2 SIDES, 12 NATIONS, 750 UNITS: THE STRATEGY GAME REFERENCE IS BACK! Richer, more beautiful and more accessible, Wargame AirLand Battle is the sequel to the explosive real-time strategy game Wargame European Escalation! 1985.
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非常に好評 (3,264 件のレビュー) - このゲームのユーザーレビュー 3,264 件中 90% が好評です
リリース日: 2013年5月29日

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レビュー

“AirLand Battle is a deep, rewarding endeavor worthy of any strategy nut's time”
8,4/10 – http://uk.ign.com/articles/2013/06/05/wargame-airland-battle-review

“One of the year's best”
9,0/10 – http://www.rtsguru.com/game/492/article/5969/WarGame-AirLand-Battle-One-of-the-Years-Best.html

このゲームについて

2 SIDES, 12 NATIONS, 750 UNITS: THE STRATEGY GAME REFERENCE IS BACK!

Richer, more beautiful and more accessible, Wargame AirLand Battle is the sequel to the explosive real-time strategy game Wargame European Escalation!

1985. After several months of tension between NATO and the Warsaw Pact, an incident in the North Sea suddenly sets the world on fire, starting an all-out war.
Command the entire military resources of the period, and plunge into the heart of a new dynamic campaign! With the arrival of air forces, select from a phenomenal array of 750 units (including tanks, planes, helicopters, and infantry) to build your army. Engage in spectacular battles with unmatched strategic depth, on huge battlefields as large as 150km², powered by a new graphics engine.

Impressive in solo play, Wargame AirLand Battle is even more engaging online. The game features ultra-complete multiplayer modes, where up to 20 players do battle simultaneously!

システム要件

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS:WINDOWS XP SP3/WINDOWS VISTA SP2/WINDOWS 7/WINDOWS 8
    • Processor:AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ
    • Memory:2048 MB RAM
    • Graphics:256 MB 100% DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 OR HIGHER
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:15 GB HD space
    • Sound:DIRECTX 9 COMPATIBLE
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    • Additional:INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ACTIVATION AND ONLINE GAMING
    Recommended:
    • Additional:INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ACTIVATION AND ONLINE GAMING
    Minimum:
    • OS:MAC OS X 10.6.8
    • Processor:INTEL CORE 2 DUO 2.4 GHZ
    • Memory:2048 MB
    • Graphics:256 MB ATI RADEON HD 4670/NVIDIA GEFORCE GT120/320M OR HIGHER
    • Hard Drive:15 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    • Additional:INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ACTIVATION AND ONLINE GAMING
    Minimum:
    • OS:UBUNTU 12.04 LTS/UBUNTU 12.10
    • Processor:AMD/INTEL DUAL-CORE 2.5 GHZ
    • Memory:2048 MB
    • Graphics:256 MB SHADERS 3.0 COMPATIBLE. ATI RADEON X1800 GTO/NVIDIA GEFORCE 7600 GT/INTEL HD 3000 OR HIGHER
    • Hard Drive:15 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
    • Additional:INTERNET CONNECTION REQUIRED FOR ACTIVATION AND ONLINE GAMING
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 1.2 時間
投稿日: 9月19日
wargame三作品のうち、現状Airland Battleのみ日本語化出来ません
バンドルで購入される方はご留意を。
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最も参考になったレビュー  全て
21 人中 20 人 (95%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 56.8 時間
投稿日: 2014年2月14日
NATO軍、もしくはPACT(ワルシャワ条約機構軍)の指揮官として自軍を勝利に導くRTS。1980年台――つまり冷戦時代の兵器を駆使して戦うことが出来る。前作EEとの違いは待望の戦闘機ユニットが追加されたことだろう。これにより制空権を獲得することが重要なファクターとなった。
そして索敵・補給・射線の概念があり、これらがリアリティを上げ戦略性・戦術性を上げているといえよう。見えてない敵に攻撃することは不可能であり、射線が通らなければ攻撃は出来ず、補給がなければ戦闘を継続することは出来ないのだ。
使用できる国は
NATO:西ドイツ・フランス・イギリス・アメリカ・カナダ・デンマーク・スウェーデン・ノルウェー
PACT:東ドイツ・ソ連・チェコ・ポーランド
となっている。
前作では不評だったアンロック式のデッキ構築はなくなり今作では自由に兵器をデッキに組み込むことが出来る。また、デッキボーナスというものもあり兵器の操作よりも兵器の采配に重点が置かれているゲームシステムだと感じた。
戦闘の規模はいわゆる戦術級~作戦級の間ぐらいでゲームスピードは余程の力量差がない限りは遅め。全体の流れを理解することが勝利につながるかもしれない。RTSが苦手な人でもこのゲームならオススメできる。
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17 人中 16 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 32.9 時間
投稿日: 2014年11月1日
自分の戦略性が無いだけかもしれませんが、決して簡単とは言えないゲームと感じました。
部隊はカードゲームの様にコストと枠の範囲内で好きな部隊を作れます。例えば歩兵だけの部隊や、戦闘機だけの部隊などですね。バランスがいいのが一番な気がしますが。

戦闘は武器の使用を禁止していなければ、彼らは燃料を消費して走り、弾が残っている限り戦い続けます。幸い、補給が出来るユニットに近づけば勝手に補給してくれますが、実はこの資源は有限です。前線基地はとてつもない物資を溜め込んでいますが、これも有限です。使いきったことは1回も有りませんが。

よくある戦車を大量に出して強行突破。不可能では無いとは思われますが適当に突撃すると運が良くない限りは成功しないでしょう。なぜなら車列は簡単に偵察部隊に察知されるからです。察知されると砲撃や戦闘機からの爆弾が飛んでくるうえにMAPは広いので簡単に囲まれてしまいます。ただ要らなくなった乗り物を使っての囮、と言った使い方が出来るかもしれません。

決して戦車が弱いわけでは有りません。が、戦車より戦闘工兵の対戦車砲の方が僅かに射程距離が長かったりすることも有ります。隠れた戦闘工兵には爆撃か砲撃、または歩兵をぶつけると良いでしょう。

簡単に言うと、戦闘は常に動き続け、場合によっては火力支援を他の戦闘部隊に要請し、偵察兵を上手く使って相手の動きを探り裏をつく、と言った戦闘ですね。テンポは遅いです。脆く、火力も心細い歩兵を舐めると本当に後悔する良いゲームだと思います。
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11 人中 10 人 (91%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 21.1 時間
投稿日: 2014年2月14日
ワルシャワ条約 VS NATO
をテーマにしたストラテジー、操作方法がAOEと同じなので
比較的プレイしやすい分類
全てのユニットは生産するのもポイントだし、撃破したときのポイントもユニットの強弱で入手できるポイントは
違うので、よくある強ユニットだけでゴリ押しみたいなことはおきにくい
結構バランスは良くできているなと感じた
またユニットの生産制限は組むデッキに左右されるので、無限に同ユニットを生産することもできない
戦略はデッキ次第で決まる

時代設定は冷戦ということで、今更感が・・・
どうせならアジア冷戦設定なら、もっと楽しめるかも

総評は設定は今更感だが、堅実なストラテジー
このジャンルが好きならお勧め 80点
ただ日本人プレイヤーは殆どいないので、孤独は覚悟してのプレイにw


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3 人中 3 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 57.9 時間
投稿日: 2014年2月8日
リアル志向のRTS。冷戦時のNATO軍とワルシャワ条約機構軍の仮想を描いたゲーム
補給やユニットの射程など色々考えないといけないためただユニットを配置しているだけだと補給切れで戦えなくなってしまったり
射程外から攻撃されてしまったり。とにかく忙しい。ユニットの種類がとても多く、色々な戦術を練ることができます。
物量でごり押しするのも良し(物量ごり押しは強力でスパムやラッシュと呼ばれ外人さんからブーブー言われることもしばしば、、)
精鋭を送って裏取りをするも良し(マップの端を上手く移動して敵のCMDユニットを破壊しにいくことも可能。出来たらカッコイイ!)
AAや自走砲、戦闘機などを使いサポートに回ったりなど(自走砲やロケット砲は便利で敵をその場に足止めすることが可能。戦闘機は高コストながらも強力な破壊力をもっています) 色々出来ちゃったりする楽しいゲーム
最初は説明が少なくて戸惑う事もしばしば、日本語のwikiがあるのでそこを見て操作をチェック
マルチでは日本人が少なく基本的に外人さんとプレイすることがあるので英語が少しだけでも理解できるならきっと幸せになれるはず
それでもやっぱり日本人とも遊びたい!って人はこのゲームには日本人グループがあるので入って一緒に遊びましょう!
これをプレイしていてファミコンウォーズを思い出した人はいるのだろうか・・
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 3.2 時間
投稿日: 2014年1月2日
↓知ってる人なら分かると思う。 
ファミコンウォーズをRTSにしたようなゲーム。 
天候要素はないけど、地形・遮蔽物が絡んで楽しい。

シンプルでいて適度な思考重視、納得のRTS
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2 人中 2 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 163.3 時間
投稿日: 2013年12月13日
あのruseを作った会社が送り出した現代戦のRTS
何と言っても10vs10の戦いが醍醐味だ
バランスの取り方が絶妙で面白い
故に攻めが決まりにくいのが良いとことも悪いとことも言える
そして日本人が気軽にやれる時間帯に過疎ってるのが難点
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4 人中 3 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 15.6 時間
投稿日: 2014年4月13日
World War III(直球)
タイトル通り戦車と航空機が主役と思いきや歩兵と対空兵器がゲームの要になる.
人海戦術は正義.
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8 人中 5 人 (63%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 506.1 時間
投稿日: 2013年5月3日
諸君、私は火力戦闘が好きだ。諸君、私は火力戦闘が大好きだ。
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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記録時間: 100.2 時間
投稿日: 2013年4月30日
RUSEを開発した連中の次作。F/A-14が冷戦時代の空を舞う!
リアルにはなったけど、競技性に関しては、いい意味で単純なRUSEのが上だと思う。
現代兵器が好きなミリオタはRUSEよりも好きになれるだろう。
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最近の投稿
Kurimer
125.1 時間
投稿日: 2014年8月23日
現代戦RTSのwargameシリーズ第二作

前作の要素に加えて
・戦闘機・爆撃機などの航空機の追加
・アンロックシステムの削除
などが挙げられます。

wargameシリーズを通して索敵や兵器の優劣関係、装甲判定や補給概念などがしっかりしていてRTSとしてもいい出来ですが、それに加えてユニット単位まで画面を拡大できるため、戦場で活躍する現代兵器たちをじっくりと眺めることができます。
RTSゲーマーの方にも、ミリオタの方にもおすすめの逸品。

*ただし、英語表記に加えて続編のREDDragonが上位互換なので新規の方はそれを買ったほうがいいと思います。
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zeke
544.6 時間
投稿日: 2014年8月16日
ひたすら戦術のことだけを考えてプレイできる真のRTS

他のRTSに比べて覚えることはかなり少なくユニットも各兵科の中で”高コストで強い”か”低コストで弱い”とう言うような感じでわかりやすく、何回か戦闘をすれば基本的な流れとシステムを十分に理解できると思う。

MAPも”高いか低いか””茂みがあるかないか””建物があるか無いか””道路があるかないか”程度の非常に単純な要素で構成されていて初めて見るMAPでもゲームをある程度理解していれば全く問題なく戦うことが出来る。

そして最も重要なデッキ編成の概念、割り振られたデッキコストに収まるようにユニットを組み合わせ、自分が実行したい戦術に適したデッキを編成するのだが偵察、砲撃、航空支援、戦車、歩兵、補給、対空兵器すべての要素が非常に重要でデッキ編成の奥が深すぎる。
基本的にはある程度どんな戦況にも対応できる汎用性の有る編成が良いが、ある程度頭のなかに”このように戦う”というビジョンを描いておかなければただの器用貧乏なデッキになってしまうだろう。
また、特定の状況を想定して例えば隠蔽性に優れた偵察部隊と長距離砲撃ユニットによる浸透偵察と重要ユニットのピンポイント砲撃による破壊や、山岳地形や森林などに火炎放射、対戦車、対空歩兵を詰め込む人海戦術・・・はたまた戦車と機械化歩兵と装甲偵察車両による機動一点突破、高機動対戦車兵器と対戦車ヘリによるアンブッシュからのヒットエンドラン。考えうる限りどんな戦術でもデッキ編成によって実行することができる。しかしもちろん何かに特化すれば代わりに何かを犠牲にする必要があるので、そのバランスを考えるのもまた楽しい。
正直ここまで面白いRTSを他にプレイしたことがない・・・続編のレッドドラゴンはなぜか地形を複雑にし、国家間のバランスが悪化し、謎の砲撃超強化とデッキシステムの改悪等エアランド・バトルに比べればかなり劣る内容となってしまったのがほんとうに残念である。
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Bonchu437
196.8 時間
投稿日: 2014年3月15日
kami ge-
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🗾2fG|JohnnySOBA
17.7 時間
投稿日: 2014年2月17日
The RTS といった感じ
買い
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