รายการแนะนำ ข่าวสาร
สำหรับคุณ
Proteus is a game about exploration and immersion in a dream-like island world where the soundtrack to your play is created by your surroundings. Played in first-person, the primary means of interaction is simply your presence in the world and how you observe it.
บทวิจารณ์จากผู้ใช้:
ล่าสุด:
ผสมกัน (26 บทวิจารณ์) - 61% จาก 26 บทวิจารณ์จากผู้ใช้ใน 30 วันล่าสุดนี้ เป็นแง่บวก
โดยรวม:
แง่บวกเป็นส่วนมาก (2,189 บทวิจารณ์) - 73% จาก 2,189 บทวิจารณ์จากผู้ใช้สำหรับเกมนี้ เป็นแง่บวก
วันวางจำหน่าย: 30 ม.ค. 2013

เข้าสู่ระบบ เพื่อเพิ่มผลิตภัณฑ์นี้ลงในสิ่งที่อยากได้ของคุณ ติดตาม หรือทำเครื่องหมายเป็นยังไม่สนใจ

ซื้อ Proteus

เทศกาลลดราคาฤดูร้อน! ข้อเสนอจะจบลง 4 กรกฎาคม

 

บทวิจารณ์

“In a way, its lack of progression – the absence of skill trees, difficulty levels and save points – works in its favour; you won’t dive back in to mop up the last few achievements, or to climb leaderboards, but simply because you want to play Proteus. Because you want to open your eyes and be up to your waist in seawater, to walk to shore and wander through fields that sing. And that’s an itch only Proteus can scratch.”
8/10 – Edge

“I come away from it feeling elated. And that makes Proteus feel very special to me. It’s such a pleasure knowing it will be the same for so many others.”
Rock Paper Shotgun

“Its randomness and secrets make it worth playing through a few times, and beyond that, it's easy to imagine wanting to return to it just for respite from a stressful day or a noisy city.”
8/10 – The Guardian

“Proteus is beautiful, a beautiful thing. […]If it must be catgorised, Proteus perhaps is best filed alongside last year's similarly oblique but fascinating experimental games – Dear Esther and Journey.”
5/5 – Eurogamer

Steam Big Picture Mode

เกี่ยวกับเกมนี้

Proteus is a game about exploration and immersion in a dream-like island world where the soundtrack to your play is created by your surroundings. Played in first-person, the primary means of interaction is simply your presence in the world and how you observe it. The procedurally generated islands are home to creatures natural and imagined, tranquil valleys and ruins with magical properties.

Key Features:

  • Meditative play: the responsive world and lack of any text or hints distils an essence of curious, investigative play, and rewards patience and immersion.
  • Dynamic soundtrack composed by award-winning musician David Kanaga follows the mood of the world and will appeal to fans of Boards of Canada, Brian Eno.
  • A distinctive 2D-but-3D graphical style with wild shifting palettes that sits somewhere between 8-bit videogames and early 20th century modernist painting.
  • Islands are uniquely generated every time, and although it's theoretically possible to see everything in one playthrough, no-one ever does.
  • Built-in "postcard" function encodes world data into each screenshot, allowing islands and discoveries to be saved and shared.

ความต้องการระบบ

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3
    • Processor: 1.8GHz
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 100 MB HD space
    Recommended:
    • Processor: 2.2GHz Dual Core
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB NVidia or ATI graphics card
    • Hard Drive: 100 MB HD space
    Minimum:
    • OS: 10.6
    • Processor: 1.8GHz
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 250 MB HD space
    Recommended:
    • Processor: 2.2 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB NVidia or ATI graphics card
    • Hard Drive: 250 MB HD space
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, Mint 13 LTS, Fedora 16, fully updated
    • Processor: 1.8GHz
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 250 MB HD space
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, Mint 13 LTS, Fedora 16, fully updated
    • Processor: 2.2 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB NVidia or ATI graphics card
    • Hard Drive: 250 MB HD space
บทวิจารณ์จากผู้ซื้อ
ระบบบทวิจารณ์จากผู้ซื้อได้รับการอัปเดตแล้ว! เรียนรู้เพิ่มเติม
ล่าสุด:
ผสมกัน (26 บทวิจารณ์)
โดยรวม:
แง่บวกเป็นส่วนมาก (2,189 บทวิจารณ์)
โพสต์ล่าสุด
RadioactiveKitten
( 1.9 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 23 มิถุนายน
This game deserves more credit, it really pushes the boundary of art in a game. But if you are someone who doesn't like patient/relaxing/perceptive games then you should probably just skip this one.
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
Oscar_is_Toast
( 0.5 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 23 มิถุนายน
This game is truely beautiful
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
WT
( 0.5 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 21 มิถุนายน
I play this when I'm really ratzn it from life
Ya feel me?
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
A Simple Pigeon
( 0.6 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 20 มิถุนายน
This game isn't bad at all. But it isn't worth $10. I went in completely blind and wandered around wonder-struck and organically discovered the supposedly "hidden" gameplay and had a great time with all the pretty visuals, but then I looked up the major events realized I'd blown through 80% of the game's content in 30 minutes and all I had left were some lackluster random events and limited assets.

Either wait for a good sale or play it for a half hour to experience the bulk of the exploration and then refund it, like I did.
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
HeOfManyGames
( 1.5 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 17 มิถุนายน
-Bought Proteus for my mate
-Skyped him
-Both of us smoked a tonne of really good weed
-Both load up proteus
-Believe we've entered a new reality and no longer exist as humans
-Spent over an hour following a bouncing rabbit thing across the island
-Walk into golden orbs and get teleported to a new world
-Decide I just want to stay in the game for the rest of my life

420/10
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
Sarkoth
( 2.0 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 15 มิถุนายน
A magical walking simulator with pixel graphics. Sadly, it's boring as hell. Cannot recommend.
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
Manked | Kickback.com
( 0.6 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 11 มิถุนายน
I... I really don't know what to say...

This game is my happy place. there's litterally nothing bad about this game in my opinion if you use it Like I do, play it before sleep or after a bad day. Just enjy it. don't even expect a real game out of this. Just take it for what it is.
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
Italiano
( 0.8 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 8 มิถุนายน
Finished it in 45 minutes. The game needed to be set around exploration. But not only should there be more emphasis on exploration, there should be more to explore. Lack of gameplay.
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
sooty
( 0.1 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 6 มิถุนายน
why the ♥♥♥♥ did i buy this

you walk around and click on ♥♥♥♥, awesome

not worth £7, probably worth like 50p
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
peaches
( 1.2 ชม. ในบันทึก )
โพสต์: 5 มิถุนายน
An enjoyable, relaxing experience. Like walking through a dream.
เป็นประโยชน์? ใช่ ไม่ ขำขัน
บทวิจารณ์ที่เป็นประโยชน์ที่สุด  ใน 30 วันที่ผ่านมา
3 จาก 3 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
แนะนำ
0.1 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 27 พฤษภาคม
Very unique style!
You start of with no goal or anything - just exploring the island.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
3 จาก 3 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
แนะนำ
0.6 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 11 มิถุนายน
I... I really don't know what to say...

This game is my happy place. there's litterally nothing bad about this game in my opinion if you use it Like I do, play it before sleep or after a bad day. Just enjy it. don't even expect a real game out of this. Just take it for what it is.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
1 จาก 1 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
แนะนำ
0.5 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 21 มิถุนายน
I play this when I'm really ratzn it from life
Ya feel me?
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
1 จาก 2 คน (50%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
ไม่แนะนำ
0.6 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 20 มิถุนายน
This game isn't bad at all. But it isn't worth $10. I went in completely blind and wandered around wonder-struck and organically discovered the supposedly "hidden" gameplay and had a great time with all the pretty visuals, but then I looked up the major events realized I'd blown through 80% of the game's content in 30 minutes and all I had left were some lackluster random events and limited assets.

Either wait for a good sale or play it for a half hour to experience the bulk of the exploration and then refund it, like I did.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
บทวิจารณ์ที่เป็นประโยชน์ที่สุด  ทั้งหมด
2 จาก 2 คน (100%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
แนะนำ
3.1 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 16 พฤศจิกายน 2014
ส่องชีวิตกำเนิดโลกแบบ Pixel

เกมสุดแนวที่ใช้กราฟฟิคแบบ Pixelate ที่มีสีสันสวยงามและมีแสงสวยๆ พร้อมบรรยากาศในเกมที่ออกแบบมาได้แปลกตา ประกอบไปด้วยดนตรีบรรเลงที่ผ่อนคลาย กับเกมที่เริ่มต้นมาแบบไม่มีบอกว่าเราควรจะทำอะไร ผู้เล่นจะต้องค้นหาหนทาง เส้นทางการไปต่อ และค้นพบการผ่านไปยังจุดต่อไปของเกมด้วยตัวเอง ด้วยการบอกใบ้จากสัญลักษณ์ต่างๆ ของเกม ซึ่งผู้เล่นแต่ละคนก็จะเจอหนทางที่แตกต่างกันไปแล้วแต่ความสังเกตที่แต่ละคนมี โดยตัวเกมมีมุมมองแบบ FPS ที่มีการบังคับแบบง่ายๆ ไม่ซับซ้อน

ตัวเกมค่อนข้างเข้าถึงได้ยาก ด้วยความที่อินดี้สุดขั้วของผู้สร้าง ดังนั้นหากใครเหนื่อยและเบื่อกับการที่เกมไม่ยอมบอกอะไรเราเลย และไม่รู้ว่าจุดหมายของเกมคืออะไร แถมยังไม่ยอมดนตรีแบบ ZEN อีกล่ะก็ จะพาลกดปิดเกมไปง่ายๆ

แต่ถ้าใครที่มีความอดทน ต้องการเอาชนะเกมให้ได้ หรือใครที่ชื่นชอบเกมแนวปลดปล่อยอารมณ์ให้ล่องลอยหรือจมดิ่งไปกับโลกในเกมแล้วล่ะก็ นี่เป็นอีกเกมที่จะทำให้ห้วงความคิดของคุณล่องลอยไปกับโลกในยุคที่เพิ่งกำเนิด โลกในอุดมคติของผู้สร้าง วันคืนผลัดเปลี่ยนหมุนเวียนไป ฤดูกาลผ่านพ้นไปวันแล้ววันเล่า ผู้เล่นจะได้สังเกตุเห็นถึงความเปลี่ยนแปลงไปตามการค้นหาของผู้เล่นเอง

ดนตรีที่บรรเลงก็จะเปลี่ยนไปตามสภาพของการแปรผัน บางทีก็ร่าเริง คึกคัก บางทีก็เศร้า หดหู่ ขึ้นอยู่กับสิ่งที่เกิดขึ้น จนสุดท้าย สิ่งที่เกิดขึ้นกับสถานที่ที่เราตระเวนท่องไปนานนับแรมปี(ในเกม)ทำให้เราถึงกับอึ้ง การที่เกมหักมุมและจูงให้เรามาพบกับสิ่งที่รอเซอร์ไพรส์ผู้เล่นในตอนจบนั้นถือว่าสะเทือนใจและคาดไม่ถึงเป็นอย่างมาก

เกมใช้เวลาเล่นไม่นานมาก แต่เล่นจบแล้วยังต้องมาคิดทบทวนถึงเรื่องราวที่ผ่านมา นับว่าทีมสร้างค่อนข้างเล่นกับอารมณ์ของผู้เล่นได้ดีทีเดียว

สรุป: เป็นเกมที่ล่องลอย ท่องไปเรื่อยบนเกาะที่มีพื้นที่ใหญ่พอสมควร ค้นหาความลับที่ผู้สร้างใส่เอาไว้ ใครที่ชอบแนวเพ้อฝันถูกใจแน่นอน

ข้อดี
+ ดนตรีเพราะ
+ ล่องลอย ปล่อยใจไปกับเกม

ข้อเสีย
- เนื้อหา Deep มาก

Score: 77/100

facebook.com/TheIndieGamer
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
113 จาก 129 คน (88%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
3 คน เห็นว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
แนะนำ
3.2 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 6 กุมภาพันธ์ 2015
I lost someone recently. In those first days full of grief and exhaustion from taking care of family matters, before I slept, I'd sit and try to play something to clear my mind. I didn't feel like playing my usual games. Not shooters, not puzzles, something where I could simply be transported somewhere nice.

First I thought of Bernband and Euro Truck Sim 2, but I didn't have them installed. I played Secret Habitat, I played Minecraft, and I played this game, Proteus (and a bit of its mod Purgateus).

It provides the simple pleasure of walking around in a cheerful, surprisingly interactive, rather mysterious place, rendered in fidelity low enough to let your imagination amplify it.

I've heard about and seen screenshots of many mechanics to discover, and even an end game of sorts. I haven't experienced most of them, though many patterns are now clear and I even found how to control the time of day. This is to say that there is just enough substance here to keep you interested, if you ever get bored of simply walking around.

It's a place to unwind, basically. I love walking around woods, but I don't have easy access to them.

Also, my two young nieces love watching me play it, and chasing frogs or owls or pointing at far away landmarks and getting there, talking about the cycle of night and day, about seasons, forests and animals and wandering.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
173 จาก 218 คน (79%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
170 คน เห็นว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
แนะนำ
214.1 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 5 มิถุนายน 2015
I played this 4 days straight help me
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
234 จาก 308 คน (76%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
14 คน เห็นว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
ไม่แนะนำ
1.9 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 16 กันยายน 2014
To some, Proteus is a very tranquil and peaceful first person experience, to others it might be dull and pointless. There is nothing really here other than exploring randomly generated islands all in a lo-fi pixelated setting. The game seems to have a base soundtrack of lo-fi synth beats that gets added to based on what you're currently looking at. Trees, bushes, insects, animals and tombstones will all form a melody as you walk by them.

There is no death in Proteus, just walking around. The islands seem small enough to be fully explored. If there are any caves, or underground areas, I haven't found them. Since this is an exploration game, there is only walking. There is a sit button, but there is no running, no jumping, and no zoom. No crafting, building or creativity, just walking.

You'll see day turn to night, the sun will set, and the moon will rise over the ocean. Summer will turn to fall, fall into winter. You can stand on mountains above rain clouds, or go down to be in the rain. You can see the stars begin to trip out and pulsate. Comets will fall from the sky and other seemingly random things. Plus portals that will suck energy orbs into them and warp you away to the next season.

While you won't die, there is an end to each game. Winter will lead to the end, a closing, a goodbye, but again there is always a new island to explore. Since the game generates different islands each time you play, one island can have an uncreepy graveyard, a circle of statues, a cabin, a bay full of crabs, a flock of chickens and another island can be seemingly barren. It is always a new trip to a different island.

When you evaluate whether or not to play Proteus, you need to evaluate what you're looking for. Are you looking for something to relax and zone out? Are you looking for a clear cut objective? No matter how hard you explore in Proteus, you won't find any objectives other than ones you set for yourself. Do I go over that mountain or do I follow that snow owl in the trees? The choice is yours. While someone might be able to get hours of exploring Proteus through dozens of different play throughs, but others might get bored after 5 minutes. You can complete the game in an hour, with fifteen minutes in each of the four seasons.

---- someone wanted me to return to Proteus again ----

This island isn't some haven or vacation. It is a gaming prison. No doors, no keys, no jumping, no running and no way off the island. Forced to spend a year in solitary confinement. Alone on an island, but yet not alone. There is the wildlife. Crabs on the ground, bees chasing me through the forest, a flock of chickens and an ominous snow owl that watches me from afar. These are my roommates. My only playthings on a bright and vibrant island.

This time on the island, I managed to find the circle of totems pretty quickly. Then I found a cabin on a peninsula. After that, I discovered the fat world tree and the squirrels that frolicked beside it. Its a beautiful place to be alone. In a way there were still others here, because tombstones littered the ground. Everything makes a sound. My walk, the crinkle of pixelated leaves, toads hopping away and even the stars themselves made a harmony.

Spring turned to summer. The bees were swarmed around various trees. Some may say that bees belong to the spring to pollinate flowers, but for anyone that's ever been to a theme park or opened a can of soda, they know that bees love the summer. I had completely explored the island thoroughly. At some point I just wandered along the sandy beach outline of the safe haven from hardcore games.

Fall rose before I knew it. Everything was orange and flaming red. The wildlife was on its back. This land was slowly dying and so was everything on it. There was a glimpse of what was to come. I saw trees with no leaves, brief glimpses of a red sky with swirling stars as if Armageddon was there. It was only a daydream it would seem. Everything returned back to normal with leaves on the trees and the clouds coming closer to the ground.

Winter came one night. The island was bleak and everything was dead with white snow. The leafless trees looked like giant thorn bushes. There were no animals. Nothing but me. I scoured the island, but found nothing but frost that covered the ground. An overcast sky shadowed the trees with a purple hue.

Then as I went to the cabin on the beach, I began to slowly drift away. No not into the water, but the sky. I was being pulled off the ground like I had the year prior in Proteus. Soon I was at the clouds themselves when I had just had my feet in the snow. Through the clouds I went, higher and higher, realizing that I had succumb to everyone's fate on Proteus. Up I went, looking at the stars ahead of me. Their light guiding me off the island. I was free again. My sentence was over. I had left Proteus behind. The time spent on Proteus had made me a calmer and better person. Goodbye my prison. I will never forget you!
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
124 จาก 155 คน (80%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
12 คน เห็นว่าบทวิจารณ์นี้ชวนขำขัน
แนะนำ
12.8 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 31 ตุลาคม 2014
I came back home after a break up and, when faced with what to do next, decided that getting lost in this pixel wonderland was exactly what I needed.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน
238 จาก 331 คน (72%) เห็นว่าบทวิจารณ์นี้มีประโยชน์
แนะนำ
1.8 ชม. ในบันทึก
โพสต์: 29 ตุลาคม 2013
"Simulation" should not be a four-letter word. Just because Proteus happens to communicate the joys of exploration and nature through a digital medium doesn't mean that it has any less merit than taking a walk in the real outdoors. Still, it is impossible to deny that it is a separate experience and akin to a poem in its presentation and tone.

The game sets you down just offshore of a relatively small and uninhabited island with a variety of flora and fauna. You can walk around and observe your surroundings. There is no obvious objective or even an air of secrecy about the whole thing – it is purely a game that exists to let you wander. Eventually, you'll find out how to change the seasons and find certain landmarks that trigger heightened moments of reality. You can choose to investigate any of these moments for as long as you choose to let them linger, or let them fade away by wandering over to another point of interest.

It is in these specific visuals of nature afforded you that set Proteus apart from a walk you might experience in real life; Proteus is an artist's rendition of a walk. In the end, my experience playing this game does boil down to that possibly vague distinction, but if you're someone who likes stumbling across that one huge tree, or seeing clouds drift overhead, or eavesdropping on the smallest sounds of nature, I'd highly recommend looking at Proteus. It is a refreshing change of pace to take a walk in someone else's walk.
บทวิจารณ์นี้มีประโยชน์หรือไม่? ใช่ ไม่ ขำขัน