1998. HALF-LIFE manda um choque na indústria de jogos com sua combinação de ação batedora e história contínua e imersiva. O título de estreia da Valve ganha mais de 50 prêmios de jogo do ano no seu caminho a ser denominado o "Melhor jogo de PC de todos os tempos", pela PC Gamer, e lança uma franquia de mais de oito milhões de unidades...
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Data de lançamento:
16/nov/2004
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Sobre este jogo

1998. HALF-LIFE manda um choque na indústria de jogos com sua combinação de ação batedora e história contínua e imersiva. O título de estreia da Valve ganha mais de 50 prêmios de jogo do ano no seu caminho a ser denominado o "Melhor jogo de PC de todos os tempos", pela PC Gamer, e lança uma franquia de mais de oito milhões de unidades físicas vendidas no mundo inteiro.

AGORA. Tomando o suspense, desafio e carga visceral do original, e adicionando novos e surpreendentes realismo e responsividade, Half-Life 2 abre a porta para um mundo onde a presença do jogador afeta tudo ao seu redor, do ambiente físico aos comportamentos e até emoções dos amigos e inimigos.

O jogador novamente pega o pé-de-cabra do cientista pesquisador Gordon Freeman, que se encontra numa Terra invadida por aliens, com seus recursos esgotados, com sua população se encolhendo. Freeman é enviado ao não-invejável papel de resgatar o mundo dos males que ele liberou tempo atrás, em Black Mesa. E muitas pessoas com as quais ele se importa estão contando com ele.

A jogabilidade intensa e de tempo real de Half-Life 2 só é possível por conta da Source®, a nova tecnologia proprietária de engine da Valve. A Source traz grandes melhorias em:

  • Personagens: Animação facial avançada entrega os personagens em jogo mais sofisticados já vistos. Com 40 "músculos" faciais distintos, personagens humanos transmitem o conjunto completo de emoções humanas, e responde ao jogador com fluidez e inteligência.
  • Física: De pedras a água a caminhões de 2 toneladas, todos respondem como esperado, já que eles obedecem as leis de massa, atrito, gravidade e flutuabilidade.
  • Gráficos: O renderizador baseado em shader da Source, como o usado na Pixar para criar filmes como Toy Story® e Monstros S.A.®, cria os ambientes mais belos e realistas já vistos em um jogo.
  • IA: Nem amigos nem inimigos entram cegamente na briga. Eles podem avaliar ameaças, navegar em terreno acidentado, e transformar em arma o que estiver em mãos.

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