FREE GAME UPDATE! Desktop Dungeons: Enhanced Edition. More ways to die horribly in 10 minutes or less. The award winning quick-play puzzle roguelike is now packed with new content, new classes and a new way to play: Compete against your friends in the seeded Daily Dungeon!
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plutôt positives (12 évaluation(s)) - 75% des 12 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
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très positives (817 évaluation(s)) - 91% des 817 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 7 nov 2013

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4 janvier

Desktop Dungeons patch 1.57

Half-Dragons are no longer infinite Tikki Tooki piety fountains if there are plants around. Sorry if you needed that to win, or something. Stop scumming and get better!

We've also nuked a couple of bugs around the daily dungeon leaderboards and generally just winkled out some even MORE obscure issues that were bothering us (and you, yes, you... We noticed, thanks).

Full changelog available here:
http://steamcommunity.com/app/226620/discussions/0/458604254472024504/

5 commentaires Lire la suite

Articles

“... a creative, rewarding and utterly addictive game that will keep you raiding goblin lairs until the small hours.”
4.5/5 – USgamer

“There are eight puzzles about pushing trolls.”
9/10 – Objective Game Reviews

“... as well-balanced as God’s own see-saw, and as unforgiving as the fast food jobsworth faced with someone ordering a breakfast muffin at 12.01”
Rock, Paper, Shotgun

Édition spéciale

The Desktop Dungeons pre-order Special Edition lives on! Except now you can regale non-Special-Edition owners with the exploits of the Goatperson and your explorations of the additional Triple Quests while listening to the dulcet tones of the Desktop Dungeons Soundtrack.

That's right, all of Desktop Dungeons in one friendly package. For less:

  • Desktop Dungeons
  • Desktop Dungeons Goatperson DLC
  • Desktop Dungeons Soundtrack

À propos de ce jeu

FREE GAME UPDATE! Desktop Dungeons: Enhanced Edition. More ways to die horribly in 10 minutes or less. The award winning quick-play puzzle roguelike is now packed with new content, new classes and a new way to play: Compete against your friends in the seeded Daily Dungeon!

  • The perfect coffee-break game for genius tacticians and chilled clickers alike:
  • Fight your way through fantasy dungeons in 10 minutes or less. We’re busy people too.
  • Prize-winning game design awesomeness (13th Annual IGF Awards)
  • Classic roguelike play re-imagined as a unique single-screen puzzle game sort of thing! Reviewers have a hard time with genres.
  • Explore unrevealed terrain to regain health and mana. Game hook!
  • 6 hours of gameplay? Try 6 billion... You can (and will) play Desktop Dungeons for the rest of your life.
  • Randomly generated dungeons are different every time you play. Build your Kingdom to unlock hordes of new classes, races and challenges.
  • Daily Dungeon allows you to compete against your Steam friends!
  • Amazing soundtrack by the improbably astounding team of Danny Baranowsky and Grant Kirkhope.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Windows XP
    • Processeur : 1.2GHz
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : any Direct3D 9 card
    • DirectX : Version 9.0c
    • Espace disque : 350 MB d'espace disque disponible
    Minimum:
    • Système d'exploitation : OSX Lion
    • Processeur : 1.2GHz
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : any Direct3D 9 card
    • Espace disque : 350 MB d'espace disque disponible
    Minimum:
    • Système d'exploitation : Ubuntu
    • Processeur : 1.2GHz
    • Mémoire vive : 1 GB de mémoire
    • Graphiques : any Direct3D 9 card
    • Espace disque : 350 MB d'espace disque disponible
Évaluations des utilisateurs
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Récentes :
plutôt positives (12 évaluation(s))
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très positives (817 évaluation(s))
Publiées récemment
lotuspulse
( 26.3 heures en tout )
Posté le : 22 mai
You don't know what "depth" means until you've scoured this game's wiki and learned of the real game going on underneath the surface. There are countless moving parts strategize with.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
o4zloiroman
( 58.9 heures en tout )
Posté le : 19 mai
Coffee brake roguelike with puzzle elements and huge replayability. One-more-turn addicts beware, this game is really easy to get lost into.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
[~ĐĐ~] ℵ×ℊ
( 35.7 heures en tout )
Posté le : 4 mai
Damn guy's!

Cant believe I have missed this game!

Got it yesterday.. 25 hours logged already..

This game is so damn fun!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
SirCerberus
( 148.4 heures en tout )
Posté le : 1 mai
Among the finest games I have ever played. I challenge anyone who enjoys strategy games or roguelikes to play this game for an hour without it consuming the remainder of your week.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
milokp
( 4.0 heures en tout )
Posté le : 30 avril
The final version of this game did not hold my attention nearly as much as a very early pre-releases I played prior. The core gameplay loop seems, somehow, sullied and made less fun by the metaworld gameplay?
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Nurgle
( 47.6 heures en tout )
Posté le : 17 avril
Endless content
Can't get enough of this
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
alain_ours
( 252.9 heures en tout )
Posté le : 30 mars
Des règles assez simples au premier abord, mais qui cachent une richesse et une longévité de jeu assez extraordainaires!
Le côté non-aléatoire des combats est génial : les progrès ne sont dus qu'a sa propre maitrise du jeu!
Un must-have pour tous les fans des RPG en tour par tour.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
paynetcu
( 8.1 heures en tout )
Posté le : 29 mars
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Lu10ent Dan
( 76.5 heures en tout )
Posté le : 26 mars
This game is very challenging and equally as rewarding. One of my favorite puzzle games.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
maugister
( 36.3 heures en tout )
Posté le : 18 mars
Good roguelike with interesting game mechanics and balanced gameplay. Offers challenges and takes some effort to really get into the right way of playing it successfully, but after you do, it offers enjoyable experiences. Gets to be a bit repetitive after a while, but still I recommend checking it out!
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Vicious Beast
( 6.0 heures en tout )
Posté le : 16 mars
It's like a more complex version of Minesweeper. The video on the store page actually describes it pretty well.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
thorvindr
( 4.9 heures en tout )
Posté le : 9 mars
Loving it. A rogue-ish, tile-based dungeon crawler with a town-building metagame. If you ever played the mobile game "Dungeon Ascendancy," this feels a lot like that. It's a bit puzzly because you need to carefully plan what order to kill enemies in and when to use spells as opposed to using your regular attack. Since uncuvering unexplored tiles is your primary healing method, you also have to keep yourself from exploring the whole dungeon before killing any monsters.

DD seems like a really excellent base engine for some game-changing DLC or a very interesting sequel.
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BugRemover
( 34.1 heures en tout )
Posté le : 9 mars
Played a few hours - great challenging game! Recommended for those who love to think only=)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
T.M.W.T.C.F.N.O
( 3.0 heures en tout )
Posté le : 8 mars
pretty fun, pretty difficult too
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
tinySouffle
( 7.7 heures en tout )
Posté le : 8 mars
Just rediscovered this game. I played the hell out of the free version and this one builds on that very solid foundation.
Quick puzzle roguelike that keeps me up playing dungeon after dungeon.
The new, non-random puzzle levels help tutorialze some of the more obscure mechanics and are a welcome additon.
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myGuy080
( 36.0 heures en tout )
Posté le : 7 mars
I have had many hours of fun with this game. Nice game to relax to.
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Rabble Rouser
( 26.9 heures en tout )
Posté le : 29 février
Really fun strategic dungeon crawler that will keep you enthralled for hours.

Giveaways Including XCOM 2 and more
http://www.digitalhomicide.ninja/#!giveaways/tell7

Rabble Rousers GamePlay Vid
https://youtu.be/1t8cB1Vx09E
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toddfox2
( 8.7 heures en tout )
Posté le : 29 février
There is a good game hidden in here. But Jesus does it have a steep learning curve. Not sure I have the time to spend on it, but the concept of a strategy Minesweeper sorta rougelike with fantasy trappings is neat. 6.5/10.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Gargamel
( 105.8 heures en tout )
Posté le : 27 février
Minesweeper + Roguelike= perfect combination
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BeefPudding
( 3.1 heures en tout )
Posté le : 22 février
Installed it and spent the first 2 & 1/2 hours playing without realizing how fast the time was flying.

Very addicting, simple to learn but hard to master gameplay
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 30 derniers jours
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
148.4 heures en tout
Posté le : 1 mai
Among the finest games I have ever played. I challenge anyone who enjoys strategy games or roguelikes to play this game for an hour without it consuming the remainder of your week.
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 90 derniers jours
4 personne(s) sur 4 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.0 heures en tout
Posté le : 16 mars
It's like a more complex version of Minesweeper. The video on the store page actually describes it pretty well.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Dans les 180 derniers jours
39 personne(s) sur 64 (61%) ont trouvé cette évaluation utile
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Non recommandé
20.5 heures en tout
Posté le : 29 novembre 2015
I'm kind of torn on this game. It's obviously well done and gets great reviews. That said, I don't enjoy it very much. I was looking for a game that could I could play quickly on the go or as in between other games and based on the reviews, this seemed to be it.

I've played around 15 hours now, and just don't enjoy it that much. If you like rogue-like puzzlers then it's probably a good game for you. For me, it just lacks that balance between depth of gameplay and casual mental involvement. If you approach this game casually, you'll almost certainly never win (other then the few introductory games); and if you approach it to win, then it's certainly neither casual.

I also found the depth of gameplay everyone talks about to be a bit lacking. After getting frustrated, unable to beat even the first "normal" dungeons, I read a couple of the brief introductory help guides on the community page. Yes, there are some nuances around skills and abilities, but once you get the "always kill monsters higher level than yourself", that's about 90% of what you need to understand and succeed in this game.

Is there skill involved in this game? Absolutely. Is it well done? Yes. Could it be a nice, quick diversion or an entire Friday night's gaming session? Totally. Is it for me - no. I feel bad giving this game a thumbs down, and it feels like I'm totally mission something, but for me it just isn't there. I am compelled to play it from time to time - but unfortunately just in that compulsive "gotta get the next upgrade" kind of way, not the good "OMG I can't wait to play Desktop Dungeons" kins of way.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
29.1 heures en tout
Posté le : 13 janvier
A great rogue-like rpg/puzzle hybrid with hours of gameplay value.

Pros:
+ Artwork: All functioning, no roughness, all easy on the eye
+ Soundtrack: Even its short, repetition doesnt bore you
+ Gameplay: Every dungeon is a puzzling challenge. Solving something always rewards. Many progression aspects for further gameplay.
+ Mechanics: Everything works as it is meant to be. Didnt encounter any bugs. Puzzle system is superb!

Cons:
- Sometimes a randomly generated dungeon might be too hard or impossible to solve. (Even tho' you can exit the dungeon forehand and carry your earnings, even losing is rewarding.)
- Even the game is cool and all, i find its price a little bit much.


If you want a good puzzle game (with rpg-roguelike spice on it), this is the game for you. Dont miss this one.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.2 heures en tout
Posté le : 10 décembre 2015
https://youtu.be/foOIv9oo38Q

Desktop dungeons is a rogue like game with a lot of variety and content but is very challenging, possible too much. If this doesn't scare you away I'd recommend you try this game out.
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
83.2 heures en tout
Posté le : 3 janvier
I bought this game thinking: "It would be nice to have a game, I can just play for 15-30mins at the time, and get on with my day". Here I am 12h later, on the day of purchase :D This game is great! A lot more to it than I expected. Development of a settlement, and unlocking clases and races, all done with a nice sense of humor. I'd recomend this to everyone who likes (difficult) rougelikes, fantasy lore and logic problem solving. Go get it!
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
49.5 heures en tout
Posté le : 1 février
I acutally wouldn't consider this game a roguelike. While it does have the trappings of one, such as leveling, equipment, classes, gods, etc. it plays more like a puzzle game.

You enter a one-screen (sometimes with a basement) dungoen with one or more bosses hiding in it. Your objective is to kill all the bosses. However, you will have to level up your character enough in order to be able to stand a chance against the boss. You do this by defeating lesser enemies in a logical order, using your class and racial abilities. Enemies don't move, so you have plenty of freedom to think out your moves. Strangely enough, you gain HP and mana by exploring the dark areas of the screen, so you'll have to manage this resource carefully.

Overall, this game fits the bill for those who like puzzles, but also enjoy random elements and roguelikes or rpgs. Don't expect an exploration-based experience, though.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
15 personne(s) sur 16 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
12.4 heures en tout
Posté le : 2 août 2014
Il ne paie pas de mine, ce Desktop dungeon, et pourtant ! Quel jeu, mes amis ! Les amateurs de roguelike trouveront ici un jeu bourré de charme et de contenu, mitonné par le développeur avec une honnêteté et un savoir faire qui se font rares par les temps qui courent. A la frontière entre le rogue pur et le puzzle game, ce jeu vous demandera parfois de vous creuser la cervelle pour venir à bout de niveaux impitoyables, qu'il faut savoir prendre de la bonne manière sous peine d'un échec bien salé.
Ce jeu est une vraie petite merveille, je vous propose d'en voir un peu plus ici:
https://www.youtube.com/watch?v=fMGlV0VMi6U&index=8&list=PLE0mBNzs5vu9mSapURawpOArKtfxBmzN4
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13 personne(s) sur 13 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
20.0 heures en tout
Posté le : 19 janvier 2014
Excellent rogue-like, mais la faible influence de la RNG fait plus ressembler ce jeu à un puzzle-game.
Le but du jeu est juste de tuer le boss du donjon, et pour ça tous les coups sont permis : utilisation du level up pour se regen, optimisation au maximum des gains d'xp, utilisation des potions au moment le plus adapté, etc.

Très addictif, et très difficile.
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12 personne(s) sur 13 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
18.5 heures en tout
Posté le : 21 avril 2015
Desktop Dungeons : un jeu difficile, accrocheur et tout simplement excellent. Le genre de petite chose improbable travaillée avec amour par de petites mains passionnées et qui, des années après avoir éclaboussé le web de sa sobre bonhomie, a fini par exploser les carcans des genres dans lesquels on avait vainement tenté de le ranger.
Pas un vrai roguelike, encore moins un RPG, mais ce n'est pas une raison pour bouder son plaisir.
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7 personne(s) sur 7 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
8.2 heures en tout
Posté le : 13 mai 2014
Sorte de jeu de plateau, mélange de rogue-like et de stratégie, Desktop Dungeons est une véritable perle dans son genre.

"Les donjons à vider se décomposent sous la forme d’un damier, chacune des cases pouvant être vide comme abritant une créature démoniaque. Un mur, un méchant, un artefact utile à votre succès, disposés comme autant de pions sur un plateau de jeu de rôle simplifié. La progression se fait un peu à la manière d’une partie d’échecs, c’est à dire avec beaucoup de réflexion et d’anticipation, spécialement dans les endroits les plus difficiles.

L’objectif principal est d’éliminer un boss qui bloque l’accès à la sortie, tout en ramassant le maximum de trésors. Le seul problème est que vous démarrez avec un petit niveau un, alors que le boss en question est plutôt de niveau dix. Il va donc falloir farfouiller dans tous les coins pour récolter le maximum d’objets qui puissent vous être utile et farmer de l’xp. Certains artefacts augmenteront vos points de vie ou de mana, ou encore le nombre de dégâts que vous infligerez. A cela s’ajoute les inévitables fioles pour se requinquer et des glyphes qui vous octroieront des pouvoirs tels qu’une boule de feu, détruire un mur ou invoquer un monstre à votre rescousse. Et si certains de ces items ne sont pas à votre convenance, ou que votre inventaire est complet, pas de soucis, il vous suffira de les convertir en échange desquels vous obtiendrez quelques points supplémentaires pour les statistiques de votre poulain.

Le système de combat est des plus simple. Il n’y a pas de tour par tour, ni de lancé de dés. Vous pouvez vous déplacer à l’envie en n’ayant pour limite que les murs du donjons et les zones non découvertes. En effet, l’ensemble de la carte est au commencement plongée dans le noir. Chacun de vos pas en révèle un morceau tout en régénérant quelques uns de vos points de vie et de mana. Cet aspect du gameplay est important et il faudra s’en souvenir pour la suite..."

La suite ici : Critique de Desktop Dungeons sur GSS
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
5.5 heures en tout
Posté le : 13 mai 2014
Juste pour dire que ce jeu est avant tout un puzzle game, et pas vraiment un dunguon crawl au sens propre du terme. Le jeux se déroule sur une petite map carré , au tour par tour, et le but est de tuer le boss du niveau. Jeu toutefois très complet pour ceux qui aime les crawl ET les puzzle game. Attention, je l'ai trouvé très difficile.
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
219.5 heures en tout
Posté le : 8 juin 2014
Un jeu excellent ! M'a (presque) fait rater ma première année de médecine !

Les points forts (pas exhaustif) :
-un gameplay précis et addictif
-un rythme intense ou lent, à votre gré
-des parties toujours différentes
-une vraie richesse de reflexion
-un équilibrage maîtrisé à la perfection
-un level design au hasard maîtrisé
-des graphismes et des musiques adorables, dans un univers soigné et très étoffé
-la possibilité de sauvegarder sur Cloud et de passer d'un ordinateur à un autre
-des dizaines de races, de classes, d'objets, de quêtes, de donjons, de puzzles, de challenges, d'ennemis, de boss et même neufs Dieux totallement différents ! Inépuisable !

Les petits points faibles (mais je chipote) :
-une bonne après-midi pour appréhender, comprendre et assimiler les règles
-certains élements de game-design sont implicites (surtout des challenges et des mécaniques comme la réduction de dégâts. toujours pas compris si ça réduisait l'attaque de l'ennemi ou si certains boss perdaient leur attaque de façon scriptée)
-les sprites des ennemis sont les seules choses moches dans le jeu, c'est dommage (serpents+++)
-beaucoup de décisions importantes doivent se faire avant de commencer le donjon (préparations...) ce qui implique que certains sont compliqués à résoudre du premier coup (îles des Dragons avec la baguette magique et le parchemin anti-mur...)
-pas moyen de comparer ses performances avec d'autres joueurs, comme le fait Spelunky
-je n'ai pas apprécié le fait que les items des donjons vicieux (bouclier du dragon et idôle de Namtar surtout) soient surpuissants et qu'ils éclipsent tous les autre choix de préparations sur le locker
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5 personne(s) sur 7 (71%) ont trouvé cette évaluation utile
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104.0 heures en tout
Posté le : 3 janvier 2014
A première vue, un petit jeu très prenant et bien équilibré. Conseillé si une promo revoit le jour
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
17.5 heures en tout
Posté le : 1 mai 2015
Ce jeu est du bonheur à l'état pur. Un rogue like intelligent, riche, complexe avec des tonnes de choses à faire/debloquer. Et le jeu est très suivi par les développeurs, encore bravo.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
51.2 heures en tout
Posté le : 17 mai 2014
J'ai acheté ce jeu pour pour me divertir durant les pauses au travail, comme la description disais ''The perfect coffee-break game '' et '' Fight your way through fantasy dungeons in 10 minutes or less''.... Finalement je peux pas arrêter d'y jouer!!!!! On attrape vite le syndrome de une-dernière-et-j'arrête.

ATTTENTION, ça pourrais mettre en péril votre emplois :)
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1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
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45.6 heures en tout
Posté le : 3 septembre 2014
Rogue-like sympa.
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0 personne(s) sur 1 (0%) ont trouvé cette évaluation utile
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1.1 heures en tout
Posté le : 9 mars 2014
Desktop Dungeons est à la limite entre le rogue like et le puzzle game. Un mélange assez détonnant qui ne paye pas de mine mais qui rend accroc suffisament longtemps.

Un tutorial bien fait, un humour qui fait mouche (ARGGH NON PAS LA CHEVRE :/ ) une envie de progresser, de gagner de la thune pour améliorer son royaume et pouvoir embaucher de nouveaux aventuriers plus forts, mieux équipés, et on a là un chouette jeu certes un peu casual, mais bigrement addictif.

En plus de ça, une fonction cloud vous permet de continuer votre partie dans la version browser du jeu, quand vous n'êtes pas chez vous quoi.

En un mot : LA DROGUE.
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337 personne(s) sur 366 (92%) ont trouvé cette évaluation utile
329 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
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354.8 heures en tout
Posté le : 14 avril 2015
Took me over 300 hours to realize I had been tricked into enjoying math.
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272 personne(s) sur 323 (84%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
29.5 heures en tout
Posté le : 29 novembre 2013
"Normally, with puzzle games, if it seems too hard then you're generally just doing it wrong. With Desktop Dungeons, it's just too hard." — Kakie, Corsual Live Viewer

I have a confession to make. I'm not proud of it, but I haven't finished Desktop Dungeons. I strive to complete all of the games I review prior to writing, but in this case the cross was too great to bear.

My failure came not through lack of trying — I tried for many, many hours — but from an overwhelming level of difficulty. Not the bad kind of difficulty, where cheap opponents consistently barrage you until you die hurling an overpriced controller against the nearest wall, but the good kind of difficulty, that will see you thinking — really thinking — about every move you make, every time you make it, lest your adventure come to a inconveniently early end.

Fortunately, I appreciate a challenge. Hell, I crave it. But in the end, it turned out that there was more to accomplish, collect and unlock in this roguelike dungeon crawler than I could ever hope to discover in just 2 weeks, and so, I began my review in advance.

WITHOUT FURTHER ADO...
I first saw Desktop Dungeons while watching MANvsGAME; Danny Baranowsky and Grant Kirkhope, who composed the soundtrack, were there alongside one of the core developers, Danny Day.

They discussed many of the basic game concepts; the randomly generated dungeons and roguelike nature, spell-casting warriors, the coming mobile release, the difference between a harpsichord and clavinet and the origins of Granny Kirkanowsky.

Listening in, amidst the constant laughter, I quickly learned that DD has something of a cult following that grew around an alpha build released to the public years back and available free today, which led to it winning the IGF Award Winning for Game Design. Immediately, I downloaded it to take a look.

IN THE BEGINNING
The alpha turned out to be a crude version of the one MAN was playing. It looked very different — the hand-drawn art wasn't present, instead offering a more traditional pixel art style, and the entire progression mechanic was missing, so choosing a dungeon was as simple as selecting a race, class and difficulty.

Though I was watching MAN play a clearly superior version, I still felt entirely engaged playing the alpha due to the 'roguelike' nature of the gameplay. Every dungeon was different, and though my imminent demise was almost always a single click away, the ability to head straight back in, new knowledge in hand, to a completely new dungeon, maintained my interest throughout the entire night.

That's when I made my purchase, gained access to the browser-operated (sans-soundtrack) beta and began to compare.

NEW IS ALWAYS BETTER
After a brief serving of story and a short tutorial explaining the basics I was directed to my very own kingdom, a world map of sorts, comprised mostly of open space and human inhabited houses. After completing a dungeon, more buildings appeared. An elven habitat, a mage tower, a church...

I quickly realised that the original 'choose race, choose class, choose difficulty' menu featured in the alpha had been replaced here with progressive RPG elements via the kingdom, including a huge host of quests, and that unlike the alpha, races and classes here required an unlock before they could be used.

The game continued forward, revealing multiple new features. Gold could be collected from dungeons and kept afterward, and then used to purchase preparation items that could be used in future dungeon attempts, or saved to unlock new buildings in the kingdom.

Eventually, I was introduced to the tavern, which served as a hub allowing access to multiple dungeon types. It was here that the largest difference between the alpha and beta made their appearance — there's more than one dungeon type in the full version. A lot more.

DON'T ♥♥♥♥ OFF THE DEITIES
That's when things started getting tough, and it was at about that time that the full Steam release arrived, this one complete with Granny K's masterpiece soundtrack.

I was happy to learn that the progress I'd made in the beta was saved, and too, that even though I could now play the full release on Steam, I could continue to do so from my browser if I chose. Everything is saved online, so portable gaming is a legitimate option. A good thing, too, as Desktop Dungeons lends itself perfectly to quick gaming when you've only got 10 minutes to spare. Come on mobile version...

Where was I... oh, right. It's hard. Even the normal dungeons are hard. And the hard dungeons are a lot f@&ing harder. God only knows if there are even harder dungeons around the bend, but if there are, you'll likely need God's help to complete them. Well, at least one of the Gods, anyway.

Yes, yes... I know. Terrible segway, yada-yada. Gods are the key to victory in many of the dungeons, yet they're also a leading cause of death. The decision to adopt a deity is usually a hard one — on the one hand, they offer amazing buffs and bonuses that are generally the key to victory, on the other, they'll restrict you in various ways, punishing you severely for whatever they deem misconduct — though mastering their ways is essential.

THIS IS THE GAME THAT NEV-ER ENDS
That's where the other 'game mode' really helps: Puzzles. After unlocking the Explorer's Guild building in your kingdom you'll have access to a series of puzzles - dungeons that aren't generated randomly, but instead, have a single specific solution that you must discover in order to succeed.

They double as great ways to learn more information about the various items, weapons, spells, deities and conversion materials on offer, and though not everyone will need them, they're highly advised if you're having difficulty completing certain quests or dungeons.

And that's everything I know. Almost. I know that of the nine classes I've unlocked there are another nine to go. I know that of the four races I've unlocked there are another... actually I don't know how many more there are. One, at least. I found him once — a Halfling trapped in a dungeon within a dungeon who nicked my last potion— but failed and haven't seen him since. That's a lot of the fun in Desktop Dungeons; every dungeon is different, and you never know what you're going to get. If you like The Binding of Isaac, or Spelunky, or more appropriately, Rogue Legacy, which offers a similar style of 'progressive roguelike' gameplay, then there's a great chance you'll love Desktop Dungeons, too. It's as hard as the others — perhaps even harder in its own way — but if you're not one to shy from a challenge then there's a lot to enjoy.
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