Anna - Extended Edition has been given an overhaul based on the feedback of the thousands of players of the original Anna.
Análisis de usuarios:
Recientes:
Mayormente positivos (12 análisis) - 75% of the 12 user reviews in the last 30 days are positive.
Global:
Variados (1,154 análisis) - El 65% de los 1,154 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 12 abr. 2013

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Críticas

“Puedes estar seguro de esto: Anna es un cautivadora historia de terror, íntima y con una fuerte personalidad. El mejor debut posible para Dreampainters”.
8.0 – http://multiplayer.it/recensioni/105996-anna-legami-di-sangue.html

“Si quieres conocer los secretos de Anna, solamente tendrás que ir a encontrarte con ella en el aserradero”.
9.0 – http://leviathyn.com/blog/review/anna/

Acerca de este juego

Anna se ambienta en un aserradero abandonado que descansa en lo alto de las montañas de Italia. Este juego te desafía a descubrir pistas espeluznantes y a utilizarlas para resolver puzles relacionados con el oscuro pasado de tu personaje. Tu comportamiento no solo incide en la salud mental del personaje principal, sino que además puede cambiar las ubicaciones y desvelar nuevos secretos que te conducirán hasta uno de los ocho posibles finales.
Anna - Extended Edition se ha revisado teniendo en cuenta los comentarios de los miles de jugadores del título original. Presenta más entornos, más horas de juego, más puzles y funciones de juego adicionales, así como una interfaz y gráficos mejorados. Anna - Extended Edition complacerá sin duda a los fans de los juegos de terror psicológico, pues sus nuevas características ofrecen una experiencia de juego aún más aterradora.

Características principales

  • Un inquietante relato de terror psicológico
  • Tres posibles finales en función de las decisiones del personaje durante la historia
  • Rompecabezas del entorno basados en la física
  • Una fiel recreación en 3D de la campiña italiana y un siniestro aserradero te aguardan
  • Banda sonora evocadora
  • Intrincados rompecabezas que resolver y terroríficas pistas que descubrir

Extras incluidos

  • Fotografías de la ubicación del aserradero en la vida real
  • Banda sonora completa (Las canciones se almacenarán en la carpeta Anna dentro de tu carpeta de Steam: ...Steam\\steamapps\\common\\Anna\\Extras\\Soundtrack)
  • Libro de notas del personaje principal en inglés e italiano

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Dual Core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Shader model 3 graphic card
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 850 MB HD space
    • Sound: Stereo sound card
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Quad Core
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia series 3/4/5 or ATI HD series
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 850 MB HD space
    • Sound: 5.1/7.1 sound card
    Minimum:
    • OS: OSX 10.8.2
    • Processor: iMac Intel i5 2.7 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Radeon HD 6770M 512 MB
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.10.x
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 3 GB
    • Additional: 32 bit systems only
Análisis de usuarios
Se ha actualizado el sistema de análisis de usuarios. Más información
Recientes:
Mayormente positivos (12 análisis)
Global:
Variados (1,154 análisis)
Publicados recientemente
Flávio
( 1.8 h registradas )
Publicado el 18 de julio
Could be a good game, but it's just an annoying point and click fest, most of the times you'll feel like exploring every inch of the given map to find all the needed items, and then just trying to use'em in every interactable place... but that's just the nutshell of how bad it is, my main concerns are:
1. HORRIBLE CONTROLS, one of the worst I've ever seen, the camera is worst than if you were drunk playing anything else, pretty bad menu interaction, no shortcuts, just awful.
2. Pretty bad programmed game, just happens that my pc is good enough to run way better graphics games, but on this one it simply lags for no reason, and I doubt the devs will do anything about it since its problably just a dead game in their hands by now, and no, I don't wanna waste hours of my time to solve a problem that shouldn't be my own, devs should be concerned about it, not me/us.
3. Talking about the point and click fest, it sounds so random, you do wanna try to use your head and think how the puzzles should be solved, but no, you better just try most of the things randomly, or you WILL get stuck, just in the 2nd part of the game (this isn't a spoiler at all, it's a pretty short example) when I entered the house, you are supposed to remove a stuck knife's blade out of a table (among other things), so, I have a bunch of objects I collected that I have no idea where they gonna work at all, I have an axe, a huge blade, blablabla, no, they won't remove the knife's blade from the table, but the TREE BRENCH that I got earlier, of course, THIS ONE removes the knife's blade.... that was enough for me, you see? you want to use your head, but you better just randomly try every object you got, oh and be sure to look in every corner, every small inch, because if you missed something, you can be stuck having no idea what to do, no fun at all, I'm sorry, and if you wanna know, I love puzzle games, and I played alot of'em, Zelda, Penumbra, Amnesia, Resident Evil, any puzzle game you guess, is 10x better than this one.
¿Es útil? No Divertido
Serenity
( 14.5 h registradas )
Publicado el 14 de julio
I'm disappointed to write a bad review mainly because Anna is potentially great.
Certainly, some games make really easy puzzles, which even a toddler could solve, but I doubt that making puzzles so strange and unusual will help. Whatever I thought was logical, the gameplay didn't. I simply couldn't go far in Anna without googling a walkthrough. The music killed the atmosphere. Seriously. It ruined it for me to the point I turned it off in the settings, and that made things a lot better. But that's not to say the music was bad - it just didn't suit this game, in my opinion. Next - the oil lamp bug. I have no idea if that was just me, but I had to start all over again and follow the walkthrough directions religiously because if I did anything else, my oil lamp would go straight to hell, and it's plretty damn dark is that house, so... have to start again because I just can't see a thing. Another bizarre bug: the walls started to flash so brightly, my eyes were about to bleed. I think I did everything starting from changing game settings and messing with my graphics card to pretty much performing a sacred ritual to the gods of mount Olympus. Didn't help.

Overall: puzzles, music, bugs. You wander around the house clueless. Taking the flashing walls, it absolutely killed my motivation to continue playing Anna. Which is sad because there were moments I enjoyed a lot, like looking though the eyes of the three masks. And the goddess mask turning around as you go.
Still. Disappointed and would not recommend.
¿Es útil? No Divertido
KrigarNooben
( 3.4 h registradas )
Publicado el 11 de julio
Gameplay wise this is a classic puzzler (point and click style) in 3D thou and at that it works and the game makes one question:
WTF this is really crazy stuff thats goin on here.

Really enjoyed the atmosphere of the game and ill be back for more at a later date.
¿Es útil? No Divertido
Vannie
( 2.4 h registradas )
Publicado el 2 de julio
This was a really weird game.

The in-game lore that you pick up was SO damn wordy (and the font choice was so terrible) that I'm super confused as to what the hell the game was even about. All I can surmise is that this guy falls in love with an ancient goddess and kills his family over it. Kay.....

It was mildly spooky and I did enjoy it, but I couldn't play it without a walk through.

Also, the fact that I had to REGISTER AN ACCOUNT TO PLAY THIS GAME was incredibly upsetting. I almost didn't play because of that.

If you can get it for cheap, why not pick it up. I'm going to go make sure I don't get spam from the stupid devs now....
¿Es útil? No Divertido
Splain
( 3.1 h registradas )
Publicado el 26 de junio
Anna is a puzzle exploration game with very clunky controls. Puzzle solving and story are the focus of the game and it does a good job with both, but it is mediocre at best in every other area. It does have multiple endings so there is replay value for those that enjoyed it.

I recommend this game for anyone who is a big fan of puzzle solving.. to anyone else who wants to check it out, I recommend grabbing it when it goes on sale.

5/10
¿Es útil? No Divertido
Liviu222
( 0.4 h registradas )
Publicado el 24 de junio
is a pretty boring horror game 6/10
¿Es útil? No Divertido
Parabellum
( 0.9 h registradas )
Publicado el 13 de junio
The OS X version is unplayable.
¿Es útil? No Divertido
radical_chic
( 1.0 h registradas )
Publicado el 12 de junio
You need an account to register and then suffer game-breaking glitches. Avoid this developer.
¿Es útil? No Divertido
Kidde13
( 5.6 h registradas )
Publicado el 11 de junio
Its wierd and hard, couldnt complete it without a walkthrough, then a game is a no to me.
¿Es útil? No Divertido
dcommando
( 1.5 h registradas )
Publicado el 9 de junio
Not very compelling, and has glitches.
¿Es útil? No Divertido
Análisis más útiles  En los últimos 30 días
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
1.8 h registradas
Publicado el 18 de julio
Could be a good game, but it's just an annoying point and click fest, most of the times you'll feel like exploring every inch of the given map to find all the needed items, and then just trying to use'em in every interactable place... but that's just the nutshell of how bad it is, my main concerns are:
1. HORRIBLE CONTROLS, one of the worst I've ever seen, the camera is worst than if you were drunk playing anything else, pretty bad menu interaction, no shortcuts, just awful.
2. Pretty bad programmed game, just happens that my pc is good enough to run way better graphics games, but on this one it simply lags for no reason, and I doubt the devs will do anything about it since its problably just a dead game in their hands by now, and no, I don't wanna waste hours of my time to solve a problem that shouldn't be my own, devs should be concerned about it, not me/us.
3. Talking about the point and click fest, it sounds so random, you do wanna try to use your head and think how the puzzles should be solved, but no, you better just try most of the things randomly, or you WILL get stuck, just in the 2nd part of the game (this isn't a spoiler at all, it's a pretty short example) when I entered the house, you are supposed to remove a stuck knife's blade out of a table (among other things), so, I have a bunch of objects I collected that I have no idea where they gonna work at all, I have an axe, a huge blade, blablabla, no, they won't remove the knife's blade from the table, but the TREE BRENCH that I got earlier, of course, THIS ONE removes the knife's blade.... that was enough for me, you see? you want to use your head, but you better just randomly try every object you got, oh and be sure to look in every corner, every small inch, because if you missed something, you can be stuck having no idea what to do, no fun at all, I'm sorry, and if you wanna know, I love puzzle games, and I played alot of'em, Zelda, Penumbra, Amnesia, Resident Evil, any puzzle game you guess, is 10x better than this one.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
Análisis más útiles  Global
A 25 de 28 personas (89%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
29.9 h registradas
Publicado el 27 de febrero de 2014
Aventura gráfica en primera persona.
-Aventura realista, y posiblemente algo subliminal.

Temática sobre el paganismo. Transcurre en el año 2012 aprox. Diversas ilustraciones bien representadas sobre lo pagano y su cultura consiguen que se adquieran conocimientos directos sobre esto. Cabe destacar ciertos libros que encontraremos con apartados o secciones sacados de la realidad.
Es un juego donde prima más la calidad que la cantidad, se podía definir, metafóricamente, como un corazón sin vasos sanguineos. En teoria puede resultar corto, pero su dificultad, eventos misteriosos y sus 8 finales, dan fé de una aventura completa. Sus 8 finales... realmente cuento 6 finales distintos, los otros dos son variaciones mínimas de 2 de los 6. Sus 6 finales... realmente solo existe un final, los 5 restantes son por abandonar o por ''morir'' antes de tiempo. Pero bueno, no están mal, consiguen que tengas la idea de que la aventura no tiene por que acabar en atasco o en la cumbre, si no que podria acabar de muchas formas, y dan profundidad al juego en forma de paralelismo

La jugabilidad se compone de movernos y mirar por los escenarios y de tres acciones: observar, usar/manipular o usar un objeto con otro, ya sea fuera del inventario o dentro. A esto añadimos algunos acertijos, y a esto añadimos las visiones que vamos teniendo según nuestro afán observador. Estas visiones se añadirán en forma de iconos a nuestro inventario, para luego, juntar las que correspondan y conseguir otras más claras. No es necesario conseguirlas todas, pero si necesitaremos un mínimo de comprensión visionaria para poder llegar lúcido para el final. Los fenomenos paranormales y las distintas frases de lo que piensa nuestro personaje sobre todos los elementos consiguen hacer una jugabilidad más que aceptable.
Es una jugabilidad lenta, pensada para tomarselo con cuidado. Diseñada para disfrutar con las luces apagadas.
-El tiempo juega su papel haciendonos perder vida, otros fenomenos también nos harán perderla; se recuperará parcialmente en ciertos avances importantes.
-Juega con todo lo que tenga que ver con la investigación y deduccion, pero en la mayoría de las veces lo haremos a ciegas, probando cosas o automáticamente por parte de nuestro personaje, sin tener un fin concreto.

Su dificultad puede parecer elevada. Atascarse va a resultar común. Para paliar esta situación y dar con las claves tan solo debemos de comprender unos símbolos que cambian en el punto de mira cuando centramos la vista en los elementos ''importantes o utilizables'', estos simbolos también aparecen en los objetos del inventario. Debemos de comprender - por que a veces esto se comprende cuando ya vas muy avanzado- que existen tres símbolos: ojo: observar, engranajes: usar/manipular, piezas de puzzle: usar algún objeto. Comprendiendo esto desde el principio, no debería haber ningún atasco considerable. Pero aunque esta regla va a misa, no se eliminan los símbolos una vez usado u ovservado el objeto, si no que seguirán ahí, por que a veces necesitaremos observarlo otra vez o utilizar otro objeto, solo algunas veces. Y está mejor asi, porque si no seria un juego demasiado facil. Aún así nos juntaremos con muchos objetos en el inventario y muchos elementos en el escenario, y esto es sinónimo de atasco.

Los acontecimientos actuales, los del juego, transcurren en una casa entre las montañas escondida en un valle. Vista desde el exterior podria considerarse un pequeño aserradero familiar, por la cantidad de pinos en sus alrrededores y troncos cortados al lado de la casa.

Soy un profesor de historia y arqueologia. Mis visiones, mi dolor de cabeza y mis sueños me están perturbando. He soñado muchas veces con esta casa, realmente no sé si estoy en otro sueño o es la realidad. Lo que si sé es que decidí hacer un viaje, a Italia, a esta casa alejada, y después de mucho pensarlo, para buscar alguna respuesta. Y aquí estoy, equipado con algunas básicas, frente a la casa, frente a la puerta principal.
A pesar de las montañas, el sol se deja ver, brilla y se refleja con una fuerza increible en todos los lugares. El agua de un pequeño rio que pasa por un lado de la casa y el viento, se dejan oir como una dulce melodia; parece un lugar mágico.
Pero la belleza parece que está en el interior, por lo menos eso dicen, y no parece que esta belleza quiera ser descubierta, por que todos los accesos a la casa están sellados de una forma cuanto menos sospechosa. Tengo que entrar como sea.

No sé cual es la mejor manera de hacer una aventura gráfica. Cada perspertiva tiene sus puntos fuertes, y siempre va en función de lo que se quiere transmitir. Personalmente la perpectiva en primera persona me parece la más poderosa en general, por que añade esa sensacion en todos los ámbitos de estar entre tres dimensiones, y sobre todo para representar cosas que impacten.
Graficamente bien lograda. Las texturas llegan a ser muy definidas, y los elementos y número de poligonos en cada elemento sustancial. La iluminación llega a ser muy estática, tanto de tu linterna como de los focos y juegos de luces, aún asi esta bien conseguida para representar una buena atmosfera. La fisica de algunos elementos es muy básica. En general la veo bien, y trasmite todo el miedo que desea trasmitir; a mi me han entrado escalofrios muchas veces, pero no es por los graficos en si, es por que es en primera persona más que nada. Tengo que jugar a Amnesia y Penumbra a ver que tal.

Por criticar que no quede, eso está clarisimo, sobre todo en el apartado técnico. Pero de lo que si estoy seguro es de que es una aventura especial y muy cerrada en sus cosas, que siempre se recordará como: aquel aserraderro. Intenta trasmitir un concepto original de como hacer una aventura. Quedarse a mitad de la aventura no es una opción.
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A 8 de 10 personas (80%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
6.9 h registradas
Publicado el 24 de julio de 2014
Probablemente uno de los mejores juegos de terror que he probado nunca.

Pros:
-Ambientación.
-Objetos que se mueven cuando no miras hacia ellos. Don't blink :D
-Varios posibles finales. Salir de la casa porque el juego te da mal rollito cuenta como final XD

Contras:
-El inventario es un poco incómodo, especialmente cuando acumulas muchos objetos.
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A 4 de 4 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
18.5 h registradas
Publicado el 24 de febrero de 2015
Muy interesante, dificl gran historia, te sorprende y da miedo las primeras veces
para jugarlo pacentemente, se disfruta.
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A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
4.1 h registradas
Publicado el 30 de agosto de 2014
Anna es una aventura gráfica en primera persona de terror, aunque más que sustos lo que da es una ambientación tétrica y lúgubre y algo de tensión. La ambientación está muy lograda, y la historia de sectas y ritos antiguos resulta creíble y bien construida, centrada en el misterioso molino que debemos investigar y que va cambiando a medida que el protagonista se acerca a la verdad. A nivel de jugabilidad se trata sobretodo de puzzles de combinar objetos o de usar unos objetos en sitios concretos, aunque algunos de ellos son, cuando menos, bastante crípticos. No hay PNJs como tales, sino que el desarrollo de la trama se hace por medio de la investigación y los numerosos textos que vale la pena pararse a leer tanto por ambientación como porque dan pistas muy útiles sobre los puzzles.

A nivel gráfico Anna tiene un muy buen nivel, aunque una cierta escasez de localizaciones (por mucho que cambien, siguen siendo básicamente las mismas), y estas son además muy estáticas. El sonido tiene muy buen nivel, con numerosos efectos sonoros que capturan el molino a la perfección y una buena voz narradora; la música tiene poca presencia, pero cuando aparece si que cumple bien su papel.

Como crítica habría que señalar su brevedad (y es que los diferentes "finales" son, en realidad, fracasos a la hora de llegar al final) así como la posibilidad de llegar al final y que falte una pista que ya no es alcanzable (a mi me ha pasado), dejándote atascado inevitablemente. Con todo eso dicho, sin embargo, sigue siendo una aventura gráfica muy interesante, que aborda una ambientación poco frecuente en el género. Un 7,5.
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A 2 de 2 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
No recomendado
8.0 h registradas
Publicado el 22 de diciembre de 2013
Cómo algo tan bueno puede acabar tan mal.
Buena historia, buen concepto, buenos gráficos, unos controles de pena y un DRM horrendo, que entorpecen por completo la experiencia de juego y acaban quitandote las ganas de rejugarlo.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
6.9 h registradas
Publicado el 15 de junio de 2013
Totalmente recomendado si te gustan los juegos de terror psicológico, aunque el gameplay no está demasiado conseguido (por lo que tengo visto es mejor la versión extendida que la original) y es recomendable tener a mano una guía antes que abandonar el juego si te quedas atascado.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
8.1 h registradas
Publicado el 29 de enero de 2014
Sin haber probado en su momento el original, me ha gustado bastante este Anna - Extended Edition. Una aventura que no inventa absolutamente nada -de hecho, copia de otros títulos más de un puzle- pero que funciona muy bien a nivel de atmósfera. Determinados momentos consiguen transmitir cierta tensión con muy poco y la historia me ha dejado bastante satisfecho, al menos la del final verdadero. Destacar también la OST y, en el lado de los peros, algún que otro rompecabezas un tanto rebuscado y que tuve que resolver con ayuda de una guía.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
5.9 h registradas
Publicado el 26 de diciembre de 2014
Buen intento de juego de terror en primera persona, con un argumento interesante, sobretodo para los amantes del ocultismo y demás, pero solo es eso, un intento. Es tan complicado que pierde el sentido, al menos para mi. ESCASA jugabilidad, por no decir nula. Lo bueno, la ambientación, algun susto guapo y varias escenitas oscuras muy dignas. Es decir, solo se salva lo visual y lo ambiental. Podrás vivir sin el.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
4.0 h registradas
Publicado el 8 de junio de 2013
Muchos finales, muy rejugable, da bastante cague... tan dificil como Monkey Island.
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