Dead Hungry Diner is all about big combos, spells, monsters fighting monsters and finding your flow within the monstrous mayhem! Help Gabe and Gabby, patrons of “The Dead Hungry Diner”, as they feed the creatures of the night buckets and buckets of juicy Brain Berry goop! (Well... that’s the easy part!
Análisis de usuarios: Mayormente positivos (105 análisis)
Fecha de lanzamiento: 16 mayo 2012
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Críticas

"...el lustre de un juego de PopCap..."
Rock Paper Shotgun
"Dead Hungry Diner es el Quake de los juegos de puzles..."
Indie Game Mag
“...valores de producción estelares...”
Gamezebo

Recién actualizado

Update 1.9 - What's new:

  • Trading Cards
  • Achievements
  • Leaderboards for All-You-Can-Eat levels (and new difficulty progression)

Registro de Actualizaciones

Update 1.8
Improvements:

  • Fullscreen mode completely redone: Less black borders!
  • Added all the polish and little fixes from the iOS version to the PC version (for the iOS version see {ENLACE ELIMINADO}here)
  • Fixed single click sometimes reported as a double click (and killing a streak sometimes :-( )
  • Changed DRM wrapper. Should fix cases where game wouldn't start in Steam client but worked as DRM free version.
  • Sprites grouped in texture atlases and use of hardware texture compression for better support of low spec machines
  • Added user config file with additional options (for example to fix a missing mouse cursor). These options are published on the Community Forum

Update 1.5
New Features:
  • Three new monster customers: Mummy Girl, Skelley the skeleton lady and the Crazy Weerwolf.
  • New "affection" game mechanic: Some monsters admire some other monsters so much that they do not engage in a brawl.
  • Level selection screen: You can replay any level you have played before to get all three stars (with all upgrades you bought so far). And Shady, the shop keeper, only accepts stars as currency to buy upgrades!
  • Levels are reworked with the new features
  • Artwork polished

Acerca de este juego

Dead Hungry Diner is all about big combos, spells, monsters fighting monsters and finding your flow within the monstrous mayhem!
Help Gabe and Gabby, patrons of “The Dead Hungry Diner”, as they feed the creatures of the night buckets and buckets of juicy Brain Berry goop!
(Well... that’s the easy part!)
Do you know what happens when you place werewolves near vampires?
They fight!!! And you don’t want fighting when you have so many other things to take care of...

Key Features

  • 55 Levels across 5 worlds
  • 6 Unique Monster Types to Manage
  • 2 Game Modes - Story and All-You-Can-Eat
  • Strategically use Spells and Abilities to Overcome Challenges
  • Grab Upgrades from the Blackest Market
  • Keep the Peace with Frankie the Bouncer
  • Help Defeat the Evil Monster Hunter
  • Easy to Follow In-Game Tutorials
  • Can You Achieve Master Ratings on all Levels?
  • (It’s Very Pretty!)
DISCLAIMER:
Our Vampires Are 100% Sparkle and Love Triangle free!

Requisitos del sistema

    • SO: Windows XP
    • Procesador: 1.2 GHz
    • Memoria: 512 MB de RAM
    • Gráficos: Gráfica con 128 MB de VRAM y una profundidad de color de 16 o 32 bits
    • Versión de DirectX®: 9.0c
    • Disco Duro: 80 MB de espacio libre
    • Sonido: Dispositivo compatible con DirectX
Análisis útiles de usuarios
A 4 de 5 personas (80%) les ha sido útil este análisis
1 persona ha encontrado divertido este análisis
3.8 h registradas
Publicado el 22 de enero de 2014
Antes de comenzar a analizarlo debo mostrarle un poco sus “Orígenes”, así que les explicare brevemente sobre el juego en el cual está basado, hablamos de “Diner Dash”.

Todo remonta al año 2004 con un juego árcade. La modalidad, bastante simple; eres la mesera de un restorán y debes preocuparte por tus clientes, esto conlleva sentarlos, tomarles la ordenes, llevarles la comida y cobrarles para luego limpiar la mesa. ¿Bastante simple no? ¿Pero dónde está la dificultad? El problema radica en que cada vez se va llenando de clientes y si no alcanzas a satisfacerlos, estos se enojaran hasta que pierdas dinero, Además de que no todos los clientes pueden sentarse juntos, ya que esto puede traerte un par de problemas. Pero cuidado, posees un límite de tiempo para pasar cada nivel, así que debes ser lo más rápido posible.

Gracias a esta “Fórmula secreta”, el juego alcanzo una popularidad bastante grande y en poco tiempo, llegando a sacar hasta Diner Dash 5 y expandiéndose por los celulares y las consolas. Incluso está en Xbox 360.

Con esta pequeña introducción hacemos aparición a Dead Hungry Diner en el 2012. Todo esto comienza en un pequeño pueblo llamado Ravenwood, el cual está siendo atacado por distintas criaturas y como han de esperar, posee su propio héroe “Vanda Helsing” (Si, bueno, ya sé que el nombre es de lo más original).

Aquí es donde tomara la historia de dos gemelos, ellos vienen en un orfanato y por cosas del destino deben evitar que estas criaturas se coman a los habitante de su pueblo, ¿Pero cómo?, Dándole bayas y atendiéndolos de la mejor forma posible utilizando las características que les di hace unos instantes, pero con algunos detalles y “Arréglines”, que harán del juego algo más entretenido y dinámico.

Y bueno, así comienza nuestro juego. Solo que con unas diferencia, y es que, en este caso, los clientes ya no serán personas, sino que, zombies, hombres lobo, vampiros y más seres que no les diré, para no hacerles spoilers. A diferencia de Diner Dush, aquí tus clientes pueden pelear si los sientas de manera equivocada, pero no te preocupes, dispones de un guardaespaldas que te echara una mano en esos momentos difíciles. Además que tienes magia, la cual podrás ir mejorando a medida que le compres al mercader.

En gráfica y música, no tiene nada de especial, o algo que lo destaque, ya que son bastante similares a su antecesor Diner Dash.

Y bueno, en cuanto a mi opinión, el juego presenta una historia bastante cómica y jocosa, que te darán por lo menos una sonrisa si te dedicas a leerlo. En jugabildiad trae cosas un poco más “Novedosas”, pero aun así, siguen siendo tan solo “Arreglines” para llamar la atención de uno que otro jugador. Al comienzo del juego, puede que cueste un poco para acostumbrarte a sincronizar la velocidad con la magia, y sentar de manera correcta a los clientes (Especialmente en los niveles más altos), así que puede llevarte uno que otro dolor de cabeza pasar alguno; pero luego de lograr captar el ritmo del juego, ya no es complicado, y en los últimos niveles sigue siendo un poco “Más de lo mismo”. En cualquier caso, si me pregunta “¿Vale la pena comprarlo?”, puedo decir que si, aunque estoy un poco disconforme con el precio que tienen en steam, son 7 Dólares, para mí, un poco excesivo tratándose de un Diner Dash con otra temática. Recomiendo comprarlo en otra plataforma, donde tiene un precio más razonable (3 Dólares).

https://www.youtube.com/watch?v=p26lDvS2ziA
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A 2 de 5 personas (40%) les ha sido útil este análisis
6.0 h registradas
Publicado el 5 de diciembre de 2014
Dead Hungry Diner, definitivamente uno de los mejores juegos Indie que jugue definitivamente, combina un poco de puzzle, con management y un efecto de addición muy notorio.

Dead Hungry Diner nos da a elegir entre alguno de los hermanos gemelos, Gabe Newell o Gabby para controlar al restaurante unicamente para monstruos.

Ahora analizare el juego basandome en los aspectos del mismo.

La jugabilidad es divertida, adictiva. Al principio debemos elegir entre Gabe o Gabby ( A quien elegimos toma las ordenes, el otro recolecta las cerebrobayas ), a medida que avanzamos en el juego desbloqueamos poderes, items, monstruos,lugares y mas cosas asi. Aveces los monstruos vienen solos, o en grupos, hay que sentarlos en una mesa diponible, y esperar a que quieran comer, una vez echo esto se debe ir a tomar el pedido, llevar los baldes a el recolector y esperar a que se llene, y despues entregar el balde de comida. Algunos monstruos no se llevan bien con otros ( como el lobo y el vampiro ) y al contrario con otros, hay habilidades que dan bonificaciones o poderes o cosas por el estilo, son 5 y se desbloquean avanzando en el juego. Si te terminas finalmente el modo historia ( que son como 50 niveles, cada vez mas complicados ), podras jugar ( aunque ya se puede desde el principio ) a el modo eterno, o modo arcade o como sea, aqui hay que aguantar todo lo posible sin perder mas de 3 ordenes. A este aspecto le doy un 8/10

La historia es algo divertida, graciosa Trata sobre un orfanato y una aldea, en el orfanato viven los niños abandonados, como Gabe y Gabby, y en la aldea la gente. Todas las noches los monstruos atacaban la aldea, y para defenderla estaba VANDA HELSING, una cazadora de monstruos, la cual acababa con todos y protegia a todos. Una noche, ella quedo dormida mientras los monstruos atacaban la aldea, los gemelos escaparon del orfanato... realmente no la recuerdo bien, pero la dejare para que tu la descubras una vez comprado el juego. A la historia le doy un 7/10

Los sonidos no son demasiados, pero de todos modos, estan bien trabajados y se esforzaron. Es una lastima que no haya voces, de todos modos, a los sonidos les doy un 6/10

El Soundtrack es un poco monotono, pero es divertido de escuchar, esta bien logrado, a base de piano y le da un mejor ambiente al juego. Al Soundtrack le doy un 8/10

Los graficos son en 2D, basados en dibujos al parecer, estan bien logrados y no piden mucha placa grafica. A los graficos les doy un 9/10

La dificultad es media, ni muy facil ni muy dificil, pero esta bien lograda, por que a veces se vuelve complicada la cosa y no se sabe que hacer primero. A la dificultad le doy un 8/10

Ahora, algunos aspectos extra del juego

Tiene una demo gratuita, la cual es util para probar el juego antes de comprarlo

Tiene logros, impulsando al jugador a seguir jugando e intentar otras cosas

Tiene Marcadores, lo que nos permite ver quienes son los mejores jugadores y nos impulsa a superarlos y vernos primeros en la lista

Tiene sincronización con Steam Cloud, lo que permite guardar tus partidas y poder usarlas desde cualquier parte con tu cuenta de Steam.

Tiene estadisticas, para que el jugador pueda ver su progreso y como va en el juego.

Tiene cromos, utiles para coleccionarlos, fabricar insignias, venderlos y tradearlos.

Esta en 5 idiomas, entre ellos el español.

Ahora, el resumen

Demo gratuita
Logros
Marcadores
Steam Cloud
Estadisticas
Cromos
5 Idiomas ( Ingles, Español, Farnces, Aleman e Italiano )

Jugabilidad- Divertida, Adictgiva- 8/10
Historia- Ligeramente graciosa, No muy entendible- 7/10
Sonidos- Pocos, Bien Trabajados- 6/10
Soundtrack- Divertido, A Base de Piano- 8/10
Graficos- 2D, Pocos Requisitos- 9/10
Dificultad- Equilibrada- 8/10

Nota final: 7.85

A este juego lo considero como un buen trabajo, no es de los mejores pero tampoco de los peores. Solo recomiendo comprarlo si su precio es del %50 o menos.

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A 0 de 1 personas (0%) les ha sido útil este análisis
1.1 h registradas
Publicado el 29 de noviembre de 2013
Es igualito al diner dash pero con zombies , hombres lobo, vampiros etc, lo que hace que tenga algo mas de variantes y dificultad, pero para jugar un ratillo y dejarlo .
Este juego es pa pillarlo en un bundle o algo no mereceria la pena por si solo a no ser que te encante dinner dash
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A 0 de 3 personas (0%) les ha sido útil este análisis
1.5 h registradas
Publicado el 15 de diciembre de 2013
pufffffffff
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1.8 h registradas
Publicado el 23 de julio de 2014
When Diner Dash first released in 2004, it not only became a casual classic but almost single handedly created the time management game sub-genre. Among the copycats that have since began to pop up in endless droves is Dead Hungry Diner, which takes the idea of Diner Dash and seeks to give it a Halloween themed twisted, replacing the customers with hungry monsters and the plates of spaghetti and burgers with brains (well, fruits that looks a good deal like them). This all sounds well in line with a typical DD knock-off, able to entertain even while being fairly derivative in its niche of the casual game market, but Black Market Games wanted to go one further and throw in their own unique mechanics into the mix. Essentially, it wasn't broke, and they tried to fix it.

DHD shares a lot in common with its Playfirst cousin. Customers/monsters line up hungry for a meal, and you must manage them in a timely fashion, seating, feeding, and collecting the checks while racking up combos and frequent seating bonuses before the day ends. This is all fine, if done to death by a million other games already. Ironically, it's when DHD tries to differentiate itself from the pack that all its problems arise.

First, it cripples your ability to quickly seat customers by requiring you to first move them up to the front of the line. It's only one extra step, but quickly becomes hugely frustrating as more and more line up and you have to shift through them to get to who you want to seat. Second, it segregates different customers by the type of monster they are, forcing you to reorganize your seating arrangement so opposing monsters won't fight with each other and have to be thrown out. Interesting on paper? Yes, but in practice it turns what should be a light diversion into a stressful experience, requiring far too much advance planning and trial and error to succeed.

I like what Black Market Games was going for, and applaud them for attempting to innovate in a genre that desperately needs it, but they went about it in a way that makes Dead Hungry Diner more of a chore to play than anything else. I'm rather confused as to why they chose to alter the parts of a tried and true formula that they did, as the changes seem to have little logic behind them or practical purpose for existing. It's a shame, but one can hope they get it right the next time (because casual games never die, they just redo themselves). I honestly didn't think it was possible to screw up Diner Dash, but I guess there's a first for everything.
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