『RPGツクールVX Ace』は、プログラミングの知識がない初心者から上級開発者まで、オリジナルRPGの作成を楽しめる、ゲームコンストラクションソフトです。前作『RPGツクールVX』から機能の拡充を行い、さらに高度なゲームの制作が可能になりました。
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非常に好評 (120 件のレビュー) - 93% of the 120 user reviews in the last 30 days are positive.
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非常に好評 (2,962 件のレビュー) - このソフトウェアのユーザーレビュー 2,962 件中 94% が好評です
リリース日: 2012年12月10日

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4月11日

バージョン番号の修正

バージョン番号をv1.02b に修正しました。

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このソフトウェアについて

子供でも扱えるほどの簡易性、開発者にとっても不足のないパワフルさ

RPGツクールの操作はとっても簡単。冒険の舞台となるマップを作成し、イベントを作成・配置してストーリーを演出していくのが基本的な流れです。あとは必要に応じて主人公やモンスター、アイテム、魔法など、RPGに必要な要素を設定していきます。

RPGツクールVX Aceは、あなたが長年思い描いてきたゲームの実現を可能にします!
     
  • オリジナルの世界を創り出す、強力なマップエディタ
     
  • キャラクター、スキル、装備などをトラッキングする、新システムによるデータベース
     
  • OGG Theoraのサポートを含む、新しいイベントオプションを実装
     
  • オリジナルキャラが簡単に作れる、キャラクタージェネレータを公式同梱

~VX Aceの特長~

シンプルかつパワフルなツール
RPGツクールVX Aceは、あなたのRPG作成スキルを最大限引き出すツールです。プログラムの知識がないユーザーに対しても、過去のRPG作成エンジンとは比べ物にならないほどの拡張性を提供することができます。これらの機能はとてもパワフルである一方で、ほとんどがマウスクリックで実装できてしまうなど、簡単・シンプルで初心者にもやさしい作りとなっています。

素材・サンプルデータを多数用意
絵がかけなくても大丈夫。ソフトには、最初からグラフィック素材が大量に収録されています。また、作成の手間を軽減するサンプルデータのひとつとして、サンプルマップも豊富に用意しました。フィールドマップから町、ダンジョン、建物の内部まで、100種類を超えるサンプルマップが用意されています。

作ったゲームの配布も自由です
作成したゲームの配布も自由に行うことができます。作成したゲームをひとまとめにする機能が備わっていますので、ディスクなどのメディアに保存して他の人に渡したり、インターネットで配信したりするのも簡単。アナタの自信作をシェアウェアとして販売することも、もちろん自由にできます。

システム要件

    Minimum:
    • OS:Microsoft® Windows® XP / Vista / 7 (32-bit/64-bit)
    • Processor:Intel® Pentium® 4 2.0 GHz equivalent or faster processor
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:1024 x 768 pixels or higher desktop resolution
    • Hard Drive:400 MB HD space
    Recommended:
    • Processor:Intel® Pentium® 4 2.0 GHz equivalent or faster processor
    • Memory:512 MB RAM
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Recently Posted
Doiri
( 記録時間: 0.4 時間 )
投稿日: 5月3日
Have over 2k hours on my other account. Great for designing small games for friends and has some serous power to develop some stuff.
Zanard
( 記録時間: 10.8 時間 )
投稿日: 5月3日
If you're an old user of RPG Maker, this one is definetly an improvement over the last entries, but the formula is the same; you won't get lost.
If you're new to RPG Makers, it's really easy to get into, the basic concepts are rather simple to grasp, but the potential given to the user is immense.

All in all, a versatile and powerful tool, for both newbs and experienced users.
Book Nerd
( 記録時間: 53.7 時間 )
投稿日: 5月1日
I really like that this program is designed to help new game makers and professionals alike. It's easy to find tutorials, forums, and youtube videos to help aid you along the way if there is something you missed or don't understand. I personally love this program. I spend so much time creating maps, worlds, and characters all of which do aid me toward my own personal career. I hope one day to be able to actually make a game with this.
Soulman
( 記録時間: 11.1 時間 )
投稿日: 4月30日
It really is just a better, more powerful version of RPG Maker XP - which I used before getting this - and I've had a lot of fun messing around with the tools it provides.

Definitely recommend any one of the RPG Maker series if you're feeling creative.
Foxy Whiplash
( 記録時間: 11.3 時間 )
投稿日: 4月30日
Great software for making RPGs and it's easy to use for beginners!
English Snuperlele ツ
( 記録時間: 7.9 時間 )
投稿日: 4月29日
Great for starting a small business in game developement, easy and fun to make good games with
PeaceLight
( 記録時間: 2.5 時間 )
投稿日: 4月29日
RPG Maker VX Ace Review

Pros:
+ User Friendly
+ Importing tilesets, pictures, character, and music are a lot easier to do.
+ Workshop Support
+ Beautiful Visuals
+ Option to run at 60 fps
+ Good for making simple JRPG games.
+ Commercial license are free after buying the program.

Cons:
- Can't change screen resolution. It's locked at 640x480.
- Tiles are locked to 32x32
- No Tile Layers
- Scripting is not user friendly. (Only if you know ActionScripting well enough.)
- It's expensive
- It's very restrictive what you can do.
- Downgrade to RPG Maker XP
- $1100 of DLC

Overall: If you can handle the locked resolution. RPG Maker VX Ace is good for making simple JRPG for beginners, but if your planning to make something advance. I would not recommend it. Only if you have experience with scripting and have enough money to buy resource pack. 7.5/10
Kooballyflootzet
( 記録時間: 1,031.4 時間 )
投稿日: 4月29日
If you want to get all of the initial setup for making an RPG out of the way then this is for you. Ruby scripting is a bit meh but overall this is pretty okay.
MinatoArisatoXIII
( 記録時間: 4.6 時間 )
投稿日: 4月29日
I haven't used this program much, but It works well and is easy to use. It's perfect for those just starting out in game development. I do not regret my purchase.
Devour of Souls
( 記録時間: 5.1 時間 )
投稿日: 4月28日
best investment you can buy
DAZUUL
( 記録時間: 11.0 時間 )
投稿日: 4月28日
Great program lots of fun.
balyhane
( 記録時間: 29.5 時間 )
投稿日: 4月28日
Simple, fun 2D RPG maker. Complex enough that there is a learning curve to say, make plot events, but basic enough that you can design a whole game without ever having to use any of them. Also you can make custom sprites using the built in tool, which is a bit fiddly but doesn't necessitate any DLC or a separate creator that would push your cost up.
Flamejailer
( 記録時間: 122.4 時間 )
投稿日: 4月27日
RPG Maker VX Ace is great for making Final Fantasy like games i have spent over 100 hours devolping a game
Silvonius
( 記録時間: 333.5 時間 )
投稿日: 4月27日
I think my hours used say it all- this is the best tool out there for creating old school 2D RPGs. It's tons of fun to drag and drop stuff onto the map and create your own enviornment, add special effects and create your own enemies and battles. It's very easy to create basic things but at the same time there are many ways for more advanced developers to create professional-grade games. There are many games here on Steam made with this and the other RPGMaker engines.

The reason I like VX Ace more than the other ones, including the newest one "RPGMaker MV" (which I also recommend) is that it uses Ruby as its scripting language. Ruby is a pretty easy language to learn and it's my favorite language to use. Using Ruby you can create just about anything you want in this engine, and there's a text editor/ script manager built right in.

There are tons of graphic resources included with this engine and there's a character generator that allows you to make your own characters. Overall tons of fun to use whether you want to create a commercial game or just make stuff for fun. And if you do want to create a commercial 2D RPG, there's no reason to re-invent the wheel and program everything from scratch. This engine will do most of the heavy lifting for you so all you have to worry about is creating your game content, and you can easily upload your own graphics into the resource manager.
TheWoofling
( 記録時間: 33.0 時間 )
投稿日: 4月26日
It's alright. Off yourselff.
IcicleGaming
( 記録時間: 18.8 時間 )
投稿日: 4月25日
i simply cannot launch it.
I install it, i run the shortcut, it says thats its launching and OH LOOK! ITS NOT WORKING!
Most Helpful Reviews  In the past 30 days
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1 人中 1 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 11.3 時間
投稿日: 4月30日
Great software for making RPGs and it's easy to use for beginners!
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 260.5 時間
投稿日: 4月15日
Great and easy to use! Although The Luna Engine is for the more experienced.
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Most Helpful Reviews  In the past 90 days
16 人中 16 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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おすすめ
記録時間: 14.3 時間
投稿日: 3月26日
2011年12月15日発売、定価13,440円。ツクール最新作。
大々的に「極上の機能」を謳っており、VXの続編ではあるが、それとは名ばかりで中身は大改革されている。
ニコニコ自作GAMEフェスに合わせて、RPGツクールVX Ace Lite ニコニコエディションという無料のツールも提供されているが、これはデータが保存出来る体験版(これまでの体験版はゲームデータが保存出来なかった)であり、名前の通り機能はかなり制約されている。
続編とは付いているものの、RPGツクール2000→RPGツクール2003のように、前作RPGツクールVXのゲームデータをVX Aceのデータとしてはコンバート出来ない。
言うまでもないだろうが、自作したグラフィックや音声素材などは基本的にAceでも流用出来る。
特徴
10000円越え(steamでは6900円)という高額なだけあって、初心者支援のための機能や素材が充実している。
もちろん上級者のわがままにもRGSSの最新改良版であるRGSS3が対応してくれるので、上級者が購入しても損がない出来になっている。
「すべてのニーズに出来る限りお答えした」という意欲が見られるツールであるが、最大のネックはそれによって跳ね返ってきた「値段」である。
よってこのツクールもやはり十善とはいえず、前作VXを始め過去のツクールを駆逐するには至っていない。
素材面
値段が爆発的にあがったおかげで歴代随一の素材数はもとより、機能も相当数追加されている。
特に顔グラフィックをモンタージュ方式で作成する機能がデフォルトで搭載されたことはかなり大きいだろう。つまり今までは別ソフトとして収録されていたキャラグラ製作ツクールが、標準搭載されているということである。
正面顔しか作れない+素材がイマイチなのがネックだが、モンタージュ用のオリジナルの素材を追加すればシステム自体は活用出来る。本末転倒だけど……。
デフォルトで用意されたグラフィックもあるので、モンタージュのデザインが気に入らないユーザーは、事前に用意されたものを活用出来る。
素材自体は前作VXのものをそのまま流用したものや、それらをクオリティアップしたものが採用されている。
マップ製作においては、影ペンという、「製作者の思い通りに影の有無を指定出来る」システムが追加されたことが大きな変更点としてあげられるだろう。マップチップの指定もさらに細かく指定出来るようになったので、よりオリジナリティを出しやすくなった。
しかしマップ作りとは面倒臭さが伴うものである……そこで今回はサンプルマップが用意されることとなった。
これらは選択した後で自由に編集可能なので、気に入らなければ自分好みにアレンジすることが出来る。
余談だが、エンターブレインが直営しているエビテンで購入すると、RPGツクール SUPER DANTEとRPGツクール2のBGM(デジタルリマスター版)収録されたCDが付いてくるという特典が過去に存在した。
今は表記がないので残念ながらサービスは終了しているようだ。
システム面
キャラクターの設定に「特徴」が追加された。これはその名の通り、戦闘におけるキャラクターの個性を設定するもので、長所や短所をかなり細かく指定することが可能。
これによって前衛要素を持つキャラでもより個性を持たせ、メンバー編成をプレイヤーに考慮させやすくなった。
これに合わせてか、以前から言われていたパーティメンバーの入れ替えシステムを実装。
パーティの最大人数はデフォルトでもほぼ無制限となり、5人目以降の参加アクターも、戦闘前に並べ替える事によって、戦闘メンバーへと簡単に編成できるようになった。これにより、自分でイベントなどを駆使してパーティメンバー入れ替えシステムを作る手間が、ある程度消滅した。
これによって、プレイヤーに「キャラクターを適材適所で変更し、用いてもらう」という製作者の思惑をより実現しやすくなったことは相当に大きいだろう。
さらに、これまではマップに表示されるキャラクターは1人だけだったが、今回はRPGツクール4のように戦闘パーティ全員をマップに表示させられることも出来るようになった。当然今まで通り1人歩きも可能である。
戦闘画面は、もはやお馴染みとなったフロントビューだが、今回は第3のゲージとして「TP」が追加された。
簡単に言えばこれは超必殺技を放つためのゲージで、攻撃する・ダメージを受けるなどしてゲージを蓄積し、溜まったところで強力なスキルを放つことが出来る……というものになっており、よりキャラクターの特徴付けがしやすくなった。
このゲージは、デフォルト設定だとどんなに溜めていても戦闘終了後に数値がリセットされるが、設定によって引き継ぎが可能で、しかも個人個人で調節出来る。
また、戦闘の背景設定を、空と陸で分けられるようになり、 同じようなマップでもより変化を魅せやすくなった。
これらの初心者補助システムは、フリーツールではなかなか実現出来ない類のものであることは疑いようがない。
反面、初心者向けとは思えない10000越えの高額定価はかなり厳しいものがあるのも事実。
ウディタとの数奇な運命
RPG製作ツールを選ぶ際、選択肢としてRPGツクールの他にフリーウェアのWOLF RPGエディターが存在する。
そしてVXは、何故かウディタのリリースと被るというジンクスを背負っている。
SmokingWolf氏もこのことを話題として取り上げているように、何かの因果を感じるものがこの二つにはある。
くわえて続編となるこれらのツールの目玉追加機能(顔グラ製作など)が若干被っていることもあげられる。
住み分けとしては……。
VX Aceはその初心者でも作りやすい内容と充実したデフォ素材であることが武器。
基本から高性能であるうえ、RGSSという上級者向けの機能も搭載され、幅広い層に対応しているのも美味しい。
ウディタ2は初心者にはちょっと敷居が高いが、同時に自由度が高いというのが武器。
おまけにフリーウェアなので随時バグが訂正されるうえ、お手軽に手に入るのも魅力である。
VX Aceと比較すると、ウディタとの住み分けがある程度の完成度に達したと言えよう。
今回のVX Aceには、一万円という高額には、ある程度見合った機能が十二分に搭載されている。
何より今回は、絵が描けない人間でもオリキャラが作れるというのはやはり魅力であろう。
よく先人の感想の多くに耳を傾け、総合的に考慮したうえで自分にあったツールを選ぼう。
とりあえず小難しいコマンドとかそういうのが嫌だという人は、迷わずVXをオススメする。
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18 人中 17 人 (94%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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おすすめ
記録時間: 33.4 時間
投稿日: 3月24日
プログラム知識やグラフィック制作能力が無くても計画性と根気があれば、オリジナルRPGが制作できる人気シリーズの最新作!…の一つ前が本ソフトです。

前世代のソフトで発売が2012年と時間もそれなりに経っていますが、その間に蓄積されたノウハウや沢山のグラフィックやスクリプト素材が利用出来ますので発売して間もないMVよりも作品制作のハードルは本ソフトの方が現在は低いでしょう。
また通常時でも前世代のソフトということもあってか価格が最新作MVの約半分ですが、セール時なら更に安くなり大変安価に購入可能ですので気楽に手を出せるのもいいですね。

公式で日本語にも対応していますのでちょっぴりでも気になった方は購入してはいかがでしょうか?
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315 人中 304 人 (97%) がこのレビューが参考になったと投票しました
15 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 1,567.9 時間
投稿日: 3月5日
Never have a spent so much time with a computer game/program of any kind. The time spent alone makes this the best value for my money ever spent. But it gets better....much better.

I first bought this to make a game for my daughter when I was unable to find a fun computer game with reading as a main component. Naturally I made her the main character. I have always enjoyed writing, and now I had a whole new platform to craft a story.

In time I became attached to my game, even with the default assets. As an educator, I thought this could be a good story-based game for other kids as well.

Thus began my attempt to gauge interest. It fared well on Greenlight Concepts...but receieved a lot of criticism on the actual Greenlight, mostly due to using default assets. They liked the concept (a family-friendly RPG), but hated seeing the RTP.

Now here is where the versitility of RPG Maker really shined. I was able to import custom made characters and sprites, cutscene art, and original music (bonus: if you compose, you get to use your own music!)...even voice-acting. With the new assets in, my votes increased dramatically, and my game was Greenlit.

It was by no means easy. The amount of time and effort is monumental to create a game that others will pay for and enjoy. There are those who will tell you that your first game will never make it commercial, and they are usually right. I had a lot of support from the very helpful RPG maker community. I had some money to invest in the assets. I listened to my crtics, even the ones who blasted me. I had kind people (familiar with rpg maker) alpha test,; their suggestions enabled necessary improvements over many different versions.

Having my RPG Maker game Sydney's World up on Steam is an accomplishment I am proud of. But irregardless, the personal satisfaction I had when I played through my final version was priceless.

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119 人中 104 人 (87%) がこのレビューが参考になったと投票しました
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おすすめ
記録時間: 2,212.7 時間
投稿日: 3月17日
i spent 200 hours on a game and it got banned from the steam workshop
don't make DMX the main character
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120 人中 99 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
75 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 14,154.1 時間
投稿日: 2月6日
The absolute best utility to make cringey insertions of yourself into video game and anime worlds while you date your waifu who is madly in love with you.
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34 人中 27 人 (79%) がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 275.9 時間
投稿日: 3月13日
RPG Maker VX Ace promises something that just about every gamer has dreamed about at least once -- the ability to make your own game, where you are the creative dictator. You write the story, you design the gameplay, you pick the music, you do everything. No corporate suits telling you what you can and can't put in, no deadlines to meet, and no profit margin to worry about. Sounds awesome, doesn't it? For sure. But is it really?

Yes! Absolutely. If you love RPG's you will love trying to make one. The fun I've had with this software has paid for its somewhat high price tag many times over. I can't stress that enough. But can you really make your dream RPG with it?

No! Well, probably not. There are just too many limitations to the system.

First and foremost -- lack of resources. Too often there simply isn't any content available that matches your vision. Let's say your RPG is set in the modern day, and you want it to start with an exciting car chase. Alright, you're already feeling it. You rub your hands together, set up a new blank map, and -- wait. Where is the graphic for the car? Hmmm. *Click, click, click, click* Huh, there isn't one. Weird. Ok, we'll figure that out later. Let's at least get the street set up and -- oh. There's no road tileset.

The base resources the game comes with are EXTREMELY limited. Forget about a modern day setting, it's impossible. Your game is going to be a fantasy game with forests, dungeons, castles, and medieval towns. Period. Still feel like the creative dictator?

"Ok," you might be thinking. "I can work with that. I'll just make a fantasy RPG. With my writing skills and artistic vision I can still make it good." Sorry, but It doesn't matter. Time and time again, whatever you want to create isn't going to be one of the options you can choose. Want to make a cool looking knight? Better hope you like one of the two you get. Want to make a jester for the castle? There isn't one. Nine tenths of your ideas have to be scrapped before they even get anywhere.

In the software's defense, this would be a problem regardless of how many resources they packed with it. All of the resources in the world wouldn't even begin to cover all of the possibilities you can imagine for your game. But nevertheless, the amount included is much lighter than it could have been, and severely limits what you can do. There are DLC packs available to add content, but they are VERY overpriced and limited in their scope. "Oh, awesome!" you say when you discover the Modern Day Tileset DLC. But then you see that it's $15 and just gives you some roads, a couple of buildings, and some cars. You still don't have nearly enough to set your entire game in the present.

As with resources, there are also some game functions that just aren't available. The default battle system is pretty basic and, frankly, bad. Want to change it? Hope you know how to program. And if you do, why do you need RPG Maker? This isn't limited to just the battle system. You'll find that there is a whole list of things you can't do with the event system. Almost anything can be done through scripting in the game's RUBY language, but if you're using RPG Maker it's probably because you don't know how to do things like that in the first place.

So. Do I recommend RPG Maker VX Ace? Yes, wholeheartedly. Just keep your vision realistic. What you are going to do with this software is assemble parts and pieces of your dream game, tiny pathetic fragments of great ideas. You will never finish it and it will never be released, and it will probably kind of suck. And you will have a ton of fun making it.
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おすすめ
記録時間: 1,042.2 時間
投稿日: 3月7日
I'm having a lot of fun with this. It's great and intuitive and anything more in depth that you need to do you can easily find a guide or script for doing it online. If you create all your own content you could even make a game to sell! Super glad this exists.
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6 人中 5 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 36.7 時間
投稿日: 3月22日
9/10

Pros-

Easy to use workshop content
some free DLC
Sale was AMAZING.
Easy to load up workshop content and play/load/save your progression.
Cloud support

Cons-

hard to make your own content
no controller support. (no pun intended)
Original price is high (expensive I guess..)
not a whole lot of features


Hard to make your own RPGs but lots of other RPGs in the workshop are magnificent.

Note: I got this during the "WEEK LONG DEAL" I believe it was 2016 March (22? 20?) to 2016 March 28th
seems like a good deal to me! would definetely reccommend
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8 人中 6 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 430.7 時間
投稿日: 3月22日
It's really easy to use but powerful - simpler than Flash because you don't have to learn the syntax. All you need is common sense and an adventurous mindset.

Either you tinker together the default assets, with sounds, music, sprites, maps, items, animations, enemies and what have you... or you can customize everything to your heart's content. Like adding scripts from a forum or changing tilesets. Everyone can develop on their own level. And frankly, if you're a person who finds it fun to work with graphic tools or level editors or sandbox type of games, you'll have a blast.

Naturally, a finished and good product doesn't come quickly and there is a lot of problem solving, testing, tweaking and mindless tedium to be done. Also, you might get disillusioned when you realize that every rpg is basically the same. Or you come to appreciate more the outstanding work and elbow grease of some of these games.
It would be a good idea to start humble and experiment and make a couple of games, not just the one and only. Ease yourself in, maybe watch a video tutorial at some point.

Even if you're not that interested in developing yourself, owning this software allows you to play all the stuff in the workshop, simply by subscribing. When you do that, give something unpopular a chance and feedback for those you don't get any. There is a lot of trash there or half-♥♥♥♥♥ jokes. But don't just play the same stuff everyone is playing, because everyone is playing it. Encourage others and they encourage you. If they are worthy your encouragement that is. You can easily detect how much effort someone put into his game if you study their workshop page. If it has a generic, crappy title, a flat or nonexistent description and no pictures or videos then they are most likly not very proud of their work. It would be benefical for everyone if more people took their stuff more seriously.
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17 人中 10 人 (59%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめしません
記録時間: 264.5 時間
投稿日: 3月13日
I have a hard time recommending this product. That's why I'm going to select "Not Recommend" as an option. I wish Steam had a "Maybe" option. The biggest problem I actually have is with the resolution this engine is locked at. It is locked at 800x600 I believe. I also believe the assets are locked at 32x32. It's a good introduction engine for those looking to get into game development, and it's a cool tool to mess around with if your bored and just want to make some place neat that you can just screw around in. I don't know what you like to do in your free time, man. I don't judge. Now, I have to say, if you're a seasoned game developer and using this software, you need to step up your game. If you plan on using this engine, and exclusively this engine, to develop games, I can't say that's the best decision. Often in the gaming community, people see an RPG Maker title and assume it's just another throw-away, mediocre RPG with a sub-par story and premade assets. Sometimes, they aren't wrong, but there are some good, and somewhat successful, games for this engine. Take "To the Moon" for example. The engine is certainly flexable, but you can really only flex so far with the assets that you are given to work with. Sure you can install plugins, and make your own things (which I recommend you do), but this engine can really only go so far. It really does have limits, and very significant ones. Sure this engine is flexible and it gets the job done for an amatuer developer, but you need to ask yourself "How professional can I look while using this engine?"
In all honesty, if you're planning to sell games from this engine, you, most likely, won't make your money back. So if the money doesn't matter, and you make games on this engine because you enjoy it, good for you. Don't worry about the money. The engine is definitely fun to use, and it's reasonably simple. I'll give it that. Honestly, if you ever want to be taken seriously as a developer, step up your game. If you are looking for an alternative, go to Unreal Engine or Source Engine. Those are both reliable and solid engines. I'd easily recommend those two over this one any day. Buy this with caution.
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4 人中 3 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 98.7 時間
投稿日: 3月8日
Still one of the best game-creation-softwares available. I prefer RPGM2k, but the VX Ace has so many possibilities to build great games. Perfect program if you put some time into it.
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4 人中 3 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
2 人がこのレビューが面白いと投票しました
おすすめ
記録時間: 7.7 時間
投稿日: 3月22日
This program is really good! I'm making an RPG horror game with this and it is looking really nice.
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6 人中 4 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 112.0 時間
投稿日: 3月12日
It's fun for begginers and people who just want to create a simple game with little expierience or for people who'd like to polish their game design skills.

Would be perfect if not for that godforsaken alt+a.
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3 人中 2 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 126.5 時間
投稿日: 2月24日
Excellent!

A perfect way to make your own little games, or large if you want!

Love it! :D
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3 人中 2 人 (67%) がこのレビューが参考になったと投票しました
おすすめ
記録時間: 479.7 時間
投稿日: 3月9日
Love this Stuff!

I've been using RPGMaker since 2000. Let me tell you... with each release, they keep getting better and better. VX Ace is not your daddy's RPGMaker. It's more user-friendly, can do more, and has that special touch that makes it the best RPGmaker so far (except for, of course, MV). If you are still using XP or VX, now is the time to upgrade to XV Ace!
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記録時間: 201.9 時間
投稿日: 3月22日
I really have enjoyed my time using RPGMVXA. One moment you are dropping tiles to make a little village as if this was a 2D minecraft and then the next you find yourself basically programming a battle system. That's how diverse the RPG Maker experience can be! So just with the standard software and assets included you can create your very own SNES looking game, but you can delve deeper online into the world of RPGMVXA and find tons of character sprites to add to your stories, scripts to alter the game structure, tilesets to draw new worlds, music to evoke unique environments, all that good stuff and more. Then if that isn't enough for you, you can even create your own!
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記録時間: 55.9 時間
投稿日: 3月23日
I totally recommend this for people who want to make video games. It's easy to use. This is more for beginners wanting to make a small game, than people wanting to make a profitable game. I was pretty skeptical too, but it actually works, take my word for it.
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