The game brings a fresh new take on the city building/management genre by introducing many RPG features. In Towns you manage a settlement on top of an active dungeon. Instead of playing the hero who delves deep into the dungeon, how about playing the town that houses and caters to the hero's needs?
Recenzje użytkowników:
Najnowsze:
W większości negatywne (22) - 31% z 22 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Ogółem:
W większości negatywne (2,062) - 26% z 2,062 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 7 Lis, 2012

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Brak wsparcia dla języka „Polski”
Ten produkt nie posiada wsparcia dla twojego lokalnego języka. Przed zakupem zapoznaj się z poniższą listą wspieranych języków.

Kup Towns

 

Steam Greenlight

O tej grze

The game brings a fresh new take on the city building/management genre by introducing many RPG features.

In Towns you manage a settlement on top of an active dungeon. Instead of playing the hero who delves deep into the dungeon, how about playing the town that houses and caters to the hero's needs?


Both the RPG and strategic aspects will be fleshed out over a series of sprawling dungeons.


Attract travelling heroes that will independently explore the dungeons below, fight off monsters, gain levels, special skills and collect the best loot they can find in order to clear the land of all evil!


Craft unique weapons, trade with exotic items, obtain randomized loot, set up devious death traps and build a settlement capable of holding back the forces that come up from the depths!

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
    Minimum:
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:OpenGL 1.3
    • Hard Drive: 20 MB HD space
    • Additional:The game needs Java 1.6 or higher
    Recommended:
    • Memory:2 GB RAM
    • Additional:The game needs Java 1.6 or higher
    Minimum:
    • Memory:1 GB RAM
    • Graphics:OpenGL 1.3
    • Hard Drive:20 MB HD space
    • Additional:The game needs Java 1.6 or higher
    Recommended:
    • Memory:2 GB RAM
    • Additional:The game needs Java 1.6 or higher
Recenzje klientów
Wrzesień 2016 - najnowsza aktualizacja systemu recenzji użytkowników! Dowiedz się więcej.
Najnowsze:
W większości negatywne (22)
Ogółem:
W większości negatywne (2,062)
Rodzaj recenzji


Rodzaj zakupu


Język


Wyświetl jako:
Recenzji pasujących do powyższych filtrów: 6 ( Negatywne)
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
19 z 20 osób (95%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Niepolecane
19.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 8 maja, 2014
W wuja nas zrobili ludziska. Twórcy gre porzucili zanim wyszła z alfy...
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
7 z 8 osób (88%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Niepolecane
2.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 14 czerwca, 2014
Twórcy zostawili tę produkcje, nie mam nic tutaj więcej do powiedzenia. Mam nadzieję, że ich kolejna produkcja Gnomoria będzie udana.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Niepolecane
4.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 stycznia, 2014
Od czasu do czasu, nie za często, ale trafiają się gry wyjątkowe. Niekoniecznie muszą to być hity albo produkcje dobre, gdyż swoją wyjątkowość potrafią okazywać na wiele różnych sposób, nawet w byciu zupełnie beznadziejnymi. Towns jest grą nietypową, jednak tak jak w przypadku innych – nie mogę się zdecydować, czy jej specyfika to coś dobrego, czy nie.



Jedenastu nas było

Gra jest trudna, skomplikowana i zagmatwana tak bardzo, że po długich godzinach nie odkryłem nawet połowy możliwości, jakie produkcja ta przedstawia. Na samouczek nie ma co liczyć – pokaże nam główne założenia, jednak wytłumaczy może z pięć opcji występujących w Towns na setki, które rzeczywiście powinny zostać wyjaśnione.
Zaczynamy na kwadratowej mapie, obfitującej w rośliny, surowce i zwierzęta. Wszystko obserwujemy z rzutu izometrycznego, co przywodzi oczywiście na myśl wszelkie gry RTS. Po mapce kręci się jedenastu obywateli, którzy mają swoje imiona, potrzeby określone w współczynniku „szczęścia” i „głodu” oraz wyświetlone aktualne zadanie. Naszym celem jest zbudować wszystko, aby zapewnić im przetrwanie i satysfakcję z życia, nie wiedząc do czego służy połowa przycisków i jak działa większość stref. To właśnie na nich – na strefach – opiera się większa część systemu rządzącego grą. Znajdziemy wśród nich stolarza, kamieniarza, kuźnię, jadalnię, piekarnię, kwatery osobiste, szpital i wiele innych. Do niektórych z nich dostawić trzeba stoły z miejscem pracy, aby obywatele mogli produkować coraz to lepsze meble, narzędzia, jedzenie, itd. Oczywiście, na wszystko trzeba wytrzasnąć surowce, do których dostęp jest w miarę prosty. Drzewa rosną dosyć gęsto, kamienia również jest pod dostatkiem – a są to dwa najważniejsze i podstawowe surowce, których zabraknąć nigdy nie powinno. Drzewa oczywiście można zasadzić, co ułatwia znacząco dostęp do drewna, jest szansa też obsiać pola pszenicą, czy zrobić sobie sad z jabłoniami i gruszami.



Nieskończone możliwości

Budować możemy, co dusza zapragnie. Jeśli tylko odkryjemy sposób, w jaki Towns działa, stworzyć możemy przepiękne miasta, zamki, jaskinie czy wioski, zgodnie z naszą wyobraźnią. Dzięki strefom, mieszkańcy będą spać tam, gdzie chcemy. Jeść, gdzie im pozwolimy i tak dalej. Widziałem zapierające dech w piersi budowle, choć sam nie mam pojęcia, jak osiągnąć choćby połowę z tego, gdyż moje podejścia zazwyczaj kończyły się wymarciem społeczności, zanim zdążyła osiągać cokolwiek. Działo się tak, gdyż nie miałem nieograniczonej kontroli nad moimi obywatelami – gdy kazałem im sadzić drzewa, szukali sadzonek nawet po drugiej stronie mapy, gdzie grasowały wrogo nastawione żaby z włóczniami. Nie było ocalałych…
Choć można powołać wojsko do życia, wyznaczyć im patrole lub kazać bronić wioski, to moi obrońcy zazwyczaj dochodzili do jaskini pełnej pająków, gdy zwłoki moich górników zaścielały już podłoże. Nie zostało wyjaśnione jak stworzyć można bohatera, których lista wyświetlana jest obok wojska. Nie wiadomo do końca jak działa szpital (choć miałem wszystkie możliwe w nim przedmioty, potrzebne w szpitalu i łóżko, to nikt z rannych nie udał się tam), w związku z czym szybko traciłem ludność. Jak się pewnie domyślacie, wskazówki, czy można ich rozmnożyć w jakiś sposób – również nie było. A gdy zostaje nam pięciu mieszkańców, cała praca idzie w ślimaczym tempie i grać się po prostu dalej nie chce.
Pikseloza

Oprawa graficzna, która w charakterystyczny sposób zapisała się w dziale gier Indie, jest brzydka. Pikseloza, przywodząca na myśl jedne z pierwszych gier strategicznych. Nie ma co liczyć na skomplikowane animacje, czy na oszałamiające widoki – wszystko, czego uświadczymy, to uproszczone kwadraciki, zaścielające cały świat Towns. Ma to oczywiście swój urok, wiele ludzi uwielbia takie podejście do grafiki i nie ona jest tutaj najważniejsza. Dźwięki również są starodawne, więc i tutaj nie ma co liczyć na jakieś wyjątkowe i zachwycające nutki. W kółko leci ta sama muzyka, jest jeden dźwięk do ścinania drzewa, jeden do kopania i tak dalej. Choć grafika nie przeszkadza w grze, to jednostajna muzyka potrafi doprowadzić człowieka do szału, więc często albo wyłączałem głośniki (nic nie traciłem w ten sposób, gdyż reszta odgłosów również potrafi po czasie zirytować) albo zwyczajnie odpalałem własną ścieżkę dźwiękową w tle.



Gra wyjątkowa

Staję w taki oto sposób przed oceną całej gry i dalej nie wiem, co o niej myśleć i jak podsumować. Choć Townszachwyciło mnie swoją złożonością i mnogością możliwości, które pozwalają na zbudowanie społeczności swoich marzeń, na wzniesienie zamczysk, które będą tętnić życiem i pracą, to zarazem ta złożoność przytłoczyła mnie i sprawiła, że nie wiedziałem od czego zacząć i jak do tematu tak naprawdę podejść.
Wszystkiemu winny jest samouczek, który potraktowany został po macoszemu. Może było to specjalne zamierzenie twórców, aby użytkownicy doszli do tego, jak się gra na metodzie prób i błędów, jednak jakiekolwiek nie były ich plany – takie rozwiązanie po prostu jest złe i psuje przyjemność z rozgrywki. Zdaję sobie sprawę, że Minecraft również nie miał najmniejszego wprowadzenia, jednak tam wszystko jest jakieś sensowne i oczywiste, pierwsze kroki postawić można bez zaglądania na wiki. Towns niestety jest bardziej skomplikowane i nie narzuca się w sposób oczywisty, co z tym wszystkim zrobić.



Prawdziwy fan oczywiście znajdzie setki samouczków i wciągnie się dużo, dużo głębiej i będzie w stanie wyeksploatować maksimum z gry, ja jednak oceniam samą produkcję, nie fanowskie poradniki.
Dobrze więc, nie przeciągając już dłużej – jaki jest mój werdykt? Połączenie Minecrafta z The Settlers (również nie możemy bezpośrednio kontrolować swoich jednostek, tylko wydawać polecenia, które wykonają, jak będzie im się chciało – może to bardziej podobne akurat do Majesty?) jest zaiste grą wyjątkową, która zasługuje na uznanie za możliwości, jakie daje w ręce graczom. Jednak, póki nie wyjdzie do niej kilka większych patchy, usprawniających choćby wprowadzenie – dostaje silne siedem! Twórcy natomiast zapowiadają ciągłą pracę nad swoim dziełem, więc spodziewać się możemy wielu łatek, które zapewne wzniosłyby ocenę – może nawet o dwa oczka w górę.
Plusy
• Bardzo rozbudowana
• Niemal nieskończone możliwości budowy
Minusy
• Beznadziejny samouczek
• Irytująca muzyka
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Niepolecane
0.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 7 sierpnia
Gra słaba nie polecam.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Niepolecane
2.4 godz. łącznie
Zamieszczono: 9 października, 2014
Twórcy powinni nam zwrócić pieniądze, a nie wypuszczać na rynek alfę
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Niepolecane
12.3 godz. łącznie
Zamieszczono: 1 lutego, 2014
Do not buy this game, seriously i thought it would be good, but it's just unbearable to play after few hours, building something in this game is almost unrealistic, ull spend 2 hours trying to build a roof over your house.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna