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Proteus is a game about exploration and immersion in a dream-like island world where the soundtrack to your play is created by your surroundings. Played in first-person, the primary means of interaction is simply your presence in the world and how you observe it.
Data di rilascio: 30 Gen 2013
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Proteus in the Humble Indie Re-Bundle 8, 1.2.1 patch

16 Maggio 2014

Hi!
From now until just under 21 hours time (until 11am PST 17 May 2014) Proteus is available as part of the 24-hour re-issue of Humble Indie Bundle 8. Go here to grab it: https://www.humblebundle.com/

We've also just uploaded patch 1.2.1 which is mostly a stability fix for OSX (but required a deceptively large amount of work, porting to SDL2)

Any problems, let me know at ed@visitproteus.com or @edclef on twitter.

cheers
Ed

(Never tried posting an announcement before - hope it shows up!)

8 commenti Ulteriori informazioni

Recensioni

“In a way, its lack of progression – the absence of skill trees, difficulty levels and save points – works in its favour; you won’t dive back in to mop up the last few achievements, or to climb leaderboards, but simply because you want to play Proteus. Because you want to open your eyes and be up to your waist in seawater, to walk to shore and wander through fields that sing. And that’s an itch only Proteus can scratch.”
8/10 – Edge

“I come away from it feeling elated. And that makes Proteus feel very special to me. It’s such a pleasure knowing it will be the same for so many others.”
Rock Paper Shotgun

“Its randomness and secrets make it worth playing through a few times, and beyond that, it's easy to imagine wanting to return to it just for respite from a stressful day or a noisy city.”
8/10 – The Guardian

“Proteus is beautiful, a beautiful thing. […]If it must be catgorised, Proteus perhaps is best filed alongside last year's similarly oblique but fascinating experimental games – Dear Esther and Journey.”
5/5 – Eurogamer

Steam Big Picture Mode

Informazioni sul gioco

Proteus is a game about exploration and immersion in a dream-like island world where the soundtrack to your play is created by your surroundings. Played in first-person, the primary means of interaction is simply your presence in the world and how you observe it. The procedurally generated islands are home to creatures natural and imagined, tranquil valleys and ruins with magical properties.

Key Features:

  • Meditative play: the responsive world and lack of any text or hints distils an essence of curious, investigative play, and rewards patience and immersion.
  • Dynamic soundtrack composed by award-winning musician David Kanaga follows the mood of the world and will appeal to fans of Boards of Canada, Brian Eno.
  • A distinctive 2D-but-3D graphical style with wild shifting palettes that sits somewhere between 8-bit videogames and early 20th century modernist painting.
  • Islands are uniquely generated every time, and although it's theoretically possible to see everything in one playthrough, no-one ever does.
  • Built-in "postcard" function encodes world data into each screenshot, allowing islands and discoveries to be saved and shared.

Requisiti di sistema (PC)

    Minimum:
    • OS: Windows XP SP3
    • Processor: 1.8GHz
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 100 MB HD space
    Recommended:
    • Processor: 2.2GHz Dual Core
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB NVidia or ATI graphics card
    • Hard Drive: 100 MB HD space

Requisiti di sistema (MAC)

    Minimum:
    • OS: 10.6
    • Processor: 1.8GHz
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 250 MB HD space
    Recommended:
    • Processor: 2.2 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB NVidia or ATI graphics card
    • Hard Drive: 250 MB HD space

Requisiti di sistema (Linux)

    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, Mint 13 LTS, Fedora 16, fully updated
    • Processor: 1.8GHz
    • Memory: 3 GB RAM
    • Graphics: Intel HD Graphics 3000
    • Hard Drive: 250 MB HD space
    Recommended:
    • OS: Ubuntu 12.04 LTS, Mint 13 LTS, Fedora 16, fully updated
    • Processor: 2.2 GHz
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: 512 MB NVidia or ATI graphics card
    • Hard Drive: 250 MB HD space
Recensioni utili dai clienti
1 di 1 persone (100%) hanno trovato questa recensione utile
187 prodotti nell'account
1 recensione
0.4 ore in totale
Gioco/non gioco davvero rilassante, per chi cerca quei 10 minuti di tranquillità.
Pubblicata: 25 Giugno 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
54 di 65 persone (83%) hanno trovato questa recensione utile
664 prodotti nell'account
14 recensioni
0.6 ore in totale
Proteus made me smile, intrigued me and even managed to lift my spirits.

Usually I go into details about the mechanics of the game and what I liked and didn't like...for Proteus, I really don't want to do that. It's a little like recieving a poem and a bunch of flowers and letting you wonder through the words and colours, it's really rather lovely.

Thank you Ed Key and David Kanaga.

Pubblicata: 14 Aprile 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
75 di 115 persone (65%) hanno trovato questa recensione utile
277 prodotti nell'account
4 recensioni
0.6 ore in totale
2deep4me
Pubblicata: 18 Maggio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
6 di 7 persone (86%) hanno trovato questa recensione utile
45 prodotti nell'account
2 recensioni
0.4 ore in totale
Highly sensory and emotional; Proteus is essentially the love child of ASMR and BBC's Planet Earth. High-saturation, dreamlight colors and audio similar to Austin Wintory's flOw and Journey soundtracks. This is as aesthetic and atmospheric as indie games get, almost like reliving your first road trip as a child. Absolutely stunning.
Pubblicata: 29 Giugno 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
12 di 19 persone (63%) hanno trovato questa recensione utile
327 prodotti nell'account
5 recensioni
0.2 ore in totale
Relaxing? Peaceful? No, just plain boring. While the game's description might sound interesting at first it did not meet my expectations with the music only slightly changing after passing certain points on the island.

Rather go outside or watch a screensaver with some calming music playing in the background, it'll be cheaper and also less mind numbingly boring than this.
Pubblicata: 13 Luglio 2014
Questa recensione ti è stata utile? No
1 di 1 persone (100%) hanno trovato questa recensione utile
264 prodotti nell'account
9 recensioni
5.3 ore in totale
Proteus richiama istantaneamente Dear Esther: in entrambi i giochi guidate, senza poter fare altro che camminare, un personaggio sconosciuto all'esplorazione di un isola. Le similitudini finiscono qua, perché mentre l'isola di Dear Esther ha una storia da scoprire, raccontata attraverso una quantità importante di monologhi, lettere, diari, e un percorso sostanzialmente unico e lineare (ma dalle infinite interpretazioni) Proteus lascia il giocatore solo, e libero di andare dove vuole, di fronte alla natura (quasi) incontaminata di un ambiente generato ogni volta casualmente rimescolando gli elementi base. Vedrete l'isola attraversare le quatto stagioni, mentre la colonna sonora cambierà e si mescolerà ai suoni creati dai luoghi che troverete e dalla creature che infastidirete, creando una esperienza artistica rilassante e curiosa, capace a volte di stupire e sorprendere ma che non si presta a essere "giocata" più volte per via della sua esagerata ripetitività. Peggiore di una vera passeggiata in campagna quanto "Le déjeuner sur l'herbe" di Manet è peggiore di una vera colazione con due donne nude.
Pubblicata: 6 Giugno 2013
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