Incluye Hearts of Iron II más las dos expansiones, Doomsday Armageddon Cuando Alemania es derrotada en 1945, los Aliados y la nueva Unión Soviética luchan por la supremacía. La Tercera Guerra Mundial está más cerca que nunca. Juega como el líder de una de 175 naciones durante la Segunda y Tercera Guerra Mundial.
Análisis de usuarios: Muy positivos (131 análisis) - El 88% de los 131 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 6 ene. 2006

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Acerca de este juego

Incluye Hearts of Iron II más las dos expansiones, Doomsday Armageddon

Cuando Alemania es derrotada en 1945, los Aliados y la nueva Unión Soviética luchan por la supremacía. La Tercera Guerra Mundial está más cerca que nunca.

Juega como el líder de una de 175 naciones durante la Segunda y Tercera Guerra Mundial. Mientras los Aliados y la Unión Soviética se enfrentan en Europa, el destino del mundo pende de un hilo.

  • Detallados sistemas de diplomacia y producción con funciones de ayuda para evitar las microgestiones
  • Sistema de combate "el movimiento es ataque", haciendo que la guerra sea mucho más realista
  • Sistema aéreo y naval basado en misiones, ofreciendo opciones para los ataques logísticos y bombardeos
  • Nuevo sistema político con posibilidades de cambiar la base política de tu país durante la guerra
  • Quince escenarios de batalla optimizados para una noche o dos de juego. Se incluyen escenarios históricos como Caso Blanco, Operación Barbarroja y escenarios históricos alternativos como Operación Atalaya y Caso Verde
  • Multijugador cooperativo que permite a los jugadores compartir el mismo país mientras están jugando

Características de la expansión Doomsday

  • Escenarios de la Tercera Guerra Mundial con un resultado histórico alternativo. Juega como nuevas superpotencias como la Unión Soviética, los Estados Unidos o cualquier otro país de tu elección para ascender en el poder a escala global
  • Árboles tecnológicos ampliados con considerable detalle en una nueva década de guerra, permitiéndote desarrollar armas nucleares tácticas y otro tipo de armamento nuclear, así como escuadrones de helicópteros, portaaviones de escolta y mucho más
  • Mejorado sistema de inteligencia y diplomacia que refleja la creciente tensión política de los años 50

Características de la expansión Armageddon

  • Nuevas posibilidades para las unidades navales; desmantela o mejora esos viejos barcos
  • Las unidades terrestres ahora pueden construirse con brigadas ya incluidas
  • Un sistema de combate aeronaval que altera radicalmente el equilibrio en el combate
  • Los nuevos algoritmos de daños para el sistema de combate aéreo hacen que la organización sea más importante y permite que las unidades luchen durante más tiempo

Requisitos del sistema

    • SO: Windows 2000 / XP
    • Procesador: Pentium IV a 1200 MHz
    • Memoria: 256 MB de RAM
    • Gráficos: Gráfica con 4 MB de VRAM y compatible con DirectX
    • Versión de DirectX: 9.0 o posterior
    • Disco Duro: 600 MB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX
Análisis útiles de usuarios
A 17 de 18 personas (94%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
329.1 h registradas
Publicado el 7 de octubre de 2015
My first ever Paradox game and I am glad that I got to play it and became a Paradox zealot!
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1.0 h registradas
Publicado el 29 de enero de 2015
Análisis publicado en http://www.arsgaming.com/hoi-ii-complete-analisis

Hearts of Iron II es un RTS de alta estrategia de Paradox que probablemente esté entre las joyas del género. Centrado en el conflicto bélico, abarca desde la preguerra (1936) hasta casi dos décadas después de la finalización del conflicto (1962). La edición completa de Hearts of Iron contiene las dos expansiones desarrolladas por Paradox: Doomsday y Armaggedon.

Lo primero que llamará la atención a los seguidores de otros RTS es la complejidad del Hearts of Iron II. Ante nosotros tendremos multitud de pestañas, una tónica a la que nos tiene acostumbrados Paradox. No obstante después de jugar durante unas cuentas horas resulta una manera bastante cómoda de manejar todo un país.

En la de vista del mapa podemos acceder de manera sencilla a todos nuestros ejércitos de tierra, de mar y de aire, así como observar las batallas que se estén disputando en todo momento. Esta información aparecerá a nuestra izquierda mientras que la mayoría de la pantalla estará libre para visualizar el mapa.

En la pestaña de inteligencia podremos dedicarnos a realizar acciones contra otros gobiernos, desde robar planos de tecnologías hasta asesinar ministros o dar golpes de estado que impongan un gabinete afín a nuestro país.

La pantalla de tecnología es simple y nos permitirá desarrollar avances significativos en diferentes campos. Cabe destacar que cada país tiene equipos de investigación distintos, con sus propias habilidades. Por ejemplo, los equipos de investigación de Alemania son muy superiores comparados a los de China o países secundarios como Canadá o España.

La pestaña de producción va a ser fundamental, ya que será donde regulemos hacia dónde vamos a orientar nuestros productos. A diferencia de otras sagas como Crusader Kings, Victoria o Europa Universalis, Hearts of Iron está mucho más orientado al terreno militar y eso queda de manifiesto en esta pestaña. Nuestra capacidad industrial (CI) la podremos distribuir entre bienes de consumo, suministros para las tropas, producción de unidades o construcciones, refuerzos para cubrir las bajas y por último modernizaciones de unidades obsoletas. En esta ventana también podremos ver nuestros acuerdos comerciales con otros países u organizar nuestros convoyes marítimos.

En cuanto a la diplomacia, la pestaña va a servirnos para proponer acuerdos comerciales por recursos, influir en otras naciones mejorando las relaciones entre países, realizar todos los trámites para garantizar la independencia de países, entrar en alianzas o proponerlas, y por supuesto, declarar la guerra. Un aspecto muy importante dentro de la diplomacia es que cada año, sin necesidad de ningún evento, podremos cambiar la ideología de nuestro gobierno en un punto. Hay varias barras en las que podremos gastarlo: democracia-autoritarismo, izquierda-derecha, libre mercado-economía planificada, ejercito reclutado-ejército permanente, militaristas-pacifistas, aislacionismo-intervencionismo.

Otro de los aspectos que tendremos que vigilar son nuestros recursos, especialmente en países como Japón o Alemania, que tienen carencias importantes. Los recursos se obtienen de las provincias, cada una con unos valores únicos. Se dividen en: energía, metal, materiales raros, petróleo, suministros, dinero y recursos humanos. Los 3 primeros sirven para mantener nuestra industria funcionando. Cada fábrica necesita al día 2 unidades de energía, 1 de metal y 0.5 de materiales raros. El petróleo y los suministros serán necesarios para abastecer a nuestras unidades y garantizar que estén organizadas y listas para el combate. En cuanto al dinero, lo necesitaremos para nuestras operaciones de inteligencia, diplomáticas y para pagar a nuestros equipos de investigación. Los recursos humanos es la capacidad humana militar que tenemos en reserva. Sirven para reclutar soldados y reforzar unidades.

A esto hay que añadir otros indicadores a tener en cuenta: la disensión y la capacidad de transporte. La disensión refleja el descontento en nuestra nación y la capacidad de transporte (CT) la capacidad de nuestras líneas de suministro. Si estas últimas están saturadas se verá reducida la eficacia de nuestras tropas y su recuperación de organización.

En el terreno militar vamos a controlar el movimiento de las tropas a través de las provincias. En este sentido habrá muchos factores que van a influir en la batalla. En primer lugar el nivel de organización de la unidad. Cuando desplacemos una unidad esta perderá organización aunque no entre en batalla. Si queremos que una unidad combata al máximo de su capacidad, tendremos que mantenerla inactiva durante un tiempo en la provincia. Esta se recuperará más rápido si tiene un alto grado de desarrollo de las infraestructuras. Añadida a la organización también está la moral, que influye en el desenlace del combate. El porcentaje de organización máximo y el de moral pueden mejorarse investigando doctrinas en la pestaña de tecnología.

Además de estos dos valores, necesitaremos estar pendientes de las condiciones climatológicas, la hora del día, la orografía y la capacidad de mando de los líderes de nuestros ejércitos. Todo esto podrá añadir bonificaciones y penalizaciones al ataque y defensa de las diferentes unidades.

Para dominar el Hearts of Iron II tendremos que aprender a combinar el avance terrestre con los bombardeos aéreos, y a su vez asegurar el control de los mares para evitar desembarcos anfibios y proteger nuestros convoyes.

Este título cuenta ya con un buen puñado de años a sus espaldas (fue lanzado en 2005 y la edición completa en 2006) y sin embargo mantiene en la actualidad a una fiel comunidad de seguidores. Esta comunidad ha desarrollado mods, como el Iron Cross , Darkest Hour o Arsenal of Democracy. Hoy en día estos mods se han transformado en expansiones y siguen recibiendo actualizaciones de contenido.

La edición completa de Hearts of Iron II es una joya que los amantes del género, en especial los que aprecian los juegos de la 2º GM, no pueden dejar pasar. Dominar este título llevará multitud de horas a los jugadores y con casi total seguridad los llevará a probar las maravillosas expansiones desarrolladas por la comunidad.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 6 personas (17%) les ha sido útil este análisis
7.1 h registradas
Publicado el 27 de noviembre de 2013
el juego bien pero tiene un defecto fatal no tiene opciones para cambiar la resolución :(
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 110 de 137 personas (80%) les ha sido útil este análisis
54 personas han encontrado divertido este análisis
2.7 h registradas
Publicado el 29 de julio de 2014
Conquered Germany as Poland. Poland can into space. Poland/10.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 57 de 62 personas (92%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
2.7 h registradas
Publicado el 10 de febrero de 2015
NOTE 1:
I think I clocked over 400 hours into this game but it was back in 2006 and before I joined Steam.

NOTE 2:
I'm well aware that this game has a great sequel (Hearts of Iron 3) and some people suggested I give it (Hearts of Iron 2) a thumbs down because of its age. In my opinion this is unfair. During its time, this was one of the most advanced grand strategy games around, thumbing it down because of its age is like denying that it ever existed. So why would you buy an older title? Don't know, its ultimately your money and your call. =)

TL:DR? See Conclusion

INTRODUCTION:
Hearts of Iron 2: Doomsday / Armageddon is a grand strategy political war game developed by the grand strategy masters from Paradox Development Studios and published by Paradox Interactive. Unlike its siblings (Europa Universalis, Victoria, Crusader Kings etc.) in this niche genre, the Hearts of Iron franchise covers a more modern timeline by covering the Second World War and the early parts of the Cold War (if playing the expansion Armageddon).

Players can take command of ANY of the 175 playable Nations and rewrite history as it unfolds. The game features major historical events, world situation and military leaders, and most importantly, historically accurate technologies and armies.

PROS:
+ The World Map is your playground
+ Historical Accuracy on leaders, events, technologies and provinces that allows players to...(see below)
+ Make their own alternate history
+ Very complex and in-depth economy and resource management system
+ Very complex and in-depth technology tree
+ Brutal difficulty levels
+ Extensive replayability (over 175 playable nations)
+ Easy to mod (specially if the player wants the historically accurate flag of 1936 Germany)

CONS:
- Resolution locked at 1024x768 (No HD support)
- Very steep learning curve
- Tutorial, though extensive, does not cover even half of the game's mechanics (you'll have to learn the other half through trial and error)
- Some historic events sometimes do not trigger properly
- AI can be dodgy
- Hotkeys can't be rebound (you can see a hotkey list from the manual)

CONCLUSION:
GREAT GAME if you're the type of player that likes long term strategic planning and don't mind occasional wars of attrition. The game features a historically accurate 1936-1964 world with appropriate nations, their technologies, economy and historic leaders. The empire management system is very detailed, in-depth and complex that may require some time to learn and master. The graphics of the game are very simple but the easy to install mods that are available will certainly improve your experience.

Grand Strategy games have a very niche audience and even among this audiences, each has their own preference of timeline. Some people like the Victorian age, Feudal Japan, Medieval Europe, Ancient Rome etc. Hearts of Iron 2 caters for those who like to play with the 20th century theme of World War 2 and the Cold War.

This game is best purchased when it is on SALE. Its easier to learn than Hearts of Iron 3 in my opinion and it makes for a good collectors item for Grand Strategy players.

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