
Verfasst: 6. August
(played the game alot without steam)
a good game patched to hell...

- half of the game just got deleted
- no server status
- eu servers are down?

wont play it ever again
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204.1 Std.
Verfasst: 26. Juli
Ich kann dieses Spiel eig. nur weiter empfhelen da es an sich doch viel Spaß machen kann. Das einzige was mich zur Zeit stört ist das neue Update was vor ein paar Wochen veröffentlicht wurde. Damit wurde das alte Spieleprinzip so gut wie kompeltt zerstört.

Wer nun von vorne beginnt, dürfte das nicht stören, aber die schon sehr weit vorne waren müssen sich nun komplett umstellen was ich echt blöd finde. Dazu kommt das für FireFall nur sehr sehr selten Updates kommen. Vor dem letzten Update vergingen gut über 6 Monate.

Fazit: Zur Zeit würde ich das Spiel nicht weiterempfhelen doch ich hoffe sehr das ein kommendes Update alles wieder gut macht. Dann kann ich es 100% weiterempfhelen da es auch kein "Pay 2 Win" Spiel ist.
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