World of Goo is a multiple award winning physics based puzzle / construction game made entirely by two guys.
Рецензії користувачів:
Останні:
дуже схвальні (усього 35) - 91% з 35 рецензій за останні 30 дн. є позитивними.
Загалом:
дуже схвальні (усього 2,667) - 93% з 2,667 рецензій на цю гру є позитивними.
Дата виходу: 13 жов 2008

Увійдіть до акаунту, щоб додати цей товар до бажаного чи позначити «не цікавить».

українська мова недоступна
Цей продукт не має підтримки вашої місцевої мови. Будь ласка, перегляньте список підтримуваних мов перед купівлею

Придбати World of Goo

 

Про цю гру

World of Goo is a multiple award winning physics based puzzle / construction game made entirely by two guys. Drag and drop living, squirming, talking, globs of goo to build structures, bridges, cannonballs, zeppelins, and giant tongues. The millions of Goo Balls that live in the beautiful World of Goo are curious to explore - but they don't know that they are in a game, or that they are extremely delicious.
  • Mysterious Levels - Each level is strange and dangerously beautiful, introducing new puzzles, areas, and the creatures that live in them.
  • World of Goo Balls - Along the way, undiscovered new species of Goo Ball, each with unique abilities, come together to ooze through reluctant tales of discovery, love, conspiracy, beauty, electric power, and the third dimension.
  • The Sign Painter - Someone is watching you.
  • World of Goo Corporation - Congratulations! World of Goo Corporation is the Global Leader in Goo and Goo Related Product, including World of Goo Corporation Trademark Brand Soft Drink Beverage and World of Goo Corporation Trademark Brand Facial Exfoliating Lotion. Succulent!
  • Massive Online Competition - Human players around the world compete in a living leaderboard to build the tallest towers of goo in World of Goo Corporation's mysterious sandbox. World of Goo Corporation is contractually obligated to state that everyone is a winner and is enthusiastic to celebrate everyone's tower building opportunities equally.

    Congratulations, and good luck!

Вимоги до системи

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • Supported OS: Windows® XP or Vista
    • Processor: 1GHz or faster
    • Memory: 512+MB RAM
    • Video: Any 3D graphics accelerator less than 5 years old
    • DirectX® Version: 9.0c
    • Hard Drive: 100MB
    • OS: OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, or later
    • Processor: Intel Core Duo
    • Memory: 512 MB
    • Graphics: 64 MB
    • Other Requirements:
    • Processor: 1 GHz or faster
    • Memory: 512 MB or more
    • Graphics: hardware accelerated OpenGL 1.4 support
    • Hard drive: 100 MB free space
Користувацькі рецензії
Систему рецензій оновлено! Докладніше
Останні:
дуже схвальні (усього 35)
Загалом:
дуже схвальні (усього 2,667)
Щойно опубліковані
|TLM| MS-Dok
( 7.0 год. зареєстровано )
Додано: 29 січня
В кожному з нас живе архітектор.

Що потрібно для створення гри, яка навіть за 8 років після своєї появи не втратила шарму? Величезний бюджет? Чисельна команда професіоналів? Вдалий маркетинг?
Виявляється, що ні. Студія 2D Boy довела це створенням інді гри World of Goo.

На перший погляд гра розміром в 70 мегабайт (70, Карл!) не може претендувати на щось більше, аніж треш. В наш то вік ААА проектів розміром в десятки гігабайт, навороченим графоном і обов’язковою наявністю мультиплеєру. Проте з перших рівнів розробники повертають нас до нетлінної істини – «головне на обгортка, а начинка».

Хто ж міг знати, що під скромну обгортку вдалось запхнути цілу бенкетну залу. Ігрова задача в нас буде одна на протязі всіх рівнів – створити конструкцію, яка дозволить кулькам Гуу потрапити до труби (іноді цей спосіб буде доволі специфічним). Досить тривіальна задача. Перші рівнів десять. Процес постійно ускладнюється, з’являються нові види підопічних та і фізика дає знати про себе: архітектурні споруди хитаються, прогинаються і адекватно реагують на незадіяні кульки, які радісно гасають туди-сюди.

І якщо старт доволі м’який, то ближче до середини деякі рівні змусять вас вити від рівня хардкору. Часто траплятимуться ситуації коли витвір вашої архітектурної думки з радісним свистом полетить у прірву або прямісінько на шипи. Щоб уникати частих перезавантажень рівнів є флеш беки, які повертають ситуацію на одну кульку назад. Іноді це реально рятує, тільки якщо ваш квиток у минуле не з’явився, коли вся конструкція накрилась мідним тазиком або от-от накриється… Ну ви зрозуміли. Проте якщо якийсь рівень вам не дається, то добрі розробники дали нам можливість його пропустити. Кількість диво-талонів обмежена, тож не варто їх транжирити наліво і направо.

Гра заохочує як швидкість, так і планування. Нагородою дбайливому архітектору стануть додаткові кульки, які можна використовувати для будівництва власної Вавилонської вежі в окремо відведеному місці (місцевий аналог мультиплеєру).

Для тих, хто любить здобувати досягнення, є така штука як OCD (Obsessive Completion Distinction). Як видно з назви, ці завдання покликані виловити з когорти геймерів касту перфекціоністів. А зачепити є чим. Критерієм виконання є понаднормова кількість кулььок, час або кількість рухів. І ось тут ніби то мирна і дружньо налаштована гра показує чималі зуби. Для проходження таких рівнів треба не тільки як слід шурупати мізками, а ще будувати з хірургічною виваженістю і точністю.

Пару слів слід сказати і про графіку з музичним наповненням. Тверде відмінно! Хто міг подумати, що музика була написана одним з розробників коду?!
Промальовка яскрава і унікальна для кожного з рівнів зон, яких у нас є аж п’ять.

Висновок. Кожен поважаючий себе геймер має хоч раз пройти цю гру. Хоча б «піратку». Бо вона є еталоном ігробудування як мистецтва, а не банального способу зрубити бабла.
МНС
( 5.5 год. зареєстровано )
Додано: 21 червня 2014 р.
класна гра не для тугодумів=)
Найбільш слушні рецензії  За весь час
13 з 13 людей (100%) вважають цю рецензію слушною
Рекомендована
7.0 год. зареєстровано
Додано: 29 січня
В кожному з нас живе архітектор.

Що потрібно для створення гри, яка навіть за 8 років після своєї появи не втратила шарму? Величезний бюджет? Чисельна команда професіоналів? Вдалий маркетинг?
Виявляється, що ні. Студія 2D Boy довела це створенням інді гри World of Goo.

На перший погляд гра розміром в 70 мегабайт (70, Карл!) не може претендувати на щось більше, аніж треш. В наш то вік ААА проектів розміром в десятки гігабайт, навороченим графоном і обов’язковою наявністю мультиплеєру. Проте з перших рівнів розробники повертають нас до нетлінної істини – «головне на обгортка, а начинка».

Хто ж міг знати, що під скромну обгортку вдалось запхнути цілу бенкетну залу. Ігрова задача в нас буде одна на протязі всіх рівнів – створити конструкцію, яка дозволить кулькам Гуу потрапити до труби (іноді цей спосіб буде доволі специфічним). Досить тривіальна задача. Перші рівнів десять. Процес постійно ускладнюється, з’являються нові види підопічних та і фізика дає знати про себе: архітектурні споруди хитаються, прогинаються і адекватно реагують на незадіяні кульки, які радісно гасають туди-сюди.

І якщо старт доволі м’який, то ближче до середини деякі рівні змусять вас вити від рівня хардкору. Часто траплятимуться ситуації коли витвір вашої архітектурної думки з радісним свистом полетить у прірву або прямісінько на шипи. Щоб уникати частих перезавантажень рівнів є флеш беки, які повертають ситуацію на одну кульку назад. Іноді це реально рятує, тільки якщо ваш квиток у минуле не з’явився, коли вся конструкція накрилась мідним тазиком або от-от накриється… Ну ви зрозуміли. Проте якщо якийсь рівень вам не дається, то добрі розробники дали нам можливість його пропустити. Кількість диво-талонів обмежена, тож не варто їх транжирити наліво і направо.

Гра заохочує як швидкість, так і планування. Нагородою дбайливому архітектору стануть додаткові кульки, які можна використовувати для будівництва власної Вавилонської вежі в окремо відведеному місці (місцевий аналог мультиплеєру).

Для тих, хто любить здобувати досягнення, є така штука як OCD (Obsessive Completion Distinction). Як видно з назви, ці завдання покликані виловити з когорти геймерів касту перфекціоністів. А зачепити є чим. Критерієм виконання є понаднормова кількість кулььок, час або кількість рухів. І ось тут ніби то мирна і дружньо налаштована гра показує чималі зуби. Для проходження таких рівнів треба не тільки як слід шурупати мізками, а ще будувати з хірургічною виваженістю і точністю.

Пару слів слід сказати і про графіку з музичним наповненням. Тверде відмінно! Хто міг подумати, що музика була написана одним з розробників коду?!
Промальовка яскрава і унікальна для кожного з рівнів зон, яких у нас є аж п’ять.

Висновок. Кожен поважаючий себе геймер має хоч раз пройти цю гру. Хоча б «піратку». Бо вона є еталоном ігробудування як мистецтва, а не банального способу зрубити бабла.
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні Кумедна
Рекомендована
5.5 год. зареєстровано
Додано: 21 червня 2014 р.
класна гра не для тугодумів=)
Чи була ця рецензія слушною? Так Ні Кумедна