Pid est comme votre monde... en différent.
Évaluations des utilisateurs :
Récentes :
plutôt positives (14 évaluation(s)) - 71% des 14 évaluations des utilisateurs dans les 30 derniers jours sont positives.
Globales :
très positives (2,170 évaluation(s)) - 86% des 2,170 évaluations des utilisateurs pour ce jeu sont positives.
Date de parution : 31 oct 2012

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Comprend 3 articles : Pid, Pan-Pan, Pan-Pan Soundtrack

 

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25 août

Pid <3 Pan-Pan

Like Pid, then you're sure to love Pan-Pan.

An adventure puzzle game out of this world. Out today and the first title published by Might and Delight.

1 commentaires Lire la suite

À propos de ce jeu

Un jeune garçon du nom de Kurt se retrouve bloqué sur une étrange planète. Il doit trouver comment rentrer chez lui. Grâce à des alliés improbables et aux outils bizarres qu'il transporte, Kurt doit utiliser les faisceaux antigravitationnels pour conquérir chaque plate-forme et résoudre tous les puzzles de ce curieux voyage. Avec plus de 12 heures d'aventures pleines d'action et un mode Coop complet, vous avez l’assurance de découvrir un univers splendide à la bande-son ensorcelante. Avec vingt-deux lieux différents, des douzaines d’ennemis et des centaines de secrets, Pid est comme votre monde... en différent.

Configuration requise

Windows
Mac OS X
    Minimum :
    • Système d'exploitation : Windows XP SP2
    • Processeur : 2.6 GHz simple cœur
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Espace disque: 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Compatible DirectX 9.0
    • DirectX® : DirectX9
    Recommandée :
    • Système d'exploitation : Windows 7
    • Processeur : 3.0 GHz double cœur
    • Mémoire vive : 2 Go de RAM
    • Espace disque: 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : GeForce 8 séries, ATI Radeon HD2xxx
    • DirectX® : DirectX10
    • Système d'exploitation : OS X version Leopard 10.5.8, Snow Leopard 10.6.3, ou plus récent.
    • Processeur : Mono-cœur 2.6 GHz
    • Mémoire vive : 1 Go de RAM
    • Disque dur : 2 Go d'espace disque disponible
    • Carte graphique : Compatible OpenGL 2.0 avec 256 Mo de mémoire vidéo dédiée ou partagée (ATI ou NVIDIA)
Évaluations des utilisateurs
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Récentes :
plutôt positives (14 évaluation(s))
Globales :
très positives (2,170 évaluation(s))
Publiées récemment
MoG
9.0 hrs
Posté le : 10 avril
Jeu lent. Univers fade.
Quelques bonnes idées de gameplay mais ce jeu donne juste envie qu'il se termine au plus vite.
Cette évaluation vous a-t-elle été utile ? Oui Non Amusante
LeSteph
5.8 hrs
Posté le : 29 février
PID est un jeu d'énigmes, et de patience.

J'annonce tout de suite, je recommande, l'ambiance a ce côté magique, féérique que j'adore, le concept de boule à lancer qui modifie la gravité est pas mal, la maniabilité est bonne, les bosses sont très grands... mais...

Mais je ne sais pas, difficile à dire, je n'ai pas fini le jeu car je l'ai trouvé trop long, les tableaux se suivent et se ressemblent, et j'ai attendu mes 6 heures de jeu d'avoir autre chose à utiliser, à découvrir, que ce concept de boule anti-gravité.

Donc oui, je recommande car le jeu est bon, mais avec un arrière-gout d'"aurais pu mieux faire"

https://youtu.be/HI8jQtEctz8
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18.6 hrs
Posté le : 22 février
on veux un peut plus de ce genrs de jeu
gg
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[MwB] ArealePlay
0.8 hrs
Posté le : 4 janvier
Excellent jeu franchement super waouw gameplay de folie
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doudou the best
2.5 hrs
Posté le : 26 août 2015
bon jeux avec une BO sympatique
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Vlarine Pouten
0.3 hrs
Posté le : 24 août 2015
Franchement... ça manque de tout... les contrôles sont à ch***, et cette couleur de jeu.. disons que après ce jeux tu à l'impression que pokemon sur Gb en 4K est plus beau... ( je dis pas que pokemon est moche (j'adore pokemon) mais avouez que sur du 4k c'est normal quoi x) ) enfin bref !
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ajusteur-Naka
1.3 hrs
Posté le : 18 août 2015
good
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LiveKiller44
0.5 hrs
Posté le : 23 mai 2015
Ce jeu de plateforme est vraiment pas mal, il marche très bien sur des petites configuration.
Je le recommande fortement ;)
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H[î][D]aYa[T] ! :D
1.1 hrs
Posté le : 28 avril 2015
Hard Game
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Kaiser Panda
45.1 hrs
Posté le : 25 avril 2015
Ah, PID...

Très difficile de juger ce jeu, tant il joue avec nos nerfs et nos émotions suivant le stade de la partie où l'on se trouve.

PID c'est quoi ? C'est l'acronyme de "Planet in Distress" (je précise car ce n'est marqué nulle part), ainsi qu'un "petit" jeu où l'on incarne un gamin qui s'est endormi dans son bus spatial en sortant de l'école et qui se retrouve paumé sur une planète inconnue.

Autant aller droit au but, la principale caractéristique du jeu est son gameplay : de la plateforme pure mâtinée du petit truc en plus qui change tout : les rayons antigravité. On a possibilité de lancer 2 gemmes sur n'importe quelle surface qui génèreront un rayon lumineux perpendiculaire de quelques mètres pendant 9 secondes, dans lequel on a possibilité de flotter. Ca a l'air tout bête dit comme ça, mais ça ouvre de vastes possibilités de jeu. C'est très plaisant à utiliser (même si parfois pas forcément précis comme on voudrait), les situations autour de ce pouvoir sont variées, de ce côté là pas de souci.
Mais il y a un revers à tout ça : le jeu est lent, mais LENT ! Quand on est habitué à de la plateforme type Mario, Sonic ou plus recemment Meat Boy ou Giana Sisters, ça fait un choc ! Le personnage a en effet tendance à marcher à deux à l'heure, et c'est parfois assez frustrant. Quand on a des ennemis sous Prozac comme nous ça va encore, mais quand on a affaire à plein de missiles ou autres pièges plus vifs que nous, c'est tout de suite une autre paire de manches. Vous me direz que d'autres jeux 2D sont lents, à l'image de Limbo ou Braid. Mais je vous répondrai que le gameplay sur ces jeux là est construit autour de cette lenteur, donc ça passe très bien. Sur PID, c'est parfois top, et parfois rageant. Et tout le jeu est lent : les ascenceurs sont lents, les menus sont lents, etc.
Au delà de ça le coté plateforme, architecture des niveaux et tout c'est parfois bien barré, bien chaud du slip mais globalement ça reste intelligent, et surtout bourré de zones secrètes (dans les cieux ou dans les murs), avec pas mal d'objets à collectionner. Bref les explorateurs auront de quoi s'occuper, surtout que certains items sont parfois visibles mais -apparemment- inaccessibles, histoire d'être sadique un petit peu plus. A noter que l'on a en plus du pouvoir d'autres objets bien utiles mais en quantités très limitées : bombes, fumigènes qui rendent invincibles sur une petite zone, super saut, lance pierre, gilet pare-balles, etc. De quoi rajouter un petit peu de stratégie à vos runs. Les boss sont également très réussis : assez délicats à battre et tous très différents. Mais hélas, même à ce niveau là on peut reprocher au jeu d'avoir une ombre au tableau : l'interface qui n'est pas forcément très judicieuse : impossibilité de refaire un niveau (c'est à l'ancienne : une fois une zone passée on ne peut plus revenir en arrière une fois sur deux), absence de compteur sur deux des trois groupes de choses à collectionner (pourquoi ?), du coup pas de compteur par niveau non plus bref, une interface à l'ancienne, et démerde toi Jeannot. Bon courage pour tout trouver sans soluce. Prévoir 12h pour un run découverte en Normal, et le double en Difficile, surtout si vous cherchez à tout collectionner.

Pour le reste ça reste un jeu comme je les aime : c'est très mignon, les décors sont parfois très sombres et confinés, parfois très colorés, aérés voire impressionnants : on voit du pays et ça c'est chouette. Tout en rondeurs, les lieux et les personnages (entre cartoons et mécaniques) ont vraiment une personnalité.
De même que la musique : un vrai régal et assez originale pour un jeu vidéo : à la fois mélodique, feutrée et... jazzy ? Beaucoup de basse, de piano et de saxo, sachant se poser quand il faut et "exploser" quand la situation l'exige, vraiment de côté là j'ai pris mon pied.

Par contre optimisation au poil : aucun bug détecté (oh si, juste un petit : quand j'explorais un espace vide en chevauchant une bestiole : arrivée près du bas de l'écran celle-ci a disparu, me laissant tomber comme un con), fluidité exemplaire, graphismes propres : rien à redire.

Donc en résumé :

- Jeu lent, ça ne plaira pas à tout le monde.
- Interface à revoir : lente, pas de compteurs d'objets, niveaux impossibles à choisir.

+ Le pouvoir qui bute
+ Bon platformer, plein d'items à récolter et de zones cachées
+ Le petit côté stratégique
+ Boss costauds et très variés
+ Mode Difficile vraiment difficile
+ Univers visuel et sonore choupi
+ Bien optimisé
+ Durée de vie

J'étais parti pour le descendre au départ car la lenteur est vraiment usante au premier abord, mais à force (surtout en Difficile), on apprend à être subtil, à anticiper, à passer les salles sans s'énerver plus que ça. Et du coup oui, le plaisir de finir des zones parfois ardues est bel et bien là (et croyez moi ce n'est pas toujours de la tarte).
Le jeu est loin d'être parfait, il ne plaira pas à tout le monde mais voilà il a un bon capital sympathie puisque bizarrement, à force, je m'y suis attaché à ce petit jeu.

A tester pour les amateurs de platformers et d'univers jolis.
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Évaluations les plus pertinentes  Globales
20 personne(s) sur 21 (95%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
45.1 heures en tout
Posté le : 25 avril 2015
Ah, PID...

Très difficile de juger ce jeu, tant il joue avec nos nerfs et nos émotions suivant le stade de la partie où l'on se trouve.

PID c'est quoi ? C'est l'acronyme de "Planet in Distress" (je précise car ce n'est marqué nulle part), ainsi qu'un "petit" jeu où l'on incarne un gamin qui s'est endormi dans son bus spatial en sortant de l'école et qui se retrouve paumé sur une planète inconnue.

Autant aller droit au but, la principale caractéristique du jeu est son gameplay : de la plateforme pure mâtinée du petit truc en plus qui change tout : les rayons antigravité. On a possibilité de lancer 2 gemmes sur n'importe quelle surface qui génèreront un rayon lumineux perpendiculaire de quelques mètres pendant 9 secondes, dans lequel on a possibilité de flotter. Ca a l'air tout bête dit comme ça, mais ça ouvre de vastes possibilités de jeu. C'est très plaisant à utiliser (même si parfois pas forcément précis comme on voudrait), les situations autour de ce pouvoir sont variées, de ce côté là pas de souci.
Mais il y a un revers à tout ça : le jeu est lent, mais LENT ! Quand on est habitué à de la plateforme type Mario, Sonic ou plus recemment Meat Boy ou Giana Sisters, ça fait un choc ! Le personnage a en effet tendance à marcher à deux à l'heure, et c'est parfois assez frustrant. Quand on a des ennemis sous Prozac comme nous ça va encore, mais quand on a affaire à plein de missiles ou autres pièges plus vifs que nous, c'est tout de suite une autre paire de manches. Vous me direz que d'autres jeux 2D sont lents, à l'image de Limbo ou Braid. Mais je vous répondrai que le gameplay sur ces jeux là est construit autour de cette lenteur, donc ça passe très bien. Sur PID, c'est parfois top, et parfois rageant. Et tout le jeu est lent : les ascenceurs sont lents, les menus sont lents, etc.
Au delà de ça le coté plateforme, architecture des niveaux et tout c'est parfois bien barré, bien chaud du slip mais globalement ça reste intelligent, et surtout bourré de zones secrètes (dans les cieux ou dans les murs), avec pas mal d'objets à collectionner. Bref les explorateurs auront de quoi s'occuper, surtout que certains items sont parfois visibles mais -apparemment- inaccessibles, histoire d'être sadique un petit peu plus. A noter que l'on a en plus du pouvoir d'autres objets bien utiles mais en quantités très limitées : bombes, fumigènes qui rendent invincibles sur une petite zone, super saut, lance pierre, gilet pare-balles, etc. De quoi rajouter un petit peu de stratégie à vos runs. Les boss sont également très réussis : assez délicats à battre et tous très différents. Mais hélas, même à ce niveau là on peut reprocher au jeu d'avoir une ombre au tableau : l'interface qui n'est pas forcément très judicieuse : impossibilité de refaire un niveau (c'est à l'ancienne : une fois une zone passée on ne peut plus revenir en arrière une fois sur deux), absence de compteur sur deux des trois groupes de choses à collectionner (pourquoi ?), du coup pas de compteur par niveau non plus bref, une interface à l'ancienne, et démerde toi Jeannot. Bon courage pour tout trouver sans soluce. Prévoir 12h pour un run découverte en Normal, et le double en Difficile, surtout si vous cherchez à tout collectionner.

Pour le reste ça reste un jeu comme je les aime : c'est très mignon, les décors sont parfois très sombres et confinés, parfois très colorés, aérés voire impressionnants : on voit du pays et ça c'est chouette. Tout en rondeurs, les lieux et les personnages (entre cartoons et mécaniques) ont vraiment une personnalité.
De même que la musique : un vrai régal et assez originale pour un jeu vidéo : à la fois mélodique, feutrée et... jazzy ? Beaucoup de basse, de piano et de saxo, sachant se poser quand il faut et "exploser" quand la situation l'exige, vraiment de côté là j'ai pris mon pied.

Par contre optimisation au poil : aucun bug détecté (oh si, juste un petit : quand j'explorais un espace vide en chevauchant une bestiole : arrivée près du bas de l'écran celle-ci a disparu, me laissant tomber comme un con), fluidité exemplaire, graphismes propres : rien à redire.

Donc en résumé :

- Jeu lent, ça ne plaira pas à tout le monde.
- Interface à revoir : lente, pas de compteurs d'objets, niveaux impossibles à choisir.

+ Le pouvoir qui bute
+ Bon platformer, plein d'items à récolter et de zones cachées
+ Le petit côté stratégique
+ Boss costauds et très variés
+ Mode Difficile vraiment difficile
+ Univers visuel et sonore choupi
+ Bien optimisé
+ Durée de vie

J'étais parti pour le descendre au départ car la lenteur est vraiment usante au premier abord, mais à force (surtout en Difficile), on apprend à être subtil, à anticiper, à passer les salles sans s'énerver plus que ça. Et du coup oui, le plaisir de finir des zones parfois ardues est bel et bien là (et croyez moi ce n'est pas toujours de la tarte).
Le jeu est loin d'être parfait, il ne plaira pas à tout le monde mais voilà il a un bon capital sympathie puisque bizarrement, à force, je m'y suis attaché à ce petit jeu.

A tester pour les amateurs de platformers et d'univers jolis.
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
2.7 heures en tout
Posté le : 9 février 2014
Graphisme sympa, controles faciles. Oui, je conseille ce jeu qui vous fera passer un bon moment.
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6 personne(s) sur 6 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
7.3 heures en tout
Posté le : 2 mars 2014
Très bon jeu, rien à redire, l'histoire est bonne et les graphismes très jolis (même sur un pc avec une carte graphique un peu poussive).
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7 personne(s) sur 9 (78%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
0.7 heures en tout
Posté le : 6 février 2014
Concept Original mais contour repris
Le concept en lui meme est original , mais le style de jeu est trop repris sur Super Meat Boy (aspect 2d , strategie et vitesse)
J'ai u de la chance d'avoir une clé gratuite
J'aime bien ce jeu
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9 personne(s) sur 13 (69%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
0.2 heures en tout
Posté le : 6 février 2014
Jeu vraiment bien, facile à prendre en main, beaux graphismes. Bon jeu
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8 personne(s) sur 12 (67%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
48.8 heures en tout
Posté le : 17 mai 2014
Bon ptit jeux un peu dur sur des niveaux . Jeux TERMINER
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3 personne(s) sur 3 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
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6.1 heures en tout
Posté le : 11 mai 2014
Jeu avec une ambiance sympa et très envoûtant, je recommande !
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2 personne(s) sur 2 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Non recommandé
9.5 heures en tout
Posté le : 9 février 2014
12/20

Parceque
-aucune identité.
-concept vu et revu chez les developpeurs indépendants.
-pas génial visuellement, surtout du point de vue du design.
-souvent frustrant.
-etoiles quasi-inutiles.
-déplacement pas très souples.

Cependant
-petit côté exploration, grâce aux constellations secrètes et souvenirs cachés.
-background plutot sympa...
-parfois relaxant, surtout grâce aux musiques, vraiment reussies.
-boss réussis.
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
0.8 heures en tout
Posté le : 12 juin 2014
jeu interessant avec une très bonne ambiance. Certe c'est un petit jeu mais qui vous fera passer du bon temp :D
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1 personne(s) sur 1 (100%) ont trouvé cette évaluation utile
Recommandé
2.5 heures en tout
Posté le : 19 juin 2014
Graphisme beaux, gameplay bon. Je vous le recommande.
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