Драконы: на них охотились, их убивали, но настал их час - пришла пора нанести ответный удар.
Дата выхода: 29 октября 2012
Просмотреть в высоком качестве

Купить Divinity II Developer's Cut

Комплекты, содержащие эту игру

Купить Divinity Anthology

Включенные товары (3): Divine Divinity, Beyond Divinity, Divinity II: Developer's Cut

Рецензии

“Divinity II is a wonderful, welcome surprise. It's been a long time since I've played an RPG that manages to balance a lengthy, in-depth story with such a self-aware and hilarious script”
IncGamers

“The writing is consistently terrific, from the genuinely creative quests with multiple solutions to the NPCs which are all hand-crafted and infused with personality. Where other games would have copy + pasted Unclickable Villager A and B a few dozen times, Divinity 2 gives you an actual village, complete with gossipers, philanderers, military deserters, the occasional secret murderer, and even a few normal people”
9/10 – SomethingAwful

“It's amazing such a good game remained undiscovered until this "remastered" version was released. (...) The quests are surprisingly good, with charming voicework and a great sense of humour - and then there's the exploration, with hidden caverns and keys rewarding diligent players”
RPGWatch

Об игре

Драконы: на них охотились, их убивали, но настал их час - пришла пора нанести ответный удар. Выйдите за пределы человеческого тела и поднимитесь в небеса в этой эпической ролевой игре, где вам предстоит померяться силой с тысячью врагов. Расправьте крылья, жгите врагов огненным дыханием-станьте драконом!

Developer’s Cut вошло полное издание Divinity II, рассчитанное на более чем 100 часов ролевых приключений, новый режим разработчиков и многие другие удивительные материалы!

Ключевые особенности:

  • Режим разработчиков Теперь вы можете не только играть, но и взглянуть на игру глазами разработчиков! Включите консоль и развлекайтесь! Хотите испытать новый навык на сотне гоблинов? Не вопрос! Мечтаете обойти весь игровой мир в обличье тролля? Ваша мечта сбылась! Целый арсенал потрясающих команд позволит вам почувствовать себя настоящим волшебником!!
  • Рождение дракона Посмотрите этот уникальный фильм о создании Divinity, о победах и поражениях разработчиков, о разных сторонах творческого процесса.
  • Сокровищница Целая коллекция дизайн-документов, набросков и видеороликов позволит взглянуть на Divinity II не как на законченную игру, а как на проект, который находится в разработке. Узнайте, как создаются игры!
  • Сражайтесь в обличье человека и дракона Впервые в истории ролевых игр вы можете обрести силу дракона! Поднимитесь в небеса и испепелите всех, кто посмел встать у вас на пути! Сражайтесь и, как человек, и как дракон, и станьте идеальным рыцарем-драконом!
  • Динамически развивающийся сюжет, который зависит от ваших навыков и решений В игре Divinity II вам не раз придется выбирать, каким именно способом выполнить задание.
  • Превратите крепостную башню в свою базу Над Островом стражей, словно огромная каменная лапа, возвышается крепостная башня - цитадель, построенная много веков назад давно забытым магом. Свяжите свою судьбу с ней с помощью загадочного артефакта-Камня драконов.
  • Создайте свое боевое существо Призовите духов и вдохните жизнь в существо, собранное из частей убитых врагов. Мощь данного существа буквально равняется сумме его частей; когда вы его призовете, оно будет помогать вам в бою!

Системные требования

    Minimum:

    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core 2 Duo 1.8Ghz or equivalent
    • Memory: 1 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GeForce 7600 with 256MB RAM or equivalent
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 15 GB HD space
    • Sound: DirectX9.0c compatible
    • Additional: When running Windows Vista or higher, double the required memory

    Recommended:

    • OS: Windows XP SP3 or higher
    • Processor: Intel Core 2 Duo 2.6Ghz or equivalent
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Nvidia GeForce 8800 with 512MB RAM or equivalent
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 15 GB HD space
    • Sound: DirectX9.0c compatible
    • Additional: When running Windows Vista or higher, double the required memory
Полезные обзоры покупателей
21 из 23 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 234
Обзоры: 21
18.4 ч. в игре
Несколько лет назад славная серия Divinity шагнула в полноценное 3D. История о рыцаре-драконоборце, который сам превратился в огнедышащего ящера, продолжила славные традиции серии - крупный мир с богатой историей, остроумные квесты и достаточно подробный комплекс навыков на все случаи жизни. К сожалению, то самое "Ego Draconis", вынесенное в заголовок оригинальной игры, реализуется очень нескоро: добрую половину срока все равно приходится бегать на своих двоих, да и потом поливать землю очистительным пламенем не разрешат. Но все-таки! То, что позже будет развито в Dragon Commander, началось именно здесь. Пускай без реактивного ранца.

Наземный геймплей не блещет тысячей красок. В конце концов, это немецкая ролевая, и тут правят сухие цифры, а не комбо-удары с филигранной системой просчета объектного взаимодействия. Играть стоит ради сюжета: он хоть не припас выдающихся откровений, но разворачивается в хорошем ключе и до самого конца остается щедро присыпан злой иронией. Очень щедро. Общий легкомысленный настрой, игривые диалоги и контекстный юмор настолько размывают ощущение серьезности происходящего, что любые приступы пафоса кажутся чужеродными. Внезапные финты вроде жестокого сожжения стартовой деревни или необходимости выбирать между жизнями наших потенциальных слуг выглядят так, как будто посреди детского утренника внезапно включили фильм о жертвах Великой Отечественной. С другой стороны, это же Лариан. От них только такого и стоит ожидать.

Во второй половине игры, чуть позже обретения драконьих способностей, динамика все же провисает. После первых восторгов полета и менеджмента крепости, поступившей в наше безоговорочное владение вместе с собственноручно отобранным персоналом, начинается рутинная операция по спасению мира. Увы, метания по скалистому ущелью, которое даже не доступно нам целиком (придется кое-как пробираться в запретные зоны человеком и отключать силовые поля), не приносят особого удовлетворения. Даже личный монстр-вурдалак не радует. Но надо терпеть. Награда обязательно найдет своего героя.
Кажется.
Опубликовано: 13 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
16 из 17 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 155
Обзоры: 10
24.8 ч. в игре
Продолжение легендарной серии ролевых игр от одной из моих любимых студий - Larian Studios. Предыдущие игры серии — Divine Divinity и Beyond Divinity — получили признание критиков и игроков по всему миру, войдя в историю жанра РПГ и став классическими представителями оного. Казалось бы, при таком оглушительном успехе первых частей, Divinity 2 должна была стать закономерным продолжением серии, унаследовав от предшественниц все основные геймплейные элементы. Ведь зачем чинить то, что ещё не сломалось, не так ли?
И всё же, вопреки ожиданиям, Ego Draconis оказалась скорее перезагрузкой, чем сиквелом. Ларианы не стали заниматься самокопированием и полностью изменили всю геймплейную составляющую: они отказались от изометрической камеры, поместив её над головой персонажа; игрок получил возможность прыгать, а также оборачиваться драконом, что и стало одной из главных геймплейных механик. Стоит упомянуть, что превращаться в огнедышащую бестию игрок сможет только после прохождения едва ли не половины игры, что, тем не менее, я не назвал бы существенным недостатком, так как игра за "обычного" человека совершенно не успевает надоесть благодаря немалым пространствам для исследования, детально проработанному миру с кучей секретов, довольно необычной боевой системе и, разумеется, огромному количеству побочных квестов.
Об этом, на мой взгляд, стоит рассказать поподробнее. Итак, Ривеллон наполнен просто громадным количеством дополнительных заданий, многие из которых неплохо спрятаны, так что при первом прохождении не упустить ни одного довольно проблематично. Лично для меня эти квесты и стали главной "фишкой" игры. Каждый из них уникален и отличен от всех остальных, диалоги(как в оригинале, так и в переводе - спасибо локализаторам за отличную работу!) замечательно прописаны и наполнены фирменным Лариановским юмором - необычным, порою уморительно смешным, но не разрушающим атмосферу.
Как и предыдущие игры серии, Divinity II обладает комплексной и развитой ролевой системой, изобилующей огромным количеством навыков. Разумеется, некоторые способности перекочевали прямиком из предыдущих игр, но были адаптированы для использования в игре от третьего лица. Ещё одна интересная геймплейная механика, серьёзно влияющая на ход выполнения многих квестов - это чтение мыслей за счёт заработанного опыта. С помощью чтения мыслей вы можете узнать секреты человека, с которым разговариваете, или же получить кучку совершенно бесполезной информации, так что приходится быть осторожным в выборе целей, ведь злоупотребление этой способностью отнимет у вас огромное количество очков опыта, которое вы могли бы потратить на повышение уровня и развитие персонажа.
Итак, отойдя от привычной схемы, использовавшейся в Beyond и Divine Divinity, Ларианам удалось создать совершенно новую игру, в корне отличающуюся от предшественниц, но всё же остающуюся великолепным представителем жанра Action-RPG.
Опубликовано: 30 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
13 из 13 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 162
Обзоры: 4
67.0 ч. в игре
Добрая, старенькая рпг. И как же я ее полюбил.
Там нет супер графы, простенький сюжет, простенькая атмосфера, но как же там интересно. Отчего то сразу вспомнилась готика 2. Тут также. Все задания индивидуальны. Все разговоры проработаны. А гланое: там весело. Тебе не придется толпами кого-то убивать или бегать в одно и тоже место по несколько сотен раз. Внезапмно по дороге можно встретить спятившего волшебника с его шизофриническими заданиями. И со словами: да то за ...., ты уже летишь вперед или наоборот делаешь ноги.)))) Пожалуй, стоит еще пару раз пройти эту игру.
Опубликовано: 19 июня 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
10 из 10 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 99
Обзоры: 43
23.0 ч. в игре
Игра со своими плюсами и минусами.

Из плюсов - графика, полёт дракона (который сделан весьма качественно, как и бой в этом режиме), юмор (один скелет-торговец чего стоит), живенький сюжет, забавные квесты, бесконечно удобная личная башня, возможность падать с любой высоты и читать мысли, ну а офигенные прыжки протагониста получают первое место в моём личном зачёте.

Из минусов - малое число квестов при очень обширной боёвке. Бесконечные подземелья. Хороших квестовых локаций всего две - исходная деревня и остров. Дальше квестов становится совсем мало. Воздушные замки - это долгий, муторный бой (выносить врагов даже своего уровня при средней сложности весьма непросто) на многоэтажных локациях и с минимальной отдачей: пара сундучков да один выполненный квест.

Тем не менее, игра хороша и проходится с удовольствием.
Опубликовано: 11 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет
3 из 3 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Товаров на аккаунте: 98
Обзоры: 5
51.7 ч. в игре
Это вполне хорошая игра, обладающая довольно... Неоднозначным сюжетом.
Уж если затрагивать именно его, то может всё изначально показаться довольно банальным. Ибо сначала охотник, потом тебя наделяют силой и ты должен спасти мир... Если бы не одно НО. Но это самое НО я спойлерить не буду, сами поймёте о чём я писал =)
Относительно квестов, каждый из них по-своему интересный. Больше всего радует количество их решений и кое-какая их зависимость между собой.
О юморе ребята тоже не забыли, а уж о пасхалках и секретных вещах тем более.
Относительно развития персонажа, то порадовала возможность раскачиваться как захочешь. Куча скиллов, которые все не изучишь, зато можно составить довольно хороший билд.
Озвучена игра вполне хорошо, таки постарались.
Вам хочеться почитать? Отлично. Здесь большое количество книг. Аля TES.
Но ничто не бывает идеальным. Минусы здесь тоже есть.
У всех персонажей (за исключением ключевых) одинаковые лица. Как-то не хорошо это сделано...
Необоснованное отсутствие возможности жечь "мелких" врагов с воздуха. Очевидно, что это сделано для баланса, но это выглядит странновато.
И (это конечно не назовёшь минусом, но всё же...) довольно странные названия оружия и брони. Поиграв некоторое время вы начнёте находить особенные вещички. Прочитайте их названия и вы поймёте о чём я тут писал.
Анимация при диалогах выглядит не лучшим образом.
Опубликовано: 13 февраля 2014
Был ли этот обзор полезен? Да Нет