Guacamelee! Gold Edition is a Metroid-vania style action-platformer set in a magical Mexican inspired world. The game draws its inspiration from traditional Mexican culture and folklore, and features many interesting and unique characters. Guacamelee!
Recenzje użytkowników:
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (38) - 89% z 38 recenzji użytkowników z ostatnich 30 dni było pozytywnych.
Ogółem:
Bardzo pozytywne (4,508) - 94% z 4,508 recenzji użytkowników dla tej gry jest pozytywnych.
Data wydania: 8 Sie, 2013

Zaloguj się, aby dodać tę pozycję do listy życzeń, zacząć ją obserwować lub oznaczyć ją jako ignorowaną

Kup Guacamelee! Gold Edition

LETNIA WYPRZEDAŻ! Koniec oferty: 4 lipca

-67%
$14.99
$4.94

Pakiety zawierające tę grę

Kup Guacamelee! Complete

Zestaw 3 produktów: Guacamelee! Gold Edition, Guacamelee! Soundtrack, Guacamelee! Super Turbo Championship Edition

LETNIA WYPRZEDAŻ! Koniec oferty: 4 lipca

 

Najnowsze aktualizacje Wyświetl wszystkie (12)

19 kwietnia

Play as X'Tabay, Uay Chivo, Flame Face or Jaguar!

Hey Gold Edition players,

Just a quick heads-up that we've uploaded new player costumes for four of the game's most notorious NPCs. Steam user Mujizik's lavishly animated reskins are free to download in the Guac Gold workshop. Enjoy!

All versions of Guac are also 80% off until next Monday, April 25. If you're a Windows user who wants to check out the new content in Super Turbo Championship Edition, now's a great chance!

Komentarzy: 0 Więcej

Recenzje

“Guacamelee isn’t only pretty to look at, it’s also a hell of a lot of fun to play.”
9.1 / 10 – IGN

“The responsive controls and a grin-inducing sense of humor make it near impossible to put down...”
9 / 10 – GameSpot

“Right from the start, Guacamelee! offers up a sugar skull-covered playground to delight in and devour with mucho gusto. It's a game I'll be playing and replaying again for some time to come.”
9 / 10 – Destructoid

Steam Workshop

O tej grze

Guacamelee! Gold Edition is a Metroid-vania style action-platformer set in a magical Mexican inspired world. The game draws its inspiration from traditional Mexican culture and folklore, and features many interesting and unique characters.

Guacamelee! builds upon the classic open-world Metroid-vania style of games, by adding a strong melee combat component, a new dimension switching mechanic, and cooperative same-screen multiplayer for the entire story. The game also blurs the boundaries between combat and platforming by making many of the moves useful and necessary for both of these.

Travel through a mystical and mysterious Mexican world as a Luchador using the power of your two fists to battle evil. Uncover hidden wrestling techniques like the Rooster Uppercut, and Dimension Swap to open new areas and secrets.

Key Features

  • Use combat moves for both fighting enemies and platforming challenges
  • Swap between multiple overlapping dimensions (World of the Living and the World of the Dead)
  • "El Infierno" level expansion. Brave the fires of El Infierno and prove yourself in a series of challenges to unlock powerful new costumes for Juan and Tostada
  • Player costumes! Swap costumes to change the attributes of your Hero, and obtain new achievements
  • Steam Achievements, Leaderboards, Cloud Save, and Big Picture Mode
  • Trading Cards
  • Create new custom costumes and share these with others via Steam Workshop
  • Drop in/out 2-Player local Co-operative play for the entire story
  • Chickens. Lots and lots of Chickens

Upgrade to the Super Turbo Championship Edition!


The definitive new version of Guacamelee! is out now on Steam! It expands on the Gold Edition with new powers, levels and enemies, many improvements to gameplay and graphics, and more adjectives than you can shake a chicken egg bomb at! Click the banner to find out more!

Wymagania systemowe

Windows
Mac OS X
SteamOS + Linux
    Minimalne:
    • System operacyjny: Windows 7, 8, XP, 2000 and Vista
    • Procesor: 2 Ghz+
    • Pamięć: 512 MB RAM
    • Karta graficzna: Shader Model 3.0, 256 MB VRAM
    • DirectX: Wersja 9.0c
    • Miejsce na dysku: 800 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Supports Xbox 360 Controller and other XInput-compatible controllers
    Minimalne:
    • System operacyjny: OSX 10.7 or later
    • Procesor: 2.0+ GHz
    • Pamięć: 512 MB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 2.1+, GLSL 1.2+, 256 MB VRAM
    • Miejsce na dysku: 800 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: Supports Xbox 360 Controller and other SDL compatible controllers
    Minimalne:
    • System operacyjny: Ubuntu 12.04 LTS or later
    • Procesor: Pentium 3 2.0 GHz or better
    • Pamięć: 512 MB RAM
    • Karta graficzna: OpenGL 2.1+, GLSL 1.2+, 256 MB VRAM
    • Miejsce na dysku: 800 MB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: 64-bit Linux requires 32-bit compatibility libraries. Supports Xbox 360 Controller and other SDL compatible controllers.
Recenzje klientów
System recenzji użytkowników został zaktualizowany! Dowiedz się więcej
Najnowsze:
Bardzo pozytywne (38)
Ogółem:
Bardzo pozytywne (4,508)
Niedawno opublikowane
Buy Guns of Icarus Online
( 10.9 godz. łącznie )
Zamieszczono: 24 czerwca
Guacamelee! Gold Edition is gorgeous. It's interesting. It's full of pop culture references. It's polished. It's rewarding. It's fun. But most of all, it's challenging, in both good and bad ways.

I'm not usually interested in or any good at brawling games where hit combos are the focus and often the key to victory. I gave up on Arkham Asylum for those reasons. But Guacamelee!'s combat system is relatively easy to learn, remember, and execute (with a gamepad), even as more and more depth is added. The game made me work to, ahem, "get good," and my fingers definitely imprinted some muscle memories onto my brain, but it was worth the mental and digital effort. Beating the marrow out of skeletons is fun! Dying a dozen times at the hands of the same boss can be frustrating, but figuring out the attack patterns and necessary reactions and finally beating the bad guy is so... satisfying. And scoring large combos, while not absolutely necessary for victory, provided me with more upgrade money and therefore incentive to play thoughtfully. I felt less like I was mashing buttons and more like I had a plan, even if I didn't always carry it out perfectly.

The game does a great job of acclamating the player to the additional combat and platforming mechanics that are introduced as the story is told. I was happy to fail in the face of and then adapt to the new challenges. But by the end of the game I had hit my own personal skill ceiling. If you're more skilled than me, well, carry on, my wayward agave farmer, but I had had enough.

The combat and platforming involved in the main story is of moderate difficulty, but some of the optional platforming puzzles and combat challenges are tedious and frustrating, if not almost impossible, especially near the end of the game. While I had failed earlier platforming challenges 30+ times but kept plugging away until I succeeded, I simply gave up on many of the later challenges, particularly in the tree tops and the hallways of hell.

I'm typically a completionist when it comes to achievements, secrets, unlocks, etc., in video games. Like collectable pocket monsters, I want to get them all if I can, even if it takes a large amount of time and effort. But not this time. Sure, revisiting areas to explore previously inaccessible nooks was worth my time. It was enjoyable to do what I couldn't do before. But I'm simply not skilled or patient enough to attain a 100% completion rating.

Guacamelee! broke my will and spirit. It taught me my limits. But it also taught me I could be successful while playing a 2D brawling platformer. No, I'll never unlock all of the achievements. I'll never access that golden elevator. And I'll never collect all the pieces of the Luchador mask. But I had fun beating one boney ♥♥♥ after another after another.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Tyler3Killer
( 1.4 godz. łącznie )
Zamieszczono: 24 czerwca
Great Game!
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Lord McSmith
( 10.7 godz. łącznie )
Zamieszczono: 24 czerwca
The short of it: Guacamelee delivers a satisfyingly solid metroidvania experience while maintaining an aesthetic and an identity all its own.

Mechanically, It's a relatively simplistic game that never bothers to introduce much in the way of equipment or character upgrades. Beyond the obligatory health and energy boosts, there are scant few abilities to be found as you scale impossibly tall trees and chicken your way through ruins saturated with lava, but the game draws out its platforming sections to such a frankly absurd scale that what abilities it does give you never start to feel tired. In that vein, the level design is demanding, but also quite forgiving. Falling off platforms never puts you back more than a few seconds, and the intuitive map makes backtracking for hidden items surprisingly painless. Combat is frantic but solid, the soundtrack full of energy. The references to nerd culture populate the latin-styled environments like elderly people at a nude beach, but unlike Old Man Wallace, they remain happily in the background, never forcing you to appreciate them, and the game's off-beat humor holds up all the way through the end credits.

Buy it full price or on sale, whatever fits your budget. You'll be glad you did.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
The Mayor
( 29.4 godz. łącznie )
Zamieszczono: 23 czerwca
This game is awesome! A bombastic, colorful, tight brawling experience. The hard mode has the perfect balance of difficulty and satisfaction. Have fun kids
Przydatne? Tak Nie Zabawna
BOT Curry
( 0.3 godz. łącznie )
Zamieszczono: 21 czerwca
I pirated this game a while ago and recently bought it for real so don't judge by playtime, but this game is superb. Excellent metroidvania with melee fighting mechanics (as one can guess from the title). I haven't tried super turbo but hey at least this version is on Mac...
Przydatne? Tak Nie Zabawna
curliot
( 15.2 godz. łącznie )
Zamieszczono: 20 czerwca
Played through this one in a few days and had a good time. Those who know smash bros will easily get along with the fighting style which includes massive movement.
The metroidvania-like backtracking is quite limited and not needed to complete the story if i remember correctly.
The secret passages often include some tricky platforming and fighting challenges which some people consinder too unfair to enjoy. On the other hand, some challenges are just complicated mazes and I did not feel bad looking up the right way, as this has nothing to do with enjoyable gameplay imo.
The ending is a bit anticlimatic and the story as a whole is quite underwhelming, but that's not what should keep you playing.

All in all it is a great platformer, spiced with some neat close combat fighting passages. Replayability is limited though.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
potamia_apoel
( 3.8 godz. łącznie )
Zamieszczono: 20 czerwca
Currently enjoying this fun little game. Fun storyline, fun dialog, fun easter eggs, fun gameplay. What more could you want?
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Sanctus Stercus
( 4.2 godz. łącznie )
Zamieszczono: 19 czerwca
I really wanted to like Guacamelee. I really did.

The combat is fun, the art design is great, and the gameplay is usually fun. I was really enjoying myself...until the last few levels.

There are so many bad design choices. Like, "Let's give an ability you can't dodge and have the final boss spam it in his first stage" or "Let's make new enemies with lots of damage to challenge the player" or "Let's make a ton of platforms, but hear me out, they're really tiny and enemies are knocking you off those platforms constantly. Fun, right?!"

It's funny. It's well-drawn and animated. The last few levels are ♥♥♥♥. Absolute ♥♥♥♥.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
GatoDelFuego
( 14.1 godz. łącznie )
Zamieszczono: 19 czerwca
This is exactly the kind of gem that flourishes from indie companies. Never before have I played a game that fuses platforming, metroidvania, and combat together so well. There's secret passages and hidden collectibles to encourage you to explore and revisit areas, and even a whole secret ending if you explore enough. The combat is quick and simple, but has a lot of depth and flexibility, which is basically perfect for a fighting game. Hard mode is a legitimate combat challenge at times, too, which makes it feel like you really had to fight through the game.

What sets this game apart from other metroidvania games is...its humor. I've really not found a game that actually made me laugh more than this. The writers really knew what they were doing with the characters, and all the jokes are sort of off-hand remarks that you don't expect. Plus there's tons of video game and pop culture references, but almost entirely in the background on signs. Seeing strong bad as an actual mexican wrestler is nice to see, and you have to laugh/cringe at the Rage Comic Era Memes™ set up to fight each other in a wrestling match.

And it has co-op, too!

This entire game is a real breath of fresh air from standard stuff, and I wish there was more of it.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
JohnyWhooof
( 0.2 godz. łącznie )
Zamieszczono: 17 czerwca
Now what the ♥♥♥♥? This game runs in about 170FPS on my computer and in such a ridiculous pace it is virtually unplayable. Due to all the trailers and other videos looking about five times slower than what I'm getting I assume this is one of the FPS=gameplay pace issues. Ultimately I couldn't even get through the first fight in the church as I possibly cannot react to attacks and incoming damage in such a pace. Quite disappointing.
Przydatne? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  W ciągu ostatnich 30 dni
2 z 2 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 2 osób ta recenzja jest zabawna
Polecane
10.9 godz. łącznie
Zamieszczono: 24 czerwca
Guacamelee! Gold Edition is gorgeous. It's interesting. It's full of pop culture references. It's polished. It's rewarding. It's fun. But most of all, it's challenging, in both good and bad ways.

I'm not usually interested in or any good at brawling games where hit combos are the focus and often the key to victory. I gave up on Arkham Asylum for those reasons. But Guacamelee!'s combat system is relatively easy to learn, remember, and execute (with a gamepad), even as more and more depth is added. The game made me work to, ahem, "get good," and my fingers definitely imprinted some muscle memories onto my brain, but it was worth the mental and digital effort. Beating the marrow out of skeletons is fun! Dying a dozen times at the hands of the same boss can be frustrating, but figuring out the attack patterns and necessary reactions and finally beating the bad guy is so... satisfying. And scoring large combos, while not absolutely necessary for victory, provided me with more upgrade money and therefore incentive to play thoughtfully. I felt less like I was mashing buttons and more like I had a plan, even if I didn't always carry it out perfectly.

The game does a great job of acclamating the player to the additional combat and platforming mechanics that are introduced as the story is told. I was happy to fail in the face of and then adapt to the new challenges. But by the end of the game I had hit my own personal skill ceiling. If you're more skilled than me, well, carry on, my wayward agave farmer, but I had had enough.

The combat and platforming involved in the main story is of moderate difficulty, but some of the optional platforming puzzles and combat challenges are tedious and frustrating, if not almost impossible, especially near the end of the game. While I had failed earlier platforming challenges 30+ times but kept plugging away until I succeeded, I simply gave up on many of the later challenges, particularly in the tree tops and the hallways of hell.

I'm typically a completionist when it comes to achievements, secrets, unlocks, etc., in video games. Like collectable pocket monsters, I want to get them all if I can, even if it takes a large amount of time and effort. But not this time. Sure, revisiting areas to explore previously inaccessible nooks was worth my time. It was enjoyable to do what I couldn't do before. But I'm simply not skilled or patient enough to attain a 100% completion rating.

Guacamelee! broke my will and spirit. It taught me my limits. But it also taught me I could be successful while playing a 2D brawling platformer. No, I'll never unlock all of the achievements. I'll never access that golden elevator. And I'll never collect all the pieces of the Luchador mask. But I had fun beating one boney ♥♥♥ after another after another.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
7.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 11 czerwca
Awsome references
Awsome music
Awsome art
Awsome game
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
14.1 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 czerwca
This is exactly the kind of gem that flourishes from indie companies. Never before have I played a game that fuses platforming, metroidvania, and combat together so well. There's secret passages and hidden collectibles to encourage you to explore and revisit areas, and even a whole secret ending if you explore enough. The combat is quick and simple, but has a lot of depth and flexibility, which is basically perfect for a fighting game. Hard mode is a legitimate combat challenge at times, too, which makes it feel like you really had to fight through the game.

What sets this game apart from other metroidvania games is...its humor. I've really not found a game that actually made me laugh more than this. The writers really knew what they were doing with the characters, and all the jokes are sort of off-hand remarks that you don't expect. Plus there's tons of video game and pop culture references, but almost entirely in the background on signs. Seeing strong bad as an actual mexican wrestler is nice to see, and you have to laugh/cringe at the Rage Comic Era Memes™ set up to fight each other in a wrestling match.

And it has co-op, too!

This entire game is a real breath of fresh air from standard stuff, and I wish there was more of it.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 1 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
10.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 24 czerwca
The short of it: Guacamelee delivers a satisfyingly solid metroidvania experience while maintaining an aesthetic and an identity all its own.

Mechanically, It's a relatively simplistic game that never bothers to introduce much in the way of equipment or character upgrades. Beyond the obligatory health and energy boosts, there are scant few abilities to be found as you scale impossibly tall trees and chicken your way through ruins saturated with lava, but the game draws out its platforming sections to such a frankly absurd scale that what abilities it does give you never start to feel tired. In that vein, the level design is demanding, but also quite forgiving. Falling off platforms never puts you back more than a few seconds, and the intuitive map makes backtracking for hidden items surprisingly painless. Combat is frantic but solid, the soundtrack full of energy. The references to nerd culture populate the latin-styled environments like elderly people at a nude beach, but unlike Old Man Wallace, they remain happily in the background, never forcing you to appreciate them, and the game's off-beat humor holds up all the way through the end credits.

Buy it full price or on sale, whatever fits your budget. You'll be glad you did.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
3 z 5 osób (60%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Według 3 osób ta recenzja jest zabawna
Polecane
28.8 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 czerwca
Produkt otrzymany bezpłatnie
Too much Mexico
7.8/10 - IGN
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
1 z 2 osób (50%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Niepolecone
4.2 godz. łącznie
Zamieszczono: 19 czerwca
I really wanted to like Guacamelee. I really did.

The combat is fun, the art design is great, and the gameplay is usually fun. I was really enjoying myself...until the last few levels.

There are so many bad design choices. Like, "Let's give an ability you can't dodge and have the final boss spam it in his first stage" or "Let's make new enemies with lots of damage to challenge the player" or "Let's make a ton of platforms, but hear me out, they're really tiny and enemies are knocking you off those platforms constantly. Fun, right?!"

It's funny. It's well-drawn and animated. The last few levels are ♥♥♥♥. Absolute ♥♥♥♥.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
Najbardziej przydatne recenzje  Ogółem
19 z 22 osób (86%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
9.5 godz. łącznie
Zamieszczono: 3 lutego, 2014
Guacamelee! Gold Edition

Pierwszy raz od dawna ukończyłem grę 2 dni po zakupie. Zwykle jak coś biorę, to potem czeka w bardzo długiej kolejce. Warto było to zmienić.

O co tu chodzi? O ocalenie kobiety z rąk złego gościa jako przeciętny typ, który nagle zdobywa super zdolności - oklepany motyw. Ale i tak przyjemnie śledziło się rozwój wydarzeń. Pomagały w tym m.in. zabawne dialogi, nawiązania do innych gier(plakaty na ścianach to jedno, ale pokonanie pewnego zwierza to perfidna zrzyna z Mario - dobre). A najlepszy był chyba moment, kiedy zamiast oczekiwanej nowej zdolności otrzymujemy wielki, walący po oczach ekran z napisem NO BONUS.

Skoro już o zdolnościach mowa, w trakcie przygody postać rozwija się. Otrzymujemy nowe możliwości poruszania się, jak lot i bieganie po pionowych ścianach(albo przemiana w kurczaka!), a także nowe ciosy - część odblokowuje się z rozwojem fabuły, inne można zakupić(mój faworyt to piledriver). Jest na kim testować świeżo zdobyte umiejętności. Wrogowie są wystarczająco zróżnicowani żeby się nie znudzić, a później dochodzą jeszcze różne tarcze i fakt, że część przeciwników znajduje się w innym wymiarze, przez co trzeba się przemieszczać między dwoma światami, by pokonać wszystkich - miłe urozmaicenie. Mnogość ciosów pozwala wykręcać długie, ciekawe kombosy. Jeśli nie umie się efektownie łączyć ataków, można zajrzeć do jednego z NPCów, który uczy kombinacji. Ogółem: walka jest zrealizowana świetnie.

O ile z żywymi przeciwnikami powinien sobie poradzić każdy, tak z martwą naturą nie jest już tak prosto. Jeśli chodzi o elementy platformowe, gra ma bardzo nierówny poziom trudności. Przez większość czasu jest bardzo łatwo, aż tu nagle trafia się pomieszczenie, gdzie można utknąć. Wymagana jest zabójcza precyzja. Sterowanie jest niezłe, łatwo wyczuć choćby skoki, ale kiedy trzeba użyć paru specjalnych zdolności w krótkim odstępie czasu, może pojawić się problem. Na całe szczęście najtrudniejsze zagadki nie są obowiązkowe - kryją dodatkową kasę, fragmenty serc/czaszek(po skompletowaniu wydłużają pasek życia/energii) lub orby wymagane do odblokowania alternatywnego zakończenia. Dostanie się do tych ostatnich jest naprawdę trudne.

Jest jedna rzecz, która twórcom do końca nie wyszła. Żeby zdobyć wszystkie znajdźki, trzeba będzie się wracać do poprzednich plansz. By to ułatwić, twórcy w paru miejscach ustawili kamienne głowy, którymi można się przenosić na inne poziomy. Problem w tym, że sam bym je lepiej rozmieścił. I brakuje ich na paru levelach. A do jednego istniejącego za nic nie mogłem się przenieść - jest w takim miejscu na minimapie, że jak bym nie próbował, nie mogłem wybrać tego miejsca używając strzałek. A innej metody nie ma, w tym miejscu myszka nie chciała działać.

Grafika jest świetna, muzyka daje radę(mnie się podobało, ale to jeden zapętlony utwór, co może irytować), gra wciąga, jest co robić(znajdźki, side questy). Przeszkadza tylko długość gry - u mnie Steam pokazuje 8 godzin, a bez szukania wszystkiego spokojnie dałoby się to skrócić o 3h. Ewentualnie wydłużyć dzięki DLC, który dodaje nową lokację pełną krótkich wyzwań, jednak to zabawa na chwilę.

Ocena: nie czekać do bundla, warto
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
15 z 16 osób (94%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
12.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 2 marca, 2014
Powiem tak: jako platformówka i gra to świetna pozycja natomiast gra ma tak wygórowany poziom trudności, że się zesrasz podczas grania. I nieważne czy jesteś nobem czy hardkorem, że przeszedłeś Mario w lewo, gra spuści Ci taki wpierdol, że zapamiętasz do końca growego życia. Niemniej polecam, bo po przejściu masz większą satysfakcję aniżeli po przejściu kilkunastu gier AAA gdzie przejście ich to tylko kwestia czasu, a nie skilla jak w Guacamelee. Chyba najtrudniejsza gra w jaką grałem, Dark Souls przy niej to spacerek. Naprawdę bardzo polecam.
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
26.7 godz. łącznie
Zamieszczono: 7 lipca, 2015
Czerpiące garściami z innych tytułów, ale unikalne. Bez rewolucji, ale przygniatające ilością atrakcji. Z jajem, ale i z przykrym finałem. Takie właśnie jest Guacamelee!. Brzmi jak zapowiedź niezłego hitu i tak jest w istocie – gra wciąga już od samego początku, co rusz atakując nas kolejnymi patentami, wybornym meksykańskim klimatem i zróżnicowaniem rozgrywki, wrzucając nas w wir walki ze świetnym systemem, podobnym do tego z God of War, do miasta, gdzie wykonujemy zadania, co przypomina mocno drugą część The Legend of Zelda bądź na platformówkowe sekcje, gdzie skaczemy niczym Rayman. Cieszy tryb lokalnej kooperacji, ale sprawia wrażenie wrzuconego na siłę. Tytuł jest niestety krótki (100% to jakieś 8 godzin gry + dość duży backtracking) i frustrujący, nawet mimo szybkich respawnów i częstych checkpointów – patrząc na bossów robiących z nas miazgę można się poirytować. Sprawiło to, że nawet mimo tak krótkiej przygody miałem opory, żeby ją skończyć za pierwszym razem - wystarczyło jednak dać grze drugą szansę, żeby docenić, jak dobra ona jest.
PS: Dostępna jest ulepszona wersja tego tytułu (Super Turbo Championship Edition), z dodatkową zawartością, a kosztująca niewiele więcej.

Ocena: 8+
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna
4 z 4 osób (100%) uważa, że ta recenzja jest pomocna
Polecane
10.6 godz. łącznie
Zamieszczono: 26 lutego, 2014
Świetna grafika, świetna muzyka, tona znajdziek i mnóstwo dobrej zabawy. Czasami potrafi być trudna, ale nagrody potrafią usatysfakcjonować włożony wysiłek.

Nie warto podchodzić bez pada, chyba, że ktoś chce stracić pacle od stukania niespecjalnie wygodnych kombinacji combosów na klawiaturze ;).
Czy ta recenzja była pomocna? Tak Nie Zabawna