Live the thrilling career of an army commander and lead your army to victory in a massive online World War III! Take control of the U.S.-led Joint Strike Force, the European Enforcers Corps, or the Russian Spetsnaz Guards Brigade in a persistent ongoing World War.
Обзоры пользователей:
Overall:
В основном положительные (всего 204) - 70% из 204 обзоров этой игры положительны
Дата выхода: 25 фев. 2009

Войдите, чтобы добавить этот продукт в список желаемого или пометить его как не интересующий вас

Купить Tom Clancy's EndWar™

АКЦИЯ ПОСРЕДИ НЕДЕЛИ! Заканчивается 27 мая

-75%
$9.99
$2.49
 

Об этой игре

Live the thrilling career of an army commander and lead your army to victory in a massive online World War III! Take control of the U.S.-led Joint Strike Force, the European Enforcers Corps, or the Russian Spetsnaz Guards Brigade in a persistent ongoing World War. Create your army to match your tactical style and create a strategy that will defeat your enemies.

You Are In Control

In addition to traditional RTS controls (mouse selection, hotkeys), EndWar goes beyond other Real Time Strategy games by letting you use your own voice to control your units, offering you true control at the speed of thought.

Putting You in the Battle

Instead of using the traditional top-down view, EndWar employs a unique third-person camera that puts you in the heart of the battle, making the use of terrain and cover even more critical to achieving victory. Zoom in and out at will and watch the devastation unfold as hundreds of units engage the enemy on fully destructible battlefields.

Armed for the Future

True to the Tom Clancy legacy, EndWar offers a wide range of vehicles, weapons and equipment based on real-world military research, giving you unprecedented access to the cutting-edge technology of tomorrow’s wars, such as drones and space-based weapons of mass destruction.

  • Go to war online in a persistent multiplayer World War III with fully-customizable battalions and units
  • Refined HUD and controls and new waypoint system, combined with EndWar’s proven revolutionary voice command system
  • 30 stunningly realistic real-world battlefields set in Europe and the United States, including Washington D.C., Paris, and Moscow
  • Deeply customizable armies featuring unit ranks and hundreds of upgrades add up to endless replay value.
  • Includes all the downloadable content released on consoles – maps, additional upgrades and battalions.
  • Watch the destruction unfold in spectacular detail in massive battles featuring hundreds of units and destructible environments.

Системные требования

    Minimum:

    • OS: Windows® XP (with SP2) or Windows Vista® (with SP1)
    • Processor: Intel® Core® 2 Duo E4400 2.0 GHz or 3.0 GHz AMD Athlon™ 64 X2 Dual Core 6000+ or better
    • Memory: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista
    • Graphics: 256 MB DirectX® 9.0c–compliant video card with Shader Model 3.0 or higher (see supported list*)
    • Hard Drive: 10 GB free hard disk space
    • Sound: DirectX 9.0c–compatible sound card
    • Network: Broadband connection with 256 kbps upstream or faster and service required for multiplayer mode
    • Peripherals: Windows-compatible mouse required.

    *Supported Video Cards at Time of Release
    ATI® RADEON® X1800XT / X1900XT / HD 2000 / 3000 / 4000 series
    NVIDIA® GeForce® 7800 GT / 7950 GT / 8 / 9 / 200 series

    Laptop versions of these cards may work but are NOT supported. These chipsets are the only ones that will run this game. For the most up-to-date minimum requirement listings, please visit the FAQ for this game on our support website at: http://support.ubi.com.

    NVIDIA® nForce™ or other motherboards/soundcards containing the Dolby® Digital Interactive. Content Encoder required for Dolby Digital audio.

    Recommended:

    • OS: Windows® XP (with SP2) or Windows Vista® (with SP1)
    • Processor: Intel® Core® 2 Duo E6600 2.4GHz, Intel® Core® 2 Quad Q6600 2.4GHz, or 2.5 GHz AMD Quad-Core Phenom™ X4 9850 or better
    • Memory: 2 GB
    • Graphics: 512 MB DirectX® 9.0c–compliant video card with Shader Model 3.0 or higher*
    • Hard Drive: 10 GB free hard disk space
    • Sound: DirectX 9.0c–compatible sound card with latest drivers
    • Network: Broadband connection with 256 kbps upstream or faster and service required for multiplayer mode
    • Peripherals: Windows-compatible mouse required. Windows-compatible headset required for voice command.
Customer reviews
Customer Review system updated! Learn more
Overall:
В основном положительные (всего 204)
Recently Posted
effin_ace
( 1.5 ч. в игре )
Опубликовано: 24 мая
The voice command works at first, then fails during gameplay. I WOULD NOT RECOMMEND THIS GAME
BLOOD_BANE
( 36.6 ч. в игре )
Опубликовано: 14 мая
This is one of the best real time strategy games i've played and actually enjoyed. it has a great storyline and is super fun to play.
Joga1st
( 0.2 ч. в игре )
Опубликовано: 26 апреля
Was really looking forward to this game. However it's a console port. Therefore it feels sloppy and diffcult to control with a mouse and keyboard. Thankfully i was able to get a refund. I wouldnt recommend to anyone on PC
†Dead Elf†
( 172.7 ч. в игре )
Опубликовано: 17 апреля
Ну вообще единственная игра где можно поиграть за русских, и никто не докажет что они плохие
Wedge
( 0.2 ч. в игре )
Опубликовано: 1 апреля
No words to describe how bad this game is.
3Jloy_MoHcTeP
( 21.2 ч. в игре )
Опубликовано: 29 марта
Очень крутая игра, про 3-ю мировую. Сражаться можно за одну из стран (Россия,Европа,США). Лично я играл за Россию, завоевал всю планету. Россия непобедима!
Единственный минус это отсутствующий русский язык.
p.s. Русская армия самая имбовая :D
imperator2044
( 2.3 ч. в игре )
Опубликовано: 18 марта
Бесмысленая трата денег.
NovTanBra
( 5.4 ч. в игре )
Опубликовано: 13 марта
this game was fun on the xbox, just not as fun as it is on the xbox i geuss
[J/L]BIG_LUCKY
( 16.3 ч. в игре )
Опубликовано: 7 марта
Рекомендую всем, кому интересны стратегии про 3 мировую, очень инетерсна и специфична. Можно выбрать 3 класса:
1. США
2. Европа
3. Россия
Driftwood
( 20.5 ч. в игре )
Опубликовано: 3 марта
And now an excerpt from a J.S.F. rifleman platoon:


Female Sergeant: "Remember, your M.O.S. is to get them killed, not your own sorry ♥♥♥!"

Male Rifleman: "Shut your ♥♥♥♥-trap, man."


Patriarchy/10
potatobrain124
( 2.8 ч. в игре )
Опубликовано: 28 февраля
This game is much xbox 360. Its much easyer to control and the graphics are much better on the xbox 360. Quick tip, if you have an xbox 360 or when this game comes out for xbox 1. Get it on either of those because if you threw a potato on a keyboard... the game would be better then this on PC... great job Tom
ℝězℴℓΰtíòη
( 9.1 ч. в игре )
Опубликовано: 21 февраля
Very Good Game)
crazyhippy42
( 43.8 ч. в игре )
Опубликовано: 16 февраля
they have not enabled theatre of war mode in multipayer
Lakera
( 0.6 ч. в игре )
Опубликовано: 11 февраля
I think this is rubbish. Period.

a.k.a

There are better wargames.
Ice_Cube™
( 9.2 ч. в игре )
Опубликовано: 8 февраля
Норм игра)
SSgt.Ditch[5thSFG]
( 0.5 ч. в игре )
Опубликовано: 7 февраля
stay away 30 fps lock go buy world in conflict instead.
Benjin
( 87.2 ч. в игре )
Опубликовано: 5 февраля
Despite having spent hundreds of hours playing this game on all platforms (I had a non-Steam CD copy and a PS3 copy), I have a love-hate relationship with this game.

What I Loved
• Simple (Yet Satisfying) Gameplay - The gameplay, while really simple (rock-paper-scissors), felt very satisfying, especially online. The moment a retaliatory WMD is alerted to you and you're wondering where the heck it's going to come crashing down. The moment you ambush some enemy combat engineers with your concealed Riflemen. So many cool and tense moments I've experienced in this game. Having a good result in a match requires having both sharp reflexes and an indepth understanding of how the game works past the understanding of the combat triangle spoon-fed to you in the tutorials.

• Theatre of War - You could choose a loyalty to one faction and you fight for its glory + the team/community spirit in the online ToW (now dead, unfortunately).

• Music - I still listen to it when I want to get the adrenaline up. Major thanks to the composers (Matt Ragan + Alistair Hirst).

• Factions - To this day, I still think that the European Federation Enforcers Corps is probably one of the coolest near-futuristic factions ever created.

• Voice Acting - The amount of variety in voice acting was great, and the general's dialogue (in the briefings) were really cool and all of them had a great sense of personality even if they were just an image that talked.

What I Hated
• Bugs - Anyone remember the transport-freeze glitch? There were lots of little things that bugged the original EndWar which still sometimes goes on in my single-player matches today randomly.

• Upgrade Stacking - Every upgrade you purchased stacks on top of the other, so if you have a fully upgraded battalion you won't have much trouble trampling over any other player who had less than half the amount of upgrades you have. That, when the original ToW was still happening, was just totally unfair in my opinion, and was what contributed to the multiplayer's downfall; most newcomers got disheartened facing overwhelming odds at the veterans and gave up. You could not dodge or negate the effect of sequential bombardments of secondary powers on your units if you were a new player, which gave a grossly unfair advantage to the veteran.

• Air Support - I do not mind having a type of off-map support which assists in destroying your enemy, but the way that it was implemented in the original game was just poor. Point-Click-AoEDamage, which you could hardly avoid (yes, I am aware of EMP stopping it, but you have to launch it almost the second the strike is sent, which makes it very hard to counter). Another game of the same type of genre, "World in Conflict", made by former "Massive Entertainment" (now "Ubisoft Massive", the ones developing another Tom Clancy game called "The Division"), did a much better job with off-map supports with their timed, skill/strategic/luck-based air support as it rewarded those who could exploit their enemy's weakness when they were off-guard, or try to get the player to predict how their enemy would play and exploit that predictability.

• Combat Tree - While combat was satisfying, it did feel way too simple. This was a major criticism of the game after it came out - everyone was requesting more depth to the game or to a potential sequel.




Anyway, besides all that, this is what is constantly on my mind whenever I think about this game...

Potential Not Realised (Cut Content)
I searched through the game files (audio, subtitle, code etc) and found a lot of cut content that never made it into the game. This cut content includes the following:

- Wave Mode: The devs almost provided a gamemode for less-experienced players / people who did not like competitive matches against real people in the persistent online ToW. This mode had you fight against masses of regular army units, controlled by the AI, in which you had to defend your position. Winning a battle this way wouldn't have provided as many points as a player vs player outcome would have reached, but it would have contributed to the battleboard on a contested territory. It was also meant to be featured in the single-player campaign a few times as an extra gamemode. If you decided to play with an extra person, this could have been a pretty decent co-op mode that you could potentially play with friends to kill some time.

- Terrorist Raids: The terrorist faction which you encounter in the Prelude to War story were not made solely for the single-player story - they were meant to provide yet another Player vs AI option for the online ToW to fight against if they did not wish to fight against real opponents to rank up their battalions, just like the wave mode. These terrorist raids would, obviously, attempt to raid army/air bases. Again, you could join up with a friend which would lead to another type of co-operative Player vs AI experience.

- LAN ToW: The developers originally intended for players to be able to play their own ToW with or against friends if they did not wish to compete over the persistent online ToW. This is THE most annoying since the persistent online ToW is now dead - it could have kept a bit of that ToW spirit alive.

- Cut Story Content: The main purpose of EndWar's original narrative was meant to serve as a conclusion to Ubisoft's first Tom Clancy saga. It meant to join up all TC media up until that point (Rainbow Six, HAWX, Ghost Recon, Splinter Cell etc) into one game in an effort to end it all to make way for a reboot of the TC series to start fresh (which they're sort of doing now, what with Ghost Recon: Wildlands and Rainbow Six: Siege). Judging from the unused subtitles in the game's files, the overall background narrative of the entire game was meant to be set around a futuristic museum piece named "EndWar", which retold the course of events of World War III using painstakingly pieced-together recordings from the "Overlord Battle Interface", which commanders of all three contesting superpowers of the war used (the name of this interface is mentioned when the player has to go through the voice recognition tutorial at the start of the game). All of this information was meant to be told to the player by the narrator - the same narrator who spoke over the Prelude to War's introduction video. This narrator would provide more background commentary of the plot to the game and, depending on your actions, imply that the world in which the player is living in is under the control of one of these superpowers which has evolved into a New World Order (e.g. if the United States won the war, he was meant to say during the outro to the game "With the emergence of three superpowers... with only one world to share... this concludes the story of the war to end all wars... remember those who gave their lives to fight for our freedoms. Thank you, and god bless the United States of Mankind." On the otherhand, if the European Federation won the war, the last bit is replaced with "remember those who gave their lives to fight for unity. Discipline always, Citizens of the Federation". For the Russian Federation, it was "remember those who gave their lives to fight for state. Glory to the Motherlands! Return to your duties." Check the files yourself if you don't believe me, it makes the original story concept seem way better in my opinion).

And do you know what the most annoying thing about all this is? Literally all of the things I didn't like about this game were going to be fixed in their sequel - EndWar 2! They were going to update the story, the combat tree and finish the stuff that they didn't manage to fully implement for release which they had to cut. Such a shame. Hopefully Ubisoft come back to it one day, but I doubt it.
Anax of Rhodes
( 1.7 ч. в игре )
Опубликовано: 2 февраля
Bland, stale, boring, unenthusiastic gameplay. Wooden dialogue. Dull visuals. The premise and cutscenes are the only things going for it. Voice-command is a cool idea not implemented well here. Recommend World In Conflict instead.
bullfrog1402
( 49.8 ч. в игре )
Опубликовано: 20 января
Это даже и не игра толком, а демонстратор одной единственной технологии - системы распознавания речи "Overlord", да и та работает очень криво.
Сюжет (автором значится уважаемый мной Дэн Абнетт (серия "Инквизитор", "Рэйвенор", "Призраки Гаунта", участие в серии "Ересь Хоруса")) - банальная перепевка "Red Storm Rising", да ещё и заканчивается в обучалке.
Геймплей делится на 2 фазы: стратегическая и тактическая. В стратегической выбираем куда нападать, качаем войска (если есть возможность)... и всё. Ни укреплений, ни экономики. Тактическая часть полностью срисована со стародавней "Tom Clansy's Force 21" - камера, приколоченная к юниту, дурацкий принцип "Камень-Ножницы-Бумага" (вертолет-БТР-танк), добвалена необходимость заквата КТ (узлы связи), слепая спутниковая карта (видно только то, что видят ваши подчинённые). Апгрейды юнитов однообразны, специальный возможностей, кардинально отличающих стороны конфликта, я так и не нашёл.
Графика - Unreal Engine 3, но работает он тут вхолостую, смотреть откровенно не на что.
Музыка - что есть, что нет, разве что тема в титрах понравилась.
Мультиплеер мёртв, UbiSoft просто прекратила поддержку.

Итого: еще один псевдошедевр от китайских (шанхайское пдоразделение убиков) разработчиков, выстроив всю игру вокруг одной-единственной фичи, которая толком и не нужна, 5 минут побалуешься и забудешь, а больше в этой игре и нет ничего. 3/10
dannyseda58
( 7.7 ч. в игре )
Опубликовано: 10 января
excellent game for military strategy games
Most Helpful Reviews  In the past 90 days
16 из 23 пользователей (70%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 5
Рекомендую
21.2 ч. в игре
Опубликовано: 29 марта
Очень крутая игра, про 3-ю мировую. Сражаться можно за одну из стран (Россия,Европа,США). Лично я играл за Россию, завоевал всю планету. Россия непобедима!
Единственный минус это отсутствующий русский язык.
p.s. Русская армия самая имбовая :D
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Most Helpful Reviews  In the past 180 days
44 из 62 пользователей (71%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 26
Рекомендую
3.2 ч. в игре
Опубликовано: 7 декабря 2015
Tom Clancy's EndWar™ - своеобразная стратегия, в которой вы принимаете одну из трёх сторон: Европу, Америку и Россию. Я, конечно, не расист, но в свете нынешних событий так и хочется взять на себя командование Спецназом и поставить Америку и Европу на колени. Порой вы вам придется выбирать, какое на данный момент сражение более важно для вашей Страны. Например, захватить аэродром и получить авиаподдержку для будущих сражений или захватить стратегическую точку для улучшения своего боевого состава, но, в свою очередь, лишиться авиаподдержки. Кстати говоря об апгрейдах; вы можете улучшать многие возможности и преимущества для своих солдат и техники. Так, улучшив БМП, вы можете стрелять ракетами, прямо как Катюша (спасибо Том XD) или установить неуправляемые боеприпасы для Черных Акул, чтобы еще эффективнее поражать противника с воздуха. Сюжет здесь поверхностный, но зачем вдаваться в подробности, когда важнее изучить военный брифинг перед боем.
Вы готовы отстоять Кремль и покончить с тиранией Меркель и Обамы? Тогда вперед, командир!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 3 пользователей (67%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
9.1 ч. в игре
Опубликовано: 21 февраля
Very Good Game)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
35 из 37 пользователей (95%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
87.2 ч. в игре
Опубликовано: 5 февраля
Despite having spent hundreds of hours playing this game on all platforms (I had a non-Steam CD copy and a PS3 copy), I have a love-hate relationship with this game.

What I Loved
• Simple (Yet Satisfying) Gameplay - The gameplay, while really simple (rock-paper-scissors), felt very satisfying, especially online. The moment a retaliatory WMD is alerted to you and you're wondering where the heck it's going to come crashing down. The moment you ambush some enemy combat engineers with your concealed Riflemen. So many cool and tense moments I've experienced in this game. Having a good result in a match requires having both sharp reflexes and an indepth understanding of how the game works past the understanding of the combat triangle spoon-fed to you in the tutorials.

• Theatre of War - You could choose a loyalty to one faction and you fight for its glory + the team/community spirit in the online ToW (now dead, unfortunately).

• Music - I still listen to it when I want to get the adrenaline up. Major thanks to the composers (Matt Ragan + Alistair Hirst).

• Factions - To this day, I still think that the European Federation Enforcers Corps is probably one of the coolest near-futuristic factions ever created.

• Voice Acting - The amount of variety in voice acting was great, and the general's dialogue (in the briefings) were really cool and all of them had a great sense of personality even if they were just an image that talked.

What I Hated
• Bugs - Anyone remember the transport-freeze glitch? There were lots of little things that bugged the original EndWar which still sometimes goes on in my single-player matches today randomly.

• Upgrade Stacking - Every upgrade you purchased stacks on top of the other, so if you have a fully upgraded battalion you won't have much trouble trampling over any other player who had less than half the amount of upgrades you have. That, when the original ToW was still happening, was just totally unfair in my opinion, and was what contributed to the multiplayer's downfall; most newcomers got disheartened facing overwhelming odds at the veterans and gave up. You could not dodge or negate the effect of sequential bombardments of secondary powers on your units if you were a new player, which gave a grossly unfair advantage to the veteran.

• Air Support - I do not mind having a type of off-map support which assists in destroying your enemy, but the way that it was implemented in the original game was just poor. Point-Click-AoEDamage, which you could hardly avoid (yes, I am aware of EMP stopping it, but you have to launch it almost the second the strike is sent, which makes it very hard to counter). Another game of the same type of genre, "World in Conflict", made by former "Massive Entertainment" (now "Ubisoft Massive", the ones developing another Tom Clancy game called "The Division"), did a much better job with off-map supports with their timed, skill/strategic/luck-based air support as it rewarded those who could exploit their enemy's weakness when they were off-guard, or try to get the player to predict how their enemy would play and exploit that predictability.

• Combat Tree - While combat was satisfying, it did feel way too simple. This was a major criticism of the game after it came out - everyone was requesting more depth to the game or to a potential sequel.




Anyway, besides all that, this is what is constantly on my mind whenever I think about this game...

Potential Not Realised (Cut Content)
I searched through the game files (audio, subtitle, code etc) and found a lot of cut content that never made it into the game. This cut content includes the following:

- Wave Mode: The devs almost provided a gamemode for less-experienced players / people who did not like competitive matches against real people in the persistent online ToW. This mode had you fight against masses of regular army units, controlled by the AI, in which you had to defend your position. Winning a battle this way wouldn't have provided as many points as a player vs player outcome would have reached, but it would have contributed to the battleboard on a contested territory. It was also meant to be featured in the single-player campaign a few times as an extra gamemode. If you decided to play with an extra person, this could have been a pretty decent co-op mode that you could potentially play with friends to kill some time.

- Terrorist Raids: The terrorist faction which you encounter in the Prelude to War story were not made solely for the single-player story - they were meant to provide yet another Player vs AI option for the online ToW to fight against if they did not wish to fight against real opponents to rank up their battalions, just like the wave mode. These terrorist raids would, obviously, attempt to raid army/air bases. Again, you could join up with a friend which would lead to another type of co-operative Player vs AI experience.

- LAN ToW: The developers originally intended for players to be able to play their own ToW with or against friends if they did not wish to compete over the persistent online ToW. This is THE most annoying since the persistent online ToW is now dead - it could have kept a bit of that ToW spirit alive.

- Cut Story Content: The main purpose of EndWar's original narrative was meant to serve as a conclusion to Ubisoft's first Tom Clancy saga. It meant to join up all TC media up until that point (Rainbow Six, HAWX, Ghost Recon, Splinter Cell etc) into one game in an effort to end it all to make way for a reboot of the TC series to start fresh (which they're sort of doing now, what with Ghost Recon: Wildlands and Rainbow Six: Siege). Judging from the unused subtitles in the game's files, the overall background narrative of the entire game was meant to be set around a futuristic museum piece named "EndWar", which retold the course of events of World War III using painstakingly pieced-together recordings from the "Overlord Battle Interface", which commanders of all three contesting superpowers of the war used (the name of this interface is mentioned when the player has to go through the voice recognition tutorial at the start of the game). All of this information was meant to be told to the player by the narrator - the same narrator who spoke over the Prelude to War's introduction video. This narrator would provide more background commentary of the plot to the game and, depending on your actions, imply that the world in which the player is living in is under the control of one of these superpowers which has evolved into a New World Order (e.g. if the United States won the war, he was meant to say during the outro to the game "With the emergence of three superpowers... with only one world to share... this concludes the story of the war to end all wars... remember those who gave their lives to fight for our freedoms. Thank you, and god bless the United States of Mankind." On the otherhand, if the European Federation won the war, the last bit is replaced with "remember those who gave their lives to fight for unity. Discipline always, Citizens of the Federation". For the Russian Federation, it was "remember those who gave their lives to fight for state. Glory to the Motherlands! Return to your duties." Check the files yourself if you don't believe me, it makes the original story concept seem way better in my opinion).

And do you know what the most annoying thing about all this is? Literally all of the things I didn't like about this game were going to be fixed in their sequel - EndWar 2! They were going to update the story, the combat tree and finish the stuff that they didn't manage to fully implement for release which they had to cut. Such a shame. Hopefully Ubisoft come back to it one day, but I doubt it.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
24 из 26 пользователей (92%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
25.1 ч. в игре
Опубликовано: 24 декабря 2015
Great game. Definitely is worth far more than its new counter-part "Endwar Online".
Though voice commands work 85% of the time, it does not diminish the experience, and even though mutliplayer went offline a while ago, it is still worth picking.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 18 пользователей (83%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
8.5 ч. в игре
Опубликовано: 14 декабря 2015
Endwar is an AMAZING game. It's got good gameplay, combined with good strategy. Also it's got an awesome feature. In Endwar you can control your units by talking. It's got voice-commanding, which i find awesome to use when i'm playing campaign. For exampel, i can say: "Unit 3 attack hostile 7", and unit 1 would move to engage hostile 7.

It's good strategy is amazing. Once i were up against 5 russian tank squads, i had 1 european tank squad, a gunship squad and an artillery squad. They had to move over a bridge to get to uplink Lima, so it got really dense at that bridge. By using my artillery, and gunships effectively, i destroyed all 5 russian tank squads. In Endwar, strength doesn't always come in numbers.

Pros:
Amazing strategy usage.
Voice-commanding (I absolutely LOVE it! Makes me feel like a real commander xD)
Good balanced gameplay

Cons:
Multiplayer is dead, so if you're buying it in 2015 and up, you can only play singleplayer
The Theater of War online scenario ended in 2009, and no new ones have been hosted.
In skirmish, the 3 factions roughly have the same units, with minor differences.

My Rating:
4 Out Of 5 Stars
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
13 из 16 пользователей (81%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
0.6 ч. в игре
Опубликовано: 25 декабря 2015
One of the most underrated RTS Games it is almost sad to see this game be neglected by the community. Voice controls were revolutionary for its time, works better than a Kinect (Originally played it on the 360). The story mode is pretty decent if you want to follow it, and if you want to really focus on it you can always buy the novel cheaper than this as an E-book (Sidenote: I always loved how Tom would just give Ubisoft an idea and they finished a game before he even wrote the damn novel. Ubisoft just loves putting his name on any military game they have).

The combat system is pretty easy to get the hang of, and I recommened to RTS players who looking for a straight up battle rather than worrying about politics and gathering resources like other games. Although those mechanics are really great, sometimes you just want to have a one track mind when playing games sometimes!

Replayability is high, the combat system is great, the graphics are decent given the budget they had, and very sad to not see this series progress other than a flash game. Overall fantastic game for RTS fans
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 8 пользователей (88%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
33.2 ч. в игре
Опубликовано: 12 декабря 2015
One of my all time favorite strategy games. Unit detail is stunning and the ability to upgrade units as they gain ranks is great too.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 2 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
7.7 ч. в игре
Опубликовано: 10 января
excellent game for military strategy games
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
2 из 4 пользователей (50%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
12.8 ч. в игре
Опубликовано: 15 декабря 2015
Awesome Tactical Game !
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
Most Helpful Reviews  Overall
68 из 72 пользователей (94%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 6
Рекомендую
16.1 ч. в игре
Опубликовано: 31 июля 2015
Tom Clancy's End War - своего рода, смелый эксперимент, примечательным считаю тот факт, что на этот эксперимент решился не какой-нибудь инди разработчик, а известный и крупный французский издатель - Ubisoft.

Геймплейно это глобальная пошаговая стратеги с боями в реальном времени, но если мне скажут, что это RTS - я не буду протестовать, именно сражения в реальном времени здесь основной элемент геймплея.

Бой проходит по типу варгейма, поясняю: не нужно строить, производить, вести экономику. Здесь всего две задачи - выбрать место атаки и командовать своими войсками. На последнем аспекте стоит остановиться подробнее. Назначив подразделения для боя, вы управляете ими так, что камера не плавает над полем боя, а закреплена за выбранным подразделением и видеть вы можете только то, что видит оно, полный обзор местности будет только при грамотном размещении войск. Принимая это во внимание, действительно важной становится разведка местности. Все это выглядит по меньшей мере не обычно, однако я довольно быстро привык к такому управлению и успешно завершал практически каждое сражение.

Сражения происходят в нескольких режимах, для которых нужна своя тактика, её легко определить, но ввиду вышеописанных особенностей геймплея, не так-то просто реализовать с минимальными потерями, ведь от них зависит оценка командования и денежное вознаграждение. В нашем распоряжении имеется различные виды войск, даже некие футуристические виды ОМП. Для всего этого, разумеется за деньги, доступны различные модификации и улучшения, которые на ряду со свойствами, меняют внешний вид ваших войск.

Сюжета не так много, как этого хотелось. Действие происходит в не далеком будущем, не большая прелюдия вводит в обстоятельства начала Третьей Мировой Войны, после чего она и начинается, но перед этим необходимо выбрать сторону: США, Европейская Федерация и Россия.

Отдельно стоит отменить полную русскую локализацию, я нахожу её удачной и качественной.

7,9 из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
46 из 60 пользователей (77%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 2
Рекомендую
0.3 ч. в игре
Опубликовано: 1 декабря 2013
Добавьте русский.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
20 из 23 пользователей (87%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 3
Рекомендую
11.3 ч. в игре
Опубликовано: 20 июня 2014
Хорошая тактическая стратегия,о гипотетической Третьей Мировой Войне.Приятно видеть,что условия игры за каждую нацию фактичеки равнозначны(у Европы единственное,есть небольшое преимущество).Особенно хорошо становиться на душе,когда за Россию ставишь раком злополучную Америку и Европу.Главное,в подобных стратегиях-холодный ум,тонкий расчёт и тактика.Без всего этого набора качеств,вам эту не рекомендую.Эта игра стоит потраченных денег.Не пожалеете!
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
15 из 15 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 12
Рекомендую
3.5 ч. в игре
Опубликовано: 30 октября 2015
Пришлось ударить по Кремлю ядерной ракетой, дабы остановить "натовцев"...но ничего, отыграюсь на Париже
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
17 из 19 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
Рекомендую
0.2 ч. в игре
Опубликовано: 7 марта 2014
Не скажу, что стратегия шикарная, есть признаки консольной игры. Потраченных денег стоит. Присутствуют разные боевые единицы техники, каждая по-своему уникальна. Графика норм. Воевать интересно. Спорный вопрос : норм игра или нет. Лично мне понравилась.
Моя оценка 8 взорванных танков и вертолётов из 10.
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
10 из 11 пользователей (91%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
19.6 ч. в игре
Опубликовано: 2 мая 2014
Отличная игра.
Плюсы игры:
1.Красивая графика.
2.Разнообразие карт.
3.Разнообразность боёв.
4.Реалистичность.
5.Огромное количество прокачек юнитов.
6.Выбор на кого нападать. (Выбераешь ты,а не комьпьютер.)
Минусы игры:
1.Отвратительное голосовое управление юнитами.
2.Отсутствие Русского языка.
3.Юниты могут затупить (направляешь их на вражеский отряд,а они не стреляют,подъезжают в плотную или просто едут в другую сторону).
Я прошёл всю игру,мне очень понравилось. Всем любителям стратегий советую !
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
7 из 7 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
6.7 ч. в игре
Опубликовано: 7 июля 2014
рекомендую тем людям у кого хороший микрофон)
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
8 из 9 пользователей (89%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
7.9 ч. в игре
Опубликовано: 28 июня 2015
«Tom Clancy’s EndWar» сюжетно продолжает альтернативную вселенную писателя Томаса Клэнси (1947-2013), куда в своё время вошли книги про Джека Райана, и видеоигры по сценариям Клэнси – «Ghost Recon», «Splinter Cell», «Rainbow Six» и «H.A.W.X.».

Собственно говоря, если говорить напрямую, «EndWar» - это апофеоз всего того, что происходило в мире Клэнси. Все эти тайные шпионские игры, геополитические конфликты рано или поздно должны были закончиться соответственно. А именно Последней Войной Человечества, Третьей Мировой.

Клэнси в политике, шпионских и государственных играх разбирался, хоть и перебарщивал в плане фантастичности и так именуемой “клюквы”. Том даже умудрился опередить время. Так в книге «Долг Чести» описано как самолёт врезается в здание Капитолия, в Вашингтоне. Ничего не напоминает? Верно, пресловутые теракты 11 сентября 2001 года. А книга была написана в далёком 1994 году. Правда, самолётом управляли не террористы, а японский пилот, потерявший родственников из-за войны в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Или вот ещё пример. Клэнси предугадал «Войну 888» на территории Южной Осетии. В компьютерной игре «Ghost Recon» вышедшей в 2001 году, сюжет к которой писал Клэнси, описан гипотетический конфликт на территории тех-же Осетии и Грузии. Угадал и с датой – 2008 год, только промахнулся Клэнси всего на пару месяцев.

Вполне естественно, что глядя на конфликт, произошедший в «EndWar» (кстати говоря, развернувшийся снова вокруг Восточной Европы, нехватки нефти и терроризма) начинаешь чувствовать себя неуютно, невольно подумав о пророчествах Клэнси. Тем-более, что предпосылки в сюжете очень уж похоже на то, что происходит сейчас в мире.

Что касаемо прочего, то игра вышла великолепной, и очень похожей на «World in Conflict» в футуристическом сеттинге, но, увы, не слишком драматичной. Кампания за одну из трёх сторон – США, Россию или Европу выстроена исключительно в пользу боёв на Восточном побережье Америки и в Европе, а сюжетная линия играет свою роль лишь в первых 9 миссиях, как пролог к Третьей Мировой. С одной стороны это позволяет сосредоточиться исключительно на войне, но с другой недомолвки относительного конфликта создают впечатления незавершённости «EndWar»

Так же из минусов хотелось бы отметить лишь неудобную камеру, что намертво крепиться к юнитам, и не позволяет свободно исследовать поле боя, как это было в «World in Conflict». С другой стороны, это больше превращает геймплей игры в пользу тактики, а не бездумного “раша” на противника. Здесь даже каждый юнит приспособлен исключительно против другого юнита противника. Например, танки эффективно бьют зенитки, зенитки соответственно спускают с небес вертолёты, ну а вертолёт щёлкают танки как орешки.

Так-же в игре неплохо была передана атмосфера «Последней Войны», когда по новостным сводкам в перерывах между битвами открывают немного картину того, как медленно скатывается в хаос вся планета (к сожалению, как я уже писал фронт боевых действий доступный игроку, увы, мал).
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
51 из 92 пользователей (55%) посчитали этот обзор полезным
Пользователей, посчитавших этот обзор забавным: 51
Рекомендую
29.5 ч. в игре
Опубликовано: 28 декабря 2014
ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ ЯДЕРНЫЕ РАКЕТЫ
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный
1 из 1 пользователей (100%) посчитали этот обзор полезным
Рекомендую
19.0 ч. в игре
Опубликовано: 24 апреля 2015
Нормальная игра для стратегов и любителей думать
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный