Pid est comme votre monde... en différent.
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très positives (2,132 évaluation(s)) - 86% des 2,132 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 31 oct 2012

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20 janvier

Paws - New project from Might and Delight

We are happy to announce our latest project, Paws!
In a continuation of the Shelter series, this is a standalone spinoff from Shelter 2 where you play as a lynx cub.

http://store.steampowered.com/app/434000

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À propos de ce jeu

Un jeune garçon du nom de Kurt se retrouve bloqué sur une étrange planète. Il doit trouver comment rentrer chez lui. Grâce à des alliés improbables et aux outils bizarres qu'il transporte, Kurt doit utiliser les faisceaux antigravitationnels pour conquérir chaque plate-forme et résoudre tous les puzzles de ce curieux voyage. Avec plus de 12 heures d'aventures pleines d'action et un mode Coop complet, vous avez l’assurance de découvrir un univers splendide à la bande-son ensorcelante. Avec vingt-deux lieux différents, des douzaines d’ennemis et des centaines de secrets, Pid est comme votre monde... en différent.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP SP2
    • Processeur : 2.6 GHz simple cœur
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Espace disque: 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Compatible DirectX 9.0
    • DirectX® : DirectX9
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : 3.0 GHz double cœur
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Espace disque: 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : GeForce 8 séries, ATI Radeon HD2xxx
    • DirectX® : DirectX10
    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, ou plus récent.
    • Processeur : Mono-cœur 2.6 GHz
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Compatible OpenGL 2.0 avec 256 Mo de mémoire vidéo dédiée ou partagée (ATI ou NVIDIA)
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Récentes :
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Publiées récemment
Birdy
( 0.4 heures en tout )
Posté le : 24 mai
Produit reçu gratuitement
I like it.
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Clockwork
( 1.6 heures en tout )
Posté le : 19 mai
The interesting graphic design and music was my main draw here. I ended up really not enjoying the gameplay though. Just found it kinda boring, although I'm a pretty big platformer enthusiast. I haven't totally scratched it off my list yet though. I may return for another try down the road and may change my review at that point. I got this on sale for $2, btw, and for that amount I don't feel ripped off but still... I have to give this game a 5/10. I'm only recommending the game for people who buy it on sale like I did because it wasn't a completely worthless experience.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
oldStar
( 16.3 heures en tout )
Posté le : 18 mai
Excelent game !

Super enjoyble !
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EvilLost
( 2.3 heures en tout )
Posté le : 18 mai
An incredibly slow, occasionally frustrating platformer with charming aesthetics.

If you want a very slow game with some tricky platforming elements, you will probably enjoy Pid, but the pacing and method of maneuving (toss the beams) struggled to keep my attention.



PROS:
-Art style is endearing.
-Levels have a variety of platforming elements.

NEUTRALS:
-"Dispensers" are oddly designed and seem pointless, especially since the same items are dropped by enemies and found throughout the levels anyway.
-Collecting stars seems just as pointless as the dispensers. It seems the stars are finite, although there is no HUD to track if you've collected them all or not (and you spend them on consumable items..??).


CONS:
-For a platformer with some tricky setups, the games "toss a beam and float through it mechanic" leads to some very looses controls at times. It would have been much better if the player could control the actual landing point of the beam instead of it just being a set distance in front of you (this requires a bit of practice just to learn where the beam lands, and in a game with already poor pacing it really struggles to keep the player engaged).
-Incredibly slow gameplay. Looking at the achievements, less than 15% of players have beaten the first boss....probably because they got bored...
-Slightly floaty controls (not bad, but they aren't tight).
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Axel
( 1.5 heures en tout )
Posté le : 7 mai
Good game.
Recommended by me.
Try it yourself. :)
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Killary Hinton
( 0.7 heures en tout )
Posté le : 5 mai
Produit reçu gratuitement
Very Funa
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BakrMan
( 6.2 heures en tout )
Posté le : 30 avril
I really like this game
while i don't like it's genre this game made me relike it
would totally recommend
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MoG
( 9.0 heures en tout )
Posté le : 10 avril
Jeu lent. Univers fade.
Quelques bonnes idées de gameplay mais ce jeu donne juste envie qu'il se termine au plus vite.
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Cannonata12
( 0.6 heures en tout )
Posté le : 7 avril
Veeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeryyyyy Annoying......
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Thaxs (Axel)
( 0.9 heures en tout )
Posté le : 5 avril
Beautiful little puzzle platformer that is controller enabled. Scenery really pulls you in.
Nice, relaxing and rewarding gameplay. Not too difficult. Not irritating after you die.
Fitting music and story.

9/10

(I had to launch the game via big picture mode to get my wireless Xbox 360 controller to work)
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abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
( 10.2 heures en tout )
Posté le : 29 mars
Soft on the eyes and easy on the mind, except for those randomly scattered locals that are usually suspended above a pit of death and require some sort of god-like manipulation of the mechanic to traverse and usually only reward you with more stars, the which I seldom use because baddies often drop everything the stars can buy. This game has a lot of side content that, for some reason, I feel completely fine with skipping over. It is similar to the stars in Braid - I could dedicate the time to search out and figure out how to get all the extra content of this game, but I won't - I have too many other games on my steam backlog and too little time to play them. Makes me wonder. If this game was the only game I owned, certainly I would play it until the end of the Earth and unravel all its mysteries until 100% ♥♥♥♥♥♥♥ completion. And if I did such a thing, certainly my experience with this game would be much more profound and emotional. Similar to when I was 8 years old and would play over and over 'A Boy and his Blob' on the NES. But, due to games being so damn cheap and accessible, I tend to use my time to experience superficially 15 different games than experience in full capacity one game. These words would probably make the guy who made 'The Witness' turn over in his grave because that guy clearly wants you to be willing to spend a lot of your time not just on one game, but one puzzle in one game. He wants you to invest countless hours to one moment so that when it all clicks you can have that cocaine-like reaction of 'WOW!!!" "AHA!!!!" "I GET IT!!!!!!" He is like a drug-dealer for my mind. I guess I get that reaction elsewhere because I am not motivated to pursue it in this game.
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Obey the Fist!
( 0.2 heures en tout )
Posté le : 28 mars
Pid differentiates from the unholy slew of mediocre 2D platformers in a couple of ways which excuse it for existing.

It works well enough on modern systems, many other 2D platformers don't.

The developers decided to use 3D graphics presented in a 2D way - the graphics are simplistic but tastefully done, enough to give the game a pass for this. Gameplay controls are customisable, but points are lost for pushing the tablet/console aspect.

Gameplay is the same old stale 2D platformer guff, however. If you really like 2D platformers, then this is probably one of the best out there. Should you buy it? No, unless you love 2D platformers, in which case, go right ahead, although bear in mind this game does look like a console/tablet port.

Recommended simply for accomplishing the developers somewhat questionable goal.
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nadnerb4ever
( 2.8 heures en tout )
Posté le : 27 mars
I want to like this game. I love the beam mechanic and the game feels like it has so much potential, but the item system is horribly designed and kind of ruins the experience. Throughtout the game you collect stars which can be used to purchase items, but the only thing you can purchase is refills for your consumables. And the refills cost a rediculous number of stars. So essentially your consumables are then so valuable that you dare not use them unless they are absolutely required. (Like elixers in pokemon).
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FiKo
( 0.6 heures en tout )
Posté le : 27 mars
♥♥♥♥ this.. No controller support at all.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
CerealKillerMR
( 3.3 heures en tout )
Posté le : 11 mars
Fun little game to play. Nice coop experience as well
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Ciampol
( 0.8 heures en tout )
Posté le : 8 mars
it's great
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SychO .Inc
( 6.9 heures en tout )
Posté le : 7 mars
I didn't think it was as good as this, levels are amazing and the story about that kid too.
Loved it.
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mrs_woodhouse
( 11.6 heures en tout )
Posté le : 5 mars
I like Pid, I really do.. but I have so many problems with my xbox controller (on mac).
I'm about halfway through the game but it is so freaking annoying not to be able to play smoothly, so I give up. Sorry Pid.
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Twinrovaツ
( 6.6 heures en tout )
Posté le : 5 mars
First I was a bit sceptic over this game, but after playing it for some hours, I really enjoy playing it. It's really a good game, if you just want to hang out a bit or just having fun in a jump and run game =D Lamo
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LeSteph
( 5.8 heures en tout )
Posté le : 29 février
PID est un jeu d'énigmes, et de patience.

J'annonce tout de suite, je recommande, l'ambiance a ce côté magique, féérique que j'adore, le concept de boule à lancer qui modifie la gravité est pas mal, la maniabilité est bonne, les bosses sont très grands... mais...

Mais je ne sais pas, difficile à dire, je n'ai pas fini le jeu car je l'ai trouvé trop long, les tableaux se suivent et se ressemblent, et j'ai attendu mes 6 heures de jeu d'avoir autre chose à utiliser, à découvrir, que ce concept de boule anti-gravité.

Donc oui, je recommande car le jeu est bon, mais avec un arrière-gout d'"aurais pu mieux faire"

https://youtu.be/HI8jQtEctz8
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Évaluations les plus pertinentes  Dans les 90 derniers jours
1 personne(s) sur 2 (50%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
9.0 heures en tout
Posté le : 10 avril
Jeu lent. Univers fade.
Quelques bonnes idées de gameplay mais ce jeu donne juste envie qu'il se termine au plus vite.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
12 personne(s) sur 14 (86%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
2.1 heures en tout
Posté le : 28 février
I think we've all gotten off at the wrong bus stop at one point or another, and the experience can be anywhere from annoying to positively harrowing. In Pid, your little spaceboy Kurt falls asleep on a bus and ends up on a planet of robots, where the busses haven't been running for 300 years. In his journey to find some way off the rock, he comes across a shining gem that creates pillars of levitating force. But someone isn't happy about him having it, and sends a veritable army of robot minions to chase him down.

How's that for a puzzle platform hook? Pid compliments its children's book premise with appropriately soft, pastel visuals, collectible stars, and goofy characters. The presentation is the real stand-out here, making each level appear inviting and mysterious and charming all at once. The soundtrack is both subdued and peppy when it needs to be, and there's some cute writing on display with the NPCs and cutscenes. It's really everything you could ask for in an indie platformer.

The lavish charm makes the game's intense difficulty all the more jarring when it starts smashing you against spikes and explosives. Pid wastes no time in wasting you, pitting you against tiny platforms and precise timing puzzles in the first hour. The levitation is a clever gimmick done well, but you'll have to master it in a hurry to survive. You'll also gain a number of supporting abilities and items including bombs and super jumps that will need to be used to their fullest. Stars you find are used to replenish expendable abilities, but even if you're completely awful at the game you shouldn't run out.

Levels abound with secrets, but by the time you reach the city they'll likely be too frustrating to sniff out. I kept running into annoyances like secrets you only get one chance at, spoiled by checkpointing or unscaleable heights. The clever and colorful bosses offer yet another source of frustration, since they have very long lifebars and patterns but you can only take one or two hits before dying and starting the whole thing over. There are challenge rooms beyond the lengthy story mode as well, but even the very first set required pin-point precision to complete, let alone get the par or challenge time.

I wish I could recommend Pid without reservation, I really do. I adore everything about how it looks and sounds. But it suffers from that most common affliction among indie games, a poor difficulty curve. I still say it's worth a try, because if you have the time to devote to it you can surely overcome its challenges. Just don't go into it thinking it's as friendly as it looks.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
3 personne(s) sur 4 (75%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
0.9 heures en tout
Posté le : 5 avril
Beautiful little puzzle platformer that is controller enabled. Scenery really pulls you in.
Nice, relaxing and rewarding gameplay. Not too difficult. Not irritating after you die.
Fitting music and story.

9/10

(I had to launch the game via big picture mode to get my wireless Xbox 360 controller to work)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Dans les 180 derniers jours
15 personne(s) sur 24 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
2 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Non recommandé
23.9 heures en tout
Posté le : 8 janvier
Pid is a game with a lot of great ideas, but poor execution makes it frustrating to play.

Being a platform/puzzle game, Pid demands precision jumps and skilful use of the central game mechanic - the ability to lay beams that propel Kurt, the player character, away from the surface they are fixed on. Unfortunately, poor controls let the game down in this department. Kurt routinely 'sticks' to the end of the beams, making it difficult to jump off the end of them. Poor design of several puzzles exacerbates the problem, as many puzzles and boss battles are timed, and leave no margin for error. The result is controlling-smashing levels of frustrating in many of the puzzles.

This is all the more disappointing because of the excellent game concept, graphic design, animation, sound and music, which help bring the simple but engaging story to life. Each area has a unique aesthetic and introduces new game mechanics, which ensure that the game never becomes routine or old. Each new challenge requires skilful use of the skills and abilities you have accrued so far.

I can only recommend Pid if you have considerable patience to look past its flawed controls. Be prepared to spend 30% of the time enjoying the calm ambience of the game's better-designed areas, 10% of your time working out the solutions to the more challenging puzzles and areas, and 60% of your time wrestling with the terrible controls and dying over and over again as you try to get past a challenge once you have identified the solution. If you are willing to take on this frustration, then the game is definitely beautiful, original and occasionally offers some thought-provoking puzzles.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
10 personne(s) sur 17 (59%) ont trouvé cette évaluation utile
12 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
4.5 heures en tout
Posté le : 30 décembre 2015
Pid is a game about a small child who is unable to get his bus so he goes around stealing constellations to buy bombs.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
11.9 heures en tout
Posté le : 6 décembre 2015
A quaint puzzle platformer that spikes with some infuriating sections
Pros
Nice Visuals
New Mechanics unlock at a steady pace
Story
Audio

Cons
Diffuculty Spikes
Those bloody boss fights

Ive enjoyed my time with this, even though Ive almost pulled my hair out on several ocassions. Completing the game unlocked hard mode, that can sod right off.

Recommended
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
1.3 heures en tout
Posté le : 6 janvier
Overall:8.5/10
Funny little platformer with good story and nice controls
Recommend:Play with Controller
Also it has 2 player mode so you can play with your kids/gf/bf/family
Pros:Lots of Fun
Cons:60fps cap
PricePerDollar: From 3$ and below (Steal Price)
Music:It reminded me of Sly The Cooper,very nice with lots of SFX
Graphics:Awesome with a unique theme but care as they are very dark.Those that have a monitor with IPS/OLED panel will enjoy it more
Room:Livingroom on TV
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
6 personne(s) sur 11 (55%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
11.0 heures en tout
Posté le : 2 janvier
really pretty, aesthetically pleasing, and the music is good. but the game mechanics are really frustrating
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
Évaluations les plus pertinentes  Globales
16 personne(s) sur 17 (94%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
45.1 heures en tout
Posté le : 25 avril 2015
Ah, PID...

Très difficile de juger ce jeu, tant il joue avec nos nerfs et nos émotions suivant le stade de la partie où l'on se trouve.

PID c'est quoi ? C'est l'acronyme de "Planet in Distress" (je précise car ce n'est marqué nulle part), ainsi qu'un "petit" jeu où l'on incarne un gamin qui s'est endormi dans son bus spatial en sortant de l'école et qui se retrouve paumé sur une planète inconnue.

Autant aller droit au but, la principale caractéristique du jeu est son gameplay : de la plateforme pure mâtinée du petit truc en plus qui change tout : les rayons antigravité. On a possibilité de lancer 2 gemmes sur n'importe quelle surface qui génèreront un rayon lumineux perpendiculaire de quelques mètres pendant 9 secondes, dans lequel on a possibilité de flotter. Ca a l'air tout bête dit comme ça, mais ça ouvre de vastes possibilités de jeu. C'est très plaisant à utiliser (même si parfois pas forcément précis comme on voudrait), les situations autour de ce pouvoir sont variées, de ce côté là pas de souci.
Mais il y a un revers à tout ça : le jeu est lent, mais LENT ! Quand on est habitué à de la plateforme type Mario, Sonic ou plus recemment Meat Boy ou Giana Sisters, ça fait un choc ! Le personnage a en effet tendance à marcher à deux à l'heure, et c'est parfois assez frustrant. Quand on a des ennemis sous Prozac comme nous ça va encore, mais quand on a affaire à plein de missiles ou autres pièges plus vifs que nous, c'est tout de suite une autre paire de manches. Vous me direz que d'autres jeux 2D sont lents, à l'image de Limbo ou Braid. Mais je vous répondrai que le gameplay sur ces jeux là est construit autour de cette lenteur, donc ça passe très bien. Sur PID, c'est parfois top, et parfois rageant. Et tout le jeu est lent : les ascenceurs sont lents, les menus sont lents, etc.
Au delà de ça le coté plateforme, architecture des niveaux et tout c'est parfois bien barré, bien chaud du slip mais globalement ça reste intelligent, et surtout bourré de zones secrètes (dans les cieux ou dans les murs), avec pas mal d'objets à collectionner. Bref les explorateurs auront de quoi s'occuper, surtout que certains items sont parfois visibles mais -apparemment- inaccessibles, histoire d'être sadique un petit peu plus. A noter que l'on a en plus du pouvoir d'autres objets bien utiles mais en quantités très limitées : bombes, fumigènes qui rendent invincibles sur une petite zone, super saut, lance pierre, gilet pare-balles, etc. De quoi rajouter un petit peu de stratégie à vos runs. Les boss sont également très réussis : assez délicats à battre et tous très différents. Mais hélas, même à ce niveau là on peut reprocher au jeu d'avoir une ombre au tableau : l'interface qui n'est pas forcément très judicieuse : impossibilité de refaire un niveau (c'est à l'ancienne : une fois une zone passée on ne peut plus revenir en arrière une fois sur deux), absence de compteur sur deux des trois groupes de choses à collectionner (pourquoi ?), du coup pas de compteur par niveau non plus bref, une interface à l'ancienne, et démerde toi Jeannot. Bon courage pour tout trouver sans soluce. Prévoir 12h pour un run découverte en Normal, et le double en Difficile, surtout si vous cherchez à tout collectionner.

Pour le reste ça reste un jeu comme je les aime : c'est très mignon, les décors sont parfois très sombres et confinés, parfois très colorés, aérés voire impressionnants : on voit du pays et ça c'est chouette. Tout en rondeurs, les lieux et les personnages (entre cartoons et mécaniques) ont vraiment une personnalité.
De même que la musique : un vrai régal et assez originale pour un jeu vidéo : à la fois mélodique, feutrée et... jazzy ? Beaucoup de basse, de piano et de saxo, sachant se poser quand il faut et "exploser" quand la situation l'exige, vraiment de côté là j'ai pris mon pied.

Par contre optimisation au poil : aucun bug détecté (oh si, juste un petit : quand j'explorais un espace vide en chevauchant une bestiole : arrivée près du bas de l'écran celle-ci a disparu, me laissant tomber comme un con), fluidité exemplaire, graphismes propres : rien à redire.

Donc en résumé :

- Jeu lent, ça ne plaira pas à tout le monde.
- Interface à revoir : lente, pas de compteurs d'objets, niveaux impossibles à choisir.

+ Le pouvoir qui bute
+ Bon platformer, plein d'items à récolter et de zones cachées
+ Le petit côté stratégique
+ Boss costauds et très variés
+ Mode Difficile vraiment difficile
+ Univers visuel et sonore choupi
+ Bien optimisé
+ Durée de vie

J'étais parti pour le descendre au départ car la lenteur est vraiment usante au premier abord, mais à force (surtout en Difficile), on apprend à être subtil, à anticiper, à passer les salles sans s'énerver plus que ça. Et du coup oui, le plaisir de finir des zones parfois ardues est bel et bien là (et croyez moi ce n'est pas toujours de la tarte).
Le jeu est loin d'être parfait, il ne plaira pas à tout le monde mais voilà il a un bon capital sympathie puisque bizarrement, à force, je m'y suis attaché à ce petit jeu.

A tester pour les amateurs de platformers et d'univers jolis.
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
2.7 heures en tout
Posté le : 9 février 2014
Graphisme sympa, controles faciles. Oui, je conseille ce jeu qui vous fera passer un bon moment.
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
7.3 heures en tout
Posté le : 2 mars 2014
Très bon jeu, rien à redire, l'histoire est bonne et les graphismes très jolis (même sur un pc avec une carte graphique un peu poussive).
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7 personne(s) sur 9 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
0.7 heures en tout
Posté le : 6 février 2014
Concept Original mais contour repris
Le concept en lui meme est original , mais le style de jeu est trop repris sur Super Meat Boy (aspect 2d , strategie et vitesse)
J'ai u de la chance d'avoir une clé gratuite
J'aime bien ce jeu
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9 personne(s) sur 13 (69%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
0.2 heures en tout
Posté le : 6 février 2014
Jeu vraiment bien, facile à prendre en main, beaux graphismes. Bon jeu
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8 personne(s) sur 12 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
48.8 heures en tout
Posté le : 17 mai 2014
Bon ptit jeux un peu dur sur des niveaux . Jeux TERMINER
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
6.1 heures en tout
Posté le : 11 mai 2014
Jeu avec une ambiance sympa et très envoûtant, je recommande !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
9.5 heures en tout
Posté le : 9 février 2014
12/20

Parceque
-aucune identité.
-concept vu et revu chez les developpeurs indépendants.
-pas génial visuellement, surtout du point de vue du design.
-souvent frustrant.
-etoiles quasi-inutiles.
-déplacement pas très souples.

Cependant
-petit côté exploration, grâce aux constellations secrètes et souvenirs cachés.
-background plutot sympa...
-parfois relaxant, surtout grâce aux musiques, vraiment reussies.
-boss réussis.
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5 personne(s) sur 8 (63%) ont trouvé cette évaluation utile
4 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
Recommandé
0.5 heures en tout
Posté le : 10 février 2015
Petit jeu sympathique ayant des airs de Layton par temps de brouillard ! Les décors sont soignés et l'univers est agréable à regarder. On regrettera cependant une jouabilité trop approximative ainsi qu'un gameplay trop simplet ! Ce jeu est assez amusant et certains passage valent le détour, mais il ne vous durera pas plus de 5h et il est peu probable que vous y rejouiez !
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
2.5 heures en tout
Posté le : 19 juin 2014
Graphisme beaux, gameplay bon. Je vous le recommande.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
5.5 heures en tout
Posté le : 13 juillet 2014
Un jeu original qui se distingue des autres platfomers "classiques" par son ambiance, ses graphismes épurés, son peu de dialogue et sa possibilité d'éffectuer l'aventure à deux :)
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
4.7 heures en tout
Posté le : 23 juin 2014
Sympa à deux :)
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