Ironclad Tactics is a fast-paced, card-based tactics game set in an alternate history Civil War - with steam-powered military robots!
Análisis de usuarios:
Global:
Variados (511 análisis) - El 67% de los 511 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 18 sep. 2013

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Acerca de este juego

Ironclad Tactics is a fast-paced, card-based tactics game set in an alternate history Civil War - with steam-powered military robots!

Key Features:

  • Includes the 'Rise of Dmitry' and 'Blood and Ironclads' add-on campaigns!
  • No microtransactions! Unlock cards by playing the game, not by purchasing them separately.
  • Experience unique gameplay, with rapid, simultaneous turns that blend the precision of tactics and card games with the spontaneity of fast-paced strategy games.
  • Follow the campaign story through a fully-illustrated, character-driven interactive graphic novel.
  • Collect cards as you play through the campaign and build your own decks to crush your foes.
  • Play with your friends in the co-op story campaign or against them in skirmish and nemesis modes.
  • Face off against online challengers in quick-skirmish mode, and unlock special cards when you win.
  • Bonus! Includes a high-quality digital artbook, a printable papercraft model of an ironclad, and the Ironclad Tactics OST, with music by Evan Le Ny and Farewell to the Woods.

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Mínimo:
    • SO: Windows XP / Vista / 7 / 8
    • Procesador: 2.0 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Support for OpenGL 2.0 or greater
    • Almacenamiento: 850 MB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: OS X 10.5.8, or later
    • Procesador: 2.0 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Support for OpenGL 2.0 or greater
    • Almacenamiento: 850 MB de espacio disponible
    Mínimo:
    • SO: Ubuntu 12.04 LTS
    • Procesador: 2.0 GHz
    • Memoria: 2 GB de RAM
    • Gráficos: Support for OpenGL 2.0 or greater
    • Almacenamiento: 850 MB de espacio disponible
Análisis de usuarios
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Global:
Variados (511 análisis)
Publicados recientemente
Sheep
( 21.5 h registradas )
Publicado el 20 de julio
Awesome game
¿Es útil? No Divertido
Galagon
( 1.5 h registradas )
Publicado el 15 de julio
I wasn't expecting much, which is exactly what I got.
It's passably fun for a short period, but it quickly gets repetitive, and the difficulty curve isn't well designed. The plot and characters are nothing but annoyances and the mechanics aren't balanced.
I wouldn't buy it even on sale.
¿Es útil? No Divertido
Animated Effigy [MicS]
( 10.9 h registradas )
Publicado el 14 de julio
While weak on story, this card based strategy provdes addictive gameplay and is an intersting variation on the genre.
¿Es útil? No Divertido
Sarkoth
( 5.0 h registradas )
Publicado el 15 de junio
Highly complex and tactical card game with quite a bit of RNG. A cool comic driven storyline and very demanding level challenges.

I was a kickstarter backer of this and even although I didn't play it for too long, I always thought I got way more than my moneys worth.
¿Es útil? No Divertido
Briar865
( 9.5 h registradas )
Publicado el 8 de junio
I played this game when it had sort of a free weekend thing a few years ago. It's really good. 10/10 waiting to get steam cards so I can buy. Also a tip. When making decks get lots of the guys wearing fezzes, they're hard to kill as if you only shoot them once they have armor so it wont do anything, and he will pick up and put his fez back on. Their only weakness is multiple enemies shooting him at once, or gettig stepped on by an Ironclad.
¿Es útil? No Divertido
Obey the Fist!
( 2.0 h registradas )
Publicado el 7 de junio
Doesn't work if you own a 4K monitor (screen draw exceeds desktop). Basic testing would have picked this immediately. Selling games that simply don't work on contemporary hardware is reprehensible.
¿Es útil? No Divertido
Aiori
( 4.3 h registradas )
Publicado el 1 de junio
Pros y contras junto a la puntuacuión al final a modo de resumen.

Es mi primer análisis de un juego que no llegué a terminar, y no ha sido por no intentarlo. Ironclad Tactics se ambienta en la Guerra de Secesión yankee. Los protas son científicos (uno más que otro) que han participado y descubierto lo que da de si el proyecto ironclad, una serie de autómatas creados para la guerra. La historia es interesante y se relata por viñetas tipo cómic, con lo que le da un buen toque a esta.

Gráficamente está bien (justo) para un juego indie y la banda sonora es buena. Está bien ambientado.

¿Dónde está el problema? En el sistema de combate. Es un juego de cartas, hasta ahi todo bien, en el que tienes que llevar un número de tropas al otro lado antes que la IA (cada tropa es una carta que al activarla te aparece en el escenario de combate y comienza a avanzar), IA bastante hardcore en ocasiones, vale es un juego dificil, pero el problema es que no tienes muchos medios para avanzar. Tú también tienes cartas, incluso algunas extras si completas los desafíos de cada nivel o juegas los niveles en otros modos (hay modo versus, modo puzzle...) pero me ha dado la impresión que siempre estas en desventaja respecto a la IA. No es la primera vez que pienso, al conseguir una carta nueva, <<que guay esta carta pinta bien>> y venir la IA y sacarme algunas que no he visto en mi vida, a pesar de haber hecho parte de los desafíos (no he encontrado a nadie para jugar versus, es exclusivamente online este juego). Con lo que desmoraliza un poco.

Puedes configurar tu mazo como quieras, respetando los límites que te pone el juego, pero posiblemente tengas que hacer muchos cambios para pasar una fase hasta que te cargas a las tropas/cartas del rival. He avanzado hasta algo más de la mitad, pero aún asi es desmoralizador pensar que tienes cartas nuevas buenas y después enfrentarte a nuevas sin haberlas visto en la vida repetidamente. A lo mejor en un futuro lo reintento, pero con la cantidad de juegos que tengo por jugar lo dudo...

PROS
- Un juego de cartas original donde los haya
- La ambientación es muy buena, así como el relato tipo cómic

CONTRAS
- La IA en ocasiones se vuelve hardcore, y saca tropas que no viste en tu vida
- El mazo está muy limitado para lo que es, deberían ampliar el margen de creación

PUNTUACIÓN: 5. A ver malo no es, estamos entre un juego en ocasiones frustrante y con una dinámica de combate un poco lenta. Podéis darle una oportunidad pero no llegará a ser de vuestros juegos favoritos.






¿Es útil? No Divertido
<™[-=> Cookiez <=-]™>
( 3.7 h registradas )
Publicado el 1 de junio
Hey, this is a pretty good game. I like how it plays. You can find many similar games like Final Fantasy Strike. It\'s definitely a pass in my books.

PROS
1. Interesting Storyline
I appreciate game designers bothering to put a good story into the campaign. Nowadays, many game designers don\'t bother to do it. E.g. Titanfall.

2. Increasing Difficulty
I love this part. The designer engineered a style of playing that would cause you to lose if you didn\'t streamline your deck. This is the part I love the most.

3. Easy to Pick Up
I love the way the game is done.

4. Artwork
Simple and stylish. Not as complex and detailed as the Marvel comics but it tells the story and looks good.

CONS
1. Short timespan to cast cards
There\'s only a few seconds to cast a manoeuvre card. If you miss the timing, you unit will move forward and slide up/down instead of sliding first then moving forward.

2. Auto-attacks instead of Move-Crush
If an automaton gets a weapon, it defaults to shooting instead of walking over a human soldier.

SUGGESTIONS
1. Weapon and Move-Crush mode
You need to have a method to tell your automaton to move-crush instead of shooting.
¿Es útil? No Divertido
madSimon
( 5.8 h registradas )
Publicado el 29 de mayo
The game mechanics have a lot of promise, but actually playing it is pretty tedious. Card draw can really bite you when you're up against some of the tougher missions. Deck building isn't as interesting as it could have been.

The biggest travesty is not being able to skip the silly cutscenes.
¿Es útil? No Divertido
RaCio
( 24.4 h registradas )
Publicado el 28 de abril
Clever card / strategy game. This game is mostly a card game, although you can manipulate the battlefield by halting/resuming the movement of your units or playing cards to help them out. As you play through the campaign you gradually unlock cards that you can use in custom decks. The game has a solid deckbuilding tool and every mission has challenges that can require you to finetune your deck or create a special type of deck.

Recommended if you like card games.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 8 de 10 personas (80%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
0.4 h registradas
Publicado el 19 de septiembre de 2014
Juego entretenido de estrategia al mas puro estilo Flash, con el toque en modo historieta de comic, basado en la guerra civil americana, bastante entretenido y sencillo de jugar, graficamente no es algo espectacular pero esta bien echo, el sonido es acorde con el juego, el control esta totalmente simplificado, absolutamente controlado por el raton, la jugabilidad no es para tirar cohetes, pero sirve a su proposito en este tipo de juegos.

Resumiendo, este juego entraria dentro de esos tipo de juegos que se disfrutan en ratillos muertos, si muchas cualidades que mencionar, pero si un buen trabajo realizado, de momento solo esta en ingles, algo que puede no gustar a los jugadores que no entienden el idioma, por todo lo demas, mi nota final para este entretenido juego es de 6/10, recomendado para echar ratillos.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 3 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
19.1 h registradas
Publicado el 6 de octubre de 2014
A middling card game. Poor graphics, easy to learn but tactic options are extremely limited; ideal for kids. Not bad to pass few whiles although has expansions; maybe good against other player, because AI is shamefully cheater. Would be better with a turn-based system and (especially) big maps. The first loading time is long, afterwards runs well. Only worth with a huge discount.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
4.3 h registradas
Publicado el 1 de junio
Pros y contras junto a la puntuacuión al final a modo de resumen.

Es mi primer análisis de un juego que no llegué a terminar, y no ha sido por no intentarlo. Ironclad Tactics se ambienta en la Guerra de Secesión yankee. Los protas son científicos (uno más que otro) que han participado y descubierto lo que da de si el proyecto ironclad, una serie de autómatas creados para la guerra. La historia es interesante y se relata por viñetas tipo cómic, con lo que le da un buen toque a esta.

Gráficamente está bien (justo) para un juego indie y la banda sonora es buena. Está bien ambientado.

¿Dónde está el problema? En el sistema de combate. Es un juego de cartas, hasta ahi todo bien, en el que tienes que llevar un número de tropas al otro lado antes que la IA (cada tropa es una carta que al activarla te aparece en el escenario de combate y comienza a avanzar), IA bastante hardcore en ocasiones, vale es un juego dificil, pero el problema es que no tienes muchos medios para avanzar. Tú también tienes cartas, incluso algunas extras si completas los desafíos de cada nivel o juegas los niveles en otros modos (hay modo versus, modo puzzle...) pero me ha dado la impresión que siempre estas en desventaja respecto a la IA. No es la primera vez que pienso, al conseguir una carta nueva, <<que guay esta carta pinta bien>> y venir la IA y sacarme algunas que no he visto en mi vida, a pesar de haber hecho parte de los desafíos (no he encontrado a nadie para jugar versus, es exclusivamente online este juego). Con lo que desmoraliza un poco.

Puedes configurar tu mazo como quieras, respetando los límites que te pone el juego, pero posiblemente tengas que hacer muchos cambios para pasar una fase hasta que te cargas a las tropas/cartas del rival. He avanzado hasta algo más de la mitad, pero aún asi es desmoralizador pensar que tienes cartas nuevas buenas y después enfrentarte a nuevas sin haberlas visto en la vida repetidamente. A lo mejor en un futuro lo reintento, pero con la cantidad de juegos que tengo por jugar lo dudo...

PROS
- Un juego de cartas original donde los haya
- La ambientación es muy buena, así como el relato tipo cómic

CONTRAS
- La IA en ocasiones se vuelve hardcore, y saca tropas que no viste en tu vida
- El mazo está muy limitado para lo que es, deberían ampliar el margen de creación

PUNTUACIÓN: 5. A ver malo no es, estamos entre un juego en ocasiones frustrante y con una dinámica de combate un poco lenta. Podéis darle una oportunidad pero no llegará a ser de vuestros juegos favoritos.






¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 12 de 27 personas (44%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
0.8 h registradas
Publicado el 22 de mayo de 2014
Tipico juego Flash de Kongregate, dinero tirado :(
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 9 personas (22%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
0.5 h registradas
Publicado el 19 de septiembre de 2014
No me gusta este juego, es muy repetitivo y la historia algo pobre para mi gusto.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 0 de 5 personas (0%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
0.6 h registradas
Publicado el 1 de octubre de 2014
es super malo no me a gustado nada lo siento por los creadores.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 3 de 12 personas (25%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
0.5 h registradas
Publicado el 19 de septiembre de 2014
Lo he probado un rato y no me ha gustado mucho la jugabilidad. Supongo que es uno de esos juegos que te enamoran o que no quieres dedicarles ni una hora...
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 8 personas (13%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
0.1 h registradas
Publicado el 28 de septiembre de 2014
rollazo
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 0 de 6 personas (0%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
0.2 h registradas
Publicado el 20 de septiembre de 2014
Mmm no esta mal el juego
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 211 de 277 personas (76%) les ha sido útil este análisis
3 personas han encontrado divertido este análisis
No recomendado
10.6 h registradas
Publicado el 11 de diciembre de 2013
A rather disappointing game considering the system itself had potential, but is unfortunately woefully incomplete (apparently more content is coming out as DLC, but the base content as it is is barebones).

Initially the game possessed a intriguing system of unlocking new units through the completion of mini-achievements, allowing your cards to evolve into a more effective and specialised fighting force. Unfortunately this feature is only seen in the first half dozen cards before never being seen again.

The game also featured several factions with different tactics and units that you can mix and match. Unfortunately again, all the factions with the exception of the army (Union and Confederate's are both considered the same, begging the question as to why it is set in the Civil War) have barely enough cards for a playable deck, much less one that you can base a unique strategy out of. This is further made worse by every faction's units being essentially the same thing (Army riflemen and bandits have absolutely no distinguising characteristics between them).

Even worse, the potential dynamic was there, in the form of unattainable weapons and units the computer gets during the campaign. After completing the game, and every last achievement (both single player and multiplayer) I was upset that the only things I receieved were more of the same cards. Indeed, the final boss's deck is displayed as an available playable faction, but does not have a single unit or weapon card in it.

The story serves it's purpose I suppose, so it is hardly disappointing, but it is somewhat baffling that early in the story you can clearly see a sibling rivalry, only for one of the brothers to disapear, and only come back at the end of the game to do absolutely nothing, unlike the collection of minor characters who assemble for the purpose of serving as an Deus Ex Machina during a mission. Whoever is actually manning and directing your ironclads is never mentioned (unless it is assumed that the sergeant who gets a brief mention early in the game is the PC). The Civil war is barely mentioned, and the game might as well be set during the Anglo-Russian war for all it matters.

The campaign itself is not so much challenging as it is putting you in a situation with an outright disadvantage. In the early stages this disadvantage is negated by unlocking a new weapon. However, due to the fact that there are no decent unlocks in the later missions the game simply becomes a matter of chance. Hoping that the luck of the draw gets you exactly the unit you need, and that the computer does not use the obnoxiously overpowered ability that he is granted this mission on the turn it would hurt the most. The last mission in particular is guilty in that the enemy boss is not only invincible (unless you kill two heavily armoured units guarding an electric outlet, and procede to occupy both outlets with infantry that can be killed instantly by said boss) but possessing a repetoire of weapons far superior to what you can get, and heals completely should you fail to stop him from going to your side. The strategy towards defeating him involves praying to your chosen deity that the enemy AI will decide to lay waste to your ironclads, rather then stepping on your infantry, and will stand still for that brief moment where you miraculously achieve enough firepower to destroy him in one turn. God help you if you decide to go for the achievements.

All that said, the game has potential. If it simply had more content and diverse factions that would allow for actual tactical options.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido