Life has ceased. Man is but a myth. And now, even the machines have begun to fail. Lead Horatio Nullbuilt and his sarcastic sidekick Crispin on a journey through the crumbling world of Primordia, facing malfunctioning robots, ancient secrets, and an implacable, power-hungry foe.
Обзоры пользователей:
Недавние:
Очень положительные (всего 23) - 100% из 23 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Крайне положительные (всего 964) - 98% из 964 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 5 дек. 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Не поддерживается русский язык
Этот продукт не поддерживает ваш язык. Пожалуйста, перед покупкой ознакомьтесь со списком поддерживаемых языков.

Купить Primordia

 

Рецензии

"Terrific and incredibly polished. Something you can't afford to miss."
Indie Games

"The first graphic adventure game of recent memory to be truly worthy of being compared to the triumphs of the glory days."
Hardcore Gaming 101

"A gorgeous, clever, and melancholy science-fiction parable."
Adventure Gamers

"A witty, fun, challenging adventure with a marvellous host of likeable characters."
Strategy Informer

Об этой игре

What Happened to the Humans?

Set in a post-apocalyptic world strewn with cast-off machines, Primordia tells the story of Horatio Nullbuilt, a stoic robot who values his solitude and independence. Horatio spends his days studying the Book of Man, sparring with his droid companion Crispin, and tinkering with the airship they call home — a peaceful existence that becomes threatened when a rogue robot steals the energy source that the pair needs to survive.


When Horatio and Crispin’s search for energy brings them to the dazzling city of Metropol, the simple quest to recover their stolen power core leads to unexpected discoveries about Horatio’s origins and a new understanding of the legendary humans who walked the earth before him.

Key Features


  • An epic storyline about the extinction of the human race
  • Voiceover work starring fan favorite Logan Cunningham
  • Gorgeous post-apocalyptic setting
  • Optional puzzles - learn more about the world the more you play

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP2 or above
    • Processor: Pentium or higher processor
    • Memory: 64 MB
    • Hard disk space: 1.5 Gb
    • Video Card: DirectX 5 or above compatibility
Обзоры покупателей
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
Недавние:
Очень положительные (всего 23)
Все:
Крайне положительные (всего 964)
Review Type


Purchase Type


Language


Display As:
44 reviews match the filters above ( Положительные)
Recently Posted
Bezład
8.1 hrs
Опубликовано: 27 июля
` Your game is over`
Именно этой цитатой хочется описать начало и конец такого игрового шедевра как Primordia. С самого начала перед нами предстает опустошенный мир, где люди пали жертвами собственной жестокости, оставив после себя безжизненные пустыни населенные совершенными машинами. Когда игра человечества подошла к концу, некоторые роботы возвели своих создателейа в ранг божества, в ранг чего-то наиболее правильного, рационального и разумного. В этом умирающем, темном мире и разворачивается вся сюжетная линия Primodia.

Сюжет сам по себе прост. Он выступает скорее как проводник и поддержка в понимании главной особенности игры - постапокалиптического мира. Картина последнего как в хорошем детективе складывается из мелочей, и только от играющего напрямую зависит насколько подробно будет весь этот мир изучен. Одновременно спустя некоторое время прохождения в голове начинают возникать своершенно не игровые вопросы о жестокости, смысле существования и о деградации людей.

Конец Primordia будет также напрямую зависеть только от личного выбора. Парадокс только в том, что любая концовка не ставит твердую точку и не закрывает историю этой вселенной. Каждая из линий трагична, и не возникает ощущения абсолютого удовлетворения. И конец, и начало выносят человечеству вердикт. Game is over.

В целом Primordia обладает далеко не единственным достоинством, а именно:
  • Определенно очень сложные квесты, которые нельз решить просто тупым методом тыка. Нужно читать и думать;
  • Качественно прописанные персонажи, обладающие характерами и особенностями речи;
  • Хорошее звуковое сопровождение;
  • Отсутствие строго фиксированного порядка действий;
  • Большое количетво разветвлений сюжета. О великолепии последнего уже было написано 3 абзаца;
  • Приятный ачивмент;

Вердикт таков, что для тех, кто владеет английским языком, не чужд размышлениям и спообен к анализу и терпению игра превращается в маст-хэв. Ее хочется пройти несколько раз, что не бывает со стандартными квестами и вообще остальными пойт энд клик.

B`sod, just play it :)
Iria♂
23.3 hrs
Опубликовано: 23 июля
Очень добротный Point&Click с отличной озвучкой и фоновой музыкой, интересным сюжетом, прекрасным артом и атмосферными бекграундами.
Неплохие головоломки, в игре есть место для небольшого ролеплея.

Я бы посоветовал стараться оставлять сохранения на различных этапах сюжета, чтобы потом можно было сделать иной выбор или просто после прохождения послушать комментарии разработчиков в разных локациях.)
Vincent Vega
3.8 hrs
Опубликовано: 9 июля
Ради карточек самое то =))
The Don Master
10.9 hrs
Опубликовано: 25 июня
Primordia — это приключенческая point-and-click игра, разработанная Wormwood Studios и изданная Wadjet Eye Games. С момента выхода игра уже была переведена фанатскими сообществами с английского на многие другие языки, среди которых: русский, французский, португальский и польский.
И так я провел достаточно часов в этой игре чтобы написать обзор об этой игре
Такие игры в жанре Point and click,обычно,заводят в заблуждение как это было в то время когда мы покупали ещё диски.
Эта же игра завела меня в заблуждение и в раздумие,кто бы мог подумать что 16-ти значный код будет настолько сложно сложить?...
Робооты созданные людьми казалось бы это лишь искуственный интеллект который не может мыслить и запрограммирован для выполнения как либо функции или функций,а ведь в этой игре совсем наоборот в одно время эта игра схожа даже с нашем миром! Ведь если рассмотреть версии то прогресс человека в технологиях вырос до такой степени,что после того даже когда все живые организмы практически умерли на нашей планете,роботы же которые были запрограммированы с целью мыслить начали выживать,строить себе убежища,искать энергию,создавать себе подобных,хранить историю о человеке,что много десятков\сотен\тысяч лет назад был высший разум - человек,А просто говоря роботы начали развиваться,мы верили в бога - они верят в нас как в богов
В определенные моменты важно вспомнить о том что человека в этой игре - нету,так как существуют в игре сцены пожалуй в которых можно подумать что главный герой Горацио - человек (Horatio)
А теперь перейдем к плюсам и минусам
+На корабле Unniic можно найти монограф на котором довольно таки приятная музыка
+Сохранения,давно не видел что можно сохраняться практически на любом моменте :)
+Диалоги
+Сюжет
+Атмосфера
+Сюжет
+Головоломки и это ещё мягко сказано...Ах да если кому в конце нужен будет 16-ти значный код держите
Часть Кларити - 03067 -440 - 26
Часть Леопольда - 0248 - 102
Часть Фактора - 7510 - 4803
Часть Шпиля - 02 -675 -4024
Это все группы цифр если собрать получиться 4402480306751026
+Концовки очень обрадовало то что в конце можно выбрать практически любую концовку главное осмотреться и понять что к чему начиная с самого глупого что может быть и заканчивая героем\геройским поступком\разумным поступком
Минусы -
- Малая популярность,очень хотелось бы чтобы в Steam эту игру заметило больше людей так как игра сделана на шедевр,98% хороших отзывов вам не кажеться что игр с 95-99% хорошими отзывами очень мало? Единственное что я могу сказать так это то что эта игра заслуживает продолжения,мне очень понравился сюжет и лично я буду ждать 2-ю часть этой превосходной игры)
- Русификатор
Из-за него множество проблем во многих сценах,большего всего запомнилось то что считыватель память не мог соединить с базой данный или тот же чип который так же надо было вставить в базу данных,приходиться сохраняться,закрывать игру,включать winsetup.exe в папке Primordia,переключать на Game default,заходить в игру,загружать сохраненую игру,выполнить действие,просмотреть сцену на английском,сохраниться,выйти из игры,открыть папку,включить winsetup.exe,поставить Russian translation,закрыть и играть...
Ну а вообще игра превосходная порадовал особенно юмор в ней)
Крисп. - Босс,ты ведь придумаешь способ взорвать бомбу на расстоянии,да?
Горац. - Нет,криспин,я заставлю тебя нажать кнопку
Крисп. - Эй,босс,ты слышал шутку про телескоп корму?
Горац. - Нет,и сейчас не хочу её слышать
Крисп. - Знаешь,босс,"безумие" - это постоянное повторение одного действия и ожидания разных результатов
Вывод: Моя оценка этой игре 10\10 Буду советовать по возможности эту игру своим друзьям ;)
camelcamel11
8.1 hrs
Опубликовано: 24 июня
A bit short, that's all the cons. Truly amazing game. Though was stuck sometimes, the final was very cool. P.S. Try to find all the info in the kiosk ;)
Fapkin^Fapkin
14.6 hrs
Опубликовано: 23 марта
Замечательная игра
Наиболее полезные обзоры  In the past 30 days
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
8.4 ч. в игре
Опубликовано: 4 сентября
Pretty good quest.
Except that awful red screen of memorious(my eyes almost get fried).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Наиболее полезные обзоры  За все время
56 из 57 пользователей (98%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
Рекомендую
13.5 ч. в игре
Опубликовано: 5 мая 2015
Многие вариации на тему апокалипсиса рисуют смачные картины, наполненные безысходностью и страданиями. Но стоит сделать последний логичный шаг и окончательно вычеркнуть человечество из сюжета, как на душе сразу становится легче. Как когда любимая команда наконец проигрывает заведомо безнадежный матч. Пожалуй, ничто не приносит большего облегчения, чем полный и окончательный провал.

Примордия – это интригующая и замечательно одухотворенная свалка. Мир хлама и мусора, в котором заправляют обаятельные роботы, с любовным гротеском отражающие наш мир в кривом зеркале трагикомедии.

Главный герой, - Горацио Нульбилт, пятая версия, - впитал лучшее, что нуар завещал жанрам-потомкам. Циничную романтику, холодную пылкость и безрассудное упрямство. Инженер-механик, Горацио так же большой почитатель Гуманизма – религии, восхваляющей Совершенную Машину, то есть Человека, написавшего код мироздания, а своим “детям” даровавшего Память и Логику.

Как и многие квесты, игра затягивает постепенно. После неспешного начала, камерного и уютного, как MS-DOS, история раскрывается во всей перепрелой красно-коричневой красе. Сложно представить место действия столь же депрессивное и оживленное одновременно. Эксцентричные роботы демонстрируют ярчайшую палитру комплексов и предубеждений. Подпрограммы вины, ингибиторы риска. Странные пристрастия и антипатии, скрытые в глубинах базовой логики.
Машины в равной степени мучаются ограничениями кодовой базы и неопределенностями свободной воли. Разрываются между желаниями и директивами.

К примеру, судебный клерк-гиноид, - Кларити Арбитрбилт, вторая версия, - демонстрирует всю устрашающую красоту Закона, достигшего полной беспристрастности. Она делит всё и всех на черное и белое, нули и единицы. Её Справедливость слепа, бездумна и беспощадна, а оттого неэффективна, уязвима и одинока.
Еще более ярким примером становится антагонист, живописующий доброжелательную тиранию наглядно, как инструкция по эксплуатации. В его понимании цензура – не более, чем удаление поврежденных данных. Конституция – открытый для редактирования файл. Неэффективное управление – баги при апгрейде системы. Он сам становится функцией, а Правда - её значением. И всё это делается исключительно с молчаливого согласия рядовых роботов, которым не хватило бы инициативы даже на запуск пакетного файла.

Впрочем, сердитая сатира изрядно разбавлена легковесным юмором. По законам жанра, ирония покрывает игру толстым слоем, как ржавчина после дождя, а неизбежный комикующий напарник, - Криспин Горациобилт, первая версия, - отводит на стеб и околесицу 97% процессорного времени.

Фокус сюжета всегда сосредоточен на Горацио, его становлении и путешествии от полярного восприятия реальности к парадоксальному. Горацио – отшельник. По месту жительства и по символической атрибутике – плащу и коллекции фонарей. Но главное, по характеру. Он ощущает себя целостной личностью, достигшей предела развития. Он закостенел в своих убеждениях и закрылся от мира поношенным капюшоном. Но его путь еще далеко не закончен. Ему предстоит познать своё истинное имя, заложенное при конструкции, переосмыслить прошлое, признать вину, и через всё это определить будущее место в жизни. Конечно, он будет сопротивляться. А игроку придется поломать голову над нелинейным сюжетом, в котором лучшую концовку открыть сложнее, чем найти бит в терабайте. Но за это мы квесты и любим.

Примордия - это недостижимая утопия, опасная демагогия и оправдание злодейства. Но это так же и рай, потерянный и искомый. Ослепительный идеал, стремление к которому само по себе победа. Это вера во что-то большее. Не во Всестроителя, а в то, что все мы – шестерни одной большой машины, которая доросла до нынешней версии нашими общими усилиями. Наконец, это вера в самого себя.
Когда ты начинаешь понимать, что от неумолимого натиска энтропии тебя отделяет лишь сила воли, сопроцессор иронии и вечно убывающий заряд батареи, подобная вера не позволит поддаться соблазну дезактивации.
Возможно, только форматирование может избавить наш мир от всех накопившихся багов и глюков. Но пока в нас остается заряд, мы должны латать и править его так, как умеем.

Как сказал Горацио: “Nothing is irreparable”.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
25 из 25 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
19.9 ч. в игре
Опубликовано: 28 марта
ВНИМАНИЕ!
+Игра разумеется чудесна во всех отношениях. Философия, стилизация, саундтрек, проработка персонажей и многое другое.

===================Теперь самое главное:
Установлена связь с разработчиками, получено добро на локализацию, но совершенно не ясно каков будет спрос и интересно ли это аудитории стран СНГ и в принципе русско-говорящей публике. Постарайтесь как можно больше привлечь внимание людей с квест-сообществ. Ставьте лайки или делайте что хотите, просто дайте понять, что вам это интересно. Если наберется от 2тыс пользователей, работа будет начата.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
26 из 29 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
1.4 ч. в игре
Опубликовано: 17 января 2014
Отличный арт, которому мешает слишком щедрая пикселизация. Да, благодаря ей игра выглядит как гость из 90-ых, вызывает чувство ностальгии, но я бы предпочел либо не такие детальные картины, либо пиксели не размером с яблоко. Музыка по большей части незаметная, некоторые треки довольно неплохие, но главное - она ненавязчивая. Озвучка персонажей отличная, хотя порой перебарщивают с обработкой голоса и приходится полагаться исключительно на субтитры. Сами персонажи довольно запоминающиеся, как и мир - сценаристу и правда удалось создать впечатление, что не всё в игре служит исключительно ради геймплея и ГГ. Хотя это порой мешает решать загадки - я нередко зацикливался на объекте, с которым нельзя взаимодействовать и это задерживало решение задач. Да и вообще я двигался по игре рывками - то начинал понимать логику игры, а то бесцельно бродил по локациям по полчаса, пока не натыкался мышкой на объект в пару пикселей или напарник не давал подсказку. Также стоит отметить, что это одно из немногих произведений, которое реализует интересную мне идею о том, что человечество может быть чьими-то предтечами.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
21 из 22 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
13.1 ч. в игре
Опубликовано: 18 октября 2015
Очень душевная и атмосферная адвенчура в пост-апокалиптическом сеттинге, где после глобальной войны все люди погибли, и единственными обитателями мира стали роботы. Помимо хорошего сюжета и интересных персонажей можно обнаружить явные отсылки к незабвенной классике (читай: Planescape: Torment). Головоломки порой имеют несколько вариантов решения, кроме того в игре несколько концовок. Всем любителям жанра рекомендую!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 15 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
13.0 ч. в игре
Опубликовано: 29 июня 2015
Квест удивил. Я ожидал что-то вроде машинариума, а получил что-то вроде Blade Runner. С первым Примордию объединяет, как оказалось, только то, что все персонажи игры - роботы (люди наконец-то самовыпилились). С Бегущим же - антиутопия, атмосфернейшее сочетание графики и музыки и определенная доля нуара. Добавьте к этому несколько концовок (более пяти), отличных персонажей (Горацио и Криспин совсем не так банальны, как может показаться на первый взгляд) и оригинальные для квеста задачки и вы получите действительно уникальный квест. Единственное нарекание - в квест вмонтированы подсказки таким образом, что они становятся даже не хинтами, а частью самой игры - вы в любой момент можете пообщаться с товарищем (Криспином) и он подскажет, что по его мнению вы пропустили или что вам стоит делать, причем некоторые его подсказки очень точны. Таким образом если не особенно себя ограничивать, то квест становится дико легким. Только один эпизод заставил меня искать подсказки в Интернете и то лишь благодаря несовершенному знанию английского.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 13 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
12.9 ч. в игре
Опубликовано: 12 мая
Интересная адвенчура, то ли странная, то ли «особенная».

Многим (в том числе мне) очень понравилась демка: создана потрясающая атмосфера... которая в итоге оказывается лишь началом игры, а основное действие переносит нас в обитель грязно-коричневых оттенков и существенно более простых (за малым исключением) персонажей. Игра продолжается не так как вы ожидаете, и оканчивается совсем не там, где вы ожидаете, и уж точно не так, как вы ожидаете. Хорошо когда игры умеют удивлять, но будет ли удивление приятным — предсказать не берусь.

Разнообразие концовок выдает метания автора: с одной стороны он стремится завершить имеющуюся на руках историю, с другой - оставить мир открытым для продолжений. Его право, но к сожалению данное решение оставляет игроков с б0льшим количеством вопросов к сюжету, чем они хотели бы унести с собой.

Если вам нравятся хорошие истории, в особенности про роботов и пост-пост-апокалипсис, и вы не боитесь пиксель-хантинга среди грязно-коричневых урбанистических пейзажей — смело берите.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 12 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
5.6 ч. в игре
Опубликовано: 2 ноября 2014
Primordia- инди-проект, от которого я не ожидал каких-либо философских размышлений о вере, правде. С одной сторооны, это простой квест с просо механикой и средним качеством (то ачивки не появляютя, то во время взаимодействия с предметом не появляется реплика главного героя), но... За что я действително люблю Primordia, так за её концовки. Они также, как и в Deus Ex: Human Revolution, заставляют по-разному смотреть на героя, его решения, да и на сюжет в целом.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
16 из 20 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
13.1 ч. в игре
Опубликовано: 27 января 2014
Есть восхитительные, атмосферные, незабываемые игры. Есть игры, которые вошли в историю. Их можно описывать массой слов и слова эти никогда не закончатся. Но в данном случае все намного проще: «Primordia» стала частью моей души.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 14 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
9.2 ч. в игре
Опубликовано: 16 февраля
TL;DR 10 баллов из 10 возможных, один из лучших квестов, что мне доводилось проходить.
А теперь поподробнее:
Сюжет рассказывает вам о нелегких буднях робота Horatio Nullbuilt - отшельника, живущего с роботом-помощником в сбитом когда-то давным-давно воздушном судне, потихоньку его реконструируя, лелея мечту о том, что когда-нибудь "UNNIIC" полетит. Разнообразие в серые будни Горация привносит внезапный визит робота, который ворует энергитическое ядро корабля, откуда и стартует нелегкий и неблизкий путь робота по дороге к возвращению украденного имущества. История мира, в котором происходит действие игры, описана богато и с вниманием к мельчайшим деталям, и подается игроку как через диалоги, так и через терминал, с, кажется, бездонной базой данных.
Графическая составляющая игры радует, хотя количество пикселей на экране может отпугнуть привередливого игрока. Я же считаю, что выбранный графический стиль, вкупе с отличным исполнением и вниманием к деталям, прекрасно справляется с поставленной задачей создания постапокалиптического пейзажа на протяжении всей игры. Радуют глаз как задники, так и "передний план" экранов.
Волшебный саундтрек за авторством Nathaniel Chambers прекрасно дополняет графическую составляющую, радуя уши приятными, слегка депрессивными мелодиями, как и подобает нарративу произведения. К сожалению, в Steam саундтрек не продается, однако его легко найти в Google Play, продаются все 43 композиции всего за 129 рублей. И да, я его купил :)
Геймплейно игра представляет собой классический квест - собираем предметы, решаем поставленные задачи, беседуем с персонажами, узнаем о мире и о том что в нем творится, продвигаясь далее по сюжету. Нелинейность присутствует, но не тотальная. Отдельно хочу упомянуть головоломки - они, во-первых, имеют несколько решений, а во-вторых - все эти решения вполне подчиняются законам логики. Ни разу за время прохождения мне не пришлось лезть в гайды или просто бездумно тыкать всем на всё на экране, пытаясь наугад узнать решение головоломки, будучи абсолютно дезориентированным недостатком информации и/или мотивации, чего я не могу сказать о многих других представителях жанра (передаю привет всем трем частям Deponia, второму акту Broken Age и всему Grim Fandango), хотя есть один достаточно запутанный момент, но стоит лишь собраться с мыслями и постепенно выполнять поставленные задачи одну за другой, а не метаться между ними, как всё становится на свои места.
В общем, не могу не рекомендовать к покупке данную игру всем любителям жанра, да и даже тем, кто с жанром не знаком. Она определенно заслуживает вашего внимания и стоит потраченных на ее покупку денег.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный