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Análisis de usuarios:
Overall:
Extremadamente positivos (32,998 análisis) - El 97% de los 32,998 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 16 nov. 2004

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Recomendado por mentores

"This is the one unmissable game. It’s time to get that cutting-edge PC system. Sell your grandmother, remortgage the cat, do whatever you have to do."
Lee aquí el análisis completo.

Acerca de este juego

1998. HALF-LIFE supone un impacto en la industria de juegos con su combinación de acción frenética y narración continua y absorbente. El título de debut de Valve fue galardonado con más de 50 premios que lo consideraron el juego del año hasta convertirse en "El mejor juego para PC de la historia", galardón concedido por la revista PC Gamer, y ha vendido más de ocho millones de unidades en todo el mundo.

HOY. Todo el suspensе, los desafíos y la carga emocional del original, aunados a un realismo sorprendente y una estupenda manejabilidad: Half-Life 2 abre las puertas a un mundo en el que la presencia del jugador influye en todo lo que lo rodea, desde el entorno físico hasta el comportamiento e incluso las emociones de amigos y enemigos.

El jugador vuelve a tomar la palanca del científico Gordon Freeman, quien se encuentra en una Tierra infestada por alienígenas, desposeída de todos sus recursos y en la que cada vez queda menos población. Freeman se ve envuelto en el papel nada envidiable de rescatar el mundo del mal que desencadenó en Black Mesa. Y mucha gente a la que aprecia cuenta con él.

La nueva tecnología patentada por Valve, Source®, hace posible el juego intenso y en tiempo real de Half-Life 2. Source ofrece grandes mejoras en:

  • Personajes: el sistema de animación facial avanzada proporciona los personajes más sofisticados jamás vistos. Con 40 "músculos" faciales definidos, los personajes humanos transmiten un despliegue completo de emociones humanas y responden al jugador con fluidez e inteligencia.
  • Física: Todo, desde las piedras hasta los camiones de 2 toneladas, pasando por el agua, responde como en el mundo real, ya que obedece a las leyes de la masa, gravedad y flotabilidad.
  • Gráficos: el renderizador basado en matizadores de Source, como el utilizado en Pixar para crear películas como Toy Story® y Monster's, Inc.®, crea los entornos más atractivos y realistas jamás vistos en un videojuego.
  • Inteligencia artificial: ni los aliados ni los enemigos se entregan ciegamente a la batalla. Pueden evaluar los peligros, desplazarse por terrenos peligrosos y utilizar los objetos a su alcance como armas.

Mods creados por la Comunidad For this game

Análisis útiles de usuarios
A 82 de 101 personas (81%) les ha sido útil este análisis
104 personas han encontrado divertido este análisis
13.3 h registradas
Publicado el 26 de noviembre de 2015
lo feo de este juego es que es dificil encontrar porno de alyx
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 28 de 30 personas (93%) les ha sido útil este análisis
26 personas han encontrado divertido este análisis
71.0 h registradas
Publicado el 28 de noviembre de 2015
¿Buscas un juego que te haga esperar un nuevo episodio para siempre? Viniste al lugar indicado.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 15 de 17 personas (88%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
17.8 h registradas
Publicado el 27 de noviembre de 2015
Una obra maestra...


Sin lugar a dudas este juego es una maravillosa obra de arte, primero, la historia te mantiene atado a la silla por horas, segundo, su jugabilidad es muy buena y bien lograda.

Quiero decirte que no te encuentras a una obra inflada por criticos (tenía algo que ver con "Shock" en el nombre de ese juego, y si, sabes a cuales me refiero), desde que inicias este juego presenta un grado de dificultad bueno aúnque lo juegues en fácil.

Eres un tío que se despierta en un vagón de tren que está entrando a Ciudad 17 y G Man te está hablando... justo allí comienza la acción...

Aunque siendo lineal en muchas ocasiones habrá escenarios que te incitarán a golpear tu teclado y arrojar el mouse lejos muchas veces...

Cada punto de critica de este juego es bien merecido, sólo me queda recomentadarte que lo juegues y disfrutes :)

Debo hacer enfásis este juego NO ESTA INFLADO POR LA CRITICA es simplemente una obra maestra.

100/10

¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 15 de 19 personas (79%) les ha sido útil este análisis
27.7 h registradas
Publicado el 4 de diciembre de 2015
HALF-LIFE 2 , VALVE como muchos dicen lo hizo de nuevo desde Half-life 1,creo un juego ÚNICO su historia y ambientación son una de las mejores que encontraras en steam


  • tiene tal ambientación tal historia que tras vivir el final nuestro subconsciente nos obliga a comprar sus episodios!
  • su calidad gráfica es muy aceptable hablamos de un juego de 2004.
  • unas físicas "realistas" aunque con sus casi inexistentes fallos.
  • una de las cosas que mas me gusto fue su banda sonora es muy buena! aporta mucho al ambiente. (el SoundTrack Es gratis para los poseedores del juego)
  • duración es buena ya la historia te llevara unas cuantas horas pero si sos de apreciar los detalles, explorar los mapas a fondo te aportara mas tiempo!
  • los enemigos están bien diseñados y cada uno con sus características
  • lo mismo con tus compañeros cada uno con sus características y personalidad propia

  • ETC...


Half-Life 2 : un juego que no puede faltar en tu biblioteca es una joya dentro de la industria de los videojuegos mejoro notablemente lo que empeso Half-life 1 lo recomiendo mucho no te decepcionara para nada si te gusto Half-Life 1 este hará que te enamores de la saga 10/10
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 11 de 13 personas (85%) les ha sido útil este análisis
2 personas han encontrado divertido este análisis
22.5 h registradas
Publicado el 3 de marzo
Al igual que el primer juego de la saga, Half-Life 2 fue revolucionario en su época, y no hace falta preguntarse por qué. Es increíble que, hoy en día, este juego de hace más de 12 años siga dando de qué hablar, siga sorprendiendo y siga pareciendo innovador... Pero dejemos de lado los halagos y vayamos al grano.

-¿Qué es Half-Life 2? ¿Cómo funciona?
Bueno, este juego es un shooter en primera persona publicado por Valve en 2004. En él controlamos a Gordon Freeman, quien, después del """"INCIDENTE"""" (Por si no lo notaste, exageré las comillas... quizás algún día sepas por qué) de Black Mesa, ha abierto una serie de portales entre el mundo Xeniando (Alienígenas, vamos), y el humano, desatando un par de guerras entre razas. Jugablemente mejora bastante a comparación con HL1, la sensación del disparo es excelente y los escenarios te obligan no sólo a disparar y esconderte, sino también a pensar. Los puzzles se basan, generalmente, en el sistemas de físicas tan avanzado que ni hoy en día se sigue viendo muy usualmente. Además, el humor no se escapa.

-He oído que es innovador para su época. ¿De qué hablan?
Bueno, ponte a pensar un poco. ¿Ves esas capturas de arriba? Las que salen apenas entras en la página de la tienda del juego. Bueno, esas imágenes son del año 2004. Gráficamente HL2 saltó varios escalones de golpe, y no sólo en eso, sino que jugablemente también. No sobra ni falta ningún arma: Todas las armas tienen características bestialmente distintas, con sus ventajas y sus desventajas, y tendrás que aprender a usarlas. Algunas incluso tienen habilidades especiales... Y ya que estamos, ¿qué tal si hablamos de una vez sobre el sistema de físicas? Wow, y cuando digo "wow" va completamente en serio. Podemos agarrar objetos, lanzarlos, y apilar varios encima de uno para que se comporten como si fueran reales, y ni hablar de cuando nos toca subirnos encima de alguna tabla colgando o algo por el estilo. Y como ésto hay más, mucho más. Muchos detallitos que destacan, como el diseño del agua, el arma gravitatoria, o la iluminación.

-¿Y qué me dices de los personajes?
Estaba esperando a que me hagas esa pregunta, compatriota imaginario. Los personajes actúan como personas reales, hablan como personas reales, y SE MUEVEN COMO PERSONAS REALES!! Ignorando la personalidad que cada uno tiene independientemente, la animación de los personajes es MUY realista, muy fluida, y sus expresiones faciales te hacen creértelos totalmente. Y, bueno, es muy fácil enamo... eh, eh? digo, encariñarse de Alyx Vance (Que, por cierto, no es la estereotípica mujer guapetona, tetona, semidesnuda y varonil que vemos en muchos videojuegos. Aquí tenemos a una chica, tal cual. Sea físicamente linda o no, Valve no necesita presumirte pechos para venderte el juego).

-¿La historia es buena?
Bueno, aquí no verás tantos halagos como antes. La historia base no es bueno, más bien es genérica (Accidente en un laboratorio secreto desata una guerra entre dos mundos, aliens y humanos), pero en realidad lo interesante no es la parte básica del universo de Half-Life, sino que lo que DE VERDAD enamora del juego es el aura de misterio que rodea toda la historia. Es un juego de misterio, y muchas cosas no tienen sentido hasta que te pones a pensar a fondo y a analizar el escenario. Valve trata como inteligentes a su público, y no te tira en la cara el significado de cada frase, más bien, todos actúan como si supieras de lo que hablan y ESO es de lo mejor, porque nos hacen tener que apilar información tristemente dada para entender algo... ehem, las 7 horas, ehem... En general, lo importante no es la historia base, lo importante son los hechos que la rodean, eso es lo que sorprende.

-¿Y la música?
Quizás éste sea el aspecto más criticado de toda la saga, pero yo tengo otra opinión y aquí les va: Las canciones del OST de la saga se pueden diferenciar en dos categorías: Ambientales y Existenciales. Las ambientales son temas puestos para meterte más en la acción del juego, o en la velocidad de un nivel, o en el terror de un escenario... mientras que, ohh, OHH SI, las "Existenciales" son las que a mí me ponen. Canciones como "Triage at Dawn", "Requiem for Ravenholm" o "Slow Light", por ejemplo, son temas que te hacen pensar, que te dejan un sabor extraño, como de que hay algo más, algo que nos perdemos, algo que va más allá de lo que entendemos, algo existencial. Es increíble lo que la música puede hacer.

-¿Debería comprar Half-Life 2?
Obvio, no sabes de lo que te pierdes. Uno de esos pocos videojuegos que me permito considerar perfectos. Ya veremos cuando Valve se decide por sacar Half-Life 3.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido