Este contenido requiere la aplicación base GameMaker: Studio en Steam para poder funcionar.

Análisis de usuarios: Positivos (28 análisis)
Fecha de lanzamiento: 2 oct. 2012

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Incluye 7 artículos: GameMaker: Studio Android, GameMaker: Studio HTML5, GameMaker: Studio iOS, GameMaker: Studio Mac OS X, GameMaker: Studio Professional, GameMaker: Studio Ubuntu, GameMaker: Studio Windows Phone 8

 

Acerca de este contenido

GameMaker: Studio™ PROFESSIONAL

GameMaker: Studio™ PROFESSIONAL desbloquea el potencial completo de GameMaker: Studio™, proporcionándote todas las grandes funciones de STANDARD con la capacidad añadida de comprar y aplicar módulos de exportación para Android, iOS, Windows Phone 8 y HTML5, colaborar con un equipo a través de Subversion y obtener beneficios de tu juego con una cantidad de servicios para desarrollo sin precedentes.

Nota: Es necesaria la instalación de GameMaker: Studio desde la página de la tienda de Steam para poder ver GameMaker: Studio Professional en tu biblioteca de Steam tras su compra.

Requisitos del sistema

    Minimum:
    • OS:Windows XP
    • Memory:512 MB RAM
    • Graphics:128 MB
    • DirectX®:9.0
    • Hard Drive:200 MB HD space
    Recommended:
    • Memory:4096 MB RAM
    • Hard Drive:1 GB HD space
    • Other Requirements:Broadband Internet connection
Análisis útiles de usuarios
A 18 de 22 personas (82%) les ha sido útil este análisis
Publicado el 12 de junio
Buy it from YoYo directly, and since the 18th May you'll get the OS X and Ubuntu export modules for free.

Buy it here and... you don't.

Hmm.
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A 7 de 7 personas (100%) les ha sido útil este análisis
Publicado el 22 de mayo
I'm a long timer Game Maker user. Game Maker is a great way to make games, it's easy to use, and programming experience isn't required but GML is pretty easy to learn. I recommend this software but I've got one complaint: Game Maker Studio seems to be a lot buggier and slower than previous versions, I hope they'll fix this in later releases.
¿Te ha sido útil este análisis? No Divertido
A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
Publicado el 4 de mayo
Really good and powerful when you get into it. Not very "good" 3D support, but I think it's made more to the people who enjoy everything else than full 3D.
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A 5 de 9 personas (56%) les ha sido útil este análisis
Publicado el 31 de mayo
Great Engine! I used it to make my first released Indie Game
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A 10 de 11 personas (91%) les ha sido útil este análisis
Publicado el 8 de enero
Hay que echarle ganas y dedicación, ser constante y empezar con mini proyectos, que cada proyecto haga algo diferente que a ti te gustaría hacer y cuando estes preparado empezar tu "masterpiece".

Game Maker tiene una gran cantidad de soporte en internet lo cual ayuda mucho a que podamos ser autodidactas.
Aun teniendo gran soporte si no teneis una pequeña base de programación en cualquier lenguaje, ya sea C, Java, Python, Pascal.. el que sea, os va a costar mucho empezar y cogerle el gustillo a programar en general.

El error más habitual es tirar por el Drag&Drop, si podeis prescindir de esta herramienta prescindid lo antes posible, ya que a largo plazo cuando esteis en un proyecto os dareis cuenta de que es un caos total y que con codigo se puede hacer lo mismo pero mucho más comodo y mejor adaptado. Esto mismo se le puede achacar a los elementos "Solid" que tiene Game Maker implantados, se supone que es una comodidad que os da en bandeja Game Maker, pero acaba siendo un infierno cuando ves que no funciona bien y da muchos errores en las colisiones. Al final acabas creando tus propias colisiones.

Otro de los mini errores tal vez que se le podría sacar al lenguaje GML(Game Maker Language), pero es la excusa que le podemos sacar a casi cualquier lenguaje de programación es el tema de su "propia sintaxis". Al tener funciones adaptadas para cosas en concreto puede llegar a ser muy tedioso tener que estar buscando la función exacta que haga lo que necesitas.

No estaría de más que para que esto no sucedierá implantaran como tiene Unity por defecto, la posibilidad de programar en C o en Java directamente con Scripts, pero seguir dejando la funcionalidad de GML obviamente para aquel que quiera seguir dandole uso.

Son todo mejoras que se le pueden implantar. También hay que decir que cada tanto hay actualizaciones de todo tipo para Game Maker, así que quién sabe, a lo mejor dentro de 1 mes vemos algunas de las funcionalidades que he dicho anteriormente.

A pesar de estas cositas tenemos ejemplos claros de proyectos que han salido adelante perfectamente, Gods will be watching, Hotline Miami, etc... Proyectos con niveles profesionales, no es una aplicación pequeña para pequeños programadores, se le puede dar un uso más allá del estudiantil y pasar al mundo profesional, es una herramienta como Unity o cualquier otra aplicación dedicada a esto pero con la limitación de sólo poder hacer juegos en 2D.

No intenteis buscar hacer virguerias con el 3D por que acabareis exhaustos de intentar buscar un efecto que Game Maker no esta hecho para ello. Si quereis hacer 3D, buscad otros programas como Cry Engine, Unreal Engine, Unity... ya que van a ser mucho más comodos para trabajar 3D.

Tras todo esto, sí que lo recomiendo esta aplicación, para aquel que quiera empezar a hacer sus pequeños proyectos de videojuegos en 2D, y que tal vez el dia de mañana pueda presentar su propia masterpiece desde esta misma aplicación.
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