RPG Maker VX Ace is the latest and greatest engine in the RPG Maker series, improving on every aspect of creating your very own epic adventure. The most powerful editor yet, Ace supports multiple tilesets, offers full control over autoshadow and has a very flexible features system.
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发行日期: 2012年12月10日

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此软件的 DLC

 

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4月11日

Minor fix to Japan version

Fix to the version number in the Japanese version, to prevent confusion with the offline version.
Note: There is no difference except language in all version.

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关于这款软件

Simple Enough for a Child. Powerful Enough for a Developer.

RPG Maker VX Ace is the latest and greatest engine in the RPG Maker series, improving on every aspect of creating your very own epic adventure. The most powerful editor yet, Ace supports multiple tilesets, offers full control over autoshadow and has a very flexible features system.

Ace gives you all the tools you need to make that game you’ve always dreamed of, including the following features:

• A powerful map editor to build your world.
• A database to track your characters, skill, equipment and more, all improved with the powerful new flexible Features system.
• New event options, including support for Ogg Theora video.
• An expansive set of default resources, including a built in character generator to create your own sprites and faces.

Key Features

Simple, Powerful Tools
RPG Maker VX Ace brings powerful new tools to the table to enhance your RPG-making potential. None of the previous engines can match Ace for flexibility, even for users with no coding knowledge. These features are powerful but also very easy to learn, with most accessed through a simple point and click interface.

Enhanced Default Graphics
RPG Maker VX Ace offers a large collection of new graphics, including 4 tilesets and the long-requested set of fallen character sprites. The engine is also compatible with all of the existing fan-made RPG Maker VX resources.

Export Your Game
Once you’re ready to show your project off, you can easily export your game into a portable EXE file that can be played on ANY Windows system. Share it with your friends, family or with the vibrant RPG Maker community on the internet.

系统需求

    Minimum:
    • OS:Microsoft® Windows® XP / Vista / 7 (32-bit/64-bit)
    • Processor:Intel® Pentium® 4 2.0 GHz equivalent or faster processor
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:1024 x 768 pixels or higher desktop resolution
    • Hard Drive:400 MB HD space
    Recommended:
    • Processor:Intel® Pentium® 4 2.0 GHz equivalent or faster processor
    • Memory:512 MB RAM
消费者评测
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最近发布
hjnn13
( 101.1 小时(记录在案的) )
发布于:6月29日
RPG maker用ruby语言的最后的一作(rmmv开始改用Js),也是大概是rm的gal最多的一作,简单而且好用,不会编程也可以做出属于自己的rpg游戏(游戏系统其实还是要脚本来做)
是否有价值? 欢乐
marulong
( 0.1 小时(记录在案的) )
发布于:5月28日
可惜没有中文界面,不是太亲切的样子。
是否有价值? 欢乐
Phoenixkaze
( 8.5 小时(记录在案的) )
发布于:4月23日
一款相当棒的软件,我很喜欢。
自带的帮助文档文字难度不大,可以看懂没问题,也写得很详细。(我是用的英文版的,日文版的文字没看不知道怎么样)。
等我做出一款游戏的时候我再回到这里补坑。
是否有价值? 欢乐
Nagae Iku
( 1.7 小时(记录在案的) )
发布于:4月21日
我猜估计大多数玩家都是通过慈善包购入此游戏的吧,但是最后全都沦入了喜+1行列,然后就没人会去玩了,估计很多玩家也不想花太多心思去制作游戏(能力有限或者只想玩其他游戏= =),但是恰恰有些RPG游戏不能单独运行要靠这软件来打开玩,所以这也是软件的一大特色之一,而且创意工坊有很多游戏可以玩,大家如果有这软件但不想制作游戏的话可以用来玩玩创意工坊的游戏,总之是款很不错的软件~
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PcSword
( 0.7 小时(记录在案的) )
发布于:3月22日
2005年的一期电脑爱好者,让我结识了RPG Maker XP,让我结识了66rpg(虽然绝大多数时间都在挂机)
RMXP给我的童年带来了很多欢乐,拿同学的照片做恶搞游戏啥的真是愉悦啊23333
RMXP也让我认识了RGSS和ruby,让我知道了有个东西叫数据库,让我第一次抠图……
光阴似箭,日月如梭,一转眼11个春秋过去了,我也从一个瘦弱的正太成(bian)长(yi)成了彪悍的大叔¯\_(ツ)_/¯
现在,当年的热情似乎消散了不少,不过未酬的壮(zhong)志(er)和梦想,似乎还没有散失殆尽……

(PS咦这不是RMVX的评测么¯\_(ツ)_/¯)
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Echo
( 7.2 小时(记录在案的) )
发布于:3月21日
我记得最开始接触rm游戏是绿坝娘大冒险
后来接触了oz大乱斗,羊驼历险记
在我那个没有网络只有一台辣鸡电脑的时候
这些游戏陪伴我了一个初中
后来也慢慢的去尝试做游戏
去画地图,去修bug,去没日没夜的反复平衡数据库
游戏仍在路上,rpg却早已没落
当再点开66rpg出现的却是铺天盖地的橙光游戏
我们还在感叹,不知何时rpg渐渐的从我们视野里消失。
却又不得不接受现实
再次打开那些我们曾经耳熟能祥的游戏我们还能找到以前的快乐和感动吗
rm用了5年,我也玩了5年的rpg
虽然我早已没有以前那种热血和冲动
但我还是会向别人说
我最喜欢rpg了
也许是情怀,也许是信仰
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mk5001<超超超超挂机超超>
( 13.0 小时(记录在案的) )
发布于:2月28日
非常棒,十分好用,而且系统完美,无论是娱乐还是创作都得心应手。

唯一的缺点是,dlc的使用方式不够人性化,如果能有个自动载入或者切换的选项就太好了。
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peachcan
( 77.1 小时(记录在案的) )
发布于:1月20日
从XP时代就一直在关注了,不过从来没自己制作过,只是去玩了其他人制作的游戏。实在心痒想要自己试试233RM系列我觉得根本不用我多说,必须推荐!
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zjcxhqy
( 12.4 小时(记录在案的) )
发布于:1月11日
自己做游戏,想想就激动

RM版本选择
就目前来说,RMMV的社区支持不够壮大,使得对新人难以上手,而VA已经有一定的社区基础,新人能轻松找到分享的内容和详细的教程。

除非你本来就擅长JavaScript。

这里附上官网对历代版本的比较:RPGツクール比較表 | ツクールweb

做游戏比玩游戏还有趣
当然,做商业游戏的大哥请轻喷我的这个看法,我想说的不是给别人做游戏,而是做了自己玩。

我相信,每一个打游戏的少年都曾经梦想过做自己的游戏,但是苦于没有计算机基础,这个梦想被搁置、遗忘。

但是,RM给了我们实现这个愿望的机会,不需要多少编程基础,不需要什么美术功底,运用事件和内置的素材就可以YY一个属于自己的世界!

我倾佩那些志愿做出被人认同的游戏的制作者,但也不会否认这些做游戏仅为自娱自乐的人。

不要小看RM
我曾经玩过GBA上的RM,从那时起RM没有给我太好的印象,直到遇到一些神级的RM作品,我发现RM虽然简单但是不可小觑,如果会编程会美术会编剧,用RM一样能做出震撼的东西。
===============================================================
优点:
  1. 创建的工程可以云端存储(由于我现在就用用内部素材,不知道最高容量有多大),方便多电脑用户
  2. 游戏可以发布在创意工坊
  3. 低配玩家福利,我这上网本除了打字之外竟然还能流畅地做游戏(看商店页面-系统需求),而MV要卡得多
================================================================
缺点:
  1. 竟然不能双开,多不方便我们新手抄袭学习啊(好像有补丁可以解决,不过我是再开个盗版啦)
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VIPArcher
( 4.0 小时(记录在案的) )
发布于:2015年12月30日
非常有意思的软件,非常推荐。如果遇到什么问题可以去http://rm.66rpg.com/forum-320-1.html提问。
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最有价值的评测  在过去的 30 天内
3 人中有 3 人(100%)觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
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101.1 小时(记录在案的)
发布于:6月29日
RPG maker用ruby语言的最后的一作(rmmv开始改用Js),也是大概是rm的gal最多的一作,简单而且好用,不会编程也可以做出属于自己的rpg游戏(游戏系统其实还是要脚本来做)
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最有价值的评测  总体
86 人中有 86 人(100%)觉得这篇评测有价值
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19.7 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月17日
初中时天天使用盗版,现在正好入了正版也算了了我一个心愿

很早以前,没有任何编程基础的我天天幻想制作属于自己的游戏

但是RPGMaker VX Ace实现了我的愿望

那时做出第一个游戏时是如此的兴奋

最后:

很多中国人纠结官方没有提供中文版,在此提供一个中文汉化补丁(正版专用)

下载链接: http://pan.baidu.com/s/1jG3ruKm
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58 人中有 56 人(97%)觉得这篇评测有价值
推荐
96.5 小时(记录在案的)
发布于:2014年2月20日
Well.This is a fantastic tool for making 2d games.but I hope there would be a Chinese language pack,either traditional or simplified is OK.
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37 人中有 36 人(97%)觉得这篇评测有价值
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34.6 小时(记录在案的)
发布于:2014年3月7日
本来只是想借此软件回忆一下童年的,没想到一头就砸进来了,于是萌生了给童年玩伴做个小游戏的念头,送给他,让他也回忆回忆;
游戏制作起来并不是很繁琐,但是很费时间,如果想要表现和渲染一些画面可能需要更多的素材去做,但如果有好的剧情和贴近生活情感的构思,我相信简简单单的制作也是能感染人的。总的来说,这是一个讲故事的好软件,因为他能通过角色扮演将读者带入到光怪陆离的世界,如果你有一个好故事你可以试着通过它来表达,需要强调的是我没学过C++,也不会编译什么的,ruby也不会,没有多难,我推荐朋友们试试这款软件。
补充些,如果能有视频教学指南就好了,我这翻字典也无法理解一些选项的意思,不过值得庆幸的是官网的教学大纲还是很不错的,在做完第一个作品时还是有成就感的,第二个作品做成功前,花了不少时间看论坛,没想到还挺有趣,希望有喜欢制作游戏的朋友和我一起学习。
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32 人中有 30 人(94%)觉得这篇评测有价值
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1,223.4 小时(记录在案的)
发布于:2014年12月19日
Freem上看了那么多游戏,看了各种实况主玩了那么多游戏,没想着自己做一个?从某RPG论坛上下的版本可是盗版哦。
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25 人中有 25 人(100%)觉得这篇评测有价值
24 人中有 24 人(100%)觉得这篇评测有价值
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2.5 小时(记录在案的)
发布于:2015年7月15日
貌似还没有中文的评测,那我就写一篇。

这个游戏制作软件可以说是目前我见过的最简单的游戏制作软件了。相信了解这个游戏制作软件的大陆朋友,应该大多都是通过66rpg。虽然现在66已经转型做橙光了,但是不可否认,66rpg确实推广了RM以及游戏开发在中国的流行。我购买这个软件,也算是对之前自己使用这款软件的补偿与感谢。这款软件非常简单,你甚至可以0基础开发一款rpg游戏,如果有想做游戏的朋友,或者有好故事的朋友,不妨利用这款软件开发一款游戏试试。

这款软件的问题也有,就是官方没有提供中文,我觉得这是非常大的一个失误。据我了解,官方其实也跟66rpg有过交流,如果官方能够在软件当中支持中文,我想这款软件一定会有很多曾经的使用者愿意购买。

最近看到一篇新闻,说RPG Maker又要推出新的版本了,RPG Maker MV。据说这款软件会支持安卓版本与iOS版本的开发,这不得不说是一个好事,但是希望新的软件别变成DLC狂魔。如果是这样的话,那可就太恐怖了。

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果然,RMMV发售了,我同样在第一时间入手了,使用了一下,感觉目前为止还不能完全简明的评测RMMV,所以我就在这里说一下吧。如果玩家想要制作一款好玩的游戏,那么不妨使用RMACE,如果玩家想要跟随潮流,那么RMMV应该是更好的选择,毕竟有JS。
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31 人中有 28 人(90%)觉得这篇评测有价值
有 4 人觉得这篇评测很欢乐
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7.2 小时(记录在案的)
发布于:3月21日
我记得最开始接触rm游戏是绿坝娘大冒险
后来接触了oz大乱斗,羊驼历险记
在我那个没有网络只有一台辣鸡电脑的时候
这些游戏陪伴我了一个初中
后来也慢慢的去尝试做游戏
去画地图,去修bug,去没日没夜的反复平衡数据库
游戏仍在路上,rpg却早已没落
当再点开66rpg出现的却是铺天盖地的橙光游戏
我们还在感叹,不知何时rpg渐渐的从我们视野里消失。
却又不得不接受现实
再次打开那些我们曾经耳熟能祥的游戏我们还能找到以前的快乐和感动吗
rm用了5年,我也玩了5年的rpg
虽然我早已没有以前那种热血和冲动
但我还是会向别人说
我最喜欢rpg了
也许是情怀,也许是信仰
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22 人中有 22 人(100%)觉得这篇评测有价值
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6.4 小时(记录在案的)
发布于:2015年10月2日
10/10
自己最喜欢以及最上手的游戏制作软件。
知道吧?你接触的steam上的单机游戏,可能就有用RPG Maker VA做成的。
举个例子,从耳熟能详的to the moon到我最近接触到的greyfox。
想自己做个游戏吗?这个制作软件该说是相当适合新手的,即便你不会什么编程、代码,也可以。
总而言之,喜欢就加入愿望单/买吧。
需要汉化补丁可以去66rpg/地球村那里看看。
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21 人中有 21 人(100%)觉得这篇评测有价值
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65.0 小时(记录在案的)
发布于:2014年8月31日
不需要太多基础就能做出简单的游戏,挺有趣的。虽然不能做的多好,但是自娱自乐足够了。
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