Драконы: на них охотились, их убивали, но настал их час - пришла пора нанести ответный удар.
Обзоры пользователей: Очень положительные (Обзоров: 734)
Дата выхода: 29 окт, 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Divinity II Developer's Cut

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Divinity Anthology

Включенные товары (3): Beyond Divinity, Divine Divinity, Divinity II: Developer's Cut

 

Рекомендовано кураторами

"2012 edition of Divine Divinity 2. Gothic like action open world RPG which rewards exploring. Many quests, open skill system. Weaker dragon arcade part."

Рецензии

“Divinity II is a wonderful, welcome surprise. It's been a long time since I've played an RPG that manages to balance a lengthy, in-depth story with such a self-aware and hilarious script”
IncGamers

“The writing is consistently terrific, from the genuinely creative quests with multiple solutions to the NPCs which are all hand-crafted and infused with personality. Where other games would have copy + pasted Unclickable Villager A and B a few dozen times, Divinity 2 gives you an actual village, complete with gossipers, philanderers, military deserters, the occasional secret murderer, and even a few normal people”
9/10 – SomethingAwful

“It's amazing such a good game remained undiscovered until this "remastered" version was released. (...) The quests are surprisingly good, with charming voicework and a great sense of humour - and then there's the exploration, with hidden caverns and keys rewarding diligent players”
RPGWatch

Об этой игре

Драконы: на них охотились, их убивали, но настал их час - пришла пора нанести ответный удар. Выйдите за пределы человеческого тела и поднимитесь в небеса в этой эпической ролевой игре, где вам предстоит померяться силой с тысячью врагов. Расправьте крылья, жгите врагов огненным дыханием-станьте драконом!

Developer’s Cut вошло полное издание Divinity II, рассчитанное на более чем 100 часов ролевых приключений, новый режим разработчиков и многие другие удивительные материалы!

Ключевые особенности:

  • Режим разработчиков Теперь вы можете не только играть, но и взглянуть на игру глазами разработчиков! Включите консоль и развлекайтесь! Хотите испытать новый навык на сотне гоблинов? Не вопрос! Мечтаете обойти весь игровой мир в обличье тролля? Ваша мечта сбылась! Целый арсенал потрясающих команд позволит вам почувствовать себя настоящим волшебником!!
  • Рождение дракона Посмотрите этот уникальный фильм о создании Divinity, о победах и поражениях разработчиков, о разных сторонах творческого процесса.
  • Сокровищница Целая коллекция дизайн-документов, набросков и видеороликов позволит взглянуть на Divinity II не как на законченную игру, а как на проект, который находится в разработке. Узнайте, как создаются игры!
  • Сражайтесь в обличье человека и дракона Впервые в истории ролевых игр вы можете обрести силу дракона! Поднимитесь в небеса и испепелите всех, кто посмел встать у вас на пути! Сражайтесь и, как человек, и как дракон, и станьте идеальным рыцарем-драконом!
  • Динамически развивающийся сюжет, который зависит от ваших навыков и решений В игре Divinity II вам не раз придется выбирать, каким именно способом выполнить задание.
  • Превратите крепостную башню в свою базу Над Островом стражей, словно огромная каменная лапа, возвышается крепостная башня - цитадель, построенная много веков назад давно забытым магом. Свяжите свою судьбу с ней с помощью загадочного артефакта-Камня драконов.
  • Создайте свое боевое существо Призовите духов и вдохните жизнь в существо, собранное из частей убитых врагов. Мощь данного существа буквально равняется сумме его частей; когда вы его призовете, оно будет помогать вам в бою!

Системные требования

    Minimum:

    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz or equivalent
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GeForce 7600 with 256MB RAM or equivalent
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 15 GB HD space
    • Sound: DirectX9.0c compatible
    • Additional: When running Windows Vista or higher, double the required memory

    Recommended:

    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.6Ghz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GeForce 8800 with 512MB RAM or equivalent
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 15 GB HD space
    • Sound: DirectX9.0c compatible
    • Additional: When running Windows Vista or higher, double the required memory
Полезные обзоры покупателей
106 из 110 пользователей (96%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
23.8 ч. в игре
Опубликовано: 11 января
Вопреки всему.

Есть такой человек Свен Винке, и есть у него мечта – сделать идеальную RPG. Для этого он основал студию Larian и создал серию игр Divinity, которая постепенно развивается. Но начиналось всё не так хорошо.

И Divine Divinity и, собственно, Divinity II прошли незаметно для большой аудитории. Их хвалила пресса за некие интересные идеи, но всё равно Morrowind и Dragon Age куда более известные для простого обывателя названия. Но Larian не сдавались, и уже сейчас их Divinity Original Sin шумит, участвую во всяких топах лучших игр года.

Но на дворе был 2009 год, и про выход данной игры знали немногие.

В данной игре мы начинаем играть в образе охотника на драконов, который, после небольшого обучения, приходит в большой мир искать крылатых тварей. Со временем, мы узнаем, что есть враги опасней драконов, ну а сами превращаемся в того, за кем охотились, - дракона. И в конце нас будет ждать непредвиденный финал, который раскроется в дополнении, которое входит в Developer`s cut.

В ходе сюжетных блужданий предстоит столкнуться с огромным количеством всяких нестандартных квестов. Интересна их подача – вроде нам почти всегда предлагают выполнять всякие надоедливые «убей Х того», но при должном изучении всей сложившейся в данной истории ситуации, банальное задание превращается в маленькую, красиво оформленную историю, где, возможно, нам и не придётся кого-то убивать. И самое важное – история всегда развивается по новому, смотря на действия, которые были или не были совершены. Они никогда не повторяются, становясь следованием однотипных цепей событий.

Ну а помогать нам будет «чтение мыслей», которое тут реализовано безупречно. Благодаря использованию данного навыка, история может начать развиваться по другому, так как в диалогах появятся новые доказательства, коих прежде не было. Чтение мыслей позволяет получить новые задания, узнать что-то секретное, получить скидку на слишком дорогой товар. Только это работает не всегда, поэтому предугадать, что же случиться довольно сложно.

Присутствует и фирменный юмор Larian. Одним прекрасным днем какой-то журналист поскандалил с разработчиками, и они его сделали кровавым кроликом, придумав даже квест. Ну а кто нарвался стать свиньей, которой главный герой будет шептать гадости, даже страшно представить.

Игровой же процесс – «закликай врага до смерти», некая вариация Diablo с видом от третьего лица. Всё довольно стандартно – получаем опыт, прокачиваем умения, которые нам нужны. Чаще всего фарм окупают задания, благодаря которым мы это делаем, но иногда нас просто заставляют фармить в открытом мире, так как мы не сможем уничтожить какого-то там босса высокого уровня.

Перейдя экватор игры, мы получаем возможность становиться драконом, которая является просто глупой аркадой, и процесс боя драконом нельзя назвать интересным.

Вообще последние 20-30 процентов игры уже сделаны по принципу «просто дотянуть до финала» - квестов нет, интерес тоже пропадает, просто безостановочное убийство монстров. Правда, при нахождении видео о создании игры, становиться ясно, что издатель просто гнал игру к выходу, так как реализация всех идей могла бы очень сильно затянуться по времени.

Я даже больше скажу – при возвращении на первую локацию, где нужно будет просто убивать всё и вся, врубайте читы и быстренько проходите до финала, чтобы потом приняться за продолжение, которое возвращает всё лучшее, что было в первой части игры.

Дополнение является продолжением сюжетной линии, а заодно и повторением первой части игры, где нас очень умело развлекали всякими необычными и забавными квестами и нестандартными ситуациями.

Нельзя назвать Divinity II гениальной игрой. Larian снова не боится экспериментировать, доводя некие моменты до высочайшего уровня (в данном случае квесты), но неизменно забывая или уделяя мало времени другим вещам.

Стоит ли фанатам RPG обратить внимание на данную игру?

Да, стоит, причем нужен сразу кредит доверия, поскольку раскачивается игра неспешно. Но поняв что же происходит в мире игры и разобравшись со всеми доступными возможностями, в ней легко можно провести 20, а то и 40 часов.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
60 из 62 пользователей (97%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
44.7 ч. в игре
Опубликовано: 13 февраля
Divinity II: Developer's Cut (2009, 2012) Larian Studios
Divinity II - игра с высоким порогом входа. Она как русский мужик, долго запрягает, но затем быстро едет. Так быстро, что боишься глаза открыть. Главное, не выпрыгнуть из набирающего скорость экипажа в первые 10 часов. Затем обязательно начнете получать удовольствие.
Удивительно, но Свен Винке (основатель Larian), который мечтает сделать идеальную рпг похоже когда-нибудь свою мечту исполнит. Стремительный взлет его компании в 2002 году, когда вышел практически шедевральный хит - Divini Divinity, поднял всех на уши. Игра была глотком свежего воздуха в мире настоящих, олдскульных компьютерных RPG. В 2009-ом они повторили свое достижение.
Над Ревелоном нависла страшная опасность и главный герой, вслед за Избранным должен спасти этот мир с помощью своей силы Дракона. Звучит немного пафосно, но тем не менее все подается ровно так, как нужно. Сразу воспринимаешь игру как сказку, после чего говорящие сундуки, полеты в драконьем обличие, смешные персонажи-скелеты, стеб на реальным миром фантастики уже не воспринимается как нечто чужеродное. Все это гармонично вплетено в мир игры. Но когда герой под мелодию из Терминатора появляется на задворках Алерота в вихрях молний стоя на одном колене невозможно не улыбнуться.
В целом это мощная, очень глубокая RPG. Здесь закопано историй, возможностей и сюжета примерно на 5 Risen. Просто нужно взять лопату и копать. Конечно дико напрягает вначале игры бегать от каждого скелета, потому что герой настолько дохлый, что умирает от любого врага. Свалится куда-нибудь в яму и карабкаться потом 5 минут в гору, чтобы выбраться, тоже удовольствия доставляет не много. Первая часть игры - огромный мир, беги куда хочешь, делай что хочешь, но куда бы не пошел - везде получишь по голове. Тебе мало объясняют, не рассказывают о правильной прокачке, не ведут за ручку. Выкинули из гнезда и делай что хочешь. Не это ли хардкор? Если кому-то хардкор это тысячи километров статистики, то и это тут есть. У одного меча может быть урон от холодного оружия, магии, дополнительного свойства, вставленного камня, бонуса от сета и характеристик героя. Вполне достаточно для любого фаната сложностей.
Сюжет и история в целом отдельная тема для разговора. Он есть, он хороший и интересный. Он не опускается в нудное фентези и держит до самого финала. Очень много побочных квестов, каждый из которых своя маленькая история.
В итоге мы получаем очень глубокую, интересную и иногда веселую RPG, фанатам жанра которую пропускать крайне не рекомендуется. Когда вы еще сможете повоевать плечом к плечу вместе со своим помощником из частей трупов, прочитать мысли врага и превратившись в дракона улететь в небо в течении одной минуты?
Рейтинг - 80/100
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
12 из 14 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
59.3 ч. в игре
Опубликовано: 9 декабря, 2014
Самому очень понравилось,я рекомендую эту игру всем любителям жанра, средневековья и драконов) а теперь по подробнее об игре:
1)начну с плюсов:
-разумеется первое это превращение в дракона, по мне дак отличная анимация и система боя);
-полная русская локализация
-возможность выбирать "сторону" в побочных кв, в стиле добрый/злой;
-хороший сюжет;
-большое кол-во побочный кв;
-неплохой юмор;
-возможность читать мысли(часто это весьма полезно);
-хорошая атмосферность;
-большое кол-во скилов(правда маленькая для них панелька));
-башня силы, можно сказать база гг);
-говорящие вещи(сундуки,лавки,люки), довольно забавная вещь;

2)в общем, игра отличная, хотя и со своими недостатками, как то:
-отсутствие блока в ближнем бою, а значит влетя в противника вы получите пару ударов по мордасу, а если врагов куча, то мордас и отвалится может;
-музыка в большинстве данжах и локах не сказать что плохая, но чаще всего совершенно не подходящия, и какая-то очень уж простая, даже слушать не очень приятно;
-малая эмоциональность гг(хотя тут от части виноваты переводчики) (почти полное отсутствие эмоций во время сюжетных поворотов) какая-то глупая смиренность гг с событиями, которые с ним(ней) происходят;
-хоть там постоянно мелькают надписи в стиле, что от тебя зависит будующее этого мира, особо изменить ты ничего не сможешь, т.к. сюжет прямолинеен как топор и выбрать что-то ты не сможешь(только в левых кв есть хоть какой-то выбор)
-подсказки чаще про башню силы, которую можно получить чуть-ли не в середине игры, поэтому они фактически бесполезны;
-система боя своеобразна, если на цели есть прицел то стрелы/магия и т.п. летят прямо в неё, даже если тот бежит, но без прицела ты даже не ранишь противника(хотя может скилы не долетают);
-отсутствие блока от самонаводящих скилов противника раздражает, либо идти в ближный бой либо пытаться убить быстрее, чем убьют тебя, либо пытаться встать за какое-либо препятствие во время полета вражеского скила;
-в режиме дракона вы не сможете атаковать маленьких противников, они доступны только в режиме человека, что не очень логично, хотя понятно ведь было бы очень просто убить всех огненным дыхание, а не стрелять тучу стрел, но при этом есть множество данжей и локаций где драконом не пролезешь, и можно было бы дать возможность жарить маленьких хмырей;

Но не смотря на эти минусы(отчасти они очень субъективны) игра меня очень порадовала, о покупке не жалею, и рекомендую)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
6 из 7 пользователей (86%) посчитали этот обзор полезным
56.7 ч. в игре
Опубликовано: 25 декабря, 2014
Первое, на что хочется обратить внимание, это, конечно же, это сюжет и повествование. Сама история достаточно вторична, хотя и греет душу прямой связью с оригинальной игрой. Но в Divinity 2 важно не это. Игры серии Divinity всегда обладали несколько саркастичным подходом к повествованию, но в этот раз они превзошли себя. Мало того, что Divinity2 позволяет вам честно отыгрывать роль, она позволяет отыгрывать её серьёзным лицом. В игре практически нет мега-пафосных сцен, свойственных жанру — в любую «типовую» ситуацию вставлена возможность комментариев со стороны игрока, что даёт возможность превратить любой напыщенный диалог в живую перебранку или напряжённый обмен угрозами.

К слову, о диалогах— совершенно неожиданно распаренная возможность читать мысли окружающих оказалась не такой уж и интересной. Ситуация достаточно прозаична — НЕ читая мысли всех подряд, игрок имеет приличный шанс пропустить мимо себе добрую четверть имеющегося контента.

С боевой частью,увы, всё уже не столь радужно. «Отремонтированная» версия, конечно, уже не доводит до исступления кривой системой наведения и титаническими мобами, но всё ещё надоедает в количественном факторе — локации большие, мобов много, резать их достаточно быстро надоедает.

Ситуация усугубляется ролевой системой — выживание требует вкладывать очки умений в три-четыре умения, что делает игру проходимой в начале, но скучноватой в конце. В частности, я играю за мага-война, и мой геймплей выглядит следующим образом: клинч=>огненная нова=>прыжок назад=>магические стрелы=>повторить. За чистого война или лучника ситуация выглядит ещё грустнее — рубка/стрельба с редкими вкраплениями активных скиллов
и заглатывание промышленных доз лечебных зелий при игре за война.

Наконец, на мой взгляд, самая инновационная часть игры — возможность превращаться в дракона. Да, летать весело, дракон классный, бла-бла-бла, это всё очевидно. Впечатлило меня другое — левел-дизайн. Насколько
user-frendly получились локации (вернее, локациЯ — Оробасовы фьёрды) — вопрос спорный, но у них есть одна
невероятно интересная, на мой взгляд, особенность. Игрок вынужден думать вертикально. Возможность летать на полном серьёзе меняет восприятие игры — привыкнув думать в четырёх направлениях, что в игре, что в реальности, возможность двигаться вверх и вниз по-настоящему пьянит. Мне кажется, что «rpg-на-дережаблях», в сторону которого движется Divinity2 и её спин-офф Dragon Commander– крайне интересное и амбициозное направление. По крайней мере, я точно ничего подобного больше нигде не видел.

Итого. Игра шероховатая, неровная и не идеальная. Ноона даст вам новые ощущения, сильно отличающиеся от «просто-хорошей-rpg».На мой взгляд, это много стоит, Господа.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 10 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
1.1 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря, 2014
Вот какие игры создаются, когда у людей есть огромное желание сделать отличную игру, но бюджета увы не хватает. Divinity 2 - одна из моих самых любимых игр в жанре RPG. Жаль конечно, что я прошел её всю на ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥е года полтора назад.
Плюсы: превращаемся в дракона в любое время; очень атмосферный саундтрек написанный Кириллом Покровским; интересные и разнообразные квесты; огромное количество шуток, стеба, юмора на самые разные темы; возможность «чтения» мыслей; отличная проработка мира; нескучные диалоги.
Минусы: упрощенная ролевая система; не самые впечатляющие битвы; не самый умный AI; не самый лучший баланс (особенно это ощущаешь, когда проходишь в первый раз за лучника 9 уровня и сражаешься против призрака 13-ого, из-за чего после сотен попыток убийств мне пришлось заново перепроходить игру, т.к. сейвов я не делал).
9/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 5 пользователей (80%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
20.4 ч. в игре
Опубликовано: 8 января
Игра стоит того чтобы её купили.Хотя-бы потому что ты можешь становится драконом!!!Тонны побочных заданий ,"некрозавр"(личный питомец),чтение мыслее и.т.д.
Одна из моих любимых игр.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
3 из 4 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
60.4 ч. в игре
Опубликовано: 10 февраля
Это великолепнейший проект! Всегда мечтал поиграть за дракона и Larian дала мне такую возможность!У них получилась одна из самых лучших RPG (на мой взгляд) и дело тут даже не в том что хоть кто-то добавил возможность играть ДРАКОНОМ в игры,но и в сюжете! Пусть может многим дополнение "пламя мести" показалось скучным и нудным,но уверяю вас это только на первый взгляд! Оно заставляет игроков немного подумать,а в остальном...в нем происходят те события которые казались фатальной ошибкой в Divinity 2: Кровь Драконов и нам дают возможность исправить эту ошибку! А какая там концовка.....этот финал настолько эпичен что моего словарного запаса просто не хватает! Я могу еще очень долго писать про Divinity 2,но я очень хотел чтобы это (кто может) передали разработчикам игры и попросили их не закрывать проект а продолжить историю пламенного рыцаря! Ребята кто хорошо знает немецкий/английский...пожалуйста передайте Larian что бы они не закрывали проект Divinity 2! Всем советую!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
8.2 ч. в игре
Опубликовано: 11 января
И ты в нее тоже поиграй ! Тебе понравиться правда .))
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
51.7 ч. в игре
Опубликовано: 4 мая
Я тащусь, игра просто айс, игровой процесс шикарен, огромное кол-во игровых персонажей, громадные локации, огромные кол-ва вещей(В частности сэтов, за что отдельное спасибо). Даже МОЯ МАМА оценила это произведение исскуства. И хоть эта игра забыта многими, а ещё большей аудиторией вообще неизвестна, я не жалею время, потраченное на прохождение этой игры(Прохожу её периодически), своих денег она стоит.
10 Юки из 10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
46.7 ч. в игре
Опубликовано: 19 февраля
У меня лишь 2 слова : фантастическая игра!
Советую всем!
Увлекательный сюжет, отличный и веселый перевод, великолепная графика и многое другое!
Единственный минус - пока еще нет продолжения (
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
7.3 ч. в игре
Опубликовано: 18 февраля
Игруля для заядлых рпгэшников и хардкорщиков))
Советую всем !!)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
41.8 ч. в игре
Опубликовано: 26 марта
Великолепный RPG с неповторимым игровым миром.
Возможность превращения в дракона позволяет ещё лучше исследовать почти полностью открытый мире.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
28.1 ч. в игре
Опубликовано: 11 апреля
Игра от студии, облажающей определённым шармом, Larian studios! Игра с разными вариантами решения квестов, нелинейными способами прохождения сюжета. Продолжение первой части. Что я могу ещё сказать? Читайте мысли, сражайтесь и будьте Охотником на драконов!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
39.6 ч. в игре
Опубликовано: 21 апреля
Мы знали про Dragon Age и Ведьмака
Но немногие знали про Divinity II
А надо бы знать!
10 Зандалоров из 10!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
52 из 59 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
149.1 ч. в игре
Опубликовано: 20 марта
Divinity II Ego Draconis and Divinity II Flames of Vengeance comprise Divinity II: Developer's Cut. The former the original and the latter the expansion. Depending on how you play the length of the entire production can easily extend past 100 hours.

To start, customization was a disappointment. Selection is limited to a male and female model with appropriate sound samples from which to pick. Want to sound like a noble or a soldier then Larian has made that happen. What Larian did not make happen was allow me to choose an avatar in my chosen image. The hair and beard and color of both can be chosen but only female or male and human at that. The game has goblins, why can't the player be a goblin?

Once my disappointment over the customization screen had dissipated it was time to immerse my self in the world of Riverlon. Much like Risen, the player starts as a complete non descript. In terms of the game's systems, the player character might as well have been just expelled from the womb. Barely any attributes or acquired skills make up your profile and depending on your skill level as a gamer and how you allocate your initial allocation of attribute and skill points, the game can be rather unforgiving. Some would think challenging forcing a strategic approach, others may be put off. I thought the former and welcomed the challenge eagerly building my character for the tasks ahead. Im that context the game starts the player much like Risen or Gothic.

As you progress in Divinity II you become more powerful and the game eventually will become easier. Late in the base game there was a distinct lack of difficulty balancing by Larian. While the game continued to be entertaining the lack of eventual difficultly was a serious issue. While the game has multiple difficulty settings encompassing casual through nightmare, this wasn't enough. An additional difficulty setting was needed or the skills needed to be toned down though the game does make you feel very powerful from a role playing perspective.

My opinion on difficulty may be more a product of playing as a pure Mage. I cannot speak for Fighter, Ranger or playing a mixed class. Also note that for a good portion of the base game the game was extremely challenging even on normal. Divinity II is not on rails and you are free to explore areas outside of your capabilities.

The player is free to allocate skills to any category. Categories are broken down by Priest, Mage, Fighter, Ranger and general category to remain unnamed. Want to be a Battle Mage, a Ranger Priest, no problem. The elasticity of the skill system allows for such combinations with the only limitation being that the skills are level locked.

Divinity II tells the story of a budding Dragon Slayer who eventually is recruited to become a Dragon Knight and defacto a Dragon. Morphing into a Dragon is cool and a significant divergence in game play. Like the Dragon Knight, Dragon abilities can be allocated and strengthened through skill points. Game-play as a Dragon will have you battling all sorts of flying beasts as well as entrenched land based weaponry. At this point in the review if you are reading through the spoiler tag I want to point out that anyone who likes their flight controls inverted is in for a big surprise and for this Larian gets an F for failure and not caring about a portion of their fan base. Larian left out inverted flight for the dragon. Thankfully we can send human beings into orbit and utilities exist to help correct this issue. Using Xpadder I was able to setup a profile to control the Dragon on an Xbox 360 game controller and invert the flight controls in the process. This meant playing the Knight with the keyboard and playing the Dragon with the game-pad. A minor inconvenience but the PC version should of been patched as the Xbox version had inverted flight.

Potions, Crafting, Botany and Gemstones all play significant roles. Potions can be purchased though there is an alchemy system based on plants. Potions are not limited to health and mana and include attribute based potions as well. Potions interestingly have many level classifications with the strength of the potion increasing with the level. Crafting is gem based and like alchemy, the ability to craft is available to every player character. When you become a Dragon Knight you get your own Battle Tower and the tower has servants. Servants of which you may weaponize and armor. Servants that will collect gems and plants for you. A welcome time saving feature implemented by Larian to keep game minutia to a minimum.

Divinity II is a 2009 production and looks like it was made in 2009 though in some places the game visually shines but over all the game still looks good. Voice acting is top notch and professional. I was disappointed to see the re-use of npc models, a pet peeve of mine, though Larian did an adequate job covering up this sin and the issue didn't appear to be as egregious as Gothic 3.

Combat was simply fun and skills utilized by the player are accessed via the standard 1 through 0 keys or can be reassigned to any key. All game functions can be re-mapped including quick save. Combat is as simple as swinging your weapon and using skills. Blocking is non-existent and points can be put into the passive skills like evade. The player can also roll out of harms way.

The Developer's Cut allows the player to start the base game and expansion as originally released or in what amounts to a debug mode. Both versions are save game compatible. In the debug version, the console is accessed via F11 and you are free to do as you wish. Want to give yourself an apple ? You can do that. Mostly I stayed out of the debug version though I will come clean so to speak and admit to pumping 5 points into encumbrance to satisfy my pack rat tendencies and because I'm no fan of dealing with limited inventories in action rpgs. It bears to mention that the starting inventory limit can be managed without putting any points into encumbrance.

Divinity II and expansion are worthy for multiple reasons. Divinity II comprises originality, professional voice acting, great game-play, questing and a great soundtrack (accessible via install). A top notch action RPG.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 47 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 1
14.1 ч. в игре
Опубликовано: 26 ноября, 2014
Roundhoused a hen, picked locks in front of owners, stole keys, took their stuff, made sassy remarks and no one cared, helped a blacksmith steal another man's wife then he gave me discounts.
10/10- will steal again


- This game has a lot of content and I have found myself enjoying it so far. I tend to do more dodging than fighting, but I'm doing ninja flips so it's worth it. Some of the dialogue is really funny (I found it funny) and the combat is alright. You typically only have one attack button for melee and spells can be assigned to keys. There is more than one mode and it's really fun just to mess around. It runs smoothly on my laptop. Make sure to save where you want it to save. Autosave doesn't come 24/7.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 15 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
80.8 ч. в игре
Опубликовано: 20 декабря, 2014
Basically one of the best games i've ever played. I would recommend to anyone who likes games like Skyrim to buy this.

The reason i bought skyrim is because after i finished this game...i was still hooked. Skyrim was the closest game i found that was similair to Divinity2. Great soundtrack to listen to while exploring. About 80 Hours of game play which makes games like these really worth your money. Its a nice gem of a game, and for 10$ or less its a great deal!

I hope you dont like sleep, because you may stay up all night playing this game.

Also, Don't forget to SAVE frequently. Especially when there are bosses or groups of units. I found myself Saving several times durring bosses because it required strategy to kill them and sometimes you have to pause in a middle of a fight to figure out what your next move will be.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
9 из 12 пользователей (75%) посчитали этот обзор полезным
68.5 ч. в игре
Опубликовано: 27 ноября, 2014
Third person action RPGs are my favorite genre, and I can't believe I missed out on this for so long. The world, its lore and characters, are just so interesting while the combat strung it all together so nicely. As a ranger I would go around launching exploding arrows at groups of enemies while my undead summon pulled aggro. But there was also a lot of moving around and dodging enemy projectiles as well. Lengthy stuns and instantaneous flinch attacks can make fights pretty frustrating, though. And then there is the dragon combat. You fly around hitting towers and other flyers with your fire breath and fireball attacks for the most part. You can't attack or even see ground units which means when you switch back to human form you can drop into the middle of a group of enemies and not even realise it till you're dead. Theres not much else I can say about it other than it makes for a nice change of pace. Overall, there are a lot of side quests and a lot of different places to explore. There weren't many variations on the dungeons, but they never got stale. If you're a fan of the genre I don't see how you could be dissapointed with this game.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 2 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
45.6 ч. в игре
Опубликовано: 29 января
Easily one of the best RPG's I've ever played. I'm a big fan of Morrowind, The Witcher (1), Gothic 3, etc. This game is on par with all of them. The first hour or two of the game, it seems like any other RPG. However, the game just gets better and better (plot wise and gameplay) as the game progresses. The sequel in the developer's pack was also very good, and it looks like there could very likely be a third installment. I'm a pretty harsh critic of rpg's because I have played most of them, and they all follow similiar formulas.

The way you can craft your character is unique, and the armor/item enchantment are really cool and essential for late game survival. The game is very hard, and if it ever isn't challenging enough for you, you can set it to "nightmare mode." The graphics are good but not top of the line, but who really cares about that. Go play crysis if all you want is graphics.

In conclusion Larian Studios has found an avid new fan - for creating an RPG MADE FOR PC GAMERS (so tired of console ports), and you can tell they spent a GREAT deal of time on every aspect of this game.

Ratings:
Gameplay: 9/10 (What other game can you turn into a dragon and attack flying fortresses? The transition is flawless).
Music: 10/10 (Really great original music - made the game that much better).
Plot: 7/10 (It's hard to have a completely original plot, but I don't know of any other dragon knight games...the plot was good enough to keep me interested and the boss fights are awesome).
Graphics: 7/10 (Very good in some areas, okay in other departments).
Game length: 10/10 (Very long game - and the side quests are usually worth it and actually interesting).
Overall: 9/10

GOOD JOB, LARIAN STUDIOS!! THANK YOU TAKING THE TIME TO MAKE A GREAT RPG FOR PC GAMERS!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
4 из 6 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
14.9 ч. в игре
Опубликовано: 23 декабря, 2014
I have not finished it yet, but boy am I having an amazing time with it.
Divinity: Developers Cut is a fantastic, under the radar RPG that most people have never heard of. Now, I can't say that you'll pick it up and be immediatley engrossed, it most deafinatley takes some time to get into, but if you're a hardcore RPG gamer, it is absolutely worth your time. When I say hardcore RPG gamer, I mean you've gotta know how to figure things out on your own. Occasionally there is a quest marker, but usually it's just a quest description, the rest you gotta figure out on your own. Some people could be turned off from the crazy difficulty in the beginning, but the only reason it's so hard is because the game demands that you go out and explore, do side quests, and level up, gear up, instead of jumping right into the story. When I started out I went straight for the main story and got anihallated almost instantly by some skeletons. So I went out, explored, killed goblins, did some quests, and about 2 hours in I started the main questline.
The combat is probably the low point of the game, but even then it's not bad, just kind of clunky. You have a pretty standard skill tree but the nice thing is you can branch out and choose whatever skills you want. Wanna be a two handed sword wielding brute that also likes to use healing spells? Go for it. But other than that, it's all pretty basic RPG stuff with some mildly messy hack and slash type combat.
The world is nice and open offering tons of exploration and secrets to be found, just don't expect there to be a huge variety of enemies, because there isn't. As far as I've played, there is really only one real town too. But I dunno if there is another later on.
Now, lets talk about the awesome stuff. If you can give it a chance, about 9-10 hours in the game goes from pretty average but fun, to really really cool. If you can manage to get to the point where you get to own the Battle Tower, things start to look waaaaay up. You have 4 different wings in the Battle Tower that can help you out. You have the Necromancy Chamber which allows you to create your own creature out of dismembered limbs of fallen foes. You have the Alchemy Chamber which allows you to brew potions with probably the most easy to use potion creater ever in a game. Then there is the Enchanting Chamber which allows you to enchant/disenchant armor and weapons. And then there is the Training Chamber which allows you to use gold to buy additional levels for your skills so you can level them past 5. Then aside from the chambers, there is also your team of runners. Runners will go out and find whatever crafting materials you may need. You can also equip them with gear so they don't die while out in the field.
Also awesome is the fact that at the same time you get your battle tower, you also gain the ability to turn into a dragon at will and wreak havoc. If that's not a game seller, I don't know what is.
All in all Divinity 2 is a pretty awesome game. There are some low points like little enemy variety and mildly clunky combat, and the beginning is pretty boring for like the first 2 hours. But if you stick with it (Especially if you make it to the Battle Tower) you will find that it's a pretty rewarding game with lots to keep you busy.

Verdict
8.5/10
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный