Proteus is a game about exploration and immersion in a dream-like island world where the soundtrack to your play is created by your surroundings. Played in first-person, the primary means of interaction is simply your presence in the world and how you observe it.
リリース日: 2013年1月30日
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Proteus in the Humble Indie Re-Bundle 8, 1.2.1 patch

2014年5月16日

Hi!
From now until just under 21 hours time (until 11am PST 17 May 2014) Proteus is available as part of the 24-hour re-issue of Humble Indie Bundle 8. Go here to grab it: https://www.humblebundle.com/

We've also just uploaded patch 1.2.1 which is mostly a stability fix for OSX (but required a deceptively large amount of work, porting to SDL2)

Any problems, let me know at ed@visitproteus.com or @edclef on twitter.

cheers
Ed

(Never tried posting an announcement before - hope it shows up!)

8 件のコメント 詳細を見る

レビュー

“In a way, its lack of progression – the absence of skill trees, difficulty levels and save points – works in its favour; you won’t dive back in to mop up the last few achievements, or to climb leaderboards, but simply because you want to play Proteus. Because you want to open your eyes and be up to your waist in seawater, to walk to shore and wander through fields that sing. And that’s an itch only Proteus can scratch.”
8/10 – Edge

“I come away from it feeling elated. And that makes Proteus feel very special to me. It’s such a pleasure knowing it will be the same for so many others.”
Rock Paper Shotgun

“Its randomness and secrets make it worth playing through a few times, and beyond that, it's easy to imagine wanting to return to it just for respite from a stressful day or a noisy city.”
8/10 – The Guardian

“Proteus is beautiful, a beautiful thing. […]If it must be catgorised, Proteus perhaps is best filed alongside last year's similarly oblique but fascinating experimental games – Dear Esther and Journey.”
5/5 – Eurogamer

Steam Big Picture Mode

ゲームについて

Proteus is a game about exploration and immersion in a dream-like island world where the soundtrack to your play is created by your surroundings. Played in first-person, the primary means of interaction is simply your presence in the world and how you observe it. The procedurally generated islands are home to creatures natural and imagined, tranquil valleys and ruins with magical properties.

Key Features:

  • Meditative play: the responsive world and lack of any text or hints distils an essence of curious, investigative play, and rewards patience and immersion.
  • Dynamic soundtrack composed by award-winning musician David Kanaga follows the mood of the world and will appeal to fans of Boards of Canada, Brian Eno.
  • A distinctive 2D-but-3D graphical style with wild shifting palettes that sits somewhere between 8-bit videogames and early 20th century modernist painting.
  • Islands are uniquely generated every time, and although it's theoretically possible to see everything in one playthrough, no-one ever does.
  • Built-in "postcard" function encodes world data into each screenshot, allowing islands and discoveries to be saved and shared.

システム要件 (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3
    • Processor: 1.8GHz
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 100 MB HD space
    Recommended:
    • Processor: 2.2GHz Dual Core
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB NVidia or ATI graphics card
    • Hard Drive: 100 MB HD space

システム要件 (Mac)

    Minimum:
    • OS: 10.6
    • Processor: 1.8GHz
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 250 MB HD space
    Recommended:
    • Processor: 2.2 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB NVidia or ATI graphics card
    • Hard Drive: 250 MB HD space

システム要件 (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, Mint 13 LTS, Fedora 16, fully updated
    • Processor: 1.8GHz
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 250 MB HD space
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, Mint 13 LTS, Fedora 16, fully updated
    • Processor: 2.2 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB NVidia or ATI graphics card
    • Hard Drive: 250 MB HD space
参考になったカスタマーレビュー
5 人中 5 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 311
4 件のレビュー
記録時間: 0.2 時間
ストレス社会で闘う社会人にお勧め。

1日10分プレイするだけで、その日のストレス2割減。

ゲームではないし、グラフィックもチープだけど、
最初に3Dのゲームに触れた時のドキドキ感が味わえました。
これは、VRメガネでプレイしてみたい。
投稿日: 2014年5月24日
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4 人中 4 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 277
4 件のレビュー
記録時間: 0.9 時間
誰もいない孤島
さあ何をしよう
目的もなくただひたすらに歩む
目に映る様々な生き物・人の痕跡・星の光
そして四季は巡る
投稿日: 2014年6月22日
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8 人中 6 人 (75%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 2,122
236 件のレビュー
記録時間: 0.1 時間
疲れたあなたに
癒やしをくれる
投稿日: 2014年3月30日
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4 人中 2 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 43
6 件のレビュー
記録時間: 1.4 時間
Proteus
ヘッドホン/イヤホンでのプレイ推奨となります。
ゲームの目標、目的はないですが雰囲気を楽しみ、感じるゲームです。
探索ものとなりますが、生成される地形のどこかに指揮不思議な場所があり、
それが発揮されるのが時間帯、四季だったりして変化が見られます。
自然に漬かりたい方向けかな?あとは探索かー。

※十分つからないとよくわからないゲームとなっています

オススメ度:★★★☆☆
投稿日: 2014年2月9日
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65 人中 54 人 (83%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 664
14 件のレビュー
記録時間: 0.6 時間
Proteus made me smile, intrigued me and even managed to lift my spirits.

Usually I go into details about the mechanics of the game and what I liked and didn't like...for Proteus, I really don't want to do that. It's a little like recieving a poem and a bunch of flowers and letting you wonder through the words and colours, it's really rather lovely.

Thank you Ed Key and David Kanaga.

投稿日: 2014年4月14日
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6 人中 6 人 (100%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 254
10 件のレビュー
記録時間: 1.4 時間
世界観の説明も具体的な指標もないままとりあえず孤島の浮かぶ海原に放置されるゲーム

ざっくりとした、それでいて妙に動きのあるグラフィック、ポヨポヨした音楽にそこはかとないワクワクを感じさせる。
正味この程度なら5分で飽きるし、割とそのつもりで購入した。

しかしこのゲーム内唯一と言っていい明確なヒントを見つけると話は一変する
「どこか」で「なにか」をみつけることによりこのゲームのメインテーマを理解できた時、
アクション性や戦略性、爽快感といった一般的なゲームのテーゼではなく、もっと根源的なデザイン性を感じられた。

操作はWASDとマウスルックのみといたってシンプル、さらに言語などの表現を用いずに自然というものを相手取り能動的に変化を起こしていくという構成はシンプルでいて壮大だ。
ここまで簡略化されたものでも人間の好奇心や想像力を刺激できることにゲームという媒体の可能性を再確認できた、良い作品だと思う。
投稿日: 2013年12月30日
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