Wyróżnione pozycje
Gry
Programy Dema Polecane AKTUALNOŚCI
Trade, spy and research your way to galactic domination.
Data wydania: 26 Kwi 2013
Popularne tagi dla tego produktu:
Obejrzyj film HD

Kup StarDrive

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (9)

StarDrive 2 Development Log

16 Marzec 2014

Here is a video log update of our development progress on StarDrive 2!

http://youtu.be/xz0OI-K-Oak

Komentarzy: 52 Więcej

Patch Notes 1.15

18 Styczeń 2014

Here is the changelog for the 1.15 patch. I think many players will appreciate both the fixes and the additions, and it also holds some good stuff for modders.

  • Fixed an issue with the Fletchette cannon and other dual-purpose Anti-Ship/PD weapons not damaging ships as they should.

  • Increased the 'time-out range' of all weapons by 25%.

    You may have noticed your missiles exploding prematurely and other projectiles disappearing before they reached their target, therefore resulting in misses. This was due to the 'time-out' range of projectiles in the engine being equal to the maximum firing range of that weapon, so your ships fire on inevitably moving enemies at a range that means the projectiles can't travel far enough to hit them. This change will result in more satisfying projectile behavior, as projectiles fired at a moving ship that is in range will no longer time out before the target is reached when fired at maximum engagement range unless the enemy ship performs successful evasive manoeuvres.

  • The automated freighter system has been patched so that it will no longer assign freighter-class vessels with no cargo capacity to carry cargo.

    This means that vessels designed on freighter hulls but purposed for other uses (e.g. supply ships, repair ships, 'Q-ship' warships) will no longer have their user-assigned orders overridden by the auto-freight AI if enabled.

  • Adjusted the AI's desired ratio of ships to ensure mixed fleets.

    This now results in the AI splitting its proportions roughly between: Capitals: 3, Cruisers: 5, Frigates: 7, Fighters: 7, Dedicated Bombers: 1. This means that, given 23 ships, the ratio would break down like that. This should result in some more mixed AI fleets, and fix the issue seen at present wherein the AI is only fielding the largest ship type available at once. Expect more dangerous enemies with mixed target types - bring some anti-fighter cannons!

  • Flak Cannons are now proximity fused.

    They therefore do not require direct hits to detonate anymore, and instead detonate either in proximity to any enemy vessel, or at their maximum pre-determined range, so they can be used as area-suppression weapons against fighter swarms.

  • Enabled the use of the "ProjectileRadius" tag in weapons files. This will work on any weapons that modders may want to add this functionality to.


  • Removed the requirement that you need money to rush production.

    #Discussions_QuoteBlock_Author
    You only need production now. I think this was causing a great deal of confusion about the economy, as players would see their income decreasing and have no feedback as why. What is happening is that your governors are spending your cash. Well, no more. Both the AI and the player will benefit from this change so it should be balance-neutral. In fact, I expect the AI will become more dangerous.


  • Fixed an issue where Remnant kills weren't tracking properly through saved games which could result in you either missing the event or getting the event multiple times.

  • Significant buff to the Disintegrator Cannon (ultimate beam weapon in vanilla SD) so that it is both superior to earlier beams, and also generally just deadly.

  • Added a tag for Mod files < DisableDefaultRaces >true< /DisableDefaultRaces > if you want to remove the original StarDrive races from appearing while your mod is loaded.

  • The sickbay should now appropriately heal injured troops that are stationed on board the craft

  • Fixed the victory music not playing on the victory screen

  • Fixed some inconsistencies between the displayed empire income and the calculated empire income. Somehow these could become desynced, but now they use the same function and should not desync.

  • And finally..:

    Added a satisfying conclusion to the Remnant quest line. Be ready.

Komentarzy: 17 Więcej

Informacje o grze

StarDrive sets a new benchmark for the ‘4X Space Strategy’ genre. Starting with a single planet and a small number of space-worthy vessels, you must venture forth into the galaxy, conquer new worlds, build new colonies and defend your very existence against those who would take what is yours. How you play is your decision. Use diplomacy or brute force. Trade, spy and research your way to galactic domination. Make friends, or create mortal enemies…


The heart of StarDrive is its ship design and combat engine.


StarDrive takes a modular approach to ship design, allowing the player to create custom ships where the composition and placement of ship modules really matters to the performance of a ship.. In combat, if your portside armour is taking a beating, then rotate around and show them the starboard side! Hide behind a friendly capital ship’s shields; warp into and out of the fray, launch fighters, lay mines, and so much more.

Key Features


  • Real time gameplay with a seamless zoom from a grand strategic view to a close-up action view
  • Choose from 8 beautifully rendered alien races or design your own to lead into the stars; interact, negotiate and forge allegiances on your way to victory
  • Expand your empire and colonize all kinds of planets, terraform and populate them and build them into specialized centers of trade or industry
  • Research and unlock an array of technologies to improve your military and industrial capabilities
  • Control your ships with classic real time strategy commands or jump into the fray by taking direct ‘arcade’ control of any ship in your empire
  • Create your unique ship designs with the modular ship design system and determine your own fate in battle
  • Create custom fleet formations and set rules of engagement in the easy-to-use fleet editor
  • Steal technologies, incite rebellions, or rob your enemies blind with a rich agent-based espionage system
  • Deploy ground troops from orbit to defeat the enemies’ last planetary defenses in ground combat
  • Explore the rich universe that comes alive with random events, remnant elements, hidden treasures, deep space terrors and late-game threats

Wymagania systemowe

    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Processor:Intel® Pentium® IV 2.4 GHz or AMD 3500+
    • Memory:3 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:Please Note: integrated Intel graphic card/chips not supported
    Recommended:
    • OS:Windows 7
    • Processor:2.4 GHz Dual Core Processor or Better
    • Memory:4 GB RAM
    • Graphics:NVIDIA® GeForce 8800 or ATI Radeon® X1900 or better
    • DirectX®:9.0c
    • Hard Drive:2 GB HD space
    • Additional:Please Note: integrated Intel graphic card/chips not supported
Pomocne recenzje klientów
3 z 6 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 307
Recenzji: 16
3.9 godz. łącznie
Strategie z podgatunku 4x - czyli eXpand, eXplore, eXploit i eXterminate - zawsze wywoływały przy pierwszym kontakcie stan całkowitego zagubienia. Opcji jest tu tak wiele i tak złożonych, że bez porządnego wstępu i samouczka wejść się w grę po prostu nie da. Założę się, że wielu graczy odbijało się po prostu od setek opcji i możliwości, których nie potrafili użyć lub w ogóle odnaleźć. Cóż, ze StarDrive nie jest inaczej.



Trudne początki

Żmudne przebrnięcie przez samouczek nie zawsze musi być bolesne, wiele produkcji w bardzo pozytywny sposób potrafi wpleść pierwsze kroki w fabułę i stopniowo oswajać nas z coraz to bardziej złożonymi opcjami. Tutaj niestety zatrzymujemy się na samouczku jak na ceglanej ścianie. Nie tylko nie jest wpleciony w fabułę czy przydługi zmuszając nas do nauki zaznaczania jednostek przez godzinę. Jest dużo gorzej - samouczek to kilkadziesiąt stron opisów, które musimy przewertować zanim będziemy mogli w pełni cieszyć się grą.

Oczywiście nie mogli wydrukować takiej instrukcji, żeby móc się z nią zapoznać przy instalacji lub w trakcie samej gry, żeby móc od razu przetestować jak to wszystko sprawdza się w praniu. W trakcie rozgrywki nie mamy oczywiście dostępu, więc jakbyśmy chcieli coś doczytać - save, exit, training, load.

Przyznam, że gdyby nie obowiązek redakcyjny sam również odbiłbym się od gry, bo próbowałem wskoczyć na głęboką wodę, uważając, że doświadczenie wyciągnięte z innych produkcji tego typu pozwoli mi przetrwać. Myliłem się i za swoją ignorancję zapłaciłem zagładą całej mojej rasy. Niech spoczywają w pokoju.

Gdy w koń♥♥ się przemogłem, nie mogąc wyjść z wrażenia jak strasznie leniwą rasą są ludzie, okazało się, że samouczek nie zajął tak dużo czasu, i dzięki próbie rozgryzienia gry na własną rękę - wiedziałem mniej więcej o czym czytam.



Wspaniała historia... którą napiszesz sam

Gdy już zdecydujemy się przejść do gry i wykorzystać nowo nabytą wiedzę w boju okaże się, że jedynym dostępnym trybem jest sandbox. Nie jest to dużym problemem w takiej grze, jednak przyznam, że całkowity brak historii trochę mnie rozczarował.
Zanim jednak przystąpimy do boju możemy "zaprojektować" własną rasę - wybrać jeden z 8 wyglądów, dobrać kolor, logo wpisać nazwę i kilka perków wpływających na rozgrywkę. Po szumnym napisie na pudełku "zaprojektuj własną rasę lub wybierz jedną z 8 dostępnych" spodziewałem się prawdziwego edytora, a nie listy perków, ale cóż - to więcej niż oferują inne tego typu produkcje i to trzeba przyznać.

I w koń♥♥ możemy sobie pograć!

Przed nami staje pokaźny wszechświat (lub trochę mniejszy, jeśli tak zdecydujemy przy wyborze wielkości), który skolonizować nam przyjdzie poczynając od jednej planetki do dyspozycji. Aby rozbudować naszą kolonię potrzebować będziemy czterech surowców - materiałów produkcyjnych, które robione są na planecie przez robotników, jedzenie zasilające tychże robotników, punkty nauki służące do rozwoju drzewka technologii i kredyty zbierane z podatków.

Wszystko trzeba odpowiednio zbalansować, żeby wszyscy byli zadowoleni a rozwój szedł do przodu. W innym wypadku szybko może wybuchnąć rebelia na planetach, która kilkukrotnie niemal zniszczyła moją kolejną wspaniałą rasę niedoszłych władców wszechświata. Ciekawą nowością jest obraz przedstawiający "siatkę" powierzchni planety, na której możemy umieszczać struktury. Niektóre kwadraciki siatki mogą być na początku niedostępne, przez co ograniczony zostaje teren pod zabudowy, jednak w późniejszych etapach gry, gdy opracujemy terraformer przestaje być to problemem. Rozmieszczenie struktur staje się o tyle ważne, że można dokonywać desantu jednostek na powierzchnię planety i stoczyć walkę całkowicie bez użycia broni naszej floty kosmicznej.

Jest to pomysł naprawdę fajny, jednak aż prosi się o dopracowanie walk, żeby z ciekawego urozmaicenia stały się jednym z silniejszych elementów gry.
Stwórz własną flotę.

Kolejnym innowacyjnym pomysłem jest możliwość zaprojektowania własnych statków. W przeciwieństwie do tworzenia swojej rasy - tutaj naprawdę możemy zaprojektować statek od zera. Na początku wybieramy kadłub, który podzielony jest na segmenty. Do każdego z nich doczepić możemy dowolne elementy z pokaźnej listy broni, pancerzy, źródeł energii czy silników. Rozmieszczenie elementów jest bardzo kluczowe, gdyż wszystko musi zostać na statku zasilone a sama walka nie polega na zmniejszających się ♥♥♥♥♥ch życia. Zniszczenia są obliczane w czasie rzeczywistym i gdy laser uderzy w prawy bok naszego statku, zniszczeniu ulegną elementy znajdujące się w tym miejscu, więc trzeba bardzo uważnie obudować pancerzem strategiczne komponenty statku.



Bawić się można w to godzinami i nie tak naprawdę jedynego słusznego projektu. Do każdej walki, na każdego wroga możemy zaprojektować specjalne jednostki, które mogą przeważyć szalę zwycięstwa.

I to nie wszystko - zaplanować możemy również formacje bojowe floty. Nie chodzi tutaj jednak o formację "strzała" czy "mur" jakie znamy z innych strategii. Możemy wskazać ustawienie każdego statku na siatce kreatora i tylko nasza wyobraźnia jest tak naprawdę jedynym ograniczeniem. Po zakończeniu ustawiania statków brakujące myśliwce i korwety dobudują się same, żeby nasza starannie zaplanowana strategia nie poległa z powodu braku kilku ważnych punktów.

Wymiana technologii

Oczywiście czym byłaby strategia 4X bez dyplomacji? Na tym polu innowacji już nie ma. Ot standardowe możliwości zawarcia pokoju, wypowiedzenia wojny, handlu surowcami i technologiami. Naprawdę nie ma się nad czym rozpisywać w tym wypadku, na pochwałę zasługują przyjemne dla oka ręcznie rysowane i "delikatnie" animowane tła innych ras. Zostały wykonane naprawdę porządnie i miło się na nie patrzy.

Sama grafika nie powala i daleko jej do tak starych już produkcji jak choćby Sins of Solar Empire. Nie jest to 3D i nie jesteśmy w stanie obracać kamery dookoła planet czy statków - wszystko obserwujemy z jednego punktu widzenia. Jak na dzisiejsze czasy to dosyć słabo. Widać dyplomacja zawiodła twórców przy próbie wymiany technologii silnika graficznego.



Od strony dźwiękowej jest dużo lepiej, muzyka przyjemnie przygrywa w tle, w statkach szumią silniki (które swoją drogą nie powinny być słyszalne w przestrzeni kosmicznej, ale kto by chciał aż takiego realizmu w grach?). Wyjątkowo do gustu przypadło mi wypadanie statków z prędkości nadświetlnej - gdy cała armada nagle wpada na planetę wroga brzmi to jak ostrzał z karabinu. Robi wrażenie.

Werdykt

StarDrive jest ciężki do ugryzienia na początku, jednak po przełamaniu się i przebrnięciu przez samouczek potrafi dać naprawdę dużo radości z rozgrywki. Potrafi też zdenerwować a bardzo często również znudzić - w koń♥♥ ile można zaczynać od nowa bez żadnej historii - to nie Minecraft. Jednak gra jest warta polecenia dzięki naprawdę rozbudowanemu edytorowi jednostek i formacji floty, które wnoszą rozgrywkę na wyższy stopień strategiczny i dają pole do popisu przebiegłym umysłom - szczególnie w potyczkach sieciowych. Jest to naprawdę solidna gra z kilkoma nowymi pomysłami, niektórymi nie do końca rozbudowanymi, która na pewno starczy na kilka - może nawet kilkanaście godzin przedniej zabawy zanim zacznie nudzić.
Plusy
• Tworzenie własnych statków
• Tworzenie własnych formacji
• Walki na planecie
Minusy
• Brak pełnego 3D
• Brak interaktywnego samouczka
• Brak kampani
Zamieszczono: 3 Styczeń 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
632 z 722 osób (88%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 12
Recenzji: 1
90.8 godz. łącznie
http://steamcommunity.com/groups/SDVC/discussions/0/

Is a perfect example why this was a total waste of my $29.99, I bought it under the pretense of Multiplayer being released first major patch after final release from my Friend who recommended the game. The Developer has come to the conclusion that by changing the Engine and flushing out his original Idea for a game, that he can now make ANOTHER game and wants money for it, the full game that he originally wanted to make but couldn't. This is the result made by a very poor decision long ago to use the wrong Engine <Sunburn> for his project, an engine that Microsoft dropped and everyone in the know knew was a dead-end, months before Zero decided to release the game as Final. Nothing about the programme changed between final beta release and the first day of Final Release in April.
The above mentioned Steam Group is a place for free discussion about Stardrive, and its Developer that You are going to purchase a beta, abandoned game from. The Developer will finish it on his whim alone, that could be years or decades. These are all direct from the developer, but sadly I can't direct you to the correct site to see them, he has, or has had his Minions, delete threads full of direct quotes from Zero you simply wouldn't believe if I wrote them here, thinking I was a Troll. I hope this shows I gave 90+ hours trying to play this game, and never completing 1 game. Buy this game if you like someone lying to you all the time, some do I suppose.
Zamieszczono: 26 Listopad 2013
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
403 z 460 osób (88%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 173
Recenzji: 13
1.0 godz. łącznie
This game had a ton of potential but was abandoned by the developer for greener pastures after he decided it would be good to start on a sequel while charging full price to everyone (including the people who have bought this unfinished project). It was initially released with a ton of bugs and still has many things that have yet to be fully fleshed out much less finished in any considerable degree. The ship designer and the battles that rarely take place are the only positives to take out of this game.

The diplomacy part of the game is very shallow indeed. With races declaring war on you with little motivation beyond your empire's progression crossing a line set by their predetermined level of aggressiveness. The same goes with positive interaction. It's very much a game of watching a bar go up or down to get them to do something you want to do.

Empire building is also shallow and unfinished. There is almost no internal management other than building a shallow level of building sets that make all your colonies resemble one another after only a colony or two. Rebellion takes place when your treasury drops below a certain level and only in this manner. Civilization 2 has more in depth internal management than this title.

Military matters are hampered by two things: The lack of any meaningful artificial intelligence and the small tech tree present in the game. The tech tree is the smallest tree I've seen in a 4x game (and smaller than some RTS games like Rise of Nations or even Age of Empires). The AI assembles the same, tired fleet makeup and then throws it at you. This means pretty much every single game plays out the same way regardless of the galaxy size. The one saving grace in enemy behavior is that the game saves your custom ship designs and then uses them against you in subsequent games should you choose another race to play as. I would love to see other 4x games incorporate this feature into their titles so I'm faced with much more difficult fleet makeups since they were designed by myself or other players who post their designs for others to use.

All in all, I'm very disappointed in not only the way this game turned out, but the developer's behavior on the steam forums once people heard he was abandoning any serious development on the game on an interview. He would ban people who warned others about the state of development and has had meltdowns on multiple gaming forums when confronted about the issue. Do not give your money to this studio. Other 4x's like Galactic Civilizations II or Distant Worlds do this genre much more of a service.
Zamieszczono: 25 Listopad 2013
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
274 z 309 osób (89%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 190
Recenzji: 6
20.0 godz. łącznie
Game "released" missing core features. Updates are few and far between. Seems like the dev decided to slack off once people bought it on early access.
Zamieszczono: 1 Grudzień 2013
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
254 z 286 osób (89%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 111
Recenzji: 3
5.2 godz. łącznie
The developer of this game calls the game finished, I find that hilarious and misleading! The game has a good concept but I'd warn everyone to stay away. He's currently working on a new game and left this one to rot.
Zamieszczono: 18 Grudzień 2013
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie