Драконы: на них охотились, их убивали, но настал их час - пришла пора нанести ответный удар.
Обзоры пользователей:
Недавние:
В основном положительные (всего 22) - 72% из 22 обзоров пользователей за последние 30 дней положительные.
Все:
Очень положительные (всего 1,145) - 84% из 1,145 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 29 окт. 2012

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Divinity II Developer's Cut

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Divinity Anthology

Включенные товары (3): Beyond Divinity, Divine Divinity, Divinity II: Developer's Cut

 

Рецензии

“Divinity II is a wonderful, welcome surprise. It's been a long time since I've played an RPG that manages to balance a lengthy, in-depth story with such a self-aware and hilarious script”
IncGamers

“The writing is consistently terrific, from the genuinely creative quests with multiple solutions to the NPCs which are all hand-crafted and infused with personality. Where other games would have copy + pasted Unclickable Villager A and B a few dozen times, Divinity 2 gives you an actual village, complete with gossipers, philanderers, military deserters, the occasional secret murderer, and even a few normal people”
9/10 – SomethingAwful

“It's amazing such a good game remained undiscovered until this "remastered" version was released. (...) The quests are surprisingly good, with charming voicework and a great sense of humour - and then there's the exploration, with hidden caverns and keys rewarding diligent players”
RPGWatch

Об этой игре


http://store.steampowered.com/app/435150/

Драконы: на них охотились, их убивали, но настал их час - пришла пора нанести ответный удар. Выйдите за пределы человеческого тела и поднимитесь в небеса в этой эпической ролевой игре, где вам предстоит померяться силой с тысячью врагов. Расправьте крылья, жгите врагов огненным дыханием-станьте драконом!

Developer’s Cut вошло полное издание Divinity II, рассчитанное на более чем 100 часов ролевых приключений, новый режим разработчиков и многие другие удивительные материалы!

Ключевые особенности:

  • Режим разработчиков
    Теперь вы можете не только играть, но и взглянуть на игру глазами разработчиков! Включите консоль и развлекайтесь! Хотите испытать новый навык на сотне гоблинов? Не вопрос! Мечтаете обойти весь игровой мир в обличье тролля? Ваша мечта сбылась! Целый арсенал потрясающих команд позволит вам почувствовать себя настоящим волшебником!!

  • Рождение дракона
    Посмотрите этот уникальный фильм о создании Divinity, о победах и поражениях разработчиков, о разных сторонах творческого процесса.

  • Сокровищница
    Целая коллекция дизайн-документов, набросков и видеороликов позволит взглянуть на Divinity II не как на законченную игру, а как на проект, который находится в разработке. Узнайте, как создаются игры!

  • Сражайтесь в обличье человека и дракона
    Впервые в истории ролевых игр вы можете обрести силу дракона! Поднимитесь в небеса и испепелите всех, кто посмел встать у вас на пути! Сражайтесь и, как человек, и как дракон, и станьте идеальным рыцарем-драконом!

  • Динамически развивающийся сюжет, который зависит от ваших навыков и решений
    В игре Divinity II вам не раз придется выбирать, каким именно способом выполнить задание.

  • Превратите крепостную башню в свою базу
    Над Островом стражей, словно огромная каменная лапа, возвышается крепостная башня - цитадель, построенная много веков назад давно забытым магом. Свяжите свою судьбу с ней с помощью загадочного артефакта-Камня драконов.

  • Создайте свое боевое существо
    Призовите духов и вдохните жизнь в существо, собранное из частей убитых врагов. Мощь данного существа буквально равняется сумме его частей; когда вы его призовете, оно будет помогать вам в бою!

Системные требования

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz or equivalent
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GeForce 7600 with 256MB RAM or equivalent
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 15 GB HD space
    • Sound: DirectX9.0c compatible
    • Additional: When running Windows Vista or higher, double the required memory
    Recommended:
    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.6Ghz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GeForce 8800 with 512MB RAM or equivalent
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 15 GB HD space
    • Sound: DirectX9.0c compatible
    • Additional: When running Windows Vista or higher, double the required memory
Обзоры покупателей
Customer Review system updated Sept. 2016! Learn more
Недавние:
В основном положительные (всего 22)
Все:
Очень положительные (всего 1,145)
Review Type


Purchase Type


Language


Display As:
232 reviews match the filters above ( Очень положительные)
Recently Posted
Lingrandir
7.9 hrs
Опубликовано: 22 сентября
Классная но очень сложная игра
PISIKA
22.9 hrs
Опубликовано: 18 сентября
Играть интересно до того момента, когда начинаются миссии за дракона. Драконом играть вообще не интересно, я понимаю долетели бы до места где раннее было не доступно, а дальше персом, так нет, этим чёртовым драконом нужно летать и сражаться! Оригинально конечно, но не всем по душе эта оригинальность. Вовщем если Вы не любитель авиасимуляторов, то не советую, т.к. вторую половину игры придётся много летать!
lisen
44.8 hrs
Опубликовано: 5 сентября
игра просто супер!!! и сказать мне больше нечего (просто буду ждать когда они выпустят продолжение) я боюсь что это некогда не наступит ибо это самая крутая мморпг которую я видел!
Rokingad
29.8 hrs
Опубликовано: 4 сентября
Отличная игра! Так держать! Очень хочеться увидеть такую же новую часть. over90000/10 amazing game!
Discord
6.8 hrs
Опубликовано: 3 сентября
Стремление компании Larian попробовать себя во множестве игровых жанров, нанизав их при этом на одну фантастическую вселенную, безусловно похвально. Однако при вхождении в новый жанр ждешь хотя бы каких-то оригинальных идей. Как мне кажется, одним превращением в дракона этот пункт не закрыть. В начале игры у меня просились сравнения если не со Скайримом, то по крайней мере с Обливионом. Но как-то даже на его уровне не тащит.

Удивительное.
Когда имеешь дело с открытым миром и позиционируешь себя именно так, нельзя вдруг резко его закрывать. Пусть игра порой дает хардкора, игрок должен иметь возможность куда-то отступить, иначе магия нарушается, особенно когда заходишь на территорию, где все враждебные персонажи выше тебя на несколько уровней. Я так собственно и закрыл для себя игру - оказавшись запертым в комнате, где помимо врагов в воздухе распылен яд, убивающий тебя за полминуты. Что бы ни делал.

Плюсы.
- В целом базовым требованиям своего жанра игра соответствует: есть квесты, прокачка, сюжет, извечное разделение на сильных, ловких и магически одаренных;
- Местами неплохой саундтрек.

Минусы.
- Прокачка достаточно примитивная - параметры и навыки, причем последние ограничены всего пятью уровнями;
- Победа только методом ударил-отбежал, а также отловом врагов по одному; классика конечно, но в других играх это делается скорее для экономии здоровья и маны, чем из-за простого желания пережить бой;
- Окружение пассивно - я вскрывал замки на глазах у хозяев и брал, что хотел; сам взлом вообще никак не подан - с ростом навыка мы просто начинаем мгновенно открывать все более крутые сундуки;
- Ту часть сюжета, что я застал, оригинальной не назовешь, все разыгрывается по нотам, которые игрок может предугадать загодя - даже Bethesda с ее извечным побегом из тюрьмы дает сто очков вперед;
- Сама боевка, основанная на нацеливании и применении навыков, в уловиях открытого мира дает забавные сбои - оказывается, нельзя колдовать на ходу, а остановившийся маг становится отличной мишенью; читерским ходом с рамках такой тактики становятся самонаводящиеся снаряды; наконец, введение игрока-дракона в игру приводит к интересному перегибу - стреляют тут все или почти все, чем только не.

Про устаревшую графику я специально не говорил, так как некрасиво критиковать довольно давнюю игру с таких позиций. Но все остальные составляющие к успеху тоже не приводят. Не рекомендую.
LagiNatoRRR
31.7 hrs
Опубликовано: 22 августа
Старомодная РПГ, которой не хватает объемных проработанных локаций и эпичности происходящих событий. Если бы не такие фичи, как чтение мыслей, способность превращаться в дракона и возможность слепить собственного некрозавра - игру смело можно было бы отнести к середнячкам.

8/10
Shogun_FARSEER
11.8 hrs
Опубликовано: 18 августа
классная игра для тех кто любит думать
mali.4udo.139
0.4 hrs
Опубликовано: 13 августа
Играла с английский звуком и русскими сабами в пиратку. В принципе, игру прошла неоднократно все на той же пиратке и куплена лицензия была исключительно в благодарность разработчикам. НО! В стиме сказано, что игра поддерживает английский язык. Никаких замечаний по поводу региональных ограничений не было. Сегодня потянуло поиграть снова и меня ожидал крайне неприятный сюрприз: игра идет только с русской озвучкой (которая редкий кал - как это обычно и бывает). В настройках игры возможности переключения языков просто нет. Шаманства с файлами настроек не помогли - персонажи просто онемели. Либо же можно закачать английский язык, но при этом русские сабы уже не доступны. Очень жалею, что не проверила игру сразу после покупки - деньги вернуть уже не могу((

Игру рекомендую однозначно - она действительно того стоит, но ни в коем случае не покупать здесь! Я плачу деньги и имею полное право выбирать: на каком языке мне удобен интерфейс и на каком языке мне слушать текст - даже если это 2 разных языка! На данный момент лицензионка снесена и продолжаю играть в пиратку.
Shelter
102.2 hrs
Опубликовано: 13 августа
Игра замечательная. Довольно короткая сюжетка, если не проходить побочные квесты. Игра радует как графикой, так и самим сюжетом. Также присутствует большое количество головоломок, что в свою очередь придаёт ещё больше энтузиазма при её дальнейшем прохождении.
Renval
15.7 hrs
Опубликовано: 11 августа
Предмет топ 1 "божественный самодельный рыцарский кроличий самодельный магичиский бычий драконий древний алхимичиский темный светлый тяжелый лекгий изящный грубый украшенный простой оловянный золотой медный стальной легендарный героический редкий новый змеиный амулет богов магии войны алхимии простоты лича знаний древнего дракона силы мясника демона камня огня пламени познания мудрости простоты теней кролика быка жреца древних убийц королей лордов камня металла гномов эльфов ящеров нежити скелетов призраков кузнецов страха безумия стрел берсерка ярости волшебника защитника вместимости тайных упырей зомби воздаяния шипов"
Наиболее полезные обзоры  За все время
163 из 171 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 12
Рекомендую
23.8 ч. в игре
Опубликовано: 11 января 2015
Вопреки всему.

Есть такой человек Свен Винке, и есть у него мечта – сделать идеальную RPG. Для этого он основал студию Larian и создал серию игр Divinity, которая постепенно развивается. Но начиналось всё не так хорошо.

И Divine Divinity и, собственно, Divinity II прошли незаметно для большой аудитории. Их хвалила пресса за некие интересные идеи, но всё равно Morrowind и Dragon Age куда более известные для простого обывателя названия. Но Larian не сдавались, и уже сейчас их Divinity Original Sin шумит, участвую во всяких топах лучших игр года.

Но на дворе был 2009 год, и про выход данной игры знали немногие.

В данной игре мы начинаем играть в образе охотника на драконов, который, после небольшого обучения, приходит в большой мир искать крылатых тварей. Со временем, мы узнаем, что есть враги опасней драконов, ну а сами превращаемся в того, за кем охотились, - дракона. И в конце нас будет ждать непредвиденный финал, который раскроется в дополнении, которое входит в Developer`s cut.

В ходе сюжетных блужданий предстоит столкнуться с огромным количеством всяких нестандартных квестов. Интересна их подача – вроде нам почти всегда предлагают выполнять всякие надоедливые «убей Х того», но при должном изучении всей сложившейся в данной истории ситуации, банальное задание превращается в маленькую, красиво оформленную историю, где, возможно, нам и не придётся кого-то убивать. И самое важное – история всегда развивается по новому, смотря на действия, которые были или не были совершены. Они никогда не повторяются, становясь следованием однотипных цепей событий.

Ну а помогать нам будет «чтение мыслей», которое тут реализовано безупречно. Благодаря использованию данного навыка, история может начать развиваться по другому, так как в диалогах появятся новые доказательства, коих прежде не было. Чтение мыслей позволяет получить новые задания, узнать что-то секретное, получить скидку на слишком дорогой товар. Только это работает не всегда, поэтому предугадать, что же случиться довольно сложно.

Присутствует и фирменный юмор Larian. Одним прекрасным днем какой-то журналист поскандалил с разработчиками, и они его сделали кровавым кроликом, придумав даже квест. Ну а кто нарвался стать свиньей, которой главный герой будет шептать гадости, даже страшно представить.

Игровой же процесс – «закликай врага до смерти», некая вариация Diablo с видом от третьего лица. Всё довольно стандартно – получаем опыт, прокачиваем умения, которые нам нужны. Чаще всего фарм окупают задания, благодаря которым мы это делаем, но иногда нас просто заставляют фармить в открытом мире, так как мы не сможем уничтожить какого-то там босса высокого уровня.

Перейдя экватор игры, мы получаем возможность становиться драконом, которая является просто глупой аркадой, и процесс боя драконом нельзя назвать интересным.

Вообще последние 20-30 процентов игры уже сделаны по принципу «просто дотянуть до финала» - квестов нет, интерес тоже пропадает, просто безостановочное убийство монстров. Правда, при нахождении видео о создании игры, становиться ясно, что издатель просто гнал игру к выходу, так как реализация всех идей могла бы очень сильно затянуться по времени.

Я даже больше скажу – при возвращении на первую локацию, где нужно будет просто убивать всё и вся, врубайте читы и быстренько проходите до финала, чтобы потом приняться за продолжение, которое возвращает всё лучшее, что было в первой части игры.

Дополнение является продолжением сюжетной линии, а заодно и повторением первой части игры, где нас очень умело развлекали всякими необычными и забавными квестами и нестандартными ситуациями.

Нельзя назвать Divinity II гениальной игрой. Larian снова не боится экспериментировать, доводя некие моменты до высочайшего уровня (в данном случае квесты), но неизменно забывая или уделяя мало времени другим вещам.

Стоит ли фанатам RPG обратить внимание на данную игру?

Да, стоит, причем нужен сразу кредит доверия, поскольку раскачивается игра неспешно. Но поняв что же происходит в мире игры и разобравшись со всеми доступными возможностями, в ней легко можно провести 20, а то и 40 часов.

Обзорчики.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
115 из 130 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 81
Рекомендую
42.1 ч. в игре
Опубликовано: 8 сентября 2015
Это щиикарная игра!)
Divinity II поделена на два эпизода (назовём их так), которые представляют из себя полноценные игры)
О плюсах:
+Приятная глазу красивая графика (а в Developer's Cut ещё и подтянутая)
+Вы можете превращаться в дракона
+Интересный геймплей
+Хороший юмор (в немалом кол-ве)
+Ещё вы можете превращаться в дракона
+Замечательное звуковое сопровождение
+Интересный сюжет (И очень внезапный поворот в конце первого эпизода)
+Если убить 20 ( или сколько-то там ) кроликов, то придёт кролик убийца! Я серьёзно) кролик с розоватой окраской шерсти и окрававленными клыками... да да клыками... при этом он ооочень силён... правда...
Минусы:
-не обнаружил) меня всё устраивает)
Ах да... ВЫ МОЖЕТЕ ПРЕВРАЩАТЬСЯ В ДРАКОНА!!!!
А ещё у вас есть своя башня дракона с блэкджеком и шлю...пками... ну вы поняли XD
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
80 из 85 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
2.7 ч. в игре
Опубликовано: 20 октября 2013
- Серия Divinity всегда была на стыке "элитных" ролевых игр (ну там с диалогами, исследованием детального мира, нелинейностью, погружением) и экшн/рпг рубилова вроде диабло, пытаясь угодить поклонникам обоих лагерей, при этом привнося в жанры свои интересные фишки.

- Divinity 2 не отстает от традиций: это, по сути, классическая ролевая игра, заполненная интересными квестами, вариативностью, прокачкой и несколько банальным, но проработанным сюжетом. Мир просто интересно исследовать. К тому же, в игре полно юмора: пафосное повествование может прерваться какой-нибудь совершенной ахинеей, доведя игрока до приступа хохота. Кивки в сторону Dragon Age и ко. тут соседствуют с бесконечным рубиловом всякой нечисти и скурпулезным подсчетом очков характеристик и навыков.

- В игре можно прочитать мысли абсолютно любого (почти) персонажа, тем самым открыв какие-то детали, тайники или круто повернув какой-нибудь квест. Можно в любой (почти) момент превратиться в дракона. Правда, в таком состоянии у вас будут враги совсем другого масштаба. Можно собрать из кусков монстров свою зверушку, как монстра Франкейнштейна. Можно еще очень много чего. Larian Studios очень внимательны к деталям.

В итоге можно сказать, что у разработчиков вышла хорошая смесь разных жанров, которая оставит свой след в истории ролевых игр.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
81 из 88 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
Рекомендую
44.7 ч. в игре
Опубликовано: 13 февраля 2015
Divinity II: Developer's Cut (2009, 2012) Larian Studios
Divinity II - игра с высоким порогом входа. Она как русский мужик, долго запрягает, но затем быстро едет. Так быстро, что боишься глаза открыть. Главное, не выпрыгнуть из набирающего скорость экипажа в первые 10 часов. Затем обязательно начнете получать удовольствие.
Удивительно, но Свен Винке (основатель Larian), который мечтает сделать идеальную рпг похоже когда-нибудь свою мечту исполнит. Стремительный взлет его компании в 2002 году, когда вышел практически шедевральный хит - Divini Divinity, поднял всех на уши. Игра была глотком свежего воздуха в мире настоящих, олдскульных компьютерных RPG. В 2009-ом они повторили свое достижение.
Над Ревелоном нависла страшная опасность и главный герой, вслед за Избранным должен спасти этот мир с помощью своей силы Дракона. Звучит немного пафосно, но тем не менее все подается ровно так, как нужно. Сразу воспринимаешь игру как сказку, после чего говорящие сундуки, полеты в драконьем обличие, смешные персонажи-скелеты, стеб на реальным миром фантастики уже не воспринимается как нечто чужеродное. Все это гармонично вплетено в мир игры. Но когда герой под мелодию из Терминатора появляется на задворках Алерота в вихрях молний стоя на одном колене невозможно не улыбнуться.
В целом это мощная, очень глубокая RPG. Здесь закопано историй, возможностей и сюжета примерно на 5 Risen. Просто нужно взять лопату и копать. Конечно дико напрягает вначале игры бегать от каждого скелета, потому что герой настолько дохлый, что умирает от любого врага. Свалится куда-нибудь в яму и карабкаться потом 5 минут в гору, чтобы выбраться, тоже удовольствия доставляет не много. Первая часть игры - огромный мир, беги куда хочешь, делай что хочешь, но куда бы не пошел - везде получишь по голове. Тебе мало объясняют, не рассказывают о правильной прокачке, не ведут за ручку. Выкинули из гнезда и делай что хочешь. Не это ли хардкор? Если кому-то хардкор это тысячи километров статистики, то и это тут есть. У одного меча может быть урон от холодного оружия, магии, дополнительного свойства, вставленного камня, бонуса от сета и характеристик героя. Вполне достаточно для любого фаната сложностей.
Сюжет и история в целом отдельная тема для разговора. Он есть, он хороший и интересный. Он не опускается в нудное фентези и держит до самого финала. Очень много побочных квестов, каждый из которых своя маленькая история.
В итоге мы получаем очень глубокую, интересную и иногда веселую RPG, фанатам жанра которую пропускать крайне не рекомендуется. Когда вы еще сможете повоевать плечом к плечу вместе со своим помощником из частей трупов, прочитать мысли врага и превратившись в дракона улететь в небо в течении одной минуты?
Рейтинг - 80/100
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
72 из 78 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 13
Рекомендую
12.1 ч. в игре
Опубликовано: 15 мая 2015
Замечательная РПГ с видом от третьего лица. Дух старой школы чувствуется во всем, причем только в хорошем смысле. Особенно радует проработка вселенной и побочные квесты.
Чтобы проникнуться миром игры и узнать о нем много интересных подробностей нужно вникнуть в историю Ривеллона, для этого стоит читать книги и не пропускать диалоги с NPC - это совершенно НЕ нудное занятие и вызывает интерес. Кто такие "Пламенные рыцари", "Охотники на драконов", кто же этот легендарный Люциан? Все это жутко интересно.

Квесты в большинстве своем не банальны. Хотя присутствуют стандартные задания по типу принеси 5 морковок и 10 сердец гоблинов и получишь 300 золотых и 400 опыта, куда уж без них, но все-таки больше оригинальных сюжетных квестов со своим увлекательным сюжетом и порой нелинейностью. К тому же много адекватного юмора, что безусловно добаляет игре колорита и оживляет происходящее.
Окружающий мир изучать интересно, хотя пещеры и подземелья довольно однообразны и мало отличаются друг от друга.
Остальное читаем в плюсах и минусах.

Плюсы:
- Проработка вселенной, видно, что ей занимались настоящие любители жанра
- Интригующий сюжет - с одной стороны это классическое фэнтэзи, с другой не все так просто и сюрпризы будут
- Интересные, продуманные квесты, многие из них с правом выбора и как вам поступить - решайте сами
- Диалоги не затянуты и информативны, часто с юмором
- Красивый саундтрек
- Приятная графика, нужно только привыкнуть к стилистике
- Русская локализация - отличная!
- Прокачка реализована с умом

Минусы:
- Ужасная боевка - попросту неудобная, нет возможности ставить блок и непонятно как избежать урона, ситуацию в какой-то мере спасает магия
- Герой без характера, безликий овощ
- Однообразные подземелья

Рекомендую всем поклонникам таких РПГ как Готика, Fable, Dragon Age, Neverwinter Nights!
Моя оценка - 9 отрубленных голов разбойников из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
71 из 79 пользователей (90%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
67.0 ч. в игре
Опубликовано: 19 июня 2014
Добрая, старенькая рпг. И как же я ее полюбил.
Там нет супер графы, простенький сюжет, простенькая атмосфера, но как же там интересно. Отчего то сразу вспомнилась готика 2. Тут также. Все задания индивидуальны. Все разговоры проработаны. А главное - там весело. Тебе не придется толпами кого-то убивать или бегать в одно и тоже место по несколько сотен раз. Внезапмно по дороге можно встретить спятившего волшебника с его шизофриническими заданиями. И со словами "да что за ...." ты уже летишь вперед или, наоборот, делаешь ноги.)))) Пожалуй, стоит еще пару раз пройти эту игру.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
62 из 66 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 15
Рекомендую
76.2 ч. в игре
Опубликовано: 2 декабря 2015
Я хотел написать толковый обзор, но стим мне сказал, что "длинна вашего обзора превышает допустимую на 783 символа, выразите свои мысли более лаконично". Редактировать тот у меня уже нет сил, поэтому напишу вкратце.

Игра даёт немного неописуемые ощущения, вот вы бежите, подошли к пропасти, прыгаете со скалы, в воздухе превращаетесь в дракона и летите дальше под эпичную музыку, при этом меняется мелодия, бежите – одна мелодия, полетели – заиграла другая. К тому же отличный саундтрек, в каждый момент игры вставлена правильная музыка. И конечно же добротный чёрный юмор, его здесь завались.
Хотите толковой РПГ? – Вот вам толковая РПГ.
Хотите динамичного экшена? – И он тут присутствует.
Скажу лишь так, не пугайтесь внешнего вида и анимации, игра на первый взгляд может показаться невзрачной и картонной, но поверьте, очень скоро вы перестанете это замечать.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
53 из 56 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
24.8 ч. в игре
Опубликовано: 30 июня 2014
Продолжение легендарной серии ролевых игр от одной из моих любимых студий - Larian Studios. Предыдущие игры серии — Divine Divinity и Beyond Divinity — получили признание критиков и игроков по всему миру, войдя в историю жанра РПГ и став классическими представителями оного. Казалось бы, при таком оглушительном успехе первых частей, Divinity 2 должна была стать закономерным продолжением серии, унаследовав от предшественниц все основные геймплейные элементы. Ведь зачем чинить то, что ещё не сломалось, не так ли..?

И всё же, вопреки ожиданиям, Ego Draconis оказалась скорее перезагрузкой, нежели сиквелом. Ларианы не стали заниматься самокопированием и полностью изменили всю геймплейную составляющую: они отказались от изометрической камеры, поместив её над головой персонажа; игрок получил возможность прыгать, а также оборачиваться драконом, что и стало одной из главных геймплейных механик. Стоит упомянуть, что превращаться в огнедышащую бестию игрок сможет только после прохождения едва ли не половины сюжета, что, тем не менее, я не назвал бы существенным недостатком, так как игра за "обычного" человека ни капли не успевает надоесть благодаря немалым пространствам для исследования, детально проработанному миру с кучей секретов, довольно необычной боевой системе и, разумеется, огромному количеству побочных квестов.

Об этом, на мой взгляд, стоит рассказать поподробнее. Итак, Ривеллон (игровой мир) наполнен просто громадным количеством дополнительных заданий, многие из которых неплохо спрятаны, так что при первом прохождении не упустить ни одного довольно проблематично. Лично для меня эти квесты и стали главной "фишкой" игры. Каждый из них уникален и в корне отличен от всех остальных, здесь вы не встретите стандартных квестов по типу "Мир в опасности, срочно принеси 10 крысиных хвостов!", добавленных просто для галочки; диалоги (как в оригинале, так и в переводе - спасибо локализаторам за отличную работу!) замечательно прописаны и наполнены классическим Лариановским юмором, столь сильно похожим на фирменный стиль Терри Пратчета - необычным, порою уморительно смешным, но не разрушающим атмосферу.

Как и предыдущие игры серии, Divinity II обладает комплексной и развитой ролевой системой, изобилующей немалым количеством навыков. Разумеется, некоторые способности перекочевали прямиком из предыдущих частей, но были адаптированы для использования в игре от третьего лица. Ещё одна интересная геймплейная механика, серьёзно влияющая на ход выполнения многих квестов - это чтение мыслей за счёт заработанного кровью и потом нашего бравого героя опыта. С помощью этого, безусловно, сподручного навыка вы можете узнать самые сокровенные секреты человека, с которым разговариваете, или же получить кучку совершенно бесполезной и неприменимой информации, так что приходится быть осторожным в выборе целей, ведь злоупотребление этой способностью отнимет у вас огромное количество и без того немногочисленных очков опыта, которые можно было бы потратить на повышение уровня и развитие персонажа.

Итак, подводя итог, я считаю, что, отойдя от привычной схемы, использовавшейся в Beyond и Divine Divinity, Ларианам в очередной удалось создать совершенно новую игру, в корне отличающуюся от предшественниц, но всё же остающуюся великолепным представителем столь популярного нынче жанра Action-RPG, а также сохранить важнейшие его элементы и бережно перенести их в новый формат, несмотря на столь резкую смену концепции. Строжайше рекомендуется всем любителям RPG, а также просто ценителям интересных сеттингов и хороших диалогов в видеоиграх.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
51 из 54 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
2.2 ч. в игре
Опубликовано: 3 октября 2015
Не заслуженно недооценёная RPG , со множеством интересных идей ( телепатия , своя башня и так далее ). Всё это сдобренно нормальным сюжетом . Берём точно .
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
39 из 41 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
55.2 ч. в игре
Опубликовано: 23 января
Эпичная сказка. По линии сюжета это самая последняя игра серии Divinity (Original Sin первая, потом Divine, Beyond и эта), но скорей всего будет не последняя. Много черного и не очень юмора, в том числе с отсылками; сложные многоэтапные квесты, даже второстепенные. Здесь вам дадут не просто тупо полетать за дракона, но и выполнять квесты во время полетов. Самый главный плюс это отличная локализация всех диалогов, а так же саундтреки. Из минусов отмечу что квестов многовато, порой напрочь забываешь сюжет. Рекомендую всем.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный