Este contenido requiere la aplicación base GameMaker: Studio en Steam para poder funcionar.

Análisis de usuarios: Positivos (18 análisis)
Fecha de lanzamiento: 2 de oct. 2012

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Incluye 7 artículos: GameMaker: Studio Android, GameMaker: Studio HTML5, GameMaker: Studio iOS, GameMaker: Studio Mac OS X, GameMaker: Studio Professional, GameMaker: Studio Ubuntu, GameMaker: Studio Windows Phone 8

 

Acerca de este contenido

GameMaker: Studio™ PROFESSIONAL

GameMaker: Studio™ PROFESSIONAL desbloquea el potencial completo de GameMaker: Studio™, proporcionándote todas las grandes funciones de STANDARD con la capacidad añadida de comprar y aplicar módulos de exportación para Android, iOS, Windows Phone 8 y HTML5, colaborar con un equipo a través de Subversion y obtener beneficios de tu juego con una cantidad de servicios para desarrollo sin precedentes.

Nota: Es necesaria la instalación de GameMaker: Studio desde la página de la tienda de Steam para poder ver GameMaker: Studio Professional en tu biblioteca de Steam tras su compra.

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:128 MB
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:200 MB HD space
    Recommended:
    • Memory:4096 MB RAM
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
Análisis útiles de usuarios
A 7 de 8 personas (88%) les ha sido útil este análisis
Publicado: 8 de enero
Hay que echarle ganas y dedicación, ser constante y empezar con mini proyectos, que cada proyecto haga algo diferente que a ti te gustaría hacer y cuando estes preparado empezar tu "masterpiece".

Game Maker tiene una gran cantidad de soporte en internet lo cual ayuda mucho a que podamos ser autodidactas.
Aun teniendo gran soporte si no teneis una pequeña base de programación en cualquier lenguaje, ya sea C, Java, Python, Pascal.. el que sea, os va a costar mucho empezar y cogerle el gustillo a programar en general.

El error más habitual es tirar por el Drag&Drop, si podeis prescindir de esta herramienta prescindid lo antes posible, ya que a largo plazo cuando esteis en un proyecto os dareis cuenta de que es un caos total y que con codigo se puede hacer lo mismo pero mucho más comodo y mejor adaptado. Esto mismo se le puede achacar a los elementos "Solid" que tiene Game Maker implantados, se supone que es una comodidad que os da en bandeja Game Maker, pero acaba siendo un infierno cuando ves que no funciona bien y da muchos errores en las colisiones. Al final acabas creando tus propias colisiones.

Otro de los mini errores tal vez que se le podría sacar al lenguaje GML(Game Maker Language), pero es la excusa que le podemos sacar a casi cualquier lenguaje de programación es el tema de su "propia sintaxis". Al tener funciones adaptadas para cosas en concreto puede llegar a ser muy tedioso tener que estar buscando la función exacta que haga lo que necesitas.

No estaría de más que para que esto no sucedierá implantaran como tiene Unity por defecto, la posibilidad de programar en C o en Java directamente con Scripts, pero seguir dejando la funcionalidad de GML obviamente para aquel que quiera seguir dandole uso.

Son todo mejoras que se le pueden implantar. También hay que decir que cada tanto hay actualizaciones de todo tipo para Game Maker, así que quién sabe, a lo mejor dentro de 1 mes vemos algunas de las funcionalidades que he dicho anteriormente.

A pesar de estas cositas tenemos ejemplos claros de proyectos que han salido adelante perfectamente, Gods will be watching, Hotline Miami, etc... Proyectos con niveles profesionales, no es una aplicación pequeña para pequeños programadores, se le puede dar un uso más allá del estudiantil y pasar al mundo profesional, es una herramienta como Unity o cualquier otra aplicación dedicada a esto pero con la limitación de sólo poder hacer juegos en 2D.

No intenteis buscar hacer virguerias con el 3D por que acabareis exhaustos de intentar buscar un efecto que Game Maker no esta hecho para ello. Si quereis hacer 3D, buscad otros programas como Cry Engine, Unreal Engine, Unity... ya que van a ser mucho más comodos para trabajar 3D.

Tras todo esto, sí que lo recomiendo esta aplicación, para aquel que quiera empezar a hacer sus pequeños proyectos de videojuegos en 2D, y que tal vez el dia de mañana pueda presentar su propia masterpiece desde esta misma aplicación.
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A 22 de 23 personas (96%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Publicado: 9 de diciembre de 2014
Game Maker is a great program for people who want to get into making some cool games. There are a lot of people who claim that this program is a waste of money when it's not. A lot of games were created with Game Maker and most of them have won awards, Hotline Miami was one of the many titles created in Game Maker. I've been using this quite a bit in the last week or so, working on a project. I must say that nothing else out there compares to this, I have tried various pieces of software to see which one I like the most and this one stands out from the rest. To give you an example, I used Stencyl for a little while and had a boat load of issues in getting basic movement working, I spent two weeks trying to figure out how Stencyl worked and I just couldn't get it, same goes for Game Salad amd Construct. Game Maker is a different story, I was able to get a working prototype done in about 2 days and hard coded all of the systems inside the game that myself and two other people are making. Drag and drop features are nice, but I don't use them.

I advise that anyone looking to create games should steer clear from the rest of them that compete with Game Maker, this excludes Unity and Unreal Engine which I use as well.
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A 12 de 12 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Publicado: 21 de diciembre de 2014
This got me interested in making my own games, so when I got it, I made a simple shooter!
NOTE: No coding is recquired in this if you are a beginner, but I still recommend you to learn coding. The language is GML, and you can translate it to other programming languages!
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A 12 de 13 personas (92%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Publicado: 25 de diciembre de 2014
The simple yet powerful programming language allows me to make games extremely easily. I have tried other engines like stencyl and Construct 2, but neither of them come close to how amazing this engine is. I highly recommend it.
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A 50 de 86 personas (58%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Publicado: 12 de octubre de 2014
If you're someone who's new to coding then maybe you should try gamemaker. Buying modules and keeping up with constantly changing eulas will teach you about vendor lock-in. I haven't used it in a while. The Professional version used to lift restrictions on the number of levels, sprites, and scripts ect. Now it doesn't seem to do much of anything.

For the most part it's nice but there are certain restrictions, esp when it comes to tilemaps for rooms. Also be warned that if there is a bug in a certain feature or class you need for your game you are at the mercy of YoYo games to fix it whenever they get around to it. When I was developing for this about 8 months ago there was a problem with the extended sprite class that totally ruined a feature I wanted. I switched to haxe flixel and OpenFL. And guess what? I get to compile to Android and iOS for free.

So if you're totally new to any kind of coding give it a shot. It's also good for super-quick prototyping, but don't bother if you want to release games with it. Maybe if you're Vlambeer, but I wouldn't recommend it for the long-term.
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A 5 de 5 personas (100%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Publicado: 9 de enero
Spent a lot of time on this program. I had absolutely no programming knowedge at all and now I've made a few games for iOS, Android and Windows 8.

Takes some dedication but I wholeheartedly think Game Maker can really teach anyone how to get into programming. Fantastic!
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A 15 de 25 personas (60%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Publicado: 13 de diciembre de 2014
This program was not only used to make Hotline Miami but you yourself can make awesome games like Hotline Miami! Damn i love Hotline Miami.
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A 8 de 12 personas (67%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Publicado: 13 de enero
As a few other posters have said, as an original buyer of gamemaker studio : proffesional, i feel a little ripped off in the changes to different versions of gamemaker. Since the release of yoyo compiler, the built in standard compiler seems to have been intentionally slowed down to encourage the purchase of yyc. aside from the fact you dont have full access to processor power with standard compiler it is also buggy and compiled games dont install correctly without very specific windows settings. All export modules are valued at $300 each or $700 as a pack though you dont get to try this funcionality, even over a trial period, so i am dubious to say the least about investing in these modules. Lastly, i was working on a rather large game and had neatly bundled all of the games assets into folders and sub folders. after an update i logged back into gamemaker only to find all the links and assets had dissappeared. i looked in the asset directory, all was apparently well. i opened a backup of the same game only to find the same problem. i dragged and dropped my assets folder back onto gamemaker so all the assets were once again recognised by gamemaker, but all directories and sub directories, as well as all functions for all assets, were gone. so after months of lost work i bit the bullet and started again, relinking all assets and functions to the way the previously were. i also kept a backup of gamemakers backup, just in case. same problem occured a few months down the track, gamemaker backup corrupted AND my backup backup seemed to revert to gamemakers backup as soon as i loaded it. in summing up, i wouldnt recommend this program, not given the amount of time i spent to achieve nothing, big plans of a quality release on simultaneous platforms a myth. i havent bought any other software that is similar so i cant point you in a better direction, just dont come this way.
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A 4 de 6 personas (67%) les ha sido útil este análisis
Publicado: 27 de diciembre de 2014
tried others but i come back to GM, Even i code most myself, it has interesting parts available when needed, and active happy community
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A 166 de 282 personas (59%) les ha sido útil este análisis
Publicado: 24 de noviembre de 2013
GameMaker: Studio™ is one of "easily game-making" software. This software can let you make games by using program languages (like HTML5 and etc), and targeting many platforms ( iOS, Android, Windows Phone and etc.) I recommend "Professional Version". if you work with "Professional Version", you will get good-quality services (Texture Management, Developer Services, Mobile Testing.. and etc) that aren't in "Free" and "Standard Version", and you will be available to get more products like HTML5, Linux, iOS, Android.

You can learn and start to make your games with demos, tutorials that YoYo Games gives you, and user's guides in Internet.

is it needed programming knowledges? no, Drag-on-Drop system helps you to make games without prev programming knowledges. Also, In programming of GameMaker, It is easy for everyone.
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A 5 de 12 personas (42%) les ha sido útil este análisis
Publicado: 2 de diciembre de 2014
Love it
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A 11 de 27 personas (41%) les ha sido útil este análisis
Publicado: 27 de octubre de 2014
Yes! (sonic victory chime). Best To Make Games, Especially If You're New To Making Games... THIS IS BEST GAME CREATION SOFTWARE EVER
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Publicado: 20 de febrero
Awesome! That's all I need to say.
Nothing bad about it at all.
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