StarForge is a sci fi survival sandbox. Hunt to eat, dig for resources, craft many items, build a fort, and fight enemies in order to survive! Do this alone, or with other players, in a fully infinite procedural world.
Nutzerreviews: Größtenteils negativ (5,029 Reviews)
Veröffentlichung: 22. Sep. 2014

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Von Kuratoren empfohlen

"This game has a couple of issues, but offers a level of high speed 3D action not seen in other crafting games."
Lesen Sie hier das vollständige Review.

Kürzliche Updates Alle anzeigen (45)

26. November 2014

StarForge Post Release Patch #4 - V.1.0.4

We've released another patch for the game today. In this patch we focused on bug fixing and design changes. Please keep in mind, due to our changes to our saving system, we had to wipe servers.

- We believe we have fixed the bases dissapearing/saving bugs.

- We've added dampening to dead creatures so they are easier to loot without them sliding away down a hill.

- All drills now can mine all resources

- You now start with many more blueprints

- If you check the "Infinite Terrain" checkbox, resources will now spawn beyond the initial starting area

- The resources needed to craft different blueprints has changed across the board. We have geared the game to progress quicker, but for things like turrets, vehicles, and final weapons to be harder to obtain.

We hope you enjoy playing,

Will

83 Kommentare Weiterlesen

7. November 2014

Post Release Patch #2

We have released our second post release patch. Once again this patch focuses on Optimization. This patch does not require us to wipe saves.



- Terrain is much more stable and optimized.

- Paging system should react faster and more efficiently.

- "Generating Terrain" should now occur less frequently.



We have also released the Digital Deluxe Content and IndieGoGo content for download from the game. Your account will have to be linked in order to see the appropriate "Digital Content" button on the main title screen. These rewards were created for the Digital Deluxe, Founders Club, and IndieGoGo Soldier Tier+ backers.

The Digital Deluxe content is as follows:

- Art Book

- Guide Book

- 2 Exclusive Wallpapers

- Full Original Soundtrack

- And more...

The IndieGoGo backers of Soldier and higher also receive their exclusive wallpaper through the same manner.

We have also just recieved our T-Shirts and Posters for the IndieGoGo backers. We will be packaging them now, and getting them ready to ship over the next 1-2 weeks. You will receive an email when they have been shipped.

Thanks to everyone for your support.

- The Code}{atch Team.

45 Kommentare Weiterlesen

Reviews

"I’ve already played around with its insanely ambitious world-building and baddy-blasting, and I had seen that it was full of promise." -Rock Paper Shotgun
"I've played the game for a bit, and I must say: I am very excited for the future of StarForge." -Destructoid
"It’s remarkably ambitious, but the terrain manipulation already looks fantastic and outer space is gorgeous. This thing has “potential” scrawled all over it." -PC Gamer

Über dieses Spiel

StarForge is a sci fi survival sandbox. Hunt to eat, dig for resources, craft many items, build a fort, and fight enemies in order to survive! Do this alone, or with other players, in a fully infinite procedural world.

Key Features in StarForge:


Procedural Infinite Voxel Terrain - There are no set boundaries in StarForge; the planet will procedurally generate each time you start a new game. The terrain supports plains, mountains, deserts, mountains, caves, overhangs, rocks, and much more. The world is infinite, meaning you will be able to run in a single direction for as long as your computer can support it.

Underground/Surface/Space Gameplay - Build a tower that ascends into the clouds, through the atmosphere, then into space, and do this in real-time with no loading screens.

Dynamic World - Enjoy dynamic weather patterns, a 24 day and night cycle, and a real time atmosphere. Creatures drop loot and attack the player and sometimes other creatures. Players can also swim and find water or lava in the game.

Loot and Survive - Before the humans landed countless weapons and armor were sent to Atlas. You will find loot chests littered throughout the land, you will need their contents to survive.

Vehicle Gameplay - Hop on board a 4 wheeled all terrain vehicle with a friend and traverse the world. Or jump into a hovercraft for speedy terrain movement. You may also take flight in the space helicopter.

Procedural 3D Tileset - Build anything you want with our unique 3D Tilesets. You can create towns, villages, bridges, forts, and much more. It is also fully destructible! Ramps and stairs are also included.

Physics Sandbox - We are designing the world to be fully dynamic. This currently includes chopping down trees, turrets, and enemies.

Physics Movement - Our movement model is designed closely around the real bio mechanics of biped locomotion; The result is a more human look and feel, and a character that is equipped to intelligently react to dangers far beyond what conventional movement code was designed to handle. It also features a full body IK system.

Resources and Economy - There will be many different resources in StarForge. However, the player can only hold so much at a time. When the player can no longer hold what he mined, he will have to build containers to store them into. This makes resources tangible and gives you the ability to steal other players resources.

Multiplayer & SinglePlayer - We have both modes playable in the game.

Survival - In this mode you are tasked with surviving on the planet. You will encounter enemies, find new blueprints, gather weapons, build a base, and so much more.

Creative - In this mode you have unlimited resources and can build at great speeds. You may also place creatures anywhere you want.

Systemvoraussetzungen

    Minimum:
    • OS:Windows Vista,7,8 (64 bit only)
    • Processor:Intel Dual-Core 2.4 GHz or 2.7 GHz AMD Athlon 64X2
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce 8800GT or AMD Radeon HD 3830 or Intel HD Graphics 4000 with 512 MB VRAM
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:900 MB HD space
    • Sound:DirectX®-compatible
    Recommended:
    • OS:Windows 7,8 (64 bit only)
    • Processor:Quad core CPU: AMD Phenom II X2 565, Intel Core i5-750
    • Memory:6 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA GeForce GTX 560 or AMD Radeon HD 7750 with 1 GB VRAM or better
    • DirectX®:11
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Sound:DirectX®-compatible
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
Hilfreiche Kundenreviews
86 von 97 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
55.2 Std. insgesamt
Verfasst: 23. September 2014
Erstmal zu meinen Erfahrungen, ich spiele es seit es auf Steam im Early Access verfügbar war, seither hat sich viel getan.

Warum empfehle ich das Spiel also nicht obwohl ich es so lang nun schon aktiv verfolge?
Das Spiel hat Potenzial, keine Frage, nur ist das Problem das es nicht genutzt wurde.

Es war einmal ein Fort Modus drin, der allerdings wieder raus geflogen ist, warum auch immer. Darum ging es eine Basis zu bauen und die vor anrückenden Alienwellen zu verteidigen, war damals ganz witzig, gibts aber nicht mehr.

Skillbäume waren auch einmal enthalten, was sie damit hätten anstellen wollen ist mir rätselhaft, denn das Spiel ist einem Minecraft im Science Fiction Setting nicht unähnlich gewesen und Minecraft läuft auch ohne Skillbäume prima.


Nun die große Frage, was bietet einem die Release Version 1.0.1 ?

  • man startet auf einer Welt, baut sich aus gesammelten Materialien eine sichere Unterkunft (anfangs noch aus Holz, Stein/Beton, Lehm und Stahl, später dann aus Monolithium, Graphene und ähnlichen Materialien, was aber nur deren Haltbarkeit gegen Monster/Spieler erhöht)
  • man kann etwas die Welt erkunden, trifft dabei auf sage und schreibe 5 unterschiedliche Gegnertypen die man aus der Ferne sicher eliminieren kann.
  • Ein abgestürztes Raumschiff in der Nähe der Spawnstelle, was mit einer erhöhten Monsterpopulation und Radioaktivität erst mit besserer Feuerkraft und guter Rüstung besucht werden kann. Allerdings finden sich darin auch nur Baupläne die man eventuell von Monstern eh schon erbeutet hat oder Sachen bringen die nicht wirklich von Bedeutung sind.
  • Es gibt Fahrzeuge, da sich die Welt aber nicht wirklich sehr stark unterscheidet (Wüste, Wald, Alienwald, Graslandschaft und Ödland) gibt es eigentlich keinen Grund die zu erkunden, denn hat man einmal alle Materialien gefunden und alle Baupläne einmal ausprobiert verliert es sehr schnell an Reiz.
  • Die Releaseversion hat leider noch immer die gleichen Bugs wie die Beta zuvor (Bohrgeräusche von Mitspielern, Monster die einfach Berge runter fallen und sterben weil sie eben auf einem Berg gespawnt sind.

  • man hätte hier viel mehr auf die Erkundung des Planeten gehen können, vielleicht sogar fremde Kulturen, die einem nicht zwingend freundlich gesinnt sind, aber die Langzeitmotivation ist nicht wirklich vorhanden
  • die Monstertypen sollten später auch stärker werden, denn hat man einmal eine Schusswaffe mäht man sich nur so durch die Gegner. Warum nicht gepanzerte, mit einer Schwachstelle, oder welche die bei Nacht unsichtbar werden?
  • Warum brauchen Geräte wie die Raffinerie, Geschütztürme eine Stromversorgung, Lichter aber nicht? Immerhin gibt es ja alternative Lichtquellen wie Leuchtstäbe

Fazit

Alles in allem ist das Spiel noch sehr unfertig, dem Entwickler gingen hier die Gelder und oder Zeit aus, so musste man es als frühe Betaversion auf den Markt werfen und hoffen das es nicht in der Luft zerrissen wird.
Man hätte dem Spiel einfach mehr Zeit geben müssen und einen Mehrwert bieten müssen, die es wert sind dafür 19€ hinzulegen.
Im Moment kann man sich das Geld allerdings noch sparen und hoffen das noch was geschieht am Spiel und es durch zukünftige Patches verbessert wird.
Ich werde es weiter im Auge behalten und das beste für die Zukunft hoffen, denn eigentlich wäre es schade drum.
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91 von 105 Personen (87%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
3.2 Std. insgesamt
Verfasst: 25. September 2014
Pre-Release Review
Also dieses Spiel ist meiner Meinung nach noch sowas von in der Alphaphase das ein offizielles Release einem eher wie ein verspäteter Aprilscherz vorkommt.

Hab das Spiel schon vor längerer Zeit gekauft und war von der Idee begeistert.
Von der Umsetzung war ich allerdings kein Freund und dachte da kommt noch einiges.
Und jetzt: offizielles Release einer zu schätzungsweise 25% fertigen Version des Games.
Zukünftige Updates hängen von weiteren Käufen ab -.-
Aufgrund dieser Aussage ist das Game eigentlich sehr zu empfehlen in der Hoffnung das Codehatch da noch einiges verbssert wenn genug leute es kaufen. :P

Pro:
-Infinite World

Contra:
-Steuerung ist schrecklich (fühlt sich derbe lahm an)
-wenig Content (ca.5 versch. Monstertypen und gerade mal ein POI)
-Grafikbug (Terrain in Entfernung verändert sich die ganze Zeit wenn man näher kommt)
-Tausende andere Bugs

Nette Idee im großen und ganzen aber schreckliche Umsetzung.
Zum Glück hab ich nicht mehr als 5€ dafür bezahlt. Mehr ist es leider nicht wert im jetzigen Zustand.
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50 von 56 Personen (89%) fanden dieses Review hilfreich
5.2 Std. insgesamt
Verfasst: 15. November 2014
Sieht gut aus. Das war's auch schon.

Lange habe ich während des Early Access mit zugedrücktem Auge darauf gewartet dass aus dem zusammenhanglosen Etwas von Spiel ein Shooter mit Crafting-Elementen wird.
Nachdem aber lange Zeit einfach nur Stille war, kam wie aus dem Nichts das 1.0 Release und mir fiel die Kinnlade herunter.
Leute, ihr werdet hier ganz fürchterlich auf die Nase fallen wenn ihr ein rundes, kurzweiliges und vorallem spannendes Spiel erwartet.
Man kommt sich viel mehr vor wie in der LAN-Testversion einer (sehr) schlechten Kopie des Survival Modus von MineCraft, entwickelt vom guten alten Kumpel aus der Uni.
Hat man sich dann doch mal dazu durchgebissen mit etwas Rüstung und Waffen einige Zeit gegen die wenigen Kreaturen und den rasch einsetzenden Hunger zu bestehen, wird man gnadenlos von seinen Mitspielern über den Haufen geschossen.
Sollte man auch dem entgehen, findet das Spiel von sich aus schon einen Weg mit diversen Bugs für seltsame Tode, Disconnects oder gar komplette Abstürze zu sorgen.

Eine schöne Idee mit vielen Fehltritten gekonnt gegen die Wand gefahren.

Am meißten ärgert mich dabei, dass ich nun dank diesem Erlebnis mit Argwohn statt Vorfreude auf Early Access Titel schiele. :(
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41 von 47 Personen (87%) fanden dieses Review hilfreich
4.3 Std. insgesamt
Verfasst: 25. Oktober 2014
Pre-Release Review
Eigentlich eine schicke Grundidee. Leider gehört auch dieses Spiel zu den negativen Beispielen der Early Access Titel. Lange gab es die Phase, in der man sich dachte "Wenn das und das erstmal bugfrei läuft, wird es sicher klasse". Leider stellten die Entwickler die Entwicklung bzw. Weiterentwicklung mit dem Release der 1.0 ein. Also lieber die Finger davon lassen. Das Geld ist woanders besser investiert.
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41 von 49 Personen (84%) fanden dieses Review hilfreich
46.4 Std. insgesamt
Verfasst: 9. Oktober 2014
Nach nun knapp 40 Stunden Spielzeit , denke ich , kann ich mir erlauben ein Urteil über das Spiel abzugegeben.
Ansich gefällt mir dieses Spiel was Idee und Potenzial betrifft.Ich liebe es in einer recht offenen Welt mit ein wenig Fantasie und Kreativität seine Umgebung zu bearbeiten, Gebäude und Material zu erstellen. Dies bietet dieses Spiel durchaus. Hab schon einige große Gebilde in die Welt gesetzt und mich trotz der vielen Bugs und Fehler gut unterhalten.
Leider ist die Performance von Starforge eine totale Katastrophe und trübt das Spielgeschehen massiv.
Wäre es noch im Alpha Status würde ich damit keine Probleme haben.
So jedoch ist es eine Frechheit der Entwickler es als "fertig" anzubieten!
Frameeinbrüche noch und nöcher, Texturenfehler, Soundbugs, eine viel zu tote und leere Welt.Generell Bugs ohne Ende.
Starforge ist immer noch in der Alpha und es möge die Entwickler der Blitz beim Scheixxen treffen, sollten sie nicht den Anstand und den Ehrgeiz haben, dieses Spiel fertig zu stellen.
Ich habe € 13 bezahlt und selbst das ist zuviel dafür für den jetzigen Zustand.
Es war das zweite und definitiv letzte Early Access Spiel das ich mir zugelegt habe. Für mich ist diese Masche mit Early Access nur eine Möglichkeit der Entwickler,vorzeitig den Leuten das Geld für ein unfertiges Produkt aus der Tasche zu ziehen ohne Gewährleistung auf Fertigstellung.
Bei seriösen Unternehmen ist dies auch ok, aber wieviele schwarze Schafe haben sich mittlerweile darunter gemischt?

Für mich ist dies Betrug am Kunden und Abzocke.

Ich kann nur jedem raten noch zu warten und sein Geld anderweitig zu investieren.
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5,456 von 5,691 Personen (96%) fanden dieses Review hilfreich
6 Personen fanden dieses Review lustig
24.2 Std. insgesamt
Verfasst: 22. September 2014
This is the biggest joke on steam at the moment. The lead dev actually just permanently banned me for simply speaking out against this case of insanity. I was told I was being a "troll", even though my statements made perfect sense and weren't full of profanity. Here it is in exact words:

"You have been permanently banned from all StarForge discussions.
You were banned by a StarForge developer.
Reason: Troll"

Let me tell you why this game is garbage:

The optimization is absolutely HORRENDOUS. I'm talking extremely low FPS on pretty decent machines. The community is filled with angry posts and threads pertaining to how bad the game runs on their PC's regardless of hardware. This would be acceptable in the early stages of ALPHA, but this is ridiculous. The devs have not delivered on half the things that they said would be delivered, and the game is absolutely nothing like they describe/show you in the trailer. You spend 4 hours building a base and log off? Chances are, a bug will cause everything you worked for, to completely disappear. Let's not forget the MADNESS of the terrain. You can be in the middle of an arctic forest, and all of a sudden you come across a desert...Completely connected. This game is an unplayable mess, and needs a ton of work, to which the devs have basically stated, "Future updates on this game depend on future sales". They need to take down the trailer and change the description fo the game. Also, the "quotes" from magazine publishers and such are all from the earliest days. These guys are using old hype for a game that doesn't exist and selling it. This game is NOT a finished product and it never will be.

One of the biggest issues with the game, is the bugs. As far as I know, people are STILL having trouble saving their bases.

Is it worth $5-$10? Yes - Dependent on whether or not they fix the game breaking bugs.

$25 even with NO bugs? Absolutely not.

This game has tainted early access for me, and I truly hope that you all take this as a serious warning. I even bought a copy for a friend of mine....What a waste of money.
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1,678 von 1,735 Personen (97%) fanden dieses Review hilfreich
3 Personen fanden dieses Review lustig
136.6 Std. insgesamt
Verfasst: 19. September 2014
Early Access-Review
I've been with StarForge since the very beginning, since pre-alpha release 0.0.1. Back then the game showed HUGE promise. It was just a tech demo, but it gained popularity quite quickly for its unique ideas and friendly devs.

All of that is gone now.

Now, the game is now the extremely cookie-cutter basics of a survival game. Building, check, combat, check, enemies, check, but nothing, and I mean NOTHING, makes this game stand out from games like RUST, Minecraft, and plenty of other survival games.

Before I go into all the broken promises and lies that Codehatch has fed to us, let me answer a question 90% of you are asking. Is the game worth paying $20 for?

Lemme put it to you this way, if you have a group of friends willing to play this game, it IS fun...for a while. Finding blueprints on dead enemies can be a great experience, especially if you find a rare one. Building a fort, combating other players, all of these are the game's strong points. However, if you are playing alone or in single player, the game is extremely boring. You will find yourself playing for 10-20 minutes at a time before quitting. The game is also ridded with bugs and mutiplayer lag. Public mutiplayer is a joke, last time I checked there were 3 people playing on different servers. For some reason the devs thought it would be a good idea to make it impossible to delete blocks after a time. Meaning you have to mine them using a drill...which takes a loooooong time. This makes upgrading your fort nearly impossible once you have started on it. Want to delete that tower and move it closer? Too bad, you gotta mine it for 2 hours. Vehicles are another joke. They offer no offensive capability whatsoever. There only use seems to be faster transportation and they even suck at that role, since the terrain is so bumpy. Speaking of terrain, it actually doesn't LOOK bad, but the biome organization is sooo random. You have deserts going into tundras, going back into deserts going up a mountain. It doesn't look realistic or good. Enemy designs are decent; however I know that a few of the models are from the Unity Engine Dev Kit, not original models. Again, lazy design.

Okay, that is the basic review of the game, overall, without the upcoming rant, I would still not recommend this game. This next portion seals the deal though.

When the game first launched on IndieGoGo. They promised stuff like procedural (random) weapons, weapon customization, RPG elements like leveling up your character, gaining skills, structural stress. All of this is not present in 1.0. You will notice that procedural weapons ARE in creative, this is, again, the dev's lazy excuse to say "HEY LOOK!! WE HAVE RANDOM WEAPONS IN OUR GAME HERP-DE-DERP". Plenty of other planned content, the APC, the Space Ships, the Sniper Rifle, the list goes on and on of all the content they PLANNED and PROMISED they would release is not in the game's release. They even showed us in-engine models of the APC. There are features they added in the alpha, but removed to "work on it a little more before releasing it" and never re-added it. RPG elements, for example. They were added in late alpha, but taken out for more work, never to be added again. Can’t find evidence of this? I’m not surprised, Codehatch has done a very good job of hiding and concealing evidence of anything they did not deliver on.

If my point hasn't gotten across. Even if you think you can deal with the flaws of the game itself, DO NOT BUY THIS GAME. All you are doing is supporting devs that CLEARLY do not care about the game, community, or their company. StarForge is, I hate to say, a stain on Early Access. There are plenty of other games on Early Access that will give you much more bang for your buck. I personally recommend Space Engineers, RUST, or 7 Days To Die. All of those games actually DELIVER ON THERE PROMISES.
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31 von 37 Personen (84%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
1.9 Std. insgesamt
Verfasst: 4. Oktober 2014
Pre-Release Review
Wegen solcher Spiele, die mit V 1.0 veröffentlicht werden, völlig verbuggt sind und knapp 19€ kosten, verliere ich immer mehr das Interesse an Early Access-Titeln. Leider ist das traurig, da es durchaus gute Entwickler gibt denen das Spiel das sie Entwickeln am Herzen liegt und man sowas gerne unterstützen würde. Diese Spiele machen dann auch sehr viel Spass wenn sie Final sind.

Bei StarForge kommt es allerdings einem so vor, dass sie keine Ideen mehr haben, kein Interesse mehr, keine Ahnung wie man die Bugs in den Griff bekommt, dass denen das Geld zuende ging, oder sie genug bekommen haben um nun faul am Strand liegen zu können.

Leider ist am Ende nicht nur der Spieler der dumme.... sondern auch ernsthafte Entwickler.
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1,083 von 1,120 Personen (97%) fanden dieses Review hilfreich
2 Personen fanden dieses Review lustig
13.1 Std. insgesamt
Verfasst: 21. September 2014
Pre-Release Review
*** EDIT: ALTHOUGH THIS REVIEW WAS LISTED AS EARLY ACCESS IT WAS DONE ON THE RELEASE VERSION *** (The tag hadn't been removed yet)

What a massive let down this turned out to be.

Wasn't too sure of where it was heading back in the early alpha days, decided to shelve it at that point. Came back with the news of the release. And wow. If this was it's entry into Early Access it would be exciting, but the fact that this is the 'finished' product is apalling.

The game at this point is an amalgation of game mechanics with abo♥♥♥♥ely no cohesion whatsoever.

Crafting?

Yes, there is crafting. But check this out. You need schematics to craft items or create bars of ores. And guess what? You find them at random in the game world. You will surely see a spaceship in the horizon of your spawn point, and that's the source of all the schematics you'll ever need. Why? Because they respawn after a very short period of time. Even funnier, if the spaceship spawns in a slope (where it always seems to be) you will see groups of 8-12 crates come flying down the mountain. Each of them might have a blueprint... Wow. Sit and wait and let the game spoon feed you schematics. It's so unappealing.

Build defenses?

Sure but why? There is no waves of enemies coming, just the evenly spaced mob that spawns at night. More annoying than interesting.

Combat?

Ugh, the controls and physics are awkward, and this shows in how the AI attempts to navigate the world. Enemies will flip head over heels when chasing enemies up small steps in the terrain. Literally, they go flying and fall on their backs. I guess they are top heavy and have to much horsepower in their legs?

Oh, and let's not forget the game was supposed to sport this modular/procedural weapon system. Mid development videos showed the devs fighting with 4-5 bladded chainsaws. This was quite exciting, and was stripped to be given a very unispired selection of weapons. Each type of weapon has 2 variants, 'rusty/crap' and normal version.

Zip gun / Pistol
Rusty Assault Rifle / Assault Rifle
Rusty Chaingun / Chaingun
Shotguns have a 3rd variant, 'double barrel'.

About as inspired in weapon selection than Wolf Einstein 3D. Perhaps even Wolf3D has the edge since it has a knife. Lackluster.

Bugs?

You like bugs? No, not the in-game enemies. I'm talking about horrible bugs that blow your mind as to why any developer would think that it's 'ready for release'. Video card frying unoptimize code will give you horrible framerates even with gaming configurations. It seems that unless you want to make a shed that is 3X3 in size, with a whopping 1X1 living space, the game will slow down to unnacceptable frame rates. Even with the videos settings dropped down to bare minimum, the performance is horrible. I run a i7-2600k@4.5Ghz with a GTX 670 (ok not the latest in greatest, but still). Frame rates will go sub 30 if you are looking towards a base of any decent size.

The bug that just made me throw in the towel? Vehicles. The physics are already wonky, but the vehicles are the poor victims. The hover ships? Good luck parking them without having them clip in teh ground, start shaking, or bump around like crazy. But that's fine, if they are wonky to drive and use. Sure. But the fact taht in multiplayer they have a tendency to disapear? That, that's not fun. You mine to ger your hover ship, go exploring to get some more ores. And the second you get out of it far from your base, pouf gone. Same thing happened with a buggy. I guess the buggy is properly named.

Seriously, this game is about to commit opportunity suicide if it dares leave early access in this state. With the wider selection of survival games, this is one you can skip. Minecraft with mods will keep you entertained for countless hours, albeit the lackluster combat. But at least there is crafting progression. If you want a bit more intense combat, 7 days to die is a better selection. And the irony is 7 days to die managed to implement some form of structural integrity. Something Starforge was suposed to have.

Shame on the devs.

PS: People, update your reviews if you gave it a postive review back in the day. Now you can see that it's total crap, and you shouldn't leave a review out there that sounds promissing. That's the whole trap of this game, it sounds promissing, but delivers poorly.
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26 von 32 Personen (81%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
2.0 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Oktober 2014
Pre-Release Review
Eine super Grundidee die sehr schlecht umgesetzt worden ist.

Lassts sein und spart euch das Geld.

Enttäuschend.....
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32 von 43 Personen (74%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
3.6 Std. insgesamt
Verfasst: 20. September 2014
Early Access-Review
Now the version of this game reaches 1.0 - it should be finished.
The truth is: Its NOT finished! Crashed afer starting new game, crashed during gameplay, many bugs left (e.g. game glitches empty chests) and finally it doesn't feel very "finish"!
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19 von 23 Personen (83%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
12.3 Std. insgesamt
Verfasst: 9. Oktober 2014
Dieses Spiel ist nicht zu empfehlen.

Als ich das Spiel als Early Access version gekauft hatte, war es in einem damals guten Zustand für eine Alpha oder sogar frühe Beta Version. Leider hat sich das Spiel nicht wirklich weiterentwickelt. Für mich wurde das Spiel sogar ab den letzen Patches unspielbar, da die Performance auf unter 1 FPS gesunken ist, aus Gründen die ich mir nicht anders als durch einen Programmfehler erklären kann.

Die in den Releasenotes bekanntgegebene Bedingung, dass das Fortführen von Patches von den Verkaufszahlen abhängig gemacht wurde, lässt für mich nur den Schluss zu, dass die Entwickler die Lust an diesem Projekt verloren haben und fest damit Rechnen dass sich das Spiel nicht mehr großartig verkaufen wird.

Für mich ist dieser Titel eine Enttäuschung.
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17 von 22 Personen (77%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
2.1 Std. insgesamt
Verfasst: 27. Oktober 2014
Pre-Release Review
Ich denke alle Leute die vor mir geschrieben haben geben schon alles von sich was es zu sagen gibt.

Ich habe schon nach 2 Monaten nach dem frühen kauf des EA gemerkt, dass die Entwickler entweder EWIG brauche nwerden oder das Spiel fallen lassen werden.

Gute Idee aber leider bei den falschen Entwicklern.
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15 von 19 Personen (79%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
1.5 Std. insgesamt
Verfasst: 16. November 2014
Kauft dieses Spiel nicht, es ist nicht Mal ansatzweise ein fertiges spaßbringendes Endergebnis und wird auch nie fertig werden!

- Schlechte Performance
- Halb Implementierte Features
- Leere Server
etc. etc.
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16 von 21 Personen (76%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
0.4 Std. insgesamt
Verfasst: 14. Oktober 2014
Pre-Release Review
Gibt nichts mehr zu sagen eigentlich.

Die ganzen Sachen die versprochen wurden sind nun endgültig verpufft da die Entwickler das Spiel aufgegeben haben. Versager wie diese Entwickler sind der Grund dafür, dass Early Access teilweise einen so schlechten Ruf hat. GENAU solche Entwickler.
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15 von 20 Personen (75%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
2.6 Std. insgesamt
Verfasst: 30. Oktober 2014
The reason why Early Access has a bad reputation.

Unfinished game. Broken promises. Developer doesn't give a flying ♥♥♥♥ about the funding community. Rakes in all the earned money and gives ♥♥♥♥ in return.

Avoid Code Hatch in the future. Don't buy games they'll develope. But I guess they won't do another one under their current name.
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12 von 15 Personen (80%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
53.7 Std. insgesamt
Verfasst: 29. Oktober 2014
Pre-Release Review
Das Geld abgesahnt und eine miese Version 1.0 hingestellt. Danke
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14 von 19 Personen (74%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
0.6 Std. insgesamt
Verfasst: 10. November 2014
Pre-Release Review
Entwicklung eingestellt nach einem "prophylaktischen Release einer Alpha-Version". Geld eingesackt und sich wahrscheinlich jetzt ein schönes Leben machen. Und wir "Käufer" haben keine Rechte, um sich dagegen zu wehren, wenn man vom ignorieren solcher Angebote mal absieht. Leider sind solche Spiele der Grund, warum EA so einen schlechten Ruf hat. Für mich war es jedenfalls das letzte EA-Spiel, die Entwickler potentiell guter Spiele tuen mir da leider leid. Nach Pay-To-Win, Kickstarterei ist EarlyAccess scheinbar die nächste Melkkuh für gescheiterte Entwickler. Was war die gute alte Zeit doch schön, wo man noch Demos für lau bekam.

P.S.: Demnächst gibt es EarlyAccess-Autos, 2 Räder und ein Lenkrad. Updates kommen dann irgendwann... vielleicht.
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16 von 23 Personen (70%) fanden dieses Review hilfreich
1 Person fand dieses Review lustig
153.5 Std. insgesamt
Verfasst: 2. November 2014
Das Potential ist riesig, aber wenn man alle 1/2 Stunde neustarten muss, weil es ansonsten unspielbar ist, vergeht der Spass recht schnell. Ferner wozu sollte eine Basis, in die man viele Stunden Arbeit gesteckt hat, gut sein, wenn sie nach ca 2-3 Tagen wie von Zauberhand verschwindet.
Nachdem man dann 2-3 Basen gebaut hat verliert man komplett die Lust; übrig bleibt ein Open World Shooter, der wie gesagt alle 30 min. einen Neustart braucht.
Dafür dann über 50 Euro ausgeben für den FOUR-PACK, was auch immer das sein soll; kein zweites Mal.
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2.8 Std. insgesamt
Verfasst: 22. September 2014
Pre-Release Review
I feel bad because someone bought this for me in alpha, to find out some devs had left. Tried it a year later, recently, and its the same garbage. Little more polished, but same. Sandbox game? Maybe for the devteam's code, not for players though.
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