Anna - Extended Edition has been given an overhaul based on the feedback of the thousands of players of the original Anna.
Análisis de usuarios:
Global:
Variados (1,110 análisis) - El 66% de los 1,110 análisis de los usuarios sobre este juego son positivos.
Fecha de lanzamiento: 12 abr. 2013

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Críticas

“Puedes estar seguro de esto: Anna es un cautivadora historia de terror, íntima y con una fuerte personalidad. El mejor debut posible para Dreampainters”.
8.0 – http://multiplayer.it/recensioni/105996-anna-legami-di-sangue.html

“Si quieres conocer los secretos de Anna, solamente tendrás que ir a encontrarte con ella en el aserradero”.
9.0 – http://leviathyn.com/blog/review/anna/

Acerca de este juego

Anna se ambienta en un aserradero abandonado que descansa en lo alto de las montañas de Italia. Este juego te desafía a descubrir pistas espeluznantes y a utilizarlas para resolver puzles relacionados con el oscuro pasado de tu personaje. Tu comportamiento no solo incide en la salud mental del personaje principal, sino que además puede cambiar las ubicaciones y desvelar nuevos secretos que te conducirán hasta uno de los ocho posibles finales.
Anna - Extended Edition se ha revisado teniendo en cuenta los comentarios de los miles de jugadores del título original. Presenta más entornos, más horas de juego, más puzles y funciones de juego adicionales, así como una interfaz y gráficos mejorados. Anna - Extended Edition complacerá sin duda a los fans de los juegos de terror psicológico, pues sus nuevas características ofrecen una experiencia de juego aún más aterradora.

Características principales

  • Un inquietante relato de terror psicológico
  • Tres posibles finales en función de las decisiones del personaje durante la historia
  • Rompecabezas del entorno basados en la física
  • Una fiel recreación en 3D de la campiña italiana y un siniestro aserradero te aguardan
  • Banda sonora evocadora
  • Intrincados rompecabezas que resolver y terroríficas pistas que descubrir

Extras incluidos

  • Fotografías de la ubicación del aserradero en la vida real
  • Banda sonora completa (Las canciones se almacenarán en la carpeta Anna dentro de tu carpeta de Steam: ...Steam\\steamapps\\common\\Anna\\Extras\\Soundtrack)
  • Libro de notas del personaje principal en inglés e italiano

Requisitos del sistema

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimum:
    • OS: Windows XP
    • Processor: Dual Core
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Shader model 3 graphic card
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 850 MB HD space
    • Sound: Stereo sound card
    Recommended:
    • OS: Windows 7
    • Processor: Quad Core
    • Memory: 4 GB RAM
    • Graphics: Nvidia series 3/4/5 or ATI HD series
    • DirectX®: 9.0c
    • Hard Drive: 850 MB HD space
    • Sound: 5.1/7.1 sound card
    Minimum:
    • OS: OSX 10.8.2
    • Processor: iMac Intel i5 2.7 GHz
    • Memory: 2 GB RAM
    • Graphics: Radeon HD 6770M 512 MB
    Minimum:
    • OS: Ubuntu 12.10.x
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 3 GB
    • Additional: 32 bit systems only
Análisis de usuarios
Sistema de análisis de usuarios actualizado en septiembre de 2016. Más información.
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Análisis más útiles  Global
A 27 de 30 personas (90%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
29.9 h registradas
Publicado el 27 de febrero de 2014
Aventura gráfica en primera persona.
-Aventura realista, y posiblemente algo subliminal.

Temática sobre el paganismo. Transcurre en el año 2012 aprox. Diversas ilustraciones bien representadas sobre lo pagano y su cultura consiguen que se adquieran conocimientos directos sobre esto. Cabe destacar ciertos libros que encontraremos con apartados o secciones sacados de la realidad.
Es un juego donde prima más la calidad que la cantidad, se podía definir, metafóricamente, como un corazón sin vasos sanguineos. En teoria puede resultar corto, pero su dificultad, eventos misteriosos y sus 8 finales, dan fé de una aventura completa. Sus 8 finales... realmente cuento 6 finales distintos, los otros dos son variaciones mínimas de 2 de los 6. Sus 6 finales... realmente solo existe un final, los 5 restantes son por abandonar o por ''morir'' antes de tiempo. Pero bueno, no están mal, consiguen que tengas la idea de que la aventura no tiene por que acabar en atasco o en la cumbre, si no que podria acabar de muchas formas, y dan profundidad al juego en forma de paralelismo

La jugabilidad se compone de movernos y mirar por los escenarios y de tres acciones: observar, usar/manipular o usar un objeto con otro, ya sea fuera del inventario o dentro. A esto añadimos algunos acertijos, y a esto añadimos las visiones que vamos teniendo según nuestro afán observador. Estas visiones se añadirán en forma de iconos a nuestro inventario, para luego, juntar las que correspondan y conseguir otras más claras. No es necesario conseguirlas todas, pero si necesitaremos un mínimo de comprensión visionaria para poder llegar lúcido para el final. Los fenomenos paranormales y las distintas frases de lo que piensa nuestro personaje sobre todos los elementos consiguen hacer una jugabilidad más que aceptable.
Es una jugabilidad lenta, pensada para tomarselo con cuidado. Diseñada para disfrutar con las luces apagadas.
-El tiempo juega su papel haciendonos perder vida, otros fenomenos también nos harán perderla; se recuperará parcialmente en ciertos avances importantes.
-Juega con todo lo que tenga que ver con la investigación y deduccion, pero en la mayoría de las veces lo haremos a ciegas, probando cosas o automáticamente por parte de nuestro personaje, sin tener un fin concreto.

Su dificultad puede parecer elevada. Atascarse va a resultar común. Para paliar esta situación y dar con las claves tan solo debemos de comprender unos símbolos que cambian en el punto de mira cuando centramos la vista en los elementos ''importantes o utilizables'', estos simbolos también aparecen en los objetos del inventario. Debemos de comprender - por que a veces esto se comprende cuando ya vas muy avanzado- que existen tres símbolos: ojo: observar, engranajes: usar/manipular, piezas de puzzle: usar algún objeto. Comprendiendo esto desde el principio, no debería haber ningún atasco considerable. Pero aunque esta regla va a misa, no se eliminan los símbolos una vez usado u ovservado el objeto, si no que seguirán ahí, por que a veces necesitaremos observarlo otra vez o utilizar otro objeto, solo algunas veces. Y está mejor asi, porque si no seria un juego demasiado facil. Aún así nos juntaremos con muchos objetos en el inventario y muchos elementos en el escenario, y esto es sinónimo de atasco.

Los acontecimientos actuales, los del juego, transcurren en una casa entre las montañas escondida en un valle. Vista desde el exterior podria considerarse un pequeño aserradero familiar, por la cantidad de pinos en sus alrrededores y troncos cortados al lado de la casa.

Soy un profesor de historia y arqueologia. Mis visiones, mi dolor de cabeza y mis sueños me están perturbando. He soñado muchas veces con esta casa, realmente no sé si estoy en otro sueño o es la realidad. Lo que si sé es que decidí hacer un viaje, a Italia, a esta casa alejada, y después de mucho pensarlo, para buscar alguna respuesta. Y aquí estoy, equipado con algunas básicas, frente a la casa, frente a la puerta principal.
A pesar de las montañas, el sol se deja ver, brilla y se refleja con una fuerza increible en todos los lugares. El agua de un pequeño rio que pasa por un lado de la casa y el viento, se dejan oir como una dulce melodia; parece un lugar mágico.
Pero la belleza parece que está en el interior, por lo menos eso dicen, y no parece que esta belleza quiera ser descubierta, por que todos los accesos a la casa están sellados de una forma cuanto menos sospechosa. Tengo que entrar como sea.

No sé cual es la mejor manera de hacer una aventura gráfica. Cada perspertiva tiene sus puntos fuertes, y siempre va en función de lo que se quiere transmitir. Personalmente la perpectiva en primera persona me parece la más poderosa en general, por que añade esa sensacion en todos los ámbitos de estar entre tres dimensiones, y sobre todo para representar cosas que impacten.
Graficamente bien lograda. Las texturas llegan a ser muy definidas, y los elementos y número de poligonos en cada elemento sustancial. La iluminación llega a ser muy estática, tanto de tu linterna como de los focos y juegos de luces, aún asi esta bien conseguida para representar una buena atmosfera. La fisica de algunos elementos es muy básica. En general la veo bien, y trasmite todo el miedo que desea trasmitir; a mi me han entrado escalofrios muchas veces, pero no es por los graficos en si, es por que es en primera persona más que nada. Tengo que jugar a Amnesia y Penumbra a ver que tal.

Por criticar que no quede, eso está clarisimo, sobre todo en el apartado técnico. Pero de lo que si estoy seguro es de que es una aventura especial y muy cerrada en sus cosas, que siempre se recordará como: aquel aserraderro. Intenta trasmitir un concepto original de como hacer una aventura. Quedarse a mitad de la aventura no es una opción.
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A 9 de 11 personas (82%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Recomendado
6.9 h registradas
Publicado el 24 de julio de 2014
Probablemente uno de los mejores juegos de terror que he probado nunca.

Pros:
-Ambientación.
-Objetos que se mueven cuando no miras hacia ellos. Don't blink :D
-Varios posibles finales. Salir de la casa porque el juego te da mal rollito cuenta como final XD

Contras:
-El inventario es un poco incómodo, especialmente cuando acumulas muchos objetos.
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Recomendado
18.5 h registradas
Publicado el 24 de febrero de 2015
Muy interesante, dificl gran historia, te sorprende y da miedo las primeras veces
para jugarlo pacentemente, se disfruta.
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A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
4.1 h registradas
Publicado el 30 de agosto de 2014
Anna es una aventura gráfica en primera persona de terror, aunque más que sustos lo que da es una ambientación tétrica y lúgubre y algo de tensión. La ambientación está muy lograda, y la historia de sectas y ritos antiguos resulta creíble y bien construida, centrada en el misterioso molino que debemos investigar y que va cambiando a medida que el protagonista se acerca a la verdad. A nivel de jugabilidad se trata sobretodo de puzzles de combinar objetos o de usar unos objetos en sitios concretos, aunque algunos de ellos son, cuando menos, bastante crípticos. No hay PNJs como tales, sino que el desarrollo de la trama se hace por medio de la investigación y los numerosos textos que vale la pena pararse a leer tanto por ambientación como porque dan pistas muy útiles sobre los puzzles.

A nivel gráfico Anna tiene un muy buen nivel, aunque una cierta escasez de localizaciones (por mucho que cambien, siguen siendo básicamente las mismas), y estas son además muy estáticas. El sonido tiene muy buen nivel, con numerosos efectos sonoros que capturan el molino a la perfección y una buena voz narradora; la música tiene poca presencia, pero cuando aparece si que cumple bien su papel.

Como crítica habría que señalar su brevedad (y es que los diferentes "finales" son, en realidad, fracasos a la hora de llegar al final) así como la posibilidad de llegar al final y que falte una pista que ya no es alcanzable (a mi me ha pasado), dejándote atascado inevitablemente. Con todo eso dicho, sin embargo, sigue siendo una aventura gráfica muy interesante, que aborda una ambientación poco frecuente en el género. Un 7,5.
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No recomendado
8.0 h registradas
Publicado el 22 de diciembre de 2013
Cómo algo tan bueno puede acabar tan mal.
Buena historia, buen concepto, buenos gráficos, unos controles de pena y un DRM horrendo, que entorpecen por completo la experiencia de juego y acaban quitandote las ganas de rejugarlo.
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Recomendado
9.3 h registradas
Publicado el 14 de agosto
De momento por lo poco que he visto he de decir que no se puede hacer más con menos, me explico a continuacion.

Empezamos a las puertas de un aserradero abandonado y cuando entramos en la casa( una vez dentro ni se te ocurra salir fuera ya que el juego se acaba,aunque ese es uno de los 8 finales que por lo visto tiene) vemos que solo disponemos de 4 habitaciones(al menos de momento y una de ellas está cerrada a cal y canto). Pues bien de ahi viene mi frase inicial, ya que con solo 4 habitaciones, crean una autentica atmósfera de miedo y claustrofobia que te dan ganas de salir por patas de la casa y no llegar hasta el final de la historia. Es muy parecido a PT en ese aspecto y hasta que a lo mejor no recogemos un objeto o hacemos una determinada accion no se va avanzando.


Una vez terminado el juego tengo que decir que me ha encantado. Hacia tiempo que no disfrutaba tanto con un juego de terror. Te va introduciendo la historia de una manera que quieres saber mas mas y mas hasta que lo completas y descubres la verdad....o no por aquello de los 8 finales. Muy recomendable.
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A 1 de 1 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
6.9 h registradas
Publicado el 15 de junio de 2013
Totalmente recomendado si te gustan los juegos de terror psicológico, aunque el gameplay no está demasiado conseguido (por lo que tengo visto es mejor la versión extendida que la original) y es recomendable tener a mano una guía antes que abandonar el juego si te quedas atascado.
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A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
8.1 h registradas
Publicado el 29 de enero de 2014
Sin haber probado en su momento el original, me ha gustado bastante este Anna - Extended Edition. Una aventura que no inventa absolutamente nada -de hecho, copia de otros títulos más de un puzle- pero que funciona muy bien a nivel de atmósfera. Determinados momentos consiguen transmitir cierta tensión con muy poco y la historia me ha dejado bastante satisfecho, al menos la del final verdadero. Destacar también la OST y, en el lado de los peros, algún que otro rompecabezas un tanto rebuscado y que tuve que resolver con ayuda de una guía.
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A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
Recomendado
4.0 h registradas
Publicado el 8 de junio de 2013
Muchos finales, muy rejugable, da bastante cague... tan dificil como Monkey Island.
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A 2 de 3 personas (67%) les ha sido útil este análisis
No recomendado
5.9 h registradas
Publicado el 26 de diciembre de 2014
Buen intento de juego de terror en primera persona, con un argumento interesante, sobretodo para los amantes del ocultismo y demás, pero solo es eso, un intento. Es tan complicado que pierde el sentido, al menos para mi. ESCASA jugabilidad, por no decir nula. Lo bueno, la ambientación, algun susto guapo y varias escenitas oscuras muy dignas. Es decir, solo se salva lo visual y lo ambiental. Podrás vivir sin el.
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Publicados recientemente
Celteverett
5.2 h
Publicado el 24 de agosto
Anna es una aventura gráfica con una gran ambientación y banda sonora, pero con un gran fallo: los acertijos.

El hecho de ir encontrando libros que describen de forma indirecta cómo proceder me parece un acierto, el problema es que solo te ayudan para unos pocos acertijos. El resto tienes que adivinarlos por tu cuenta y, si siguiesen el sentido común si no los resuelves es porque eres lerdo; pero no. No siguen el sentido común. Llega un punto que empiezas a combinar objetos y es como si de una pera y una piedra obtuvieses un grifo. Pues igual. En cuanto al final... si no completas el juego al 100% (basta con que entres en la casa habiéndote olvidado algo) te quedas tal como empezaste... ¡porque no desvela nada! Y no exagero. ¡¡NADA!!

La intención del juego fue buena. Da algo de yuyu por momentos y la banda sonora, repito, me ha cautivado. Pero los puzles... en fin.

Un 5 sobre 10.
¿Es útil? No Divertido
elemental de drama
7.3 h
Publicado el 12 de diciembre de 2015
ESTA RESEÑA CONTIENE TODOS LOS SPOILERS POSIBLES HABIDOS Y POR HABER

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Anna es una deidad de la Edad de Piedra tomada por bruja que se manifiesta actualmente bajo la forma de esa estatua de influjo terrible.
Y creo que la escena de la estatua es una culminación muy poderosa a la historia. El protagonista, tras resolver todos los misterios, se da cuenta de que ha matado a su esposa por desfigurar aquella estatua, y a sus hijos gemelos porque "no dejaban de llorar". Sin embargo, Anna lo acoge, junto a esos niños, transformados en horrendos maniquíes ensangrentados. La cueva se cierra tras él y el juego se acaba, dándonos a entender que el protagonista se quedará con la estatua de Anna y sus hijos para siempre, hasta morirse de inanición, y que además acepta este destino con alegría. La música escogida para este momento: L'amore per l'ultima volta (El amor por última vez), me parece demoledora, precisamente por lo cálido y sensual que suena esta canción para esta escena grotesca.

Otro punto muy remarcable de este juego es el contenido de alguno de los libros. Uno en concreto nos dice que Anna es una entidad sin límites, tanto en su amor como en su perversión. Dado que partimos de que Anna es una figura que cumple con el arquetipo de diosa madre, o madre naturaleza, que se nos plantee que es terrible en la misma medida que benigna da un giro a este arquetipo. Y creo que este concepto alcanza su culminación en el momento en el que el protagonista la invoca. Con una máscara horrible, un vestido negro y un poco de sangre del árbol de la vida, la presencia de Anna nos da una llave para seguir avanzando en el juego. Pero no es la llave el centro de esta escena; lo es este espantajo de muñeco. La máscara se gira para mirar al jugador, en silencio. El ídolo de Anna no hace nada más que estar dispuesto en esa silla esperando a que sigamos con el juego. ¿Esa es la forma de la madre naturaleza? ¿Unos trapos abyectos que podrían parecerse a la ropa sobre la silla de mi habitación?

Como habéis leído en el anterior párrafo, no. La forma de la diosa de la naturaleza es mucho más extraña que una pila de objetos cotidianos que nos mira. Es una estatua, algo aparentemente inerte y ajeno, que representa a una mujer joven y bella, algo familiar, y que a la vez tiene a sus pies a dos bebés que han sufrido un destino completamente inquietante. ¿Están vivos estos maniquíes? ¿Recuerdan que su padre los mató? ¿Por qué Anna los mantiene junto a ella? Estas preguntas marcan la distancia entre el pensamiento humano y las misteriosas razones por las que Anna actúa. Anna es un otro, pero no es un otro normal: es un otro que siempre ha llevado la máscara de diosa madre, de madre naturaleza, de arquetipo de madre.

Si hay algo que me parece más terrible de Anna que su naturaleza, son sus buenas intenciones.
Porque, en algunos finales, vemos cosas que Anna hace por amor al protagonista.
No estoy hablando de los sustos que le da para hacerle desmayarse al perder la cordura y echarlo de su casa, sino de los tres finales en los que el protagonista acaba transformándose en un maniquí.

Empecemos por el menos horroroso de todos. En este, el protagonista hace exactamente lo mismo que lo que hizo el fabricante de zuecos que vivió en este aserradero. Descubre que fue un asesino y el propio fabricante de zuecos le revela que ellos no son tan diferentes. Finalmente, antes de entrar en la gruta donde se esconde la estatua de Anna, el protagonista se pone la máscara que usó para invocar la presencia de la diosa y, entre gritos de dolor, acaba transformado en un maniquí.
Esto solo nos revela que esa máscara es muy muy chunga.

Otro final "malo" ocurre si no completas un apartado del juego en el que debes combinar pistas e intuiciones que vienen a la cabeza del protagonista mientras pasea por la casa. Justo antes de llegar a las galerías donde se encuentra la estatua, Anna le dice que no está preparado para saber la verdad, y que hará lo único que puede hacer para proteger su mente: convertirlo en un maniquí. ¿Qué clase de protección es esa? ¿Qué podría ocurrir si llegara a la estatua sin pista alguna sobre su pasado?

El tercer final es aún más inquietante. Ocurre si el protagonista se pone la máscara de la diosa en la gruta. Empieza a gritar de dolor, y es incapaz de quitársela. Parece que ha visto algo. Algo que le lleva a concluir que, sea lo que sea la presencia que habita ese lugar, no es Anna.

Si el jugador completa el final bueno, consiguiendo todas las intuiciones y los libros, una última escena se le revela. Un armario, cubierto de cadenas en la parte de arriba de la casa. Contiene un fresco de aspecto medieval que representa a una mujer rubia con aureola y el nombre "Anna" escrito debajo. A su lado, una silueta negra, alta y de aspecto inhumano, con el nombre "Angra Mainyu" (se trata de la deidad del mal en el Zoroastrismo). No más información. ¿Es acaso Angra Mainyu lo que realmente habita este lugar? ¿O acaso es la amenaza de algo todavía más terrible que Anna, deidad terrible de por sí de la cual experimentamos solo su versión "light" en el recorrido por la casa? No tengo ni idea, y tampoco tengo ninguna teoría al respecto. No creo que sean necesarias.
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Shonen
20.9 h
Publicado el 9 de diciembre de 2015
Uno de los mejores juegos que he probado. Una historia impresionante, gran banda sonora, y sobretodo... Anna.
También, es poco usual encontrar un point and click de terror decente, y cuando encuentras uno y resulta ser una joya como esta... Uno se emociona.
Recomendado al 100%.
Aviso, puede asustar.
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Metal Knight
26.4 h
Publicado el 9 de diciembre de 2015
Os quiero presentar una gran joya de un pequeño estudio Italiano que se llama Dreampainters, “Anna“. Anna es una aventura gráfica de terror psicológico basada en historias y leyendas de la región Italiana de Val D'Ayas.

Nada más empezar nos hallaremos en la piel de un hombre amnésico, que sueña con un aserradero en las montañas cerca de su ciudad, decide ir para encontrar la conexión con su pasado.

A primera vista veremos que a pesar de ser un juego indie, hay bastante mimo puesto tanto en su particular diseño artístico, como en su ambientación. El exterior delicado y agradable nos invita a relajarnos... y a entrar en la casa.

Recuerdo cuando lo jugué por primera vez, sus abundantes detalles y la asfixia de sentirte observado constantemente. Me asuste en todos sus momentos de clímax. Y no de respingo, de soltar un chillido y sentirte tonto después. No te los esperas. O peor, cuando sabes que te vas a asustar y te asustas. La temática de la madera que nos acompaña por toda la aventura le da un toque muy siniestro, quizás por ser un material tan hogareño, cálido y acogedor.

Algunos de sus enigmas te hacen ponerte a pensar a fondo, mientras miras tus barras de demencia y salud, en un principio estaba pensando que los niveles de demencia determinaran un final u otro, aunque finalmente lo descartaron.
Es una de las pocas aventuras gráficas en la que puedes morir tanto si la salud se agota, como si lo hace la cordura, volviéndote loco. No contentos con ello maltratan constantemente al jugador haciéndole recoger objetos que no tienen utilidad en toda la partida.

No es un juego largo, pero si intenso y que deja un muy buen sabor de boca cuando te lo pasas con todo el contenido resuelto, (hay multitud de finales, aunque podrían verse como fracasos, dependiendo de como terminemos la partida, o si llegamos a descubrir la verdad) os lo recomiendo si tenéis unas horas muertas, entretenido y muy intrigante.
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JSLonewolf
11.8 h
Publicado el 30 de octubre de 2015
cumple su cometido como juego de terror atmosférico, sus graficos no son la gran cosa pero no por ello malos teniendo en cuenta su precio, me ah pegado sus buenos sustos XD
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Jalvarso
24.5 h
Publicado el 18 de octubre de 2015
Anna es un juego de terror con una ambientación muy trabajada y donde prima la historia sobre la acción. Es una aventura inmersiva, en algunos momentos bastante compleja, y con el añadido de tener algunos logros bastante complicados de conseguir. Sin prácticamente más escenario que el interior de una vieja casa, el juego no peca de repetitivo por el acertado ritmo de avance en la historia, si bien a veces nos quedaremos encallados sin saber muy bien qué hacer. Un buen juego de ambiente tétrico, que merece la pena probar.

NOTA: 7/10
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Asstronuts
5.7 h
Publicado el 1 de septiembre de 2015
A sido una grata sorpresa este ANNA,es como una aventura gráfica en primera persona de terror psicológico en la que hay varios finales depende de cuán pronto nos vayamos del aserradero,podemos irnos al instante,revelando el misterio a medias o completarlo del todo,claro que para llegar al final se complica,porque podremos morir si nos flipamos mucho,no es como un Amnesia,es mas lo que ocurre con los sucesos paranormales aleatorios.
Muy entretenida,como los cuentos,la forma de narrar,los puzzles que acaban siendo intuitivos si hemos encontrado los objetos necesarios...Son juegos que me dan alegria al body oye.
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Suriom
7.3 h
Publicado el 26 de agosto de 2015
No es un juego muy largo pero sí muy interesante. Te hace pensar mucho para resolver los puzzles y además poco a poco te va metiendo miedo psicológico porque a medida que avanzas la historia se vuelve más macabra. La banda sonora está muy bien.

En resumen: A quien le gusten los juegos de aventuras con puzzles se lo recomiendo. No da sustos, solamente miedo psicológico.
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Sheigher
27.1 h
Publicado el 15 de agosto de 2015
Excellent point and click Horror game.
The atmosphere in this game is powerful and has different variations in color and shadows.
Graphics are beautiful and you get really immersed in Anna´s world.
The narrative sets many secrets that you have to figure out with analytical methods, in order to tie the loose ends.
Very scary in places with the supernatural moments and the intense gloom of the house.
A lot of content (8 different endings) and some secret achievements.
Overall, buy it if you like Point and Click Horror adventures with a clear focus in slow burning fear and not annoying jump scares.
¿Es útil? No Divertido