Tower Wars combines elements of tower defense, RTS, and all-out multi-player mayhem to bring you a completely unique experience, delivered with a fun and funny not-so-old world style!
リリース日: 2012年8月14日
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Tower Wars Official Season 3 Start + Latest Update Info!!

2014年6月20日

INTRODUCING TOWER WARS SEASON 3!

On the heels of our latest update which introduced NEW MAPS to all play modes and many balance changes within the game, today marks the start of Tower Wars Season 3! Both Season Play and participation is really simple and it doesn't require any special sign-ups or setup. All you need to do is play the game! From here on out, any time you play a Ranked game, it will count toward the current season! Easy! The more you play, the more you have a chance to climb the Season Leaderboard!

Of course, there is still a full suite of options for unranked, bot matches and custom game setups all which are playable on the new maps, so no pressure! We will finalize the end date and reveal prizes soon, so stay tuned!

For those who might have missed the information on the latest update, check out below!

Tower War Update v.1.1133 Information

New Map

  • We've added a new map for use in ranked/unranked Multiplayer and in Meat vs. Metal -- "Casualty Creek".

Maps added to multiplayer dedicated servers
  • Lava You Deeply (reinstated)
  • Casualty Creek (new)

Game balance update
Units:
  • Increased Zoombot’s BP generation by 10%.
  • Buffed Mortimer by 10% to health, armor, and shield. Buffed Gold-level Mortimer by 20% to H/A/S.
  • Reduced gold cost to unlock Mortimer by 10% (leaving BP unlock cost alone).
  • Reduced gold cost to produce a Mortimer by 10%.
  • Removed 10% of Mortimers from scripted waves in single-player "tower defense challenges".
  • Bounties: all tier 3 units and up, gold bounty for killing these units increased to a flat 1/3 of build cost.
  • Increased berserk response to juggling -- units move faster and stay berserk longer, especially with repeated juggling.

Scout Tower:
  • Increased damage boost effect to 15 / 25 / 35%.

Lava Tower:
  • Specialized damage to health and armor; now does minimal damage to shields.
  • Damage-over-time to anyone who walks through, with an extra hit to anyone making a bucket pour.
  • The net result is expected to be a significant upgrade to the damage output of this tower.

Hammer Tower:
  • Increased stun duration to 2 / 2.5 / 3 seconds.

Level 3 Mines and Miners:
  • Reduced cost of a Level 3 miner to 300 gold, 90 BP.
  • Increased the gold disadvantage of Bots 1, 2, and 3, to prevent them from benefiting from this change.

Miscellaneous changes
  • Tips added to loading screens.
  • "Interactive tips" added to bots 1, 2, and 3 -- we chat hints and situational updates to the player.
  • Bots 1 and 2 made easier (slower progress up the tech tree). They are still allowed to win.
  • Clicking on a tower no longer upgrades the tower -- use shift-click to upgrade.
  • Text chat can be disabled. (type /off in the chat window)
  • Music volume reduced while in multiplayer queue.
  • Pre-game "ready" box no longer times out in bot games, so you can go to the fridge during the loading screen.

Bugfixs:
  • Fixed the elusive random "navmesh" crash.
  • Fixed invisible ready timer in multiplayer games. Now works as before.
  • Fixed text chat disable only working for bot tips. Now works for regular chat too.
  • Fixed high-level bots falsely introducing themselves as low-level bots, promising tips that never happen. Now high-level bots don't chat, as intended.
  • Fixed a bug in Unranked Private Match: if the host selected Random Map, and it picked Lava Mines or Casualty Creek, then the host would see many missing textures.


13 件のコメント 詳細を見る

更新されました



THEY'RE HERE! Our BRAND NEW SINGLE PLAYER Mode is LIVE!

Face off against a collection of the finest artificially intelligent opponents ever assembled...to play this game in particular! If you or a friend have been waiting for more Single Player features, now is definitely the time to get in on Tower Wars!

Key Features

  • All-NEW Single Player mode added! Challenge 10 unique AI bots with various skills and tactics!
  • New Steam Achievements for playing against and defeating the new AI bots!
NOW GET TO STORMING THOSE CASTLES!

Previously Updated

Introducing the all new co-op mode!

High above the clouds, there drifts a sad, derelict remnant of a once lively little drifter town... it was ruthlessly attacked by pirates intent on sacking the plump little plum in the sky, but in their greed they sank their own ship under the weight of the first load of plunder! A tempest wind soon thereafter arrived, driving the now un-manned island town far from where it had laid anchor for trade. The inhabitants had hastily fled during the pirate attack, but in so doing left all of their goods, munitions, and rum.... LOTS OF RUM. During one of his many pleasure cruises in his glorious, kingly dirigible, the KING happened to stumble across the abandoned stockpile. He immediately seized the derelict under his sovereign authority, claiming the rum (and other less important supplies) for his own reserves. BUT!! Providentially, the surviving pirates of the pillaging snafu had regrouped and showed up just shortly after the KING set up base, and thus found their long-lost gem in the hands of a belligerent, crown-waving buffoon. Having tasted some of the finest rum of the barrels his fat arse now reclined upon, their course of action was clear... This meant WAR!”

Key Features

  • Join up with your friends to protect the rum in the new 1-3 player co-op map, Royal Rum-Bowl!
  • Adjust and rebuild your maze after enemy pirates bomb, smash and utterly destroy your towers with randomized enemies and events!
  • Compete in 3 new leaderboards for solo, duo and trio scores!
  • Enjoy other goodies like a new environment, achievements and music!
  • Featuring the new and improved steel plate hex, state-of-the-art craftsmanship of the KING’s own forges! Unfortunately, it has virtually no affect on towers built upon them... it simply has the appearance of being tougher.
Join the fight!

An all new editor makes it easy to create new battle maps, characters, and mods. Steam Workshop makes it easy to share those creations and for others to find, download, and play them. Check out the Tower Wars Workshop to get started.

Steam Workshop

ゲームについて

“Hello there, good sir! Or is it madam, perhaps? Well, that’s neither here, nor there! Matters of far greater importance are at hand! It would appear that, through the peculiar optical contraption that you’re staring into, you have managed to find yourself here! Where is here, you ask? Why, in the midst of Tower Wars, of course! I must say, it’s jolly good to have you on board! We need all of the fodder.... ERRR... HELP... yes, yes... all of the help we can get.”

Tower Wars is a new and unique spin on the competitive multi-player tower defense genre! The game combines elements of tower defense, real-time strategy, and all-out multi-player mayhem to bring you a completely unique experience, delivered with a fun and funny not-so-old world style!

Key Features

  • Play Tower Wars online in 1v1, 2v2 and 3v3 ranked or unranked matches!
  • Build and upgrade unique towers, creating lengthy mazes to punish incoming enemy units!
  • Upgrade, assemble, and unleash multitudes of specialized units in massive attack waves!
  • Unlock and upgrade technologies to bolster the stats and functions of your units and towers!
  • Compete in the online leaderboards!
  • Steam! Features include achievements, leaderboards, matchmaking, and stat tracking!
  • Need a break? Play one of our offline classic tower defense maps for a quick Time Trial diversion!
  • Get on board! Help us bring you MUCH MORE! The future looks bright for Tower Wars!

システム要件 (PC)

    Minimum (or Recommended)
    • OS: Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7
    • Processor: Dual Core processor with 2.0GHz or greater (Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 1.5 GB
    • Video Card: Video Card with 512MB dedicated memory and DX9.0c support (Shader Model 3+) *Video cards with shared memory technology are not supported.
    • DirectX®: DirectX® version 9.0c
    • Sound: Windows compatible sound device
    • Additional: Tower Wars online ranked and unranked multiplayer matches require a broadband internet connection.

システム要件 (Mac)

    Minimum (or Recommended)
    • OS: Snow Leopard (10.6.X)
    • Processor: Intel Core Duo Processor (2 GHz or better)
    • Memory: 2 GB RAM
    • Hard Disk Space: 1.6 GB
    • Video Card: ATI Radeon 2400/NVIDIA GeForce 8600
    • Additional: Broadband Internet Connection
参考になったカスタマーレビュー
45 人中 40 人 (89%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 558
7 件のレビュー
記録時間: 91.7 時間
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!長文警報!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
このレビューには長文が含まれています。
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

TowerWarsは対戦型TDで、どれだけWaveを凌げるかを競うクラシックTDモードも用意されており、その他に複数のプレイヤーが1つのフィールドにタワーを同時に置いていくCoopモードもありますが、対戦がメインコンテンツとなっています。

リリース直後はこの対戦モードはPvPのみでしたが、「練習無しに対人戦はちょっと…;」という声があったかどうかは不明ですが、後にCPU戦が追加されました。
このCPU戦は全10のBOTからなっており、Lv9のBOTが倒せればマルチデビューは問題なしというレベルになっています。
Lv10のBOTは、「これに勝てればSeason戦でランキング入りの可能性も!?」という半端ない強さに仕上がっているので、ランキングを見据えている人はこのLv10BOTに打ち勝つことをプレイ目標の1つにするのも良いと思います。

Season戦は他の対戦型ゲームでみられるラダー戦であり、勝ち負け時にレートが変動する。
現在(2014年6月時点)までSeason2まで行われており、リアル景品としてTシャツやトロフィーが貰え、100位以内なら実績も解除される。
対戦の練習がしたいという人の為に、レートが上下しない「UnRanked」も存在するので、こちらで苦手マップの練習などをプレイヤー相手に行える。

通常のTDでは攻守の役割が片一方のみであるが、TowerWarsではこれを両方兼任することになる。
つまり、相手プレイヤーにWave(敵)を送りつけ、同時に相手プレイヤーから送りつけられたWaveをTowerで排除するのである。
勝ち負けの条件はシンプルで送りつけたWaveが相手陣地の最奥にある城を破壊すれば勝利、破壊されれば負け。

対戦マップは多くないが、タワー建設に使用する収入を得るための「鉱山」が毎試合マップにランダムで配置されるので、慣れたマップでも「迷路」をどう作るか悩ませられる。これには開発の同じマップでの「マンネリ化」を防止する意図が伺える。

収入は「鉱山」から自動的に得られる他に相手のWaveを排除することで得ることができる。

『Waveを排除するとお金を貰えるってことは、Waveを送りつける=相手にお金を送ってるってことじゃないの?』

まさにその通り!相手にお金を送ってます!……が、送りつけたWaveが排除されると、守り手にはお金、攻め手にはBattlePoint(BP)というリソースが入ります。
このBPはユニットの解禁、ユニットと鉱山のアップグレードに欠かせないリソースでこれを得るために、お互い相手にWaveを送りつけることになります。
上述のように『敵にお金を送りつける意味ないww』と思っていた筆者は、これはWaveを送りつける意味を見出す良いシステムだと思いました。

送りつけられるユニットは最初は1種のみですが、BPで順次解禁していくことで、味方にシールドを付与するユニットや、回復フィールドを展開するユニット、Waveのユニット全体の速度を速めるユニットなど特色のある様々なユニットが使用できますが、ここでは割愛します。

送りつけるWaveはお金の限り膨大なものにできるわけではなく、出撃枠というものがこれを抑制しています。ユニットには購入コスト以外にランチコストなるものがあり、例えばランチコスト1のユニットなら、
出撃枠10に10体入れることができますが、ランチコスト5のユニットなら2体までとなります。
出撃枠はBPで増やすことができますが、この出撃枠の中でどういうWaveを構成するかという点も攻め手としてのTowerWarsの妙味の1つであると言えるでしょう。

ユニットは、攻撃力(vs城)、移動速度のほかに、ライフ、アーマー、シールドというステータスを持っています。
タワーから攻撃を受けるとシールド、アーマー、ライフの順で減っていき、ライフがなくなるとお金とBPが両者に配布されます。
タワーはそれぞれシールド、アーマー、ライフに効果的なものが存在し、どれか1種だけでは決してWaveを排除することが困難であり、タワーの配分・配置も、守り手としてのTowerWarsの妙味の1つとなっています。
タワーは攻撃系の他に相手の速度を落としたり、別タワーの射程を増加させるものなど様々ですが、これもここでは割愛します。

一般的なTDでは、『最奥にたどり着かれる前に倒せればよい』を前提にタワーの射程を活かすよう迷路は長く作りますが、TowerWarsではこれが大きく異なります。

前述のBPですが、これは相手のフィールドにどれだけ留まっていたかが獲得量を左右します。
奥まで行けば行くほど、倒されずにいればいるほど、多くのBPが獲得できるのです。
その為、守り手は単に最奥に到達される前にWaveを撃破するだけではなく、
前方に火力を集中させた迷路の構成を考える必要性に迫られます。
(本当にこれが必要ですwwだらだら長い迷路を作っていると「城」に辿り着く前に撃破できても、相手にBPを稼がれまくります;)

『最安のタワーを使った長いだけの迷路なら誰でも作れる』- 開発は、TDにありがちなこれに対するアンチテーゼの意味合いを、この「TowerWars」に込めているのではないかと思います。

残念なことにマルチは現在(2014年6月時点)では、1,2分で相手が見つかることもありますが、そうでないことのほうが多いです。

そもそもTDを好むプレイヤーはガチのH2Hを好む層と合致していないと思うのですが、
実績に「Rage-quit.=対戦でブッちぎれて回線切断する。」というものがあります。
それだけ対戦に熱くなって欲しいという想いの丈を持って、開発はこのゲームとシステムを作ったと思います。

私もまだ想いの丈を語り足りないのですが、文字数制限が近づいてまいりましたので、ここらでお暇させて頂きます。

ライブラリの肥やしになっているなら是非一度はLv10BOTに揉まれて欲しいと思います。
対戦を敬遠している場合でもCPU戦で楽しめる思うので、TD好きならおすすめです。
投稿日: 2014年6月8日
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2 人中 1 人 (50%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 26
3 件のレビュー
記録時間: 3.7 時間
対戦型タワーディフェンスですね(๑•﹏•)セールで200円で買ったのですが、タワーディフェンス好きの私は気に入りました。ネット対戦してみたのですが、あと数ミリの攻防があっておもしろかったです。建物の種類もそこまで多いわけではありませんが満足できる量です。タワーだけではなくお城とかも強化していきます。簡単ですが失礼します。
投稿日: 2014年7月5日
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14 人中 4 人 (29%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 70
10 件のレビュー
記録時間: 1.2 時間
ガラッ

キョン「うーっす…、うっくせー」

古泉「これは失礼」ブリブリ

キョン「…お前ら何してるんだ?」

古泉「何って、見てわかりませんか?クソですよ」ビービチャビチャ

キョン「それはわかるが、そこは団長席だろう、ハルヒにどやされるんじゃないか?」

古泉「おっと、これはこれは」ウヒヒ
投稿日: 2014年7月5日
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683 人中 572 人 (84%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 42
11 件のレビュー
記録時間: 25.5 時間
my only take-away from this thread is:

It's far better to pre-release games as alpha, and incorporate many sales to attract a wide-player (tester) base. This game was released in August 2012, so by the time I encountered the bug I saw, it had already been released over half a year. I was playing what was promoted as a released non-alpha, non-beta, polished, clean product.

By telling players "this is just alpha code" - all sorts of bugs are forgiven. It just changes the whole tone, and it also scares players like me away. I don't want to be anybody's alpha or beta tester and pay for it unless the game is extremely compelling. That's just my personal approach as a sonsumer.

So I don't know if my review is a troll. If anyone asked me "do you recommend this game" - my review is exactly what comes to mind when I see this game, especially when I visit the forums and get that dirty message in red at the top. It was a power play by the dev "you didn't follow protocol. Nananana." Or at least that's what it felt like for me getting banned.

Today I played 2 multiplayer games, and I didn't see the issue that had happened before. It's quite possible that the issue has been addressed.

And there's really no point in dwelling on "here's what so and so did wrong". I'd rather find a solution, and for me that solution is, it's much safer to call a game alpha than go through this sort of mess.

--------------------------------------- ORIGINAL REVIEW BELOW ------------------------------------

You have been permanently banned from all Tower Wars discussions.
You were banned by a Tower Wars developer.
Reason: "Not following protocol to submit a bug report."

This is how this developer treats customers. If the customer runs into a problem with the product, ban them from the forums. Permanently. Which leaves a pretty bad taste in my mouth. I can't recommend a game by a dev who treats people like this.

And for the gory details: my mouse would lock up attached to an object in the middle of games. I couldn't
go to the menus, NOTHING. Multiplayer games would log me as having quit the game, when it was a bug.
Of course NOBODY else saw this bug. Well it turned out, eventually, that I figured out (no thanks to the
devs) that this only happened when my video settings were maxed out (monitor is 2560x1600). So there
was a workaround - and they might have addressed this too.

But I'm still banned from their forums.


[EDIT: It looks like they have indeed added a single player campaign, so I've removed the statement that signle player is missing.]


Avoid this one.
投稿日: 2014年7月4日
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146 人中 123 人 (84%) がこのレビューが参考になったと投票しました
アカウント内の製品数: 34
2 件のレビュー
記録時間: 2.8 時間
While the game mechanics are fun it gets boring soon.

There are 6 types of maps to play (with some changing gold placings) and when you defeat your first enemy you go to the next level. Which is immediately a harder difficulty. You unlock all your characters and towers in one game.
So the next level is only harder, barely anything new, just harder to defeat.

I very much prefer to play more of a campaign/story line where you don't experience everything at once so there is something interesting to look forward to when you progress in the game.
投稿日: 2014年6月21日
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