Wyróżnione pozycje
Gry
Programy Dema Polecane AKTUALNOŚCI
Smoki - polowano na nie i zabijano od dawna, lecz teraz nadeszła godzina zemsty.
Data wydania: 29 Paź 2012
Popularne tagi dla tego produktu:
Obejrzyj film HD

Kup Divinity II Developer's Cut

Pakiety zawierające tę grę

Kup Divinity Anthology

Zestaw 3 produktów: Divine Divinity, Beyond Divinity, Divinity II: Developer's Cut

Recenzje

“Divinity II is a wonderful, welcome surprise. It's been a long time since I've played an RPG that manages to balance a lengthy, in-depth story with such a self-aware and hilarious script”
IncGamers

“The writing is consistently terrific, from the genuinely creative quests with multiple solutions to the NPCs which are all hand-crafted and infused with personality. Where other games would have copy + pasted Unclickable Villager A and B a few dozen times, Divinity 2 gives you an actual village, complete with gossipers, philanderers, military deserters, the occasional secret murderer, and even a few normal people”
9/10 – SomethingAwful

“It's amazing such a good game remained undiscovered until this "remastered" version was released. (...) The quests are surprisingly good, with charming voicework and a great sense of humour - and then there's the exploration, with hidden caverns and keys rewarding diligent players”
RPGWatch

Informacje o grze

Smoki - polowano na nie i zabijano od dawna, lecz teraz nadeszła godzina zemsty. To pełne rozmachu RPG umożliwi ci porzucenie ludzkiej powłoki i wzbicie się w niebiosa oraz zmierzenie się z całymi zastępami przeciwników. Rozpostrzyj skrzydła i spal swych wrogów - stań się prawdziwym smokiem!

Wersja reżyserska gry zawiera poprawioną edycję Divinity II - cieszącego się sporym uznaniem RPG, oferującego grubo ponad 100 godzin rozgrywki, a także zupełnie nowy tryb deweloperski i wiele innych zdumiewających dodatków!

Główne cechy:

  • Tryb deweloperski Zagraj w oryginalną wersję lub poznaj grę tak dogłębnie, jak jej twórcy, korzystając z poleceń konsoli bez ograniczeń! Czy kiedykolwiek marzyło ci się wypróbowanie nowych umiejętności swojej postaci na hordzie goblinów? Teraz masz okazję! Ciekawiło cię, jak to jest wędrować po świecie gry w skórze trolla? Sprawdź! Odkryj całą gamę spektakularnych komend twórców gry i poczuj się, jak prawdziwy czarodziej!
  • Powstawanie smoka Obejrzyj unikalny film dokumentalny przedstawiający kulisy powstawania Divinity II – wzloty i upadki, triumfy i porażki.
  • Skarbiec Przebieraj do woli w dokumentach projektowych, grafikach koncepcyjnych i filmach przedstawiających Divinity II w fazie roboczej, nim została ukończona. Zobacz na własne oczy proces tworzenia gry!
  • Walcz jako człowiek lub smok Po raz pierwszy w historii RPG otrzymujesz do dyspozycji moc smoka! Wzbij się w powietrze i spal wszystko na swojej drodze, wykorzystując ludzką i smoczą postać, by pokonać nieprzyjaciela i stać się największym spośród Smoczych Rycerzy!
  • Dynamiczny rozwój fabuły w zależności od twoich wyborów i umiejętności Divinity II stawia przed tobą całą serię dylematów moralnych, związanych z koniecznością wyboru sposobu rozwiązania poszczególnych zadań.
  • Uczyń swym przyczółkiem potężną Wieżę Wojenną Wieża Wojenna góruje nad Wyspą Strażnika niczym olbrzymi, kamienny szpon. Ta ogromna cytadela została zbudowana wiele stuleci temu przez zapomnianego Smoczego Maga. Spleć z nią swój los, korzystając z mistycznego reliktu, zwanego Smoczym Kamieniem.
  • Powołaj do życia własnego stwora Korzystając z zebranych na pobojowiskach części ciał, powołaj do życia stwora. Moc tej istoty zależeć będzie od organów, w jakie ją wyposażysz. Gdy już uda ci się stworzyć tę piekielną kreaturę, zyskasz możliwość wzywania jej, by pomagała ci w walce!

Wymagania systemowe

    Minimum:

    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz or equivalent
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GeForce 7600 with 256MB RAM or equivalent
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 15 GB HD space
    • Sound: DirectX9.0c compatible
    • Additional: When running Windows Vista or higher, double the required memory

    Recommended:

    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.6Ghz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GeForce 8800 with 512MB RAM or equivalent
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 15 GB HD space
    • Sound: DirectX9.0c compatible
    • Additional: When running Windows Vista or higher, double the required memory
Pomocne recenzje klientów
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 49
Recenzji: 1
12.3 godz. łącznie
Super gra, coś jak połączenie serii Gothic'a z Dragon Age ;)
POLECAM!!!
Zamieszczono: 22 Czerwiec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 241
Recenzji: 93
10.1 godz. łącznie
Warto zaznaczyć na wstępie, że tytuł ten jest kontynuacją BEYOND DIVINITY, to zaś było sequelem DIVINE DIVINITY. Jest to więc trzecia już wizyta w świecie Rivellon, jednak pierwsza w pełni trójwymiarowa. Rozpoczynamy ją dość efektownie, a zarazem dość niezrozumiale – widzimy jakieś latające fortece i łysego osobnika na jednej z nich, który spogląda na krainy przesuwające się w dole i intensywnie o czymś rozmyśla. Potem oglądamy smoka, który na polanie zajada jakąś padlinę, a w zaroślach skrada się ku niemu mężczyzna w zbroi. Co prawda nie ma on żadnej broni w dłoniach, lecz wielki smok ucieka na sam jego widok. Ciekawe, prawda? Jak dowiemy się z późniejszej fabuły, łysy osobnik to Damian, zaś człowiek, który postraszył gada to jeden z Pogromców Smoków – zakonu magów-wojowników, których celem życia jest tępienie tych przedwiecznych istot.

Zresztą Pogromców poznamy od podszewki, bowiem zaczynamy jako adept/adeptka tego zakonu właśnie. Jako że jest to instytucja koedukacyjna, możemy wybrać zarówno postać męską, jak i żeńską, a następnie dokonać jej customizacji. Potem klasycznie - tutorial pod postacią wstępnego szkolenia, a następnie ruszamy wraz z zakonem w świat. I przyznać trzeba, ze fabuła DIVINITY II przypomina całkiem sprawnie napisaną powieść fantasy – mamy tu niespodziewane zwroty akcji i wydarzenia, których byśmy się nie spodziewali, mnóstwo wątków i postaci niezależnych, które zapadają w pamięć, a także niezwykłych miejsc. Zdradzę jeszcze dla podsycenia Waszej ciekawości, że będzie nam dane wcielić się – dosłownie – w smoka i sterować nim!

Jednak od momentu rozpoczęcia zabawy długa do tego droga, zaś by ją pokonać robimy to, co w grze fabularnej robić powinniśmy, czyli wykonujemy misje. Mamy tu główne, dzięki którym popychamy fabułę do przodu oraz poboczne, służące poznawaniu kolejnych postaci i cennych zdobywaniu punktów doświadczenia. Podczas wielu questów dość istotne znaczenie ma wybór opcji dialogowej – czasem ktoś może się na nas obrazić, czasem też musimy zadecydować, jak zachowamy się wobec danego człowieka. Dobrym przykładem może być quest z łowcą królików, który prosi o zmuszenie jednego ze strażników do zapłaty za dostarczone mięso. Gdy znajdziemy strażnika, ten zaklina się, że żadnego mięsa nie wziął. I tu wybór – wymuszamy na strażniku zapłatę, czy wierzymy mu i idziemy powiedzieć do słuchu myśliwemu? Trzeciej drogi nie ma.

Misje w DIVINITY II są dość zróżnicowane, jednak moim zdaniem nie zachowano tu wystarczającej równowagi między rpg a hack’n’slashem i otrzymujemy nierówny miks obu tych gatunków. Czasem misja wymaga przebijania się przez hordy wrogów, czasem zaś wykonujemy zadanie bez zaciśnięcia pięści. Niestety, zdecydowanie więcej jest tych akcji, w których musimy siec bronią na lewo i prawo. Przykład – wieża zamieszkana przez pewnego bardzo ważnego ducha. Aby się tam dostać, musimy skorzystać z mostu. Przed mostem włóczą się stada szkieletów, na samym moście również, a wewnątrz wieży po prostu się od nich roi. Takie rozwiązania sprawiają, że fragmenty zabawy stają się po prostu nudną rąbaniną, przerywaną na odskok w bezpieczne miejsce celem odpoczęcia i podleczenia ran. Ja rozumiem takie coś od czasu do czasu, ale tu przesadzono.

Mamy do wyboru pięć profesji, jednak jest to wybór naprawdę dość umowny, Obojętnie, czy zdecydujemy się na zabawę rangerem, wojownikiem, magiem, kapłanem czy pogromcą smoków, mamy możliwość nauczenia się każdej umiejętności z każdej profesji –
i to w dowolnym momencie po awansie, czyli w leśnej głuszy możemy nagle opanować umiejętność otwierania zamków. Ot, paradoks. Z jednej strony wypada pochwalić danie wolnej ręki graczowi, z drugiej jednak rodzi się pytanie - po co więc te podziały? Przy okazji odradzę Wam bronie dystansowe – nie ma z nich zbyt dużego pożytku podczas zabawy. Co innego z czarami, które są doprawdy świetne i co ciekawe, nie musimy mieć żadnych pergaminów i tym podobnych rzeczy do nauki. Uczymy się zaklęć przy awansowaniu na kolejny poziom, bowiem są one traktowane jako umiejętności. I tak na przykład rozwijamy naszemu awatarowi cały czas siłę mięsni i witalność, równocześnie szkoląc go w rzucaniu coraz silniejszych magicznych kul ognia bądź innych trikach.

Przy umiejętnościach i czarach będąc - chciałbym bardzo pochwalić ich okienko. Mamy tu pokazane wszystkie od razu i wystarczy najechać na dowolną, abyśmy zobaczyli animowany filmik przedstawiający daną sprawność czy też czar w akcji. Dzięki temu można naprawdę dobrze zastanowić się, w co zainwestujemy punkty rozwoju. A wybór mamy spory i są tu takie perełki jak przyzywanie ducha, który wspiera nas podczas walki, czy zmienienie przeciwnika w pszczołę lub też stanie się niewidzialnym. Jeśli ktoś grał w dwie poprzednie części serii, z pewnością przyzna mi rację, że świetne czary zawsze stanowiły jej mocny punkt. I brawa za to ponownie. W dodatku animacje zaklęć wykonane są po prostu świetne i aż miło je oglądać. A skoro przy animacjach jestem, to warto od razu powiedzieć parę słów o grafice DIVINITY II. Tu nasuwa mi się jedno jedyne słowo: „porządna”. Nie ma jakiś rewelacji, jednak od czasu do czasu można przystanąć, aby podziwiać co większe, majestatyczne budowle czy też roztaczające się z wysokości krajobrazy. Cut-scenki wykonane są w cieszący oko sposób, zaś cała gra zalicza kolejny plus za epicką ścieżkę dźwiękową. A dodam jeszcze przy okazji, że przy customizacji postaci możemy wybrać barwę jej głosu, co pozwala bardziej zidentyfikować się z tą osobą.

No dobra, pochwaliłem, a teraz czas nieco zganić. Przede wszystkim zastanawia mnie, dlaczego moja postać może zeskoczyć z wysokości czterdziestu metrów i przeżyć? Tak, tak, w DIVINITY II nie giniemy po upadku z dużych wysokości, ba, powiem więcej – upadek taki kompletnie nie ma wpływu na postać! Dalej – zdarzają się czasem potknięcia programu. Na przykład walczymy z jakimś przeciwnikiem, a ponieważ przegrywamy, zaczynamy uciekać. Każdy potwór ma zaprogramowany algorytm, do jakiego miejsca może nas gonić. Jeśli jednak wycofamy się do takiego punktu podczas wymiany ciosów, przeciwnik niespodziewanie stanie, schowa broń i… będzie stał przez dłuższą chwilę, odporny na nasze wszystkie ciosy, zaklęcia i inne akcje, a potem biegiem wróci na swoje pierwotne miejsce.

Jednak są to jedyne wpadki, jakie zauważyłem podczas zabawy, więc plusy produkcji są zdecydowanie większe niż minusy. DIVINITY II to świetna gra, która spodobała mi się bardziej niż RISEN, jednak nieco mniej niż DRAGON AGE. Aby nie było zamieszania podliczę wszystkie za i przeciw DIVINITY II EGO DRACONIS

Podsumowując: polecam każdemu miłośnikowi zarówno gier fabularnych, jak i hack’n’slashów. Oczywiście jest to pozycja obowiązkowa dla tych, którzy ukończyli dwie poprzednie części. DIVINITY II EGO DRACONIS to bardzo dobrze wykonany, przykuwający na długie godziny tytuł.

Grafika 5/10 za zerowa optymalizację
Dźwięk 10/10
Gameplay 9/10
Zamieszczono: 21 Lipiec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
3 z 23 osób (13%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 112
Recenzji: 1
25.8 godz. łącznie
Pszyjemna
Zamieszczono: 3 Luty 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
80 z 84 osób (95%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 435
Recenzji: 33
16.1 godz. łącznie
Divinity 2 is a game where you can (at will) turn into a dragon, attack a flying fortress & its army of dragon riders, land on the courtyard, kill the guards with a mix of sword fighting and destructive spells, subdue the fortress’s commander and then read its mind to know his deepest secrets. All this 100% gameplay, no cutscenes involved. It has to be the ♥♥♥♥♥♥♥ best RPG ever made by man, right?

Sadly, not quite. Larian Studios was held back by time constrains, lack of resources and, worst of all, the focus on consoles and their limited hardware. While the game overflows with original ideas and Larian’s usual clever writing, the execution doesn’t deliver. It’s not a bad game by any measure; the gameplay is good, some quests are creative (and funny) to do, and it succeeds in giving players interesting mechanics to play with (like mind-reading). But sadly it lacks that “special something” in its execution, making the game somewhat repetitive and mediocre by the end. Still, is a great game that’s not afraid to break the mold and bring something new to the table.
Zamieszczono: 12 Luty 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
38 z 44 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 486
Recenzji: 50
44.5 godz. łącznie
Wow this game has the highest resolution textures i have ever seen used in a video game. At first it might not be noticable. But when you start making your way through the game and go inside some houses and dungeons. Its just like wow. Best surface texturing i have ever seen in my gaming life.

Wow where has this game been hiding? I got it in a humble bundle of like 8 games all for a dollar. So i basically got this game for mere pennies and its given me $100 worth of entertainment. The graphics are sharp and the textures are extremely high resolution, the animations are incredible, and the voice acting is the best i have ever seen in any video game period.

There is also really funny dialogue from some of the people you speak with along your journey.
One female warrior commander said something along the lines of "you can enter through the lower back door" and one of the response choices was something like "I thought you had more self respect than that commander"
Zamieszczono: 23 Marzec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Produkty na koncie: 49
Recenzji: 1
12.3 godz. łącznie
Super gra, coś jak połączenie serii Gothic'a z Dragon Age ;)
POLECAM!!!
Zamieszczono: 22 Czerwiec 2014
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie